- 1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/07(木) 21:21:03 ID:MRL06I4C0]
- 上級者にデッキを診断、アドバイスをしてもらうスレです。
デッキの質を高めて勝率を上げましょう。 他人の目から客観的に見てもらう事で、自分では気付かなかった点が見えてくるかも。 注意点 ・診断依頼⇒自分の考えている(実際にプレイしている)戦術を書いておきましょう。 ・作成依頼⇒ただ所持カードを羅列するのではなく、「このカードは使いたい」 「こういう戦い方がしたい」というように自分の考えている方向性を明示して下さい。 ・最大コストと現在のデッキの総コストはしっかりと書きましょう。 ・カード資産は明記しましょう。せっかく診断しても、「そのカードは持ってません」では意味がありません。 ・カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合は、戦力となる主だったカード(Rや優良UC・Cカード)や 自分の使いたいカードを書いて下さい。 ・ある程度の方針(自分はこういう戦い方がしたい)等もあると考えやすくなります。 前スレ ガンダム0079カードビルダーデッキ診断スレ 15機目 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209549389/l50 新まとめサイト(ミラー) animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php 診断依頼用テンプレっぽいもの。診断を依頼する際に利用しましょう。 必要に応じて改良して下さい。
- 552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/23(木) 23:25:32 ID:S6WIw2WB0]
- 診断お願いします。
コスト:少尉 800/900 地上/宇宙 隊長機:HGアイナ・サハリン+ゲルググM+スパイク・シールド+シールド(ゲルググ)+先読み攻撃 = 385 二号機:モニク・キャディラック+RゲルググM+シールド(ゲルググ)+試作ビーム・ライフル+高出力ジェネレータ = 355 艦長:オリヴァー・マイ 60 診断方針 現在レベル上げの最中でアイナ:射+4、モニク:射+5です。 アイナで格闘を上げたいがゲルググMのブーストが今一つ足らなく、カウンター狙いになってしまっている。 積極的に殴りに行きたいのでUCクラスのブースト・回頭が良い機体に乗り換えたい。 Rはデッキ内の他に ノイエ・ジール、ガーベラ・テトラSB、アイナの懐中時計、HGシャア専用ザクIISF、チェーン・マイン 初めたばかりで数はありませんが資産無視で、ただしC・UCは現在排出可能の物でお願いします。
- 553 名前:ゲームセンター名無し [2008/10/23(木) 23:51:48 ID:dDhFSR+6O]
- >>551
ドムとか壷とかいるの? 都内ならあげるけど?
- 554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/24(金) 07:43:10 ID:KK+US6ce0]
- >>552
HGアイナを引くような奴に教える事は無い
- 555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/24(金) 09:06:57 ID:CqCdLc/SO]
- >>554
同意だな 資産見ても自慢したいとしか見えない
- 556 名前:552 mailto:sage [2008/10/24(金) 09:30:56 ID:x9PqHm+mO]
- 554
引いて実際に使用しているので記載しました、筋が通っていなければ申し訳ありません。 554 1に持っている資産を明記する様に書いてあったので記載しました。 決して自慢目的ではありません。
- 557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/24(金) 12:45:12 ID:e6gYmNzr0]
- >>552
じゃあ真面目に答えよう。 そりゃ盾二枚持ってりゃ今一になるわな。 盾一枚外してMMP80を持たせりゃいい。
- 558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/25(土) 11:31:16 ID:/XOc9NfH0]
- ジオン:大佐
総コスト:1150/1150 地上/宇宙 【隊長機】UCバニング135+ジムカス130+ジムライフル35+コマ盾25+衝撃波20=345 【2番機】 ベイトver2 90+RジムSCWD170+ジムライフル35+コマ盾25+貫通弾15=345 【3番機】 アデルver2 90+ガンキャノン108 160+ジムライフル35+寒盾20+強炸30=335 【艦長】 シナプス95+脱出艇30 カード資産:すべてあると仮定して下さい 診断方針: 宇宙、地上とも同じデッキで出撃出来ればと思います。また基本的には395以上の ユニットは作りたくないです。火力不足を感じるので、火力をもう少し上げるにはどうすれば いいかご教授下さい。パイロットは固定でお願いします。
- 559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/25(土) 12:15:19 ID:iLJ+LnZpO]
- >>558
アルビオン隊はついにジオンに寝返ったわけですね? わかります><
- 560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/25(土) 15:50:52 ID:q1fNwciT0]
- >>558
今は実弾マシンガン系のほとんどが威力ダウンだから ジム改用のビームスプレーガン&ジムクェル用のビームライフルを装備した方がいいね 衝撃波とか貫通弾みたいな微妙なカスタムをはずして、ジムカス2体にそれぞれ装備してみよう 火力の違いが実感できるよ アデル機はいじらない方がいいかもね 今の連邦の典型的な強ユニット装備だから でもせっかくコマ盾が沢山排出されて、ジムキャUのパラも強化されてるんだから ジムキャU+高出力ジェネ+ビームライフル+コマ盾 なんて編成も面白いね 余ったコストでジムカスの武装強化&カスタム強化 准将になったら バニングジムカス モンシアジムカス ベイトジムカス アデルジムキャ なんて藁も可能だから頑張って目指してくれ
- 561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/25(土) 16:15:48 ID:heKnQiNsO]
- >>459をお願いします
- 562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/25(土) 17:19:14 ID:xcXXdlbZ0]
- >>561
書き込む前にスレをよく見ましょう
- 563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/25(土) 18:07:16 ID:heKnQiNsO]
- >>562
安価間違えました‥‥‥ >>549をお願いします
- 564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/25(土) 18:07:37 ID:JH90+hlgO]
- 診断よろしく お願いします
連邦/中佐 地上 1100/1100 艦長 コジマ(60)+脱出艇(30)=120 隊長機 マット(120)+時計(30)+ガン盾(30)+ブルバ(25)+ゼファ(190)=395 2番機 軍服コウ(105)+時計+ガン盾(30)+ジム改用スプレーガン(40)+ゼファ(190)=395 3番機 サリー(35)+伏兵(30)+ST盾(30)+ハイバズ(35)+陸ガン盾無し(90)=220 資産 ほとんど有りますが79排出カードは ないのも ありますから 必要なら購入いたします 今週 ようやく 中佐になれました 少佐までは 2機編成で プレイしていましたが 中佐に なって 対人が 3機編成中心の方とのマッチが多くなり 2機編成だと 今後は 苦しいかと思い 3機編成を組んでみました 隊長機 2番機は 近接攻撃主体の編成にし 3番機は 今まで 伏兵バーニィとの対戦が 多かったので 伏兵潰しと遠中距離もカバーできる武装にしました 基本は 隊長パイの固定と3番機は 伏兵を取りたいので 3番機のカスタム伏兵は固定で アドバイス よろしくお願いします
- 565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/25(土) 18:23:40 ID:Xi9ncI4OO]
- >>563
哀戦士は、生け贄を放置して隊長機を先に潰されるとアボンな訳です。 つまり、生け贄は相手がジャマだから潰したくなるような機体でないとダメです。 もしくは開幕ダッシュで母艦にとりついて無理矢理殺してもらうコアファとか。 たぶん開幕リンクロックして終わりになりそうなマゼラではツラいと予想。
- 566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/25(土) 18:32:31 ID:Xi9ncI4OO]
- 続き
パイにコスト喰われすぎなので、もっと低コパイを使いましょう。 ちなみに>>550の人がグフフライト藁を勧めてくれてます。 空中ロックが早くなったらしいから、効果的では?
- 567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/25(土) 18:47:26 ID:xcXXdlbZ0]
- >>563
戦い方としてはキャスバルを餌にしてマゼラの×3を狙いまくるかな。 それで相手が痺れを切らしてマゼラを落せば思う壺だし マゼラを無視ならそのままやってればいい。 ただ大尉には難しい戦い方だと思うからどうしても哀戦士を使いたいなら 素直にドップでも買ってくるのがいいかと。
- 568 名前:ゲームセンター名無し [2008/10/25(土) 18:47:33 ID:Xi9ncI4OO]
- 低コパイって言うと、ジュダック、キャリオカあたり(自信はないです)
次がジェイク、シャルロッテあたりですかね(確か45)
- 569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/25(土) 19:12:15 ID:xNeD0x0i0]
- >>564
ゼファ?バイクに乗らせて出撃!? あと、コジマ+脱出艇=120? 90では? ここからは君次第だが、「ゼフィランサス」の395以下2機出しに「時計」 はあまりよろしくない!というかウザイので(個人的に) 地上 1095/1100 艦長 コジマ(60)+脱出艇(30)=90 隊長機 マット(120)+対抗心(30)+陸ビー(45)+ミサラン(30)+Ez8(120)=385 2番機 軍服コウ(105)+ジュッテビーライ(80)+GP01盾(50)+ゼフィ(190)=425 3番機 サリー(35)+伏兵(30)+ブルバップ(25)+ブルバップ(25)+ジムWD(80)=195 上記の編成などはいかがでしょうか? サリーは当たらないバズよりマシンガン!弱体したとはいえ伏兵発動を活かして火力もでます。 これで10〜13発でクリティカルが出ると母艦に400位でます。 ウラキはブルバップ、ガン盾等にしてカスタムをEXAM、オプアマ等でカット役にするのもよいかと。
- 570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/25(土) 19:27:56 ID:Xi9ncI4OO]
- >>564
ゼフィ×2に時計が付いてる相手は戦いたくないぐらいイヤなので、今のままでもかなり強い。 ただ、遠距離って遮蔽越えがいないよ… せっかく陸ガン使ってるなら、小楯+180mmで。 コストが5足りなくなる分は、二番機を寒盾+クゥエルビーにするとジャスト。 それか、ジムキャ系だけど今回威力が落ちたらしいので牽制程度に考えてもらえれば。
- 571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/25(土) 21:17:32 ID:heKnQiNsO]
- 診断ありがとうございます
>>565-566 確かに自分には難しそうですね‥‥‥ グフフライトタイプは所持していないので、ビッターザクでやってみます >>567 キャスバルを餌にしても自身が直ぐに落ちる気がします‥‥‥ とりあえずドップや排出停止の低コパイを見にカードショップに行ってみます 診断ありがとうございました
- 572 名前:ゲームセンター名無し [2008/10/25(土) 22:26:03 ID:JH90+hlgO]
- >>569-570様
アドバイス ありがとうございました また 書き間違いがあり すいませんでした 3番機は 御二方のアドバイスを参考にし サリー+伏兵+ビーム・スプレーガン(30)+レルキャ+ジムWD仕様=210では どうですか?
- 573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/25(土) 22:56:39 ID:Xi9ncI4OO]
- >>571
ビッターザクだと普通にカット出きるでしょうね。 たぶん三機出しになると思うので、生け贄二機で前線を張らせれながら 最後に同時落ちとか出来れば最高です。
- 574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/25(土) 22:58:09 ID:Xi9ncI4OO]
- >>571
ビッターザクだと普通にカット出きるでしょうね。 たぶん三機出しになると思うので、生け贄二機で前線を張らせれながら 最後に同時落ちとか出来れば最高です。
- 575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/25(土) 22:59:26 ID:Xi9ncI4OO]
- >>571
ビッターザクだと普通にカット出きるでしょうね。 たぶん三機出しになると思うので、生け贄二機で前線を張らせれながら 最後に同時落ちとか出来れば最高です。
- 576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/26(日) 01:24:30 ID:1eH9EA+hO]
- 大事な事なこ…三回…だと!?
- 577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/26(日) 02:32:26 ID:YUsrttpb0]
- リアルJSAだなw
- 578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/26(日) 13:13:48 ID:AVXtT7z5O]
- ジオン少佐
総コスト:975(965)/1050 宇宙orコロニー 【隊長機】ソンネン(65)+伏兵(30)+ジャイバズ(45)(orザクマシ改(35))+ゲル盾(30)+フルケンプ(170)=340(330) 【2番機】新マツナガ(120)+高ジェネ(30)+両手ビーマシ(60)+シマゲル盾(45)+松ゲル(230)=485 【艦長】デラーズ(120)+脱出(30)=150 昨日少佐に昇格(相手はほとんど掘りサブカでしたが…)し、コストをどう使うか悩んでいるところです。 松ゲルのカスタムをEXAM、オプアマなどに変えるにも、今Ver.でのビーマシ弱体化がかなりの痛手で、これ以上の火力減は避けたいところ。 単純に艦長をギレンにする、でいいのかもしれないんですが、他にこうしてはどうか?というのがあれば意見が欲しいです。 フルケンプの伏兵は、相手の編成に400↑+395↓もしくは超コスト単機を想定して仕込んでいて、実際ほぼ確実に取れています。 しかし終ガンやノイエの単機にほとんど勝てない(だいたいサブカだとは思うのですが)のが悩みです。 艦長を削ってヅダ辺りを入れた3機編成も考えたのですが、やはりコスト配分が微妙になるので厳しい。 資産は高級レア以外はあると仮定で構いません、対艦ライフルなんかは入手を考えています。 マツナガ、両手ビーマシ、松ゲルを固定、新ハモン、ガーベラ、シマゲルはなしで意見をお願いします。
- 579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/26(日) 14:27:53 ID:YUsrttpb0]
- >>578
松永の能力でテンションうp出来るのに、テンションうpしても何の意味もないキャラを使ってるのがもったいない 例えば艦長をマクベにしてロック速度うpを狙ったり、隊長機をガルマver1にして不死身にしたり、ドズルver1ビグザムにするなど色々な可能性があるデッキだからね ノイエの弱点は長射程の実弾兵器だから、弱体化したビーマシを強化されたラケバズにして、カスタムを高級なものにするのもいいかもね
- 580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/26(日) 15:52:42 ID:6BeKFgj+O]
- 診断お願いします。
総コスト:900/900 宇宙 【隊長機】ニムバス+ルナ・チタニウム合金+ビームライフル(シマゲル)+シールド(ゲルM)+ゲルググJ(マツナガ機)=520 【2番機】トップ+オプスラ+ジャイバズ(リックII)+シールド(ゲルググ)+リックドムII=290 【艦長】ハモン(旧)=90 資産はRはビームライフルのみ、C、UCはコンプ仮定でお願いします。 ニムバスとトップは固定で、他は大改造して構いません。
- 581 名前:ゲームセンター名無し [2008/10/26(日) 18:58:00 ID:u7DG7jwgO]
- >>580
総コスト:895/900 宇宙 【隊長機】ニムバス+覚醒+ゲルビー+腕ミサ+ガトゲル=500 【2番機】トップ+オプスラ+ジャイバズ(リックII)+3ガトシー+リックドムII:PT仕様=340 【艦長】マイ=60 ベースは特に問題なさげだと思います まず隊長機はトップにして下さい 戦況分析の効果で少しでも命中あげないとダメなので あとニムバス機は覚醒じゃなくてもユニポとかリミザムでもいいです EXAMとかオプアマいれたいのならトップ機のPTリックドムを生に変えるなりなんなりで 全部UCなんでお金はそんなにかからないかと
- 582 名前:↑ mailto:sage [2008/10/26(日) 18:59:09 ID:u7DG7jwgO]
- 訂正
総コストは900で あとsage忘れた スマン
- 583 名前:ゲームセンター名無し mailto:fhifijvt4thig [2008/10/26(日) 22:17:30 ID:39dpGQD20]
- 診断お願いします。
連邦大尉 総コスト1000/1000 隊長機心眼アムロ+ハロ+Rライフル+ガンダムシールド+MCガンダム=540 2番機リド+高ジェネ+BR(ガンキャ)+シールド+ガンキャ2=385 艦長レーチェル+脱出=75 自分的には問題は無いと思います。 アムロ、リドは固定でほかは変えてしまってもかまいません。 資産はR以外ならすぐに購入できるかと。 あと、小遣い月1500円です。
- 584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/26(日) 23:36:31 ID:lm8CjFyr0]
- こりゃまたでっかい釣り針だ
- 585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/27(月) 01:43:24 ID:kD0a1v8aO]
- >>583
敢えて釣られよう、自分的には問題ないなら何故ここに?
- 586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/27(月) 02:19:20 ID:+Q69v1pkO]
- >>583
その編成なら何も変えなくても少将までは行けるよ、行けないなら腕の問題だから初心者スレに行ってくれ。
- 587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/27(月) 09:57:33 ID:W6H2Y5kEO]
- いじりようのない編成書き込んで
貴方の腕が足りません。って言われたい真性マゾなのか? 395ゼフィアレARガベとか編成診断とかのレベルじゃないだろ
- 588 名前:ゲームセンター名無し [2008/10/27(月) 16:16:18 ID:tQYsF8u80]
- そうですか。ありがとうございました。
- 589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/27(月) 20:36:29 ID:5ArE5WKlO]
- 地上1185/1200
【隊長機】 ケン105 陸戦ゲル190 ショットガン35 ミサイル20 哀戦士40 計390 【2番機】 ガースキー85 ブルー220 ザクマシ改35 シールド20 時計30 計390 【3番機】 ジェイク40 陸ゲル190 ビームライフル(ゲルググM)70 ミサイル20 カメラ破壊30 計350 艦長 ユウキ55 資産 対艦ライフルはありませんC、CUはコンプ前提でお願いします 【診断方針】 コストが少し余ったので余ったコストで武器を変えるかキャラを変えるかで迷ってます キャラは基本固定でいきたいのですが変えるとしたらジェーンかメイでお願いします 後3番機のジェイクのカスタムを伏兵に出来ないなら止めてジェーンにした方が戦力になるでしょうか 機体は395以内で1機は遠距離が出来るようにしてもらいたいです
- 590 名前:ゲームセンター名無し [2008/10/27(月) 21:19:11 ID:qZG+YbKh0]
- 地上695/700
隊長機シロー125+強炸+100mmマシンガン+ロケラン+Ez8=320 2番機キース65+ワイド+ジムライ+ガンダムシールド+ジムキャノンU=280 艦長シナプス95 資産 C、UC前提でお願いします。 診断方針 悪いところは変えてしまってください。
- 591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/27(月) 21:38:22 ID:s5iG6zL90]
- >>590
C,UCはコンプ前提ということでしょうか? ということでコンプ前提で組んでみました。 そのままでも十分強そうな編成ですが、2機とも回頭が悪いので隊長は足回りを強化してみました。 地上695/700 隊長機:Rシロー(125)+オプスラ(30)+100mm(15)+陸ガンBR(45)+Ez8(120)=335 2番機:Cキース(65)+定置迎撃(40)+ジムライ(35)+駒盾(25)+ジムキャノンU(120)=285 艦長ミライ(80) Ez8はビームを持たせないと陸ガンで代用できるので陸ガンBRを持たせてみました。適性◎なのでシローの育成が完了していないうちでも ある程度は当ててくれるのではないかと思います。 キースはビームを持たせて高ジェネでもよかったのですが、あえて定置迎撃を選んでみました。 停止に慣れるまでが辛いかもしれませんが、停止さえ出来ればどんな条件でもロック速度、命中率の2つが上昇するコモンの癖に非常に強力なカスタムなので はじめのうちに慣れておくといいと思います。 シナプスが入らなくなったので補正も優秀かつ自力でテンションを上げる事が出来、かつ高い覚醒値でクリティカルダメージが高いミライに。 母艦操作を意識しやすいキャラなのでこちらも母艦の使い方を覚えていく上で役に立つキャラです。 一応駒盾、ミライも今回のバージョンで排出再開されたので入れてみましたが 持っていなければキースの盾を寒盾(20)にして艦長をコリニー等にしてもいいと思います。 余談ですが、ジムキャUは駒盾以外が激しく似合わないので余力があるなら引けるよう頑張ってください。
- 592 名前:ゲームセンター名無し [2008/10/27(月) 21:51:56 ID:qZG+YbKh0]
- >>591様
診断ありがとうございました。
- 593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/27(月) 22:08:34 ID:s5iG6zL90]
- >>592
今気づいたけど合計コスト700ぴったりでした。 申し訳ない。 寒盾にしただけじゃコリニーとかの90艦長入らないんで隊長のカスを駆動βにするか、 キースを普通の30カスでそれっぽいもの(ロンスコ、ワイスコ、対抗心等)にしたら入ります。
- 594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/28(火) 01:44:35 ID:Xat0r4ypO]
- >>579
意見ありがとうございます。 今回強化された白狼の護衛、ギミックに活かすのは面白そうですね。 マ・クベの導入は特に良さそう。 ただロック速度upをより活かすならマをパイ起用してテンション維持持ち艦長を入れるべきか… 他にも旧ドズルも試してみたい、自分は母艦落としを割りと積極的に狙うタイプだし、ドズルマツナガコンビにはロマンがありますw しかしコスト消化を考えるなら、もうそろそろフルケンプに伏兵は諦めなきゃならんか…
- 595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/28(火) 05:47:42 ID:NWC7JZZd0]
- 地上880/900
【隊長機】ソフィ+凶作+ラケーテン+下駄2+キンバライドザク=345 【2番機】リリア+対空+ザクマシ改+足ミサ+ザク改=250 【3番機】トップ+伏兵+増加ザクバズ+足ミサ+寒冷地ザク=220 【艦長】モニク カード資産 メカ、武器はC,UCコンプ前提 キャラはほかに【マリオン、シャル、UCアイナ】しかないです。 診断方針: 特殊作戦に出るため女単を組んでみました。 組んだ時点でシャトル発射場だった為、このような編成です。 対空は空中ロックが流行りそうと踏んだので入れてみました。 よろしくお願いします
- 596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/28(火) 08:30:37 ID:ZxEbVtbWO]
- 総コスト:1135/1150 地上
【隊長機】Rシロー+哀戦士+アレビー+アレ盾+アレックス=510 【2番機】キキ+操縦マニュアル+ブルパ+寒盾+パワジム=220 【3番機】エレドア+伏兵+カレキ+量タンク=165 【4番機】ミケル+サプレッサー+バレスト+ガンタンクU=180 【艦長】コジマ(60) カード資産:ポケットからやってるのである程度はあります。 診断方針:3、4番機はある程度固定で、1、2番機はパイロット固定でお願いします。 シロー、キキ、ミケルは育成済みです。 1、2番機の機体がイマイチぐっとこないので、このあたりを重点的にアドバイスください。 ちなみに小生半年ぐらいプチ引退していたので、今の流行の対策などもアドバイスいただけると助かります。
- 597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/28(火) 08:59:52 ID:1fTJbYGtO]
- 診断お願いいたします
相手にウザがられるデッキを目的でやってるのですが今回はラスシューデッキを組んでみました 【隊長機】 シロー(125)+EZ8(120)+陸ビー(45)+陸ビー(45)+ラスシュー(50) (385) 【二番機】 フランシス(75)+Rガンキャ(160)+ハングレ(10)+ビーライ(50)+ラスシュー(50) (345) 【三番機】 スレッガー(110)+陸ガン盾(110)+ミサラン(30)+ロケラン(30)+強化炸裂(30) (310) 母艦コジマ(60) 1100/1100 そこそこ善戦しながら高コスト機をラスシューで一撃死させるのが狙いです 見た目的にラスシューバレバレな気がしてならないのですがどうでしょうか? あと自分的には三番機が微妙な気がしてます。 資産はあまり気にせずアドバイスよろしくお願いいたします。
- 598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/28(火) 14:09:36 ID:ypFAS9Vh0]
- 【1番機】ケン、強炸、ザクマシ改、ゲルシー+イフ改=380
【2番機】ガースキー+強炸+MMP80(30)+ゲルシー+イフ改=355 【3番機】ジェイク+伏兵+マ砲+3ガト+陸ザク= 210 【艦長】 ユウキ=55 カード資産 、RはズゴE、ハイゴッグ、フルガト他はキャラばかり・・・ 全国60戦程度なので資産ほぼ無し。ショップ近いので 随時購入可能。 コンセプト:純正外人部隊、適正機体、半分やっかみのR無しデッキ。 スタイル:基本パターンはジェイクで先制後、距離を詰めてくる敵機に イフ改2機で青で迎え、ジェイクをリンク狙えそうな位置に 逃がして、イフ改2機で引っかきまわしてます。 やはり伏兵とれなかったときと、ロングレンジ高火力高機動機体に 相性が悪いです。 診断方針:パイ固定で機体は適正有りの機体が望ましいですが Rでなければフィーリングの合わないドム系以外なら ありがたいです。少佐にあがりコストがあまってしまったので どこから手をつけていいのやら・・・ありきたりなとこでは 脱出艇くらいでしょうか?あとイフ改2機ともカスタムが 強炸というのも芸がないような気がしまして・・・ 注文も多く生意気で申し訳ありませんがお暇なときにでも よろしくお願い致します。 長文失礼致しました
- 599 名前:598 mailto:sage [2008/10/28(火) 14:15:53 ID:ypFAS9Vh0]
- すみません、ジオン少佐で地上オンリー
上記の編成でコスト1000/1050です。
- 600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/28(火) 14:50:41 ID:v73dCuBZO]
- >>598
【隊長機】390 ケン+イフ改+アクビ+ゲル盾+オプブ 【二番機】370 ガスキ+イフ改+アクビ+ゲル盾+オプブ 【三番機】230 ジェイク+ザメル+伏兵 【艦長】55 ユウキ たぶん1045だと思います。 入手が容易なカードで組んでみました。 ジェイク機は伏兵が狙え火力があり遮蔽越えができる適性機でザメルを選びました。 ザメルの回頭が気になるようでしたら旧シャザク辺りにしてください。 イフ改にオプブと武装をアクビーにかえレンジが伸びたので今より戦いやすくなると思います。
- 601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/28(火) 15:43:08 ID:nOZ/2LnF0]
- 総コスト:1140/1200 准将 宇宙
【隊長機】ルース(125)+外部ジェネレーター(30)+ハイパービームライフル(70)+アレ盾(40)+4号機(Bst)(250)=515 【2番機】フォルド(110)+オプションアーマ(70)+ハイパービームライフル(70)+アレ盾(40)+5号機(Bst)(250)=540 【艦長】ミユ(55)+脱出挺(30)=85 カード資産:フルコンプ仮定で。 診断方針:サラブレットで大佐から准将に上がったのですが、コスト落としにならない方法が、これ以上だと カスタム変更しかないので、非常に悩んでいます、今はとりあえずオプションアーマーをビームバリアに変えて 全国に出ていますが、実弾ばかりの相手で余り意味が無くなっている状態です。 何か意見がありましたらよろしくお願いします。
- 602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/28(火) 19:35:37 ID:j7KbBk8aO]
- >>601
盾を二枚ともGP盾にしたらどうですか?
- 603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/28(火) 20:33:37 ID:D4bgYp2X0]
- >>601
これでおk 【隊長機】ルース(125)+外部ジェネレーター(30)+ハイパービームライフル(70)+アレ盾(40)+4号機(Bst)(250)=515 【2番機】フォルド(110)+オプアマ(70)+ジムラ(35)+号盾(30)+5号機(Bst)(250)=495 【艦長】ジャミトフ(160)+脱出挺(30)=190
- 604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/28(火) 21:11:50 ID:7oyExKmrO]
- 診断お願いいたします。
ジオン/大尉 コスト:975/1000 【隊長機】 メットガトー(170)+生存本能(25)+強化BR(65)+片手ビーマシ(65)+ガトー専用ゲルググ(240)=565 【二番機】 バーニィ(70)+伏兵(30)+ザクバズーカ(30)+3連ガト(30)+ザクU改(100)=260 【母艦】 デラーズ(120)+脱出艇(30)=150 カード資産は、基本的な物は大体揃ってあり、足りないのは購入することも考えております。 パイロットは、今まで女性パイロットしか育てていなくて、ガトーやバーニィ、キャスバルやラル等も控えていますが、レベル1のままです。 育成完了しているパイロットは、リリア、シャル、ソフィ、メイ、ハマーン、ジェーン、シーマという顔ぶれです。 そろそろ男性パイロットで出撃したいと思い、構築してみました。 二番機のバーニィですが、コストが260で伏兵取れるかが不安です。 もし伏兵を諦めるのならカスタムを覚醒かEXAMのどちらかに変えることも考えています。 こんな感じですが、何かアドバイスありましたらお願いいたします。
- 605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/28(火) 21:26:44 ID:dDh6An34O]
- 総コスト:700/680
戦場:宇宙 【隊長機】Rアイナ( 120)+ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+リックドムAG(130)370 【2番機】メイ(85)+ザクバズ(30)+3ガト(30)+高ザクR2RG(120)265 【艦長】シャルロッテ(45) 診断方針:半引退状態で、復帰しようとしましたがICカードを紛失してしまい、最初からやり直ししようと考えています。 資産は無視して構いません。必要なカードは買い足しします。 パイロット・艦長は固定でお願いします。
- 606 名前:598 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:54:21 ID:ypFAS9Vh0]
- >>600
早速の診断ありがとうございます! ザメルはまったく考えになかったですね〜。 でもなぜか見た瞬間これは!ってきました。 アクビーは私も一応考えてました、アクビー+カウントダウンとかも 面白いかな〜と思ってまして。 近々試してみます、ありがとうございました。
- 607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/28(火) 22:25:21 ID:D4bgYp2X0]
- カウントダウンはいらない子
コスト60も使うんだからよく考えた方がいい
- 608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/28(火) 22:47:23 ID:S1fao83W0]
- 診断お願いします。
連邦大尉 総コスト:995/1000 地上 【隊長機】UCアムロ(140)+アムガン(180)+ダムBR(60)+ガン盾(30)+30カスタム=440 【2番機】 リド(105)+スナUVP/リド機(170)+ダムBR(60)+ST盾(30)+30カスタム=395 【艦長】 レビル(160)(戦意発揚 CE-D013) カード資産 (上記以外のRのみ記載、C,UCは前verの物なら持ってるor入手可能) パイ:先読みアムロ、バニング(歴戦の猛者)、ニナ、シロー 艦長:ジャミトフ、ブライト(150の、弾幕薄いぞ) メカ:終ガン、盾付きステイメン、GP-01Fb、Aパーツ分離、アレ、チョバムアレ 半壊、Ez-8(降下パック)、Gアーマー 武器:GP-01ライフル、(GP-04使用時のみガベマシ) カスタム:鍔迫り合い 診断方針:カスタムは気分で入れ替えますが、ワイドでカード捌きの下手さを補うことが多いです。 出来るだけ癖の無いデッキでカード捌きの練習がしたくて考えたデッキです。 基本はアムロを前に置いて二人のテンションを高めに維持 接敵後は特に配置は気にせず成り行きに任せながらダブルダッシュを練習しながら釣瓶打ち なおレビルは補正のためで能力はオマケ程度に考えています(パイでテンションが上がるため) 気になる点は適正固めと死神で補えるかと思ったのですが、BR一本とバルカンだけなので 火力が物足りない点と、汎用機なだけに機動面での不満が残る点です。 またマイナーチェンジとしてリドをプロガンに乗せかえることや レビルを下げてアムロをRの先読みに変更することも検討しています。 アドバイスがあればよろしくお願いします。
- 609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/28(火) 23:00:25 ID:RGE73Jy10]
- ジオン 中佐1055/1100 地上
【隊長機】UCシーマ(135)+木星帰り(40)+片手ビーマシ(65)+GP盾(50)+ガーベラ(240)=530 【2番機】クスコ(90)+精鋭部隊(30)+腕ミサ(20)+ゲルビー(50)+陸ゲル(190)=380 【艦長】UCキシリア(115)+脱出艇(30)=145 資産 必要な物は、購入を考えています。 診断方針:コストを上手く使いきれてないことと、 シーマ、キシリアの能力を生かした編成にしたつもりですが、 なかなかテンションMAXにならず、生きてないような気がいます。 機体、パイに特にこだわりは、無いのですが、シーマ(R,私服でも可) 隊長の編成にしたいです。アドバイスありましたらお願いいたします。
- 610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/28(火) 23:45:53 ID:IqGp4ZIEO]
- 診断お願いします。
宇宙&地上1125/1250 隊長 ニムバス125教育60二号機シールド50ガトシーフル85BD2号機220… 540 二番 トップ55ダブルロックオン15スタータシールド30 MMP80マシンガン30ザク改100…230 三番 キャリオカ20伏兵30ザクマシンガン15ザク改100…165 艦長 ギレン160脱出30 C、UCなら、ある程度あります。
- 611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/28(火) 23:53:17 ID:IqGp4ZIEO]
- >>610です。
コストが余るので二、三番機を改造してほしいです。
- 612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/29(水) 00:50:04 ID:RDTPaBag0]
- >>601
【1200/1200】 【隊長機(565)】ルース・カッセル+援護射撃+HBR+GP盾+ガンダム4号機[Bst] 【二番機(550)】フォルド・ロムフェロー+援護射撃+HBR+GP盾+ガンダム5号機[Bst] 【母艦(85)】ミユ・タキザワ+スペース・ランチ 盾を純正にしても-40だからこれもいけそうではないでしょうか
- 613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/29(水) 07:16:38 ID:us3Zm4BSO]
- 診断お願いいたします。
降下パックが強化されたということで08降下部隊設立してみました。 【1番機】 Rシローアマダ(125)+時計(30)+陸ビーム(45)+ミサラン(30)+EZ8降下(160) (390) 【2番機】 カレン(95)+ラストシューティング(50)+ロケラン(30)+ミサラン(30)+陸ガン降下(150) (355) 【3番機】 サンダース(80)+ハロ(40)+ロケラン(30)+ミサラン(30)+陸ガン降下(150) (330) 母艦コジマ(60) 1135/1150 戦略的には開幕母艦を囮にして敵を誘導しつつ三機固まりながら黄色で敵裏に接近し赤撃ちx9をねらいます。 それからはごり押し一本 カレンのラスシューねらい→シローかサンダース落ちが理想的 再度復活のカレンで不意打ち→やられそうになったらラスシューみたいな感じでやってます 悩みは奇襲に失敗したときの勝率がかなり悪い事です。腕のせいなのは明らかなのですが何か08を使うアドバイスなどありましたらよろしくお願いいたします。 あと陸ガンは柔らかなので三機とも時計にしようかとも思っているんですがどうでしょうか? 資産はあまり気にせずご指導お願いいたします。
- 614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/29(水) 09:03:15 ID:ttfZQha60]
- >>604
Lv1のパイに二重武装はRアムロクラスでも安定しません。ましてやバーニィでは。 コスト:1000/1000 【隊長機】 メットガトー(170)+EXAM(70)+イセリナ(25)+片手ビーマシ(65)+BBサリス(380)=710 【二番機】 バーニィ(70)+()+ザクマシ(15)+ゲルシー(30)+試験プ(120)=235 【母艦】 ヘンメ(55)+()=55 両機、二重武装しない方向で組んでみた。 バーニィ機は、高い格闘値を活かすために試験プに。ラスシューはおまけくらいに考えて。 コスト:980/1000 【隊長機】 メットガトー(170)+教コン(60)+強化BR(65)+ゲルビー(50)+ガトー専用ゲルググ(240)=585 【二番機】 バーニィ(70)+伏兵(30)+素ショット(35)+()+ザクU改(100)=235 【母艦】 ギレン(160)+()=160 機体もそのままがよければこんな感じで。 ガトー機は、単武装だと400↑機としては余りに火力が低いので、無理やり二重武装させた。 適正武器、教コン、命中3艦長でなんとかなるかも。 バーニィ機は二重武装させると、伏兵発動してそこそこ、発動しないと悲惨なことになるので二重武装はあきらめよう。 武器は、ラスシュー時の火力と伏兵発動率を考えて素ショットを選択。なければMMP後期やショットSTでも。 両編成ともに、射撃初期値を前提としているので、育成後ならもっと自由がきくがそのころには階級が上がってるのではないかと。
- 615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/29(水) 09:15:22 ID:P3xsPEpZO]
- >>614
診断ありがとうございます! やはり初期レベルだとメットガトーでも安定しないんですね…。GP02BBを使う方向性も考えていましたので参考になりました! もう少し煮詰めてみて、そしたら実際に試運転してみます。 ありがとうございました!
- 616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/29(水) 09:25:50 ID:ttfZQha60]
- >>608
隊長機、二番機ともに1ユニットのもつ火力は結構高いほうだと思う。 対戦相手と比べ火力が低いと感じるのは射撃値をあげてないからじゃないかな。 同じ編成でも射撃初期値と射撃全振りでは雲泥の差があります。 育成済みの場合は、二重武装したりより火力の高い固定武装を持った機体を使用するしかないかと。 二番機がリドなのでガンキャII+ダムビー+寒盾+高ジェネあたりで。
- 617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/29(水) 10:23:02 ID:A1Bhx4v6O]
- >>616
>608です 一応二人とも育成済みです 火力不足を感じたのは陸ゲルやガベに赤撃ち同士で ダメ負けした時に感じました ガンキャ2はちょっと遅いイメージがあって避けていたんですが 食わず嫌いを止めて試して見ます 有り難うございました
- 618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/29(水) 17:51:32 ID:Hm0dSDlaO]
- 診断お願いします
コスト:大尉 1000/1000 地上 【隊長機】ケン・ビーダーシュタット(105)+ゲルググM(170)+MMP-80マシンガン後期型(30)+スパイクシールド(25)+哀戦士(40)=370 【2号機】トップ(55)+ゲルググM(170)+MMP80マシンガン後期型(30)+ゲルググシールド(30)+哀戦士(40)=325 【3号機】ジェイク・ガンス(40)+ドップ(20)+簡易メンテ(20)=80 【4号機】ニエーバ(35)+ドップ(20)+簡易メンテ(20)=75 【5号機】キャリオカ(20)+ドップ(20)+簡易メンテ(20)=60 【艦長】ノイエン・ビッター(90) 戦法 ドップ3機でひたすら武器とシールドを狙い、予備戦力が尽きた辺りで5(4)機で攻め上がります 診断方針 予備戦力尽きてから上手く逆転しきれません 腕が足りないと言われればそれまでなのですが、何かデッキに致命的な箇所はありますでしょうか? 資産 両雄以降の物は無視でお願いします (後は無いに等しいです)
- 619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/29(水) 18:51:51 ID:VGU1bKRW0]
- >>618
致命的な箇所はただ一つ ケンとトップの機体、武装がしょぼいという事かな 哀戦士をためて攻撃力上げたのにマシンガン装備のゲルMだったら意味が無い だからもっと普通のデッキを使って階級を上げ、使用コストにゆとりが出来てから哀戦士デッキを使えばいい その時はガーベラや陸ゲルみたいな機体に攻撃力の高い武器を装備した方がいいね 艦長をRキシリアにして、トップを新ハモンにして援護射撃を飛ばすのもいいね 生贄パイロットのコストの高さも目立つ ジュダックエルランキャリオカでおk
- 620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/29(水) 21:02:23 ID:psMPwsvbO]
- 催促するようで悪いですが>>596の診断宜しくお願いします。
- 621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/29(水) 21:13:31 ID:MEFx+DqT0]
- >>620
シローは400超えさせるほど強くないから395以下のがいい (つかってても弱くはないけど400超えさせられるほど強くもない っていっても収めるには少し重いけど キキ+ミケルが落ちたらちょうど予備が飛ぶから ジム改あたりのちょい安いのにするかバレカレキを入れ替えるとかで (計算してないからできるかわからないけど 3オチできるようにする 3機目はシローにするかそれ以外で哀貯めるかはお好みで
- 622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/29(水) 22:33:18 ID:Hm0dSDlaO]
- >>619
診断ありがとうございます せっかくですが、暫くは普通のデッキで頑張ってみます
- 623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/29(水) 22:53:49 ID:HcLSGfyP0]
- ジオン軍:軍曹
総コスト:695/700 地上or宇宙 【隊長機】モニク(65)+ダブルロックオン(15)+ジャイバズU(45)+ゲル盾(30)+ケンプフル(170)=325 【2番機】ジェーン(65)+対抗心(30)+アクトBR(45)+GP02盾(50)+ケンプ試作機(120)=310 【艦長】マイ(60) 戦法:最初にモニクで攻撃し、後はMS2機でのごり押し・・・しか出来ません カード資産:RがケンプフルとゲルM用BR(今日出ました)のみで、UCとCは全て有ると考えてください 診断方針:パイロットのみ固定で、後は全てお任せします 今日は、完敗(宇)→敗北(宇)→完勝(地)→敗北(宇)と、散々な結果になってしまいました しかも、帰りに寄った松屋で店員がケンカを始めるし・・・蛇足ですね 診断をよろしくお願いします
- 624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/29(水) 23:00:41 ID:MEFx+DqT0]
- >>623
モニクの能力生かすにはBZじゃあ先手取りにくい +中近戦も考えたらシゲラで 機体はゲルMとかでカスはロンスコ (ロックしにくいならワイスコ バックラーかシゲルM盾で その総コストで試ケンプ+02盾は重いから EZザクとかでマシ+足味噌or3ガト
- 625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/29(水) 23:18:54 ID:HcLSGfyP0]
- >>624
分かりました モニクは武装をシゲラに変え様と思います EZザクとはザクU改ですか? STにあったので、そちらを使用します 診断していただき、ありがとうございました
- 626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/30(木) 06:35:48 ID:2IcvXxFMO]
- >>621
d 395に抑えるとコストが余ってしまうんですが、そこはどうしたら良いでしょうか? キキ機を豪華にするとかですかね?
- 627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/30(木) 11:15:10 ID:NVxj8gldO]
- >>626
1、2番機がどうイマイチかによるんじゃない? あと621氏が言いたいのは、キキかミケルのコストを5下げれば3機落ちできるって事だからシロー機はそのままだと思う。 テンプレだけどアレにはEXAMで足まわりと攻撃力を強化すれば、シローとコジマの能力が活きるかも。 更にテンプレでゼフィ二機とかあるけど、キキがそこまで使えるかが分からない…
- 628 名前:ゲームセンター名無し [2008/10/30(木) 16:09:00 ID:FaGki6PfO]
- 診断お願いします
大佐 総コスト:1150/1150 宇宙 【隊長機】バニング(135)+対抗心(30)+ガンビー(60)+寒盾(20)+ジムカスタム(130)=375 【2番機】キース(65)+鹵獲(30)+180ミリキャノン(50)+3ガトシー(30)+キンバザク(120)=295 【3番機】アニッシュ(65)+ブルパ(25)+寒盾(20)+強炸(30)+5号機Bst(250)=390 【艦長】コリニー(90) カード資産:コモンとアンコだけ無視で レアは上にあるのと素アレ、十手だけで考えて下さい 診断方針:編成は多少変えてもよろしいのですが以下の条件を守って下さい >全機宇宙へ行けて尚且つレベルアップ時に射撃が上がる機体で >近距離(実弾オンリー) 中距離(BR持ちのバランスとれてる系の機体で) 遠距離(遮蔽物越え系と手元青を撃てる機体で) を意識した編成で よろしくお願いします
- 629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/30(木) 16:18:53 ID:2IcvXxFMO]
- >>627
なるほど エレドアとミケルが落ちる前提でしか考えてませんでした。 ちなみにイマイチというのは面白みに欠けると言うことです。戯れ言ですが…
- 630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/30(木) 18:09:47 ID:mzAlNo0f0]
- >>628
1140/1150 【隊長機】旧ベイト(90)+強炸(30)+UCロンライ(50)+St盾(30)+ジムカスタム(130)=330 【2番機】UCキース(75)+強炸(30)+ブルパ(35)+ガン盾(30)+ガンキャ重装(160)=330 【3番機】アニッシュ(65)+対抗心(30)+RBR(60)+ガン盾(30)+170ダム(170)=355 【艦長】シナプス(95)+脱出艇(30) まず、鹵獲3ガトは必要ない 連邦にはガンキャノンという素敵な砲撃機があるからそれを使う事を推奨する (R108を手に入れたらそちらへの切り替えを) パイロットもUCキースを採用。高い射撃パラ・ダブルロックオン搭載なので後衛にはうってつけ で、足りないコストは前衛・中衛のコストから持ってくる バニングをベイトにして前衛仕様に。UCロンライは威力は落ちたが、青が便利だから部隊に一枚入れておいて損はない アニッシュは適性のある170ダムに。手に入らなければ最近でたリアルタイプガンダムでおk (そっちはに適正ないから、パイは特殊能力重視でハヤトとかがおススメ) 艦長はコリニーでもいいが、個人的には補給もあるシナプスの方を推す
- 631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/30(木) 18:15:34 ID:mzAlNo0f0]
- >630
間違えた。二番機の武器、ブルパじゃなくてジムラね
- 632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/30(木) 18:43:15 ID:8N00Sys90]
- まるで青撃ちの重要性を理解していない・・・
- 633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/30(木) 19:01:02 ID:mzAlNo0f0]
- どういう意味で言ってるのか分からんが、何ら問題ないレベルだと確信してるぞ
威力に関しては青でも弾数の落ちない武器ばかりだから問題ないだろうし 手元だってジムライ・BRがあれば十分だろ ゼロ距離戦ならUCロンライの赤撃ちでもロック速度に差は出ない(極論、相手が青に拘るようなら黄で攻めるという手もある) それが気になるなら武器破壊させてバルカンにするか新ベイト(+生存本能)でも使えばよろしい 近づいてまで青でチマチマやるようじゃジリ貧になるだろ
- 634 名前:ゲームセンター名無し [2008/10/30(木) 19:05:21 ID:o2fprLgrO]
- 診断お願いします。
ジオン:准将 総コスト:1165/1200 【隊長機】 シーマ(135)+ビーバリ(140)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=610 【二番機】シャア(125)+教コン(60)+ハンマーガン(40)+MMP-80マシンガン(30)+シャアザクSF仕様(120)=375 【艦長】キシリア(150)+脱出艇(30)=180 戦法:シャアのハンマーガンで敵の盾を割りシーマで攻撃する感じです。 カード資産:無視で。 診断方針:固定は、シャアとシャアザクとシーマでお願いします。
- 635 名前:ゲームセンター名無し [2008/10/30(木) 22:32:11 ID:Fc6HGa/20]
- 診断お願い致します。
連邦少佐/1035 【隊長機】UCバニング(135)+4号機BST(250)+GPBR(80)+GP盾(50)+外ジェネ(30)=545 【2号機】フォルド(110)+素5号(190)+BSG(35)+寒盾(20)+集中砲火(40)=395 【戦艦】シナプス(95) 資産: Rは上記以外は「5号機BST」「HBR×2」 「狙撃ライフル」「バニング」「ソーラS・U」「ロングライフル」「LRBR」など C、UCは煩雑になりそうなのでとりあえず無視。 サラブレット隊は「ミユ」をはじめ「素4号機」も持っています。 後は「ルース」を自引きするのみ。 方針: 上の方にあるサラブレット隊の先輩方の診断&回答を参考に、 自分の資産&階級で工夫してみました。 宇宙からハムドロが一掃されたと聞いたので、 好きなHMR仕様の4号機を使うデッキです。 それでもビームバリア対策で、1番機と2番機で・・・ 「HMR+GPBR(4HIT)」+「適正機+集中砲火(16HIT)」−「敵機回避」=12HIT ・・・の1ターンでビーバリ停止の予定。 困ったことは・・・ @2機編成にしては足まわりが貧弱なのかGP系に振りまわされること。 Aミユを使うには2番機の集中放火の補給と命中補正が不安なこと。 B1ターンでビーバリ停止しないことも多い。 隊長機はルースを自引きするまでバニング大尉に頑張ってもらう予定ですが、 変えてもらってもかまいません。 サラブレット隊の先輩方が居りましたら、佐官を戦い抜くための知恵をお貸しください。
- 636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 01:57:05 ID:pPEgxG5oO]
- 診断お願いします
ジオン 中尉 編成 ハマーン+ジオング+定位置 リリア+陸ドム2+80MG2つ+ロングレンジ 艦長 ギレン 捨て試合しか勝ててないCOM専の初心者です 昇格に対人が必要になってから全国しはじめたのですが、ノイエ、デンドロ、局地ガンダムなどの単機にボコボコにされてしまいます なんとか一回落とせるときはあるのですが、一方的に攻撃されてしまうことが多いです ジオングは弱いんでしょうか・・? 相手が動いているとロックオンするのが遅くて中々攻撃ができないのです 新カードでてから始めたのであまり資産はありませんが、アドバイスお願いします
- 637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 02:08:45 ID:1+Ud5lyA0]
- 中佐 1085/1100
【隊長機】軍服ガトー(165)+GP02BB(380)+強化BR(65)+EXAMリミッター解除(60) 【2番機】カリウス(85)+リック・ドムUorザクカラー(120)+オプスラ(30)+ジャイバズ(45)+3ガト盾(80) 【艦長】ヘンメ(55) 資産:高額カード以外はだいたい所持しています。 方針:BB、ジャイバズで牽制しつつ、といった感じ 遮蔽物に対してかなり苦戦を強いられそうなのですがどうでしょうか。 また、ジャイバズではなくMMP80後期に変えて、艦長コッセルだとどちらが良いでしょうか。 診断よろしくお願いします。
- 638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 07:09:25 ID:ikYYgYE80]
- >>637
中佐 1100/1100 【隊長機】軍服ガトー(165)+GP02BB(380)+アクトBR(45)+外ジェネ(30)=620 【2番機】カリウス(85)+リック・ドムUorザクカラー(120)+オプスラ(30)+(ジャイバズor増加マ砲)(45)+3ガト盾(80)=360 【艦長】デラーズ(120) EXAM系使うならメットガトーの方が合うと思います。 青打ちの安定の為アクトBR、無補給での継戦能力を求め外ジェネにしてみました。 精鋭部隊に高ジェネ合わせて火力重視もいいんじゃないでしょうか。 2番機は遮蔽物の多い戦場ではマ砲も選択肢に。 後は浮いたコストで艦長強化。
- 639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 07:42:28 ID:Z9Y3LcWUO]
- >>635
俺的には四号機は超火力のがおもしろいと思う 【隊長機】 フォルド(110)+素四号機(190)+HBR(70)+寒盾(20)カスタムナシ (390) か フォルド(110)+素四号機(190)+ジムラ(35)+ガン盾(30)+強裂かオプブなどお好み30カスタム(30) (395) 【2番機】 Rバニング(150)+四号機(250)+ロングライフル(60)+外部ジェネ(30) (490) 艦長レビル(160)お好みで 1040or1045/1050 ロングライフルとHMRはビーバリの上からでも余裕で削れるので当たりさえすればかなりいけるとおもいます。 フォルド機でいかにバニング機を守るかにかかってるのでバニング機の先落ちだけは気をつけてください。 最終的には400↑二機編成か素を二機使って395↓二機+ミユ伏兵になると思うのでそのことを頭に入れて使ってみてください。
- 640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 08:28:16 ID:Z9Y3LcWUO]
- 間違えた
フォルド機は5号機でした
- 641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 08:59:13 ID:35ytCB9F0]
- 診断願います
准将・宇宙用 1185/1200 Rガンキャ108(160)+ジムラ(35)+ガン盾(30)+強炸(30)+マット(120)=375 ガンダム(170)+RBR(60)+ガン盾(30)+ハロ(40)+アニッシュ(65)=365 犬砂(180)+ジムラ(35)+ミサラン(30)+強炸(30)+ラリー(85)=360 ノエル(55)+ランチ(30)=85 資産は無視していただいて構いません パイロットに特に拘りはありません 「折角だから揃えてみよう」と思った程度です
- 642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 09:01:25 ID:1+Ud5lyA0]
- >>638
診断ありがとうございます。 外、高ジェネ両方を試してみます。
- 643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 10:22:05 ID:4ux25Ss90]
- 微妙にコスト余ってて勿体無いので
シーマの盾を02盾にして武器をロングビームライフルにしてみては如何だろうか。 コンセプトとは外れてしまうけれど、遠距離で盾割なら新グフカスがオススメです。
- 644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 10:23:05 ID:4ux25Ss90]
- >>634
更新忘れてた・・・
- 645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 12:51:31 ID:NOme+HMm0]
- >>636
テンプレをよく読みましょう
- 646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 17:44:59 ID:KAqRjQWp0]
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大佐 宇宙専用 総コスト1150/1150 【艦長】 レビル戦意発揚ver(160)+脱出艇(30)=190 【隊長機】 メットコウ(140)+EXAMシステム(70)+ガンダムビーライ(60)+GP02盾(40)+マドロック(270)=580 【2番機】 ユウカジマ(130)+鹵獲兵器(30)+3連装ガトリング砲(30)+対艦ライフル(50)+ジムBD(140)=380 資産:C、UCは0083以降フルコンプ仮定でRはあまりありませんが必要なら買います 固定カード:パイロット 方針:序盤マドロックとジムBDの対艦ライフルで牽制、 母艦を前に出しつつマドロックで格闘or遮蔽物越しに射撃、ジムBDでロック切り MSのダメージが多くなれば側面から2機の機動を生かし格闘 大佐でこのデッキで通用するか不安です・・・ デッキの改善点があればおしえてください 特に改善後の戦闘指南も教えてくれるとうれしいです 診断お願いしますm(_ _)m
- 647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 18:02:37 ID:dLep8n210]
- >>646
宇宙…専用…? デッキ的には穴はあまり無い気もしますが、 回避上昇中のご時世にインファイトを格闘1択に決め付けるのは良くないかと… 武装のレンジ的にも赤青黄で3択を仕掛けられるので、問題ないとは思います。
- 648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 18:10:38 ID:KAqRjQWp0]
- >>646
間違えました地上です
- 649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 19:44:32 ID:P0MEoEKEO]
- >>643
診断ありがとうございました。シーマ機の武装を変更してグフカスも試してみようと思います。
- 650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 20:42:52 ID:2Uc8Emfd0]
- 診断御願いします
ジオン少尉:宇宙専用 900/900 【隊長機】アナベル・ガトー+高出力ジェネレーター+ビーム・ライフル×2+ゲルググ(アナベル・ガトー専用機) 【2番機】デル+ロケットランチャー×2+ゲルググ高機動型 【艦長】 ボーン・アプスト 資産:ゲル盾・リックドムU(プロペラントタンク仕様)・対抗心・ジェルググJ(プロペラントタンク仕様)・ビグロ 高価なカードは無理です... 固定:ガトーさんはなるべく使いたいです 方針:戦艦はあまり前に出さず、基本二機共赤色メインでヒットアンドアウェイ NPC相手だと確実に勝てるのですが、対人だと押し切られてしまいます 戦術指南もして頂くと有難いです
- 651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 21:38:00 ID:iNXef2C80]
- 大佐 宇宙専用 総コスト1150/1150
【艦長】 レビル戦意発揚ver(160)+脱出艇(30)=190 【隊長機】 メットコウ(140)+EXAMシステム(70)+陸ガンビーライ(45)+GP02盾(40)+マドロック(270)=565 【2番機】 ユウカジマ(130)+オプアマ(70)+ブルバップ(25)+ミサラン(30)+ジムBD(140)=395 こんなのはどうでしょうか? マドロックは適正の付く陸ガンビーライで更に命中アップ!陸ビーは思いのほか強いです。 盾はアレ盾の方が似合います。(個人的に) ユウはブルバップで近距離にも対応させました。×3も意外にでやすいです。 これで×3フルヒット近くで400はでます!オプアマ付きなので母艦粘着して黄色受けしてもだいぶ耐えます。 ブルーは積極的に前にだして母艦+マルチロックを狙いマドで中、遠距離をします。 ブルーが落ちたらマドで母艦を盾に近、中距離攻撃。無理に落ちる必要はないですがマドも再出撃させるため ある程度相手にダメージ与えたら落ちれればベストです。 大佐2機編成は難しいですが頑張って下さい!
- 652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 21:41:19 ID:iNXef2C80]
- >>646
>>651参考にしてみてください。 宇宙専用になってますが…地上です。すいません
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