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ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 16機目



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/07(木) 21:21:03 ID:MRL06I4C0]
上級者にデッキを診断、アドバイスをしてもらうスレです。
デッキの質を高めて勝率を上げましょう。
他人の目から客観的に見てもらう事で、自分では気付かなかった点が見えてくるかも。

注意点
・診断依頼⇒自分の考えている(実際にプレイしている)戦術を書いておきましょう。
・作成依頼⇒ただ所持カードを羅列するのではなく、「このカードは使いたい」
 「こういう戦い方がしたい」というように自分の考えている方向性を明示して下さい。
・最大コストと現在のデッキの総コストはしっかりと書きましょう。
・カード資産は明記しましょう。せっかく診断しても、「そのカードは持ってません」では意味がありません。
・カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合は、戦力となる主だったカード(Rや優良UC・Cカード)や
 自分の使いたいカードを書いて下さい。
・ある程度の方針(自分はこういう戦い方がしたい)等もあると考えやすくなります。
前スレ
ガンダム0079カードビルダーデッキ診断スレ 15機目
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209549389/l50
新まとめサイト(ミラー)
animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php

診断依頼用テンプレっぽいもの。診断を依頼する際に利用しましょう。
必要に応じて改良して下さい。


458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/06(月) 01:34:27 ID:cncuJdvA0]
>>457
診断ありがとうございます

・・・ですが、せっかく診断いただいて何ですが
ジムコマ盾と出力リミッターは所持しておりませんでして・・・すいませんorz
コマ盾→寒盾 出リミ→強行軍ではダメでしょうか?

459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/06(月) 02:43:26 ID:Fy/okalB0]
初心者スレ的な内容ですが、デッキ診断お願いします。

ジオン軍軍曹 総コスト:560/700   地上 
【隊長機】ソフィ・フラン:85 + イフリート:130 + チェーン・マイン:25 + 高度格闘プログラム:30 = 270
【2番機】シャルロッテ:45 + ザクII改:100 + MMP-80マシンガン:30 + シールド:30 + 対抗心:30 = 235
【艦長】ユウキ・ナカサト:55
資産:BD2号*1 ノイエ・ジール*1 ガーベラ・テトラSB*1 他はスターター同梱アイナ位です。
投資額:\3000位まで

友人からカードを貰って遊んでいるのですが、機種のチョイスがイマイチっぽいので診断頂きたく。
育成方針としてはソフィ:格闘全振り シャル:射撃全振りで行きたいと考えてます。

460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/06(月) 07:56:12 ID:/b4demfcO]
>>459


【隊長機】
ソフィ(85)+ゲルM(170)+ゲル盾(30)+スパシー(25)+先読み(40)
(350)

【二番機】
シャル(45)+ザク改(100)+マゼラ(40)+3ガトシールド(80)+強炸(30)
(295)
母艦ユウキ(55)

700/700

スパシー+先読みはガチなので是非使ってみてください。

シャルの武装は長物持たせてみた
長物は一個ぐらいあるとかなり戦略は楽になります。



461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/06(月) 08:21:52 ID:mv7yg3GmO]
>>459
総コスト:695/700   地上【隊長機】シャルロッテ:45 + BD2:220 + 連邦陸ガン用ビームライフル:45 + 連邦寒冷地ジム用シールド:20 + アイナの懐中時計:30 = 360
【2番機】ソフィ・フラン:85 + ケンプファー試作機:120 + MMP80マシンガン:30 + 旧スパイクシールド:15 + 対抗心:30 = 280
【艦長】ユウキ・ナカサト:55
なかなか偏った資産をお持ちのようで、、良い友人だw

余ったコストで2番機の強化を軸に編成変えてみました。BD2のEXAMが初心者には扱い辛いかもしれないので、その場合はシーマ専用ゲルMなんかの購入を考えても良いかも。
値段の高いカードは使っていないのでショップで買っても大してしないと思います。

全国対戦の少尉以下はカオスと聞いているので頑張れ〜

462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/06(月) 09:57:50 ID:gTZsXQjrO]
>>458

>>457氏じゃないけど、
強行軍は予備戦力ゲージ減るからオススメできない
また出リミ解はHP減っていくからフランシスの能力が発動しやすい
決して高額なカードじゃないから脱出艇と共に揃えてみては?

463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/06(月) 22:49:34 ID:Fy/okalB0]
>>460-461
お二方ありがとうございます。
育成は>>460で、将来的には>>461の方向で戦っていきます。

取り敢えず女性パイロット限定戦で二勝しましたので、やる気はマンマンです。

464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/07(火) 11:00:16 ID:/DmcTgsIO]
診断お願いします。
ジオン軍少佐
総コスト:1035/1050
地上 
【隊長機】ケン:105 + イフリート改:180 + ザクマシンガン改:35 + ゲルググシールド:30 + 強化炸裂弾:30 = 380
【2番機】ガースキー:85 + ドムトロ:130 + 対艦ライフル:50 + 三ガトシールド:80 + オプスラ:30 = 375 【3番機】ジェイク:40 + シャアザク:90 + ザクマシンガン:15 + 足ミサ:20 + 伏兵:30 = 195

【艦長】ユウキ・ナカサト:55 + 脱出艇:30 = 85

外人部隊です。診断していただきたいのは、ケンは陸戦型ゲルググにしたほうがよいかという点と、ジェイクはザクU改のほうがよいのかという点です。

よろしくお願いします。

465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/07(火) 13:56:37 ID:qjR+s1yZO]
>>464
総コスト:1050/1050 地上
【隊長機(390)】ケン:105 + イフリート改:180 + アクトBR:45 + ゲルググシールド:30 + オプブ:30
【2番機(375)】ガースキー:85 + 陸ゲル:190 + ショットガンST:45 + 腕ミサ:20 + 対空砲弾:35
【3番機(230)】ジェイク:40 + ザメル:160 + 伏兵:30

【 艦 長 (55)】ユウキ・ナカサト:55

ビームがなかったのでイフに持たせてついでに陸ゲルも入れてみました。

ジェイクはシャアザクでもいいと思うけど今回は1機だけ200未満にしても旨味が少ないかと。
ということでガースキーの代わりにザメルで遠距離担当に。
コスト足りないけどシャアザクのまま改マシ持たせたりザク改BタイプにMMP80とMMP80GRの2丁持ちのもオススメですよ。

466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/07(火) 21:56:36 ID:/DmcTgsIO]
>>465
ありがとうございます。
ジェイクにザメルは思い付きませんでした。
陸戦型ゲルググはケンに乗せ、ガースキーをイフリート改にしてやってみます。

昇格したら診断してもらったザクU改も試してみます。ありがとうございました。



467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/07(火) 22:24:40 ID:MppSvRNJ0]
>>464
総コスト:1035/1050
地上 
【隊長機】ケン:105 + 陸ゲル:190 + 腕ミサ:20 + ゲルググBR:50 + オプスラ:30 = 395
【2番機】ガースキー:85 + 新グフカスタム:135 + 増加マ砲:45 + 三ガトシールド:80 + ダブルロックオン:15 = 360
【3番機】ジェイク:40 + グフ:80 + ザクマシンガン:15 + ST盾:30 + 伏兵:30 = 195

【艦長】ユウキ・ナカサト:55 + 脱出艇:30 = 85

資産が解らなかったので勝手に新グフカスを追加してみました。 アンカーとマゼラを遠距離の二択で使える事と
相手の長物が一枚の場合、相手の長物攻撃後、誰か一人アンカーで釣ると同時に大抵青受けで盾が壊れているはずなので
そこでケンの手元まで釣ってきて赤火力で一体持っていくことが出来るはずです。(持っていけなくても大抵致命傷になります。)

そしてグフカスタムはアンカー以外にもヒートロッドで強制的に機動低下も狙えるので
相手が2機編成で一機落とした後等相手の頭数が少ない場合、ジェイクのグフのヒートロッドと交互に狙う事で外れない限りはずっと俺のターンが出来ます。

一応確実に伏兵を狙うためにジェイクは素グフで195に抑えてみましたが、コストに余裕があるので機体性能のアップと鞭の命中率アップを兼ねて
トーマスクルツ専用グフに乗せ変えたり、武器をMMP80等にしてもいいと思います。

468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/08(水) 10:44:38 ID:SeWzWJ/PO]
>>464
ありがとうございます。
ガースキーにグフカスタムは考えてませんでした。ですが、グフカスタムを持ってないので購入してきます。マゼラ・トップと二択を迫れるのはおもしろそうですね。
質問なのですが、グフカスタムに乗せるガースキーの育成で格闘と射撃にどう伸ばすのがお勧めですか?

469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/08(水) 12:22:51 ID:SeWzWJ/PO]
>>468>>464 ではなく
>>467の間違いです。すいません。

470 名前:467 mailto:sage [2008/10/08(水) 19:01:03 ID:l6rhiRphO]
>>468
ダブルロックオンで相手が遮蔽物越えられないと
一方的にロック状態を維持出来カウント稼げるので
ある程度の命中度は保証されると思います。

自分もガースキー新グフカスで使っていますが、格闘21まで上げて後は射撃に回しました。
アンカーだけでなくヒートロッドも安定して当てたいなら20以上は必要に感じますが
人によっては格闘は運だから振らなくていいと言う人も居るので具体的にどれだけとは言いづらいですね。
また脱出艇を抜くか、マ砲を通常版にしてケンを25カスタムにする等で
カスタムを定置迎撃にして相手ロックより早いアンカーを飛ばしてもいいかも知れません。

カスタム補正無しで安定して当ててくれるなら衝撃波で相手を背中から引っ張って
反撃を警戒せずケンとジェイクで集中攻撃を決める事も出来ます。

新グフカスはアンカーが最大の利点ですが切り替え等扱いが少し難しい機体ですが
慣れれば大変強力な機体に化けるのでCPU等で練習してみてください。

471 名前:ゲームセンター名無し [2008/10/09(木) 01:11:32 ID:qD6EmMu6O]
診断お願いします
連邦大佐
総コスト:1150/1150
地上
【隊長機】統率バニング+強炸+ロンライ+砂盾+ジムカス=375
【2番機】うラキ+強炸+ロンライ+砂盾+GP01=390
【3番機】キース+高ジェネ+アレビー+寒盾+ジムキャノンU=290
【艦長】シプス95

カード資産…レアは01BRと連邦各GPシリーズとアレックスがあります
コモンとアンコモンはフルコンプで

診断方針:一応ジムキャノンUで長物一人入れましたが遮蔽物越えとかは大丈夫なんでしょうか?

よろしくお願いします

472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/09(木) 01:23:00 ID:ziHXdIe8O]
おまえら…

473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/09(木) 01:51:28 ID:coEAkprH0]
ジオン大佐
総コスト:1145/1150   地上(遮蔽物少なめ)

【隊長機】ランバ・ラル140+サプレッサー10+ザクマシ改35+グフ盾40+ラルグフ130=355
【2番機】ララァ95+対抗心30+腕ミサ20+対艦ライフル50+陸ゲル190=385
【3番機】シャル45+オプスラ30+腕ミサ20+MMP-80グレ 35+陸ゲル190=320
【艦長】ドライゼ55+脱出艇30

カード資産 基本的に無視してください、ノイエ以外は二枚以上持っています。
診断方針:戦い方としては、2,3番機どちらかに青打ちさせまして、その後相
     手が追ってきましたら、ラルグフがアンブッシュにて黄色攻撃を
     して止めます。相手が母艦を盾に逃げるようでしたら、母艦は真
     っ先に落とします。これの繰り返しです。ラルグフによる奇襲を
     かける場合もあります。大佐にとどまれていますが准将になれず
     じまいです。デッキも戦い方も含めて診断お願いします


474 名前:468 mailto:sage [2008/10/09(木) 11:51:11 ID:gzY4ablZO]
>>470
ありがとうございます。では、ガースキーは格闘を21まであげて、残りを射撃にします。全国で戦ったノリスの乗ったグフカスタムのアンカーの格闘がよく外れてる気がするので。

グフカスタムをガースキーの育成するついでに練習してきます。この度はありがとうございました。また何かありましたらよろしくお願いします。

475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/09(木) 13:47:09 ID:WbeoRebp0]
>>440
1150/1150
【隊長機(290)】ボルク・クライ(75)+オプションスラスター(30)+ブルパップ・マシンガン(25)+スパイク・シールド(ジムスト)(30)+ジム・ストライカー(森林型)(130)
【二番機(280)】アニッシュ・ロフマン(65)+共鳴(30)+ブルパップ・マシンガン(25)+シールド(ジムスナII)(30)+ジム・ストライカー(森林型)(130)
【三番機(275)】チャック・キース Ver.1(65)+サプレッサー(10)+180mmキャノン(50)+小型シールド(20)+ジム・ストライカー(森林型)(130)
【四番機(245)】ジョブ・ジョン(55)+ダブルロックオン(15)+ブルパップ・マシンガン(25)+小型シールド(20)+ジム・ストライカー(森林型)(130)
【母艦(60)】コジマ(60)

陸では遮蔽物を越えれる武器を持つ機体を1体混ぜるだけで幅が広がります

476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/09(木) 22:10:02 ID:DCHQairE0]
>>473
 ま た あ ん た か !



477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/10(金) 04:52:25 ID:jhLoX14wO]
診断お願いします

大尉 総コスト:1000+壺
地上、遮蔽物の多い戦場

【隊長機】統率バニング+ST盾+レルキャ(ジムライ)+ジムカスタム=330
【2番機】軍服コウ+壺+ST盾+ジムライ+ゼフィ=370
【3番機】Cキース+鹵獲+3ガト+180mm+ザクキャノン=275
【艦長】壺によって変化(とりあえず新ミハル)

カード資産:コンプ仮定で
診断方針:三機編成の練習用に組んでみました
型にはまれば強い…のかな?自信がないです
パイロット三人とゼフィは固定でお願いします

478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/11(土) 03:45:40 ID:LgCooiRf0]
>>477
1000/1000
【隊長機(340)】サウス・バニング+ダブルロックオン+レール・キャノン+シールド寒冷地+ジム・ストライカー(指揮官用)
【二番機(375)】コウ・ウラキ+生存本能+ジム・ライフル+シールド(寒冷地)+ガンダム試作1号機
【三番機(225)】チャック・キース+駆動系チューニングβ+ジム・ライフル+脚部3連装ミサイル・ポッド+ザクII後期型(地球連邦軍仕様)
【母艦(60)】コジマ

少し無理してでも地上は艦長をコジマ以上にする方が良いです

479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/11(土) 10:08:00 ID:cnni+zc4O]
診断お願いします
総コスト:950/950  地上
【隊長機】Cトップ+ザクUS型+MMP-78マシンガン+シールド(ゲルググ)+ロングレンジスコープ=245
【2番機】Rアイナ・サハリン+ドムキャノン(複砲仕様)+ジャイアントバズ+ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド+強化炸裂弾=355
【3番機】シャルロッテ・ヘープナー+ザクU+MMP-78マシンガン+シールド(ヒート剣)+伏兵=215
【艦長】UCシーマ・ガラハウ=135

カード資産
0083両雄排出のC・UC全て
RはゲルググM(シーマ専用プロペラント)
ガーベラテトラ(SB無し)*2
ビームライフル(ゲルググM用)

診断方針:テンションがある程度上がってから相手とのテンション差とシーマの能力をを生かして攻めてます
初めてから何とか中尉までは行けたのですが、そこより進めなくなってしまいましたので診断をお願いします

現メンバーが全員女性ですが、こだわりは何もありません

480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/11(土) 13:29:49 ID:QNCQ4BeQO]
>>478
診断有難うございます。やはり艦長は重視すべきですか

>>479
シャル機は格闘狙いの割に機動性の悪いザクでは相性が悪いです
このゲームは残念ながら、モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差なので
パイロットを60前後のキャラに替える等して余ったコストを機体に回すと良いでしょう

適当に組んでみました
【隊長機】UCシーマ+ゲルググ盾+試作BR+シーマゲルググ=395
【2番機】ヒデト+ドムキャノン+ジャイバズ(45)+ST盾=265
【3番機】シャルロッテ+試作ケンプファー+ゲルググ盾+ザクマシ改=230
【艦長】オリヴァー・マイ=60

ただ勝ちたいだけならガーベラを使って下さい

481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/11(土) 21:47:22 ID:7cDDyJW9O]
>>479
UCシーマの効果は自身が隊長でなければ発動しません。
それにテンションUPができるキャラがいないので効率がよくないと思います。

ありきたりですが組んでみました。

945/950

【隊長機395】
Rアイナ120+シマゲル190+試作BR40+ゲル盾30+ダブロク15

【二番機225】
シャル45+フェンリルザク80+ラケバズ50+脚ミサ20+伏兵30

【三番機270】
トップ55+試作ケンプ120+ザクマシ改35+ゲル盾30+強炸等30カス

【艦長55】
ユウキ

パイロットは固定で考えてみました。
戦場によってラケバズ+脚ミサをマ砲+3ガトなどに調整してみてください。
ユウキがなければマイに変更で

ガーベラは育成用にでもしてもらいたい。

482 名前:ゲームセンター名無し [2008/10/12(日) 15:04:49 ID:QRevsjLDO]
総コスト:695/700

【隊長機】ノイエン・ビッター+オプスラ+ラケバズ+MMP80(後期型)+ザクNB=320

【2番機】ヘンリー・ブーン+ロカク兵器+ジム・ライフル+3ガト盾+ジム改=320

【艦長】ヘンメ=55

その他カード資産

パイ:マツナガ、UCシーマ、UCアイナ、ガイア、ミーシャ、ゲイリー、ボブ、ソフィ、リリア、デトローフ・コッセル、シャルロッテ、ラトーラ

メカ:試作二号(ビーバズ)、ゲルググAG、ザクU改、ザクUS型、ザクUFS型、ザクキャノン、ザクT砂、ドムトロ、グフ、ズゴック

武器:島ゲルBR、ショットガンST、強化BR、ビーム砂ライフル、試作BR、ザクバズ、ザクマシ

カス:外ジェネ、フルスロ、簡易メンテ、カメラ破壊、忍び寄る恐怖


79時代にプレイしていて、最近また戦線復帰した者です。
0からの再スタートだったため、資産はまだ少ないです…
二番機は宇宙の時は不死身ジムコマにしてます。
折角ロカク兵器があるんですが、連邦カードは3枚しか持ってません。
射撃の低いヘンリーにマシンガン系持たせて安定させてる現状です。

診断お願いします。
使いたいカードというものは特に無いので全く違うデッキになっても構いません。

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/12(日) 20:01:48 ID:PrFW59LLO]
>>482
もう少し回数重ねてからおいで。


484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/12(日) 21:09:32 ID:5bGDjUu20]
>>482
【隊長機】UCアイナ(75)+簡易メンテ(20)+MMP80(30)+3ガト盾(80)+ザクNB(120)=325
【2番機】シャルロッテ(45)+オプスラ(30)+ショットガンST(45)+ザクU改(100) =220
【艦長】ヘンメ=55
無理に鹵獲を使うことはないと思われ。コスト900迄はCPUにてレベルUP!
ずっとジオンでするなら脚ミサ、3ガトは必須アイテムなので入手した方が良い。
良ければパプアするよ。

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/13(月) 02:02:10 ID:TykQ2ar+O]
デッキ診断お願いします。
大佐になった途端降格してしまいます。
宇宙、地上で遮蔽が少ない所に良く出撃します。
中佐⇔大佐
【隊長機】ニムバス+生存本能+陸ビー+コマ盾+BD2(440)
【2番機】クルツ+パイ強化薬+両手ビーライ+バックラー+ゲルキャエース(380)
【3番機】ギニアス+オプブー+ザクマシ改+足ミサ+シャアザクSF(255)
【艦長】シンシア+脱出艦(50)
トータル1125/1150
中佐の時は脱出艦抜きです。
カード資産は83枠ならほぼあります。79枠でも低価格の物なら購入可能です。
キャラはいかにも悪そうなキャラでお願いします。
戦術はニムバスは待機。他を上げます。
先制は取られてからどちらかで攻撃。もう片方でつるべ。どちらかがHP半分ぐらいになったらニムバス出撃です。
リンクロックは基本狙いません。
負けパターンとしてはガン責めされると負けてしまいます。
勝ちパターンは広く展開して囲むように戦えると勝ちやすいです。
腕の問題もあるでしょうが宜しくお願いします。


486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/13(月) 03:15:44 ID:RobtDD4k0]
自動回避P持ってない人かな?
シンシアは微妙なので、ギニアスを艦長に
3番機にジェイクなど適当なパイ、もしくはクルトを195以下に抑え伏兵要員にするのがいいと思う
余ったコストはBD2の武装を強化するなりお好みで

できれば2番機で先手を取りたいところ
どれも柔らかい盾を1枚持ってるだけなので、下手をすると簡単に崩される
ニムバスは落ちてはいけない機体だけど、最初から前に出て撹乱を担うのも選択肢
もちろんEXAM発動前は張り合える機動性でないから、先手の取り合いをしている最中に側面を突ければ御の字ぐらいで
ガン攻めに関しては3番機の近接高火力で追い払うのが理想的だけどなかなかうまくいかないと思う
そこらへんは3すくみを読んでくれとしかいえない



487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sk8er-boi.x19a.ryoh@nifmail.jp [2008/10/13(月) 10:49:52 ID:lXhj3CUBO]
>>484
診断ありがとうございます。
脚ミサと3ガトよろしければ譲って頂きたいです。

488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/13(月) 13:15:30 ID:TykQ2ar+O]
>>486ありがとうございます。この間の回避プログラム持ってない人です。
3番機なんですがクルトを195に押さえるのはキツそうなのでジェイク、アス辺りの低コパイでやってみようと思います。

ありがとうございましたm(__)m

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/13(月) 21:03:31 ID:eVMqpU8PO]
>>427
お礼が遅れて申し訳ない。
>>425です。
ありがとうございました。

携帯が壊れて暫く書き込めませんでした。

その後ですがアドバイス通り…

ハマーン+ゲルM+アクトBR+ゲル盾

シャル+オプスラ+ドムトロ+MMP80後期+ゲル盾
ユウキ

…で少尉以下戦をやってます。
考えてみたらトップ持ってなかったですが、特に不都合も無いみたいです。


また、機会があればよろしくお願い致します。

490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/13(月) 22:38:43 ID:XobWesiRO]
フルケンプファーのお勧めの武器、カスタムって何ですか?
パイロットはミーシャです。サイクロプス隊デッキでやる予定です。

491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/13(月) 22:42:52 ID:wQGTO19D0]
対艦ライフルもって対空砲弾

492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/13(月) 23:01:01 ID:vhj3bjog0]
ジャイバズ二丁の対艦装備もありよ

テンプレは、アル+対艦装備+対空砲弾でしょうね

493 名前:ゲームセンター名無し [2008/10/13(月) 23:10:40 ID:J6ajOCZp0]
診断お願いします。

連邦大佐 総コスト:1150/1150 地上/宇宙

【隊長機】UCバニング(135) + 強炸(30) + Fバズーカ(40) + ジムライ(35) + UCガンキャ(150) = 390
【2番機】フォルド(110) + ダブロク(15) + 適正BR(60) + 適正盾(30) + ガンダム(170) = 385
【3番機】ラバン(45) + 強炸(30) + ロンライ(50) + ST盾(30) + ジムカス(130) = 285
【艦長】コジマ(60) + 脱出艇(30) = 90

※資産
R:両雄以降のハマーン,排出ノイエ以外フルコンプ
UC,C:両雄フルコンプ

※診断方針
傑出を生かしたいのですが、コンボでは無く、流れの中で発動すればOKな感じで組んでいます。
気になる点はパイのコストバランスが悪いのか、機体+火力に不満を感じています。
アドバイスあれば宜しくお願いします。

494 名前:ゲームセンター名無し [2008/10/14(火) 02:48:21 ID:V9QToo1dO]
診断お願いします

総コスト:1150/1150
地上
【隊長機】統率バニング(135)+強炸(30)+UCロンライ(50)+砂盾(30)+ジムカスタム(130)=375
【2番機】うラキ(90)+強炸(30)+ブルパ(25)+02盾(40)+GP01(190)=375
【3番機】キース(65)+鹵獲兵器(30)+マ砲(45)+3ガトシー(80)+キンバザク(120)=340
【艦長】コジマ(60)

カード資産…レアは全くありません
コモンアンコは足ミサ以外はフルコンプ仮定で

診断方針:一応もう一つ案がありまして
【2番機】うラキ強炸UCロンライ砂盾GP01(390)
【3番機】キースオプブージムラ02盾ガンキャノン量産型WD(280)
というのとどっちがいいか迷ってるのですが…みなさんの御意見を聞かせて下さい

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/14(火) 07:38:15 ID:2NxbYXcDO]
>>491,492
ありがとうございます。対艦装備ですか。考えもしなかったです。
対空砲弾も戦艦用ですか?対艦ライフルはMSにはダメージ期待できないんですかね?
素人ですんません…

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/14(火) 10:29:51 ID:GNnFS0npO]
地元どこ?&捨てアドを教えてくれたら郵送するよ。
こっちは大阪。



497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/14(火) 11:10:54 ID:LkbvR6E80]
>>495

よくあるのはミーシャ+フルケンプ+対艦ライフル+アル+対空砲弾
間違いです

498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/14(火) 11:24:39 ID:vQ7pJt0L0]
>>496
ありがとうございます。
こちら東京です。
blink182melee@yahoo.co.jp


499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/14(火) 13:29:09 ID:QcdqAg4wO]
診断お願いします
ジオン 中佐 汎用
隊長機 トップ+ガーベラ+ザクマシ改+ゲルシー+強炸…390

二番機 リリア+シーマゲルPT+ショットガンST+M盾+強炸…375

三番機 シャル+シャアザクSF+対艦ライフル+3ガト+伏兵…275

艦長 ユウキ…55

どんな状況でも戦えるバランスを重視しました。基本は上記の戦い方ですがこれより効率がいい編成があるなら知恵を貸してください
資産は大概あります

500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/14(火) 16:57:00 ID:xAph5kKQO]
>>499
395ガベ使っといてこれ以上効率のいい編成(笑)か。

501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/14(火) 18:59:00 ID:WPSbfbkvO]
>>499
効率上げたいんなら先ずはカードに頼らないで腕を上げる事から始めようね僕ちゃんwww

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/14(火) 19:48:38 ID:QcdqAg4wO]
>>500
390ですよ
>>501
腕のなさをなるべくカバーできる編成でお願いします

503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/14(火) 20:27:42 ID:s44rl28B0]
>>502
もはや突っ込んだら負けと分かりつつ突っ込んでしまう俺ガイル
腕のなさをカバーしたいんだったら連邦始めてハムロでもやってろと言いたいものだが?
まあ近々弱体化されるがw

てか釣りか?釣りなのか?

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/14(火) 21:44:16 ID:l4+AK8n2O]
総コスト:950/950 地上
【隊長機】ニムバス+Rアイナの懐中時計+Rビーム・バズーカ+シールド(3連装ガトリング砲)+ブルー・ディスティニー2号機=515
【2番機】マレット+オプション・ブースター+ザク・マシンガン改+ゲルググ盾+イフリート改=390
【艦長】
クルスト・モーゼス
カード資産
レアカードは、陸戦型ゲルググがあります。
UC ザクU改 イフリート カーゴ爆弾 ザメル ゲルググ(ガトー専用) ユーリ・ハスラー カリウス ケン・ビーダーシュタット MMP-80(グレネード付) ジャイアント・バズ(コスト40) ビーム・ライフル(ゲルググ)
C ザクUFS ザク強行偵察方 ドム・トローペン ゲルググM ザクTスナイパー ギガン アッグ グフ ジュアッグデル ワシヤ ヘンメ ドライゼ コッセル ザク・マシンガン 三連装ミサイル・ポッド 三連装ガトリング砲 MMP-80 MMP-78ザク・バズーカ 試作ビーム・ライフル 特殊ハンマー・ガン ビーム・スナイパー・ライフル シールド(ゲルググ) シールド(グフ)があります。
必要があれば、購入したいと思います。
診断方針
イフリート改から陸戦型ゲルググに変更しようと思ったのですが、EXAMが無くなったら艦長のクルストの能力が無駄になってしまうのでイマイチ踏み切れません。
艦長を変更して陸戦型ゲルググを入れた方がよいでしょうか?

もしブルー・ディスティニー2号機にマレットを乗せる場合カスタムは、時計と対抗心のどちらがよいでしょうか?

キャラクターとビーム・バズーカ+ブルー・ディスティニー2号機は固定でお願いします。

診断よろしくお願いします。

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/14(火) 22:25:20 ID:LkbvR6E80]
>>499
汎用といいつつ以上に出なさそうなデッキだなwww
地上だと藁や陸ゲルに負けるデッキだね、艦長強くしないとリンクロックですぐさま落とされるよ。
トップガーベラを過信しすぎるのは良くないと思うな、三番機は伏兵発動しなかった場合は完全にごみ
なのが悲しい。機体よりパイロットって編成は好かん、パイロット上げて気体下げるのが美学、漢だろ


506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/14(火) 22:43:37 ID:/hQOkM+u0]
>>505
現在のEz8、陸ガンは低機体になりますか?
かなり弱体してると思うんですが…



507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/14(火) 23:11:49 ID:k/rJzPnB0]
>>506
陸ガンじゃ降下パックでもザクUにしか勝てん
悲しいな

508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/14(火) 23:25:31 ID:TEBovNhM0]
>>499
ジオン 中佐 汎用 1040/1100
隊長機 ジュダ+ザクll+チェンマ+チェンマ+伏兵=165

二番機トップ+ガーベラ+ザクマシ改+ゲルシー+強炸=390

三番機リリア+陸ゲル+対艦ライフル+腕ミサ+凶作=360
艦長 新ハモン

これで良いじゃん。

509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/15(水) 00:08:21 ID:JaSi0unu0]
>>506

低コストって、ラルグフにラルとか、シャアザクにUCシャアとかを言うんじゃないか?
個人的にはケンプにミーシャもありだと思う。
どれも機体の硬さを言ったら、赤×3なんかくらったら確実に落ちる機体だ

510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/15(水) 08:17:51 ID:9eqS64i4O]
>>499
突き詰められた結果395優秀低コパイが乗った高級機体が
一番無難なのは解るけどテンプレ機体診断しても何いじれと言うんだ?
トップガーベラとか正直それで完成しきってるだろ。
俺はそのままでも十分強い編成だと思うけどね。

後巣に帰れと言われるかもしれんが艦長ハモンじゃなくてユウキだからって
女の子編成ですとか抜かすなよ。

511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/15(水) 09:52:58 ID:8uvujb05O]
連邦中佐になりました。診断お願いします。

総コスト:1100/1100   地上
【隊長機】レイヤー+対抗心+ビームガン(ジムコマ)+ロケラン+ジムSP2WD=395
【2番機】ユウ+ジェネ調α+100ミリマシ+ミサラン+ジムBD=340
【3番機】リド+高格+100ミリマシ+スパシー+ジムスト強化=315
【艦長】シモン 50

カード資産 コンプ仮定でお願いします。

診断方針: 念願の山ちゃんデッキを組んでみましたが、かなりコスト的にキツキツな感じがあります…

ビームを一本入れたかったのでコマビーを入れましたが、
もう一方がロケランで命中に不安があるので無難にブルパ当たりに変えたほうがいいでしょうか?

パイロットは固定でお願いします。
ちなみにリドは格闘全振りにしてあります。

どうかよろしくお願いします。

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/15(水) 11:07:25 ID:yWpkwtqjO]
診断お願いします。
ジオン/地上/大尉990
【隊長】
軍服ガトー(165)+GP02BB(380)+強化BR(65)+オプブ(30)=640
【二番機】
カリウス(85)+ドムトローペン(130)+MMP80(30)+ゲルシ(30)+オプスラ(30)=285
【艦長】ドライゼ(55)
【資産】
安い物であればカードショップで買います。
一応現在のRの資産はガーベラ、シマゲル、エルメス、ガベマシ×2、片手ビーマシ、RBR、ガトフルくらい。
メットガトーは持ってないです。

【方針】
最近0083を観てガトーの勇姿に感動しジオンに亡命しました。

従いましてガトーを活かすカタチでの診断お願いします。

現在BBサイサリスはまだ入手しておらず、妄想デッキとなっております。
UCにしてミサイサリスに乗せるのと、BBに乗せるのではどちらが良いでしょうか?
BBはwikiにはコスト相応とありましたが、ミサイサリスよりも性能は上がっているのでしょうか?

質問だらけですいません。
よろしくお願いします。

513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/15(水) 12:30:56 ID:0kt7CaosO]
>>499
その編成で中佐?
デッキ診断じゃなくて初心者スレ行った方が良いのでは?
たぶん腕がどんな状況にも対応出来ないんですよ。

514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/15(水) 12:41:59 ID:4PaGDR1XO]
>>499
シャルをデニムorデルに、リリアをソンネンに、ユウキをコンスコンorヘンメにすると幾分か良くなると思うよ

515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/15(水) 15:13:59 ID:o5DfRBw40]
>>512
BBのカスタムを高ジェネに変えればOK。
一撃の重さなら高ジェネつけたBBが遥かに上。
よほど遮蔽物が多い地形を選ばない限りミサイサリスを使う必要はないかと。

516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/15(水) 15:38:04 ID:DAMv3LgcO]
>>512
同じガトー使いとして昔使っていたデッキを紹介しよう

隊長 UCガトー+GP02BB+LBR(連邦GP04適性)+ワイドレンジか高出力ジェネ 645

二番 カリウス+ザクU改+MMP80+足ミサ+オプスラか強炸 265

ドライゼ+脱出船
合計995

ロングビームライフル装備によりかなりの遠距離まで攻撃可能になり鍔ぜり合いも可能に
さらにカリウスをザクU改に乗せて火力アップ
少佐にあがれたら脱出船はずしてザクU改→ドムトロGにするのもありかと



517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/15(水) 22:43:21 ID:8ivVqecm0]
CAザクSF+ザクマシ改+足味噌+強炸+UCシャア
エルメス+ロンスコ+エルメス
ゲルJ+両手ビーマシ+バックラ+高ジェネ+ジーン
脱出艇+ドレン

ジオン・宇宙用 1200/1200


シャアの関係者で固めたデッキです
流石にビームに偏り過ぎでしょうか?

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/15(水) 23:14:32 ID:FcTXOxheO]
>>517
エルメス+ロンスコ+エルメスとな?

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/16(木) 00:51:25 ID:YMtOiVe5O]
どなたか
>>504
のしんだんおねがいします。

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/16(木) 07:53:43 ID:xGfmxtWZ0]
>>518
すんません。エルメスのパイはクスコです

521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/16(木) 08:38:32 ID:6ZB0OPO4O]
>>515
>>516

診断ありがとうございます。

ですが、『ロング・ビーム・ライフル』は持って無いのです。
しかも地元のカードショップでは2000円近くするので、自引きするまで『強化型BR』で我慢したいと思います。
カスタムもRガトーで『精鋭+高ジェネ』とか面白そうなので、ミサイサリス+UCガトーの線は捨ててBB+Rガトーを採用したいと思います。

少佐デッキ紹介もありがとうございます。
このデッキならもしかすると、大佐くらいまでいっちゃうかも!


522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/16(木) 18:04:41 ID:T27CPSunO]
総コスト:700/700
地上
【隊長機】ソフィ+パイロット強化薬+ビームライフル(ゲルググ)+スパイク・シールド(ゲルググM)+ゲルググM=355
【2番機】リリア+オプションスラスター+ヒルドルブ(降下P仕様)=255
【艦長】オリヴァー・マイ+脱出艇=90

カード資産
5月からまったりやっていたためさほどなし(ある程度の必要なC,UCは書いたします)
診断方針:ICを紛失して初めからやり直しのため診断頼みます
キャラ固定+二番機固定+隊長機は成長が格闘のもので(いずれ二重格闘の予定のため)

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/16(木) 20:44:25 ID:kDQAWHvw0]
>>504>>519
クルストの能力を使える機会は少なめな上、都合のいいときに発動するとは限らないのでそこまで拘らなくてもいい
オプブつけたイフ改ならカット機として十分なので陸ゲル使うかどうかはお好みで

>>522
ソフィの射撃値では心許ないので、青撃ちの安定する武装にしたほうがいいかも
隊長機はできれば単独で立ち回れる足回りに
ヒルドルブが動き回る上に母艦はあまり動かしたくないので孤立する場面も多いと思うので

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/16(木) 23:39:48 ID:YMtOiVe5O]
>>523
ありがとうございました。
クルストにこだわらないで 2番機の武器を再考しコストをあけて艦長を変えたいと思います。


525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/17(金) 03:27:27 ID:X0NaYWxDO]
診断お願いします

08小隊組んでいるのですが、腕が悪くなかなか勝てません…

そこで適性機を少し外すことを決意しました

【隊長機】

Rシロー(125)+EZ8盾アリ(120)+ジムライ(35)+ジムライ(35)+覚醒(65)
(380)

【二番機】

カレン(95)+GP01(190)+ジムライ(35)+寒盾(20)+強炸(30)
(360)

【三番機】
サンダース(80)+Rガンキャノン(160)+ガンキャBR(50)+ハンドグレネイド(10)+ラスシュー(50)
(350)

母艦コジマ(60)

1150/1150

シローはそのままEZ8に
カレンをカット役に早いGP01に
サンダースを遠近両方できるRガンキャに
のせてみました。
資産はあまり気にせずお願いいたします。
改良点、アドバイスありましたらよろしくお願いします。

526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/17(金) 17:50:05 ID:0KswdBDA0]
診断よろしくお願いします

総コスト:中尉 950/950   地上
【隊長機】ラリー(85)+ジムBD(140)+ジムライ(35)+ジムライ(35)+強炸(30)=325
【2番機】サリー(35)+砂カス(130)+LRBR〔陸戦型ジムSP〕(70)+砂盾(30)+高出力ジェネ(30)=295
【3番機】ボルク(75)+ピクシー(135)+マシンガン〔ジムBD〕(20)+スパシー(30)+衝撃波(20)=280

【艦長】 シモン(50)

カード資産 乏しいですがとりあえずは無視でお願いします

診断方針
戦い方としては隊長機と2番機の長射程で牽制しつつ、3番機を側面から飛び込ませて有利な位置取りを狙います。
隊長機はラリーなので、能力を活かすためジムライフル2丁持ちの青撃ち主体ですが、
ジムBDならば赤を積極的に狙うべきでしょうか?
負けパターンは、3番機によるカットがうまくいかない場合(特に高機動機相手の場合)
耐久面の弱さから早々に崩れていくことが多いです。
3番機のピクシーがパワジムでOKとも言われそうですが、個人的に好きな機体なので固定でお願いします。
また、対戦相手から見て面白みの無い編成ではないかというのも気になりますが・・・

改善点、アドバイスがありましたらお願いします。



527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/17(金) 18:27:23 ID:M4iQNaKtO]
>>523ありがとうございました
青射ちの不安を除くためビーライをゲルググ用からアクトザク用に変更してみます

528 名前:ゲームセンター名無し [2008/10/18(土) 10:18:39 ID:nTCTyovkO]
>>526

940/950   地上
【隊長機】ラリー(85)+ジムBD(140)+クゥエルBR(45)+ブルパ(25)+時計(30)=325
【2番機】サリー(35)+砂カス(130)+R4BR(50)+砂盾(30)+対抗心(30)= 275
【3番機】ボルク(75)+ジムストライカー砂漠型(130)+ブルパ(25)+スパシー(30)+オプブーorオプスラ(30)=290

【艦長】 シモン(50)

隊長機は普通に万能さを生かして
時計あるからテスザムと高火力が絶対生かせる
あとブルパはジムBDマシ(20)に変えてもいーや

2番機は適性あるR4でもいいかと
サリーだからレベルMAXでも不安要素MAXなんで高ジェネよりは対抗心でも
3番機は適性ないけどジムストをお勧めする
あとカットが失敗しない為にも機動系のカスタムを薦める

艦長は隊長機が射撃当てないならシモンでもおk
当てるようになってきたら相性の良いコジマ(60)でも

んで余った10がどうしても気になるんならラリーをアニッシュ(65)に、サリーをキース(65)にでもかえればぴったりに
まぁこのへんはお好みで

529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/18(土) 17:04:28 ID:Jf4/trLOO]
大尉に上がれないので診断お願いします

コスト:中尉 950/950 地上
【隊長機】Rメット無しガトー(165)+ガトー専用ゲルググ(240)+強化型BR(65)+強化型BR(65)+ダブルロックオン(15)=550
【2号機】トップ(55)+ザクIIFS型(90)+ザクバズーカ増加M仕様(35)+3連装ガトリング(30)+ロングレンジスコープ(30)=240
【艦長】ギレン(160)

診断方針
しばらく戦い、トップが墜ちてからテンションの差を行かして一気に攻めます

相手にラインを上げられると弱いです


資産
CUCは一応無視でお願いします(スターターのみの物は無し)
Rは
アイナ
ゲルググMシーマ機
片手ビーマシ、ゲルググM用BR

です

530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/18(土) 20:11:42 ID:/+Pqg+lU0]
診断よろしくお願いします

総コスト:中尉 950/950   地上
【隊長機】ラリー(85)+ジムBD(140)+ジムライ(35)+クゥエルBR(45)+ジェネα(25)=330
【2番機】サリー(35)+ジム(60)+RBR(60)+寒盾(20)+伏兵(30)=205
【3番機】ボルク(75)+ピクシー(135)+ブルパ(25)+スパシー(30)+カメラ破壊(30)=295

【艦長】 コリニー(90)+脱出艇(30)

ラリーは固定武装の火力もあるのでジェネαでビームと実弾どちらも火力を上げられるようにしてみました。
青撃ち時も発射数が2発になるクゥエルBRとジムライフルの二重武装にしてみましたが、適正等の関係でどれくらい当てるか等は実戦で確かめて
武器は自分で納得するものを持たせてあげてください。

サリーは伏兵が無いとかなり不安なので伏兵狙いで。ジムはガンダムBRに適正があるのでこれで伏兵をあわせるとバルカン込みで並のMSを一撃で溶かすor致命傷を与える火力になります。
205なので相手が戦闘機等でなければほぼ間違いなく握れますが、不安ならBSGで195以内に抑えてもいいと思います。

ボルクはピクシー固定との事ですがかなり脆いのでカットを中心とした一撃離脱を意識しなければ一撃で落ちる事もしばしばあります。
相手の行動を封じる事で自分の行動を有利に運べるカメラ破壊をつけました。 射撃はあまり高くないのでブルパにスパシの両手持ちですが
片手でも当てるようならG04盾でもいいかと思います。

最後に艦長ですが、ラリーの命中率を考えると命中3本のティアンム、戦況分析のあるシモン等が浮かびましたが
ピクシーがお好きなようなので命中も2本あり、かつ回避3本を持つコリニーを採用しました。


もしシモンを入れるならラリーをブルパ+ロケランにし、サリーはBSGにすればはいるかと思います。

531 名前:530 mailto:sage [2008/10/18(土) 20:12:58 ID:/+Pqg+lU0]
訂正。>>530>>526へのレスです。連投すいません。

532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/18(土) 21:14:45 ID:Jf4/trLOO]
>>529の診断方針に追記

まだデッキ作りの基礎が分かってないので、デッキを根本から壊してしまっても構いません
トップは出来れば外して欲しく無いです

今までは出来るだけ敵を近寄らせないように頑張っていましたが、それだとグダって終了する事が多々ありましたので、近距離の処理もそこそこにこなせる要に出来ると助かります

注文が多すぎて申し訳ありません

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/18(土) 23:23:13 ID:IXfVaoJbO]
>>529
コスト中尉:950/945

【隊長機】
R軍服ガトー(165)+C高度格闘(30)+UCゲルググビーライ(50)+C腕ミサ(20)+UCガトー専用ゲルググ(240)
【2番機】
Cトップ(55)+C強化炸裂弾(30)+CMMP後期(30)+Cゲル盾(30)+Rシーマ専用ゲルググ(190)【艦長】ユーリ・ハスラー(105)

強化ビーライを二丁持ちだとダブルロックオンは相当な時間ロックしないと満足出来るダメージは叩き出せません。
あとロックも切られやすいし、自らロックを切ってしまう事もあるので武装は適正重視にしました。カスタムが高度格闘なのは撃って良し切って良しのガトーだから格闘のダメージソースも増やしたら隊長機として安定すると思います。
二番機はレンジが重なりレンジ的に扱い易くトップの射撃値を考え、マシンガン系で適正を合わせました。
このデッキはガトー先落ちが一番まずいのでガトー狙われたらトップが堕ちてもいいくらいの覚悟でカットに行く事。
艦長は補給↑↑付いてる艦長なら誰でも良かったんですけど
新ハモンはあまり好きじゃないのでw
ハスラーのいつの間にかHP増えてない?みたいな能力は接戦では役に立つと思います。
まあ艦長は余ったコストで工夫をするのも良しです。
では頑張って佐官帯まで昇格して下さい。



534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/18(土) 23:47:28 ID:Jf4/trLOO]
>>533
診断&丁寧な解説ありがとうございますm(_ _)m

左官目指して頑張ります

535 名前:526 mailto:sage [2008/10/19(日) 06:56:34 ID:QKRi8eyo0]
>>528
>>530
診断ありがとうございます。
命中の度合いを調べつつ、調整していきたいと思います。

536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/19(日) 22:18:36 ID:XA+IcEF50]
総コスト 准尉:695/700   地上
【隊長機】ノリス(ver.1)+強化炸裂弾+MMP80マシンガン(後期型)+ガトリングシールド(フル装備)+グフカスタム(ver.1)=395
【2番機】 Rアイナ(ver.1)+強化炸裂弾+MMP80マシンガン(後期型)+脚部3連装ミサイルポッド+ザクU改=300
【艦長】 なし

カード資産
安いもであればカードショップで買います
診断方針:
08が好きなので、ノリス、アイナは固定でお願いします。
あと、もうすぐ少尉にあがるので艦長が欲しいのですが、誰がいいのかよくわかりません。
新ハモン+脱出艇を考えているんですが、コストがどうしても余ってしまいます。
診断お願いします。




537 名前:ゲームセンター名無し [2008/10/20(月) 17:12:39 ID:JkrgvD0d0]
ノリスの凶作は、高度格闘プログラムでいいと思う。
あと、適正あるからグフカスはMMP-80を3ガトに。
少尉に上がる時、艦長ドレンでいけ。ファルメル手に入るからな。
どうしても譲れないって言うんだったらあれだが、アイナをトップに変えて、
ザクU改の凶作をダブルロックオンに、そしたらドレンいける。

538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/20(月) 19:43:22 ID:6wfJkE1PO]
診断お願いします

大佐から上に上がれないんですがデッキの問題点ありましたら指摘お願いします


【隊長機】
メットアムロ(185)+終ガン(400)+ジムライ(35)+ジムライ(35)+覚醒(65)
(720)
【二番機】
Rカイ(95)+Rガンキャ(160)+ハングレ(10)+ジムライ(35)+ラスシュー(50)
(350)

母艦ミライ(80)

1150/1150


かなりデッキパワーに頼ったデッキだと思われるので腕のせいだとは思われるのですが…

ちなみに三機編成にするとさらに勝率低下してしまって…

資産はあまり気にせずお願いいたします。




539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/20(月) 21:20:53 ID:vmFtGJrM0]
>>538
ジムライに何か拘りでも?
ないなら400越えに二本も持たせるのは威力的にもったいないから外すべき


とりあえず2機編成で無難な感じのデッキを提案してみる
脱走アムロ+専用BR+専用盾+FAダム+EXAM=615
Rカイ+ジムライ+ガン盾+R108+強炸=350
脱出艇+ブライト=180

これで1145…の筈

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/20(月) 22:59:35 ID:iRnj6zzQO]
専用BR+専用盾+FAダム

って何?

541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/20(月) 23:12:48 ID:vmFtGJrM0]
ぁ・・・
スマン。FAダム→FAアレ、という事で脳内修正願います

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/21(火) 15:59:02 ID:Io/IHXfx0]
ジオン:少尉
総コスト:900/900  地上
【隊長機】マ大佐+高度格闘30+ザクマシ改20+ギャン盾65+ギャン140=385
【2番機】 ウラガン30+ラスシュ50+マ砲40+足ミサ20+ザクキャノン100=240
【3番機】 ジュダック15+伏兵30+アッグガイ80=125
【艦長】 Rキシリア150

カード資産:良さげなカードがありましたら
        買い足していきますので、無視の方向でお願いします。

診断方針: 友人と一緒に最近初めて、今まではスターターやら排出された物で
CPU戦を遊んでいたのですが、先日少尉になれたのを機会に自分の使いたい機体 キャラを
買い込んで組んでみました。戦い方は序盤マ大佐が 地雷を撒きつつ若干後方よりで
ウラガンジュダが前線張りつつ ジュダで痺れが取れたらマ大佐が格闘突撃って流れで
ウラガンジュダの先落ちが理想です。

同じく少尉になった友人と店内対戦を何度かやっているのですが
よくフルボッコにされてます。(友人は先読みアムロにアムガン Rカイでガンキャノンだった気がします。)
全国対戦はまだやったことがないのですが
この先、全国対戦にも出たいと思っているので 改修点御指示頂けたら嬉しいです。

マ大佐ギャンとキシリア様は使っていきたいので
そこは固定でお願いします。
他に使いたいパイロットだと ガルマも気になってガルマザクと買ってきました。

長文失礼しました、診断宜しくお願いします。

543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/21(火) 17:06:06 ID:LdpPy+chO]
>>542
とりあえず、その友人とは縁を切った方がいいんじゃね?
初心者と戦う編成じゃねーぞ…

544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/21(火) 19:44:31 ID:7BN9jqwSO]
>>542
ザクマシ改が20になってるけど、ザクマシ改は35だぞ。
それか砂漠適性の改造ザクマシの事?

545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/21(火) 21:05:44 ID:Io/IHXfx0]
>>543
一緒に始めた友人ですし、腕は同じくらい!と思いたいので
縁切るのは勘弁してください。
まぁ、7割方負ける訳ですが…orz

>>544
スミマセン、改造ザクマシと間違ってました。
威力通常ザクマシと同じだったども
コスト余ってるのでと なんとなく使ってます。


話が逸れますが
今日ショップ覗いたら壺が680円で売ってて
買うべきか かなりぐらつきました。

546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/21(火) 21:38:06 ID:ZhOQ1EKO0]
先読みは初心者殺しだからね
武器あるうちは丁寧に青撃ちで武器破壊
アムガンは武器捨ててからが厄介だけど、黄色はロックスピードが遅いのでロックをさせない、切らせないことに注力を

ザクキャは遠距離に火力が集中しがちなので、ラスシューとの相性はあまり良くない
ウラガンをエルランに変え、マシ系装備の足速い機体ででカットに徹したほうがいい
火力が足りない分は母艦を上げていくしかないね
ガルマを使うなら戦力として数えられるが、ガルマザクは遅いのでできれば別の機体で

あとその壷は高い



547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/22(水) 04:31:50 ID:t6BdzQ+xO]
壷は200円から300円程度で買えると思うから他所の店に行ってみたら?

548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/22(水) 09:58:14 ID:raHcrgArO]
>>542
とりあえず、三機動かせてるのを前提に。
盾が少ないので、ガンキャに剥がされそう。ギャン盾なんて使う暇がないんじゃ…
ガルマにラスシューあるんだから使おうよ。

【二番機】ガルマ90+ドム110+MMPマシ30+ゲル盾30=260
隊長機の高格をサプレッサーにすれば入る。

ドムにキャノンをガードさせてからは、突っ込んで乱戦に。
回頭が厳しいので階級が上がったらドムにオプスラを

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/22(水) 19:11:22 ID:pIFFNMJXO]
診断お願いします
哀戦死デッキで遊んでみたくなったのですが、こんな感じで良いのでしょうか?

コスト:大尉 1000/1000 地上
【隊長機】心眼キャスバル(185)+シャア専用ゲルググ背部シールド仕様(240)+ゲルググBR(50)+腕ミサイル(20)+哀戦士(40)=535
【2号機】ニエーバ(35)+マゼラアタックスモーク仕様(55)+伏兵(30)=120
【3号機】トップ(55)+マゼラアタックスモーク仕様(55)+簡易メンテナンス(20)=130
【4号機】デル(50)+マゼラアタックスモーク仕様(55)+簡易メンテナンス(20)=125
【艦長】ノイエン・ビッター(90)

診断方針
根本的に違っていたら申し訳ありません
(間違っていたら構造を変えていただいても構いません)

味方全滅するとキャスバルがテンションMAX維持+エリアが見えるのと哀戦士を利用して戦います


資産
上記以外は0083以降しかありません
CUCは無視でお願いします
Rはシャア専用ザクIISF装備 BD2号機 ゲルググシーマ機
アイナ ギレン(戦意発揚) ガトー(軍服) ララア(コスト95)
ゲルググMのBR ガトリング盾フル装備
アイナの懐中時計

です
どうでしょうか?

550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/23(木) 10:19:31 ID:YZEcVSe60]
グフフライト藁にした方がいいよ
空中ロック爆速Tueeeeeeできるし

551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/23(木) 18:44:37 ID:zQIywQK70]
>>546
>>547
>>548

親切にアドバイスありがとうございました!
ガルマ運用とドム早速試してみます。

壺での台詞変化、一度は聞いてみたいので
安めの壺探してみます。


552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/23(木) 23:25:32 ID:S6WIw2WB0]
診断お願いします。

コスト:少尉 800/900 地上/宇宙
隊長機:HGアイナ・サハリン+ゲルググM+スパイク・シールド+シールド(ゲルググ)+先読み攻撃 = 385
二号機:モニク・キャディラック+RゲルググM+シールド(ゲルググ)+試作ビーム・ライフル+高出力ジェネレータ = 355
艦長:オリヴァー・マイ 60

診断方針
現在レベル上げの最中でアイナ:射+4、モニク:射+5です。
アイナで格闘を上げたいがゲルググMのブーストが今一つ足らなく、カウンター狙いになってしまっている。
積極的に殴りに行きたいのでUCクラスのブースト・回頭が良い機体に乗り換えたい。


Rはデッキ内の他に
ノイエ・ジール、ガーベラ・テトラSB、アイナの懐中時計、HGシャア専用ザクIISF、チェーン・マイン
初めたばかりで数はありませんが資産無視で、ただしC・UCは現在排出可能の物でお願いします。

553 名前:ゲームセンター名無し [2008/10/23(木) 23:51:48 ID:dDhFSR+6O]
>>551
ドムとか壷とかいるの?
都内ならあげるけど?

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/24(金) 07:43:10 ID:KK+US6ce0]
>>552
HGアイナを引くような奴に教える事は無い

555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/24(金) 09:06:57 ID:CqCdLc/SO]
>>554
同意だな
資産見ても自慢したいとしか見えない

556 名前:552 mailto:sage [2008/10/24(金) 09:30:56 ID:x9PqHm+mO]
554
引いて実際に使用しているので記載しました、筋が通っていなければ申し訳ありません。

554
1に持っている資産を明記する様に書いてあったので記載しました。
決して自慢目的ではありません。



557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/24(金) 12:45:12 ID:e6gYmNzr0]
>>552
じゃあ真面目に答えよう。
そりゃ盾二枚持ってりゃ今一になるわな。
盾一枚外してMMP80を持たせりゃいい。

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/25(土) 11:31:16 ID:/XOc9NfH0]
ジオン:大佐
総コスト:1150/1150  地上/宇宙
【隊長機】UCバニング135+ジムカス130+ジムライフル35+コマ盾25+衝撃波20=345
【2番機】 ベイトver2 90+RジムSCWD170+ジムライフル35+コマ盾25+貫通弾15=345
【3番機】 アデルver2 90+ガンキャノン108 160+ジムライフル35+寒盾20+強炸30=335
【艦長】 シナプス95+脱出艇30

カード資産:すべてあると仮定して下さい

診断方針: 宇宙、地上とも同じデッキで出撃出来ればと思います。また基本的には395以上の
ユニットは作りたくないです。火力不足を感じるので、火力をもう少し上げるにはどうすれば
いいかご教授下さい。パイロットは固定でお願いします。






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