1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/07(木) 21:21:03 ID:MRL06I4C0] 上級者にデッキを診断、アドバイスをしてもらうスレです。 デッキの質を高めて勝率を上げましょう。 他人の目から客観的に見てもらう事で、自分では気付かなかった点が見えてくるかも。 注意点 ・診断依頼⇒自分の考えている(実際にプレイしている)戦術を書いておきましょう。 ・作成依頼⇒ただ所持カードを羅列するのではなく、「このカードは使いたい」 「こういう戦い方がしたい」というように自分の考えている方向性を明示して下さい。 ・最大コストと現在のデッキの総コストはしっかりと書きましょう。 ・カード資産は明記しましょう。せっかく診断しても、「そのカードは持ってません」では意味がありません。 ・カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合は、戦力となる主だったカード(Rや優良UC・Cカード)や 自分の使いたいカードを書いて下さい。 ・ある程度の方針(自分はこういう戦い方がしたい)等もあると考えやすくなります。 前スレ ガンダム0079カードビルダーデッキ診断スレ 15機目 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209549389/l50 新まとめサイト(ミラー) animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php 診断依頼用テンプレっぽいもの。診断を依頼する際に利用しましょう。 必要に応じて改良して下さい。
396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/25(木) 15:15:32 ID:YE+fFBJA0] >>392 そもそも水ガンに2スロないからST盾は使えんだろ それと水ガンにシンの効果は出ないはずだからむしろモスクとかにして195におさえて伏兵とか まあシン固定だからテンプレ通り偏向BR+ガン盾の195におさえるでいいと思うけど ついでにサリーも↑と一緒で あとね、連邦水泳部は銛持たせると盾持てないからこれも注意 ここまで来ると先読みアムロも水ガンにしてリンクシステムとかビーバリ付けるとかも有りになってくるかな まとめると 総コスト:980/1000 or 995/1000 【隊長機】先読みアムロ(185)+水ガン(90)+偏向BR(45)+ガン盾(30)+リンクシステム(50)orビーバリ(140)=400 or 490 【2番機】サリー(35)+水ガン(90)+偏向BR(45)+ガン盾(30)=195 【3番機】シン(35)+水ガン(90)+偏向BR(45)+ガン盾(30)=195 【艦長】 新レビル(160)+脱出艇(30)←リンクシステムの場合 or ワッケイン(85) + 脱出艇(30)←ビーバリの場合 ほぼテンプレかつ見づらいかもしれんが勘弁な なんにせよ先読みアムロは絶対に先に落とされちゃいかんということだけ念頭に
397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/25(木) 16:02:37 ID:Koh4hhIRO] 診断お願いします 1000/1000 宇宙 ・隊長機 UCガトー+RGP03ステイメン+三連装盾+両手ビーマシ+オプアマ ・僚機 ドアン+試作ケンプ+スパイク盾+伏兵 ・艦長 デラーズ+脱出挺 フリマチ戦用デッキです コンセプト的には牽制+壁役→ガトーでメインアタッカー→ドアンなデッキです 艦長は新ハモン使ってた時も有りましたがガトーの燃費が悪く、補給↑↑のデラーズに 一応、まだ勝ち越してはいますが改良点などが無いか診断お願いします
398 名前:万年大佐 mailto:sage [2008/09/25(木) 16:16:44 ID:DWx/jjwzO] >>395 マット120BD一号140ロンライ50ST盾30量産化計画20=330/ロブ30BD一号140ジムラ35量産化計画20=195/サリー35BD一号140ロンライ50格盾20量産化計画20=235/マイク35BD一号140ジムラ35量産化計画20=200/艦長エレドア40/=1000 あくまで一例ですが。ポイントは量産化計画。ロブ、マイクからなら落ちても395。ロブをBD一号にした上にですから使った方がお得かと。
399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/25(木) 17:44:14 ID:GPh0qdYGO] >>397 取り合えず片手ビーマシに変更。
400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/26(金) 02:30:33 ID:LPi/mLiDO] >>399 もし手元を気にしてるんなら3ガトがあるが…
401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/26(金) 04:17:17 ID:qdY4dr5pO] >>400 片手ならF盾のエネルギーパックに対応してるからでしょ?燃費対策で。
402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/26(金) 05:48:12 ID:8d/uOX0yO] 2番機195にして3落ち考えながら、ゲルMライフルで逃げ撃ちした方が強そうだね
403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/26(金) 07:42:55 ID:d1RLdmsx0] >>393 >>396 診断有難うございます。水ガン、2スロありませんでした・・・銛はあきらめます。 【2番機】サリー(35)+水ガン(90)+偏向BR(45)+ガン盾(30)=195 【3番機】シン(35)+水ガン(90)+偏向BR(45)+ガン盾(30)=195 2、3番機は↑にしてアムロは水ガンか、アクサス+セシル・ダムにしようと思います。
404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/26(金) 08:38:15 ID:LPi/mLiDO] >> あー、それか。
405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/26(金) 08:39:34 ID:LPi/mLiDO] 下手こいたorz >>401 な。
406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/26(金) 16:10:21 ID:kNy8gP2pO] >>387 とりあえずコウ機の機体を GP01、スターター盾、ジムライフルorビームガンで 他はいじらずに済む
407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/26(金) 21:33:31 ID:IDHheYXL0] 診断お願いします 1030/1150 大佐 【隊長機】陸ゲル+腕ミサ+両手ビーマシ+時計+心眼キャスバル 485 【2番機】陸ゲル+腕ミサ+Gバズ(ツヴァイ)+強化炸裂弾+ヴィッシュ 395 【艦長】 デラーズ+脱出艇 150 陸ゲル2機での火力デッキでやってるのですが これ以上コストを増やす事が出来なくてコスト落としになってしまうので 何かテコ入れする事は出来ますかね? 艦長をザビ家にするとキャスバルとの相性が悪くなり 2番機は400以内に留めたいので手をつけられず 3番機を出すにも中途半端にコスト不足と悩んでいます。 試しにキャスバルを片手ビーマシ2丁にしたら一気に火力落ちして失敗でした('A`)
408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/26(金) 22:01:41 ID:LPi/mLiDO] >>407 オプアマなりEXAMなり艦長ハマーンなりあるジャマイカ。
409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/27(土) 00:49:30 ID:zkee4Oz+0] 総コスト:1000/1000 地上or宇宙 【隊長機】UCバニング(135)+寒盾(20)+ガンキャリー(240)=395 【2番機】Rクリス(120)+OPアーマー(70)+アレビー(55)+アレ盾(40)+チョアレ(290)=575 【艦長】ミライ(80) 診断方針:チョアレクリスの統率デッキですが、ジムカスに乗せているとバニングが 早々に落ちてしまうので、W脱出編成にしてみました。 統率デッキでオススメのバニングの機体とRクリスのカスタム、艦長を教えていただきたいです。
410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/27(土) 10:57:30 ID:RhJwbzt5O] ジオン准将です 隊長 メットガトー+GP02BB+アクトビーライ+時計+ゼナミネバ675 二番 マクベ+陸戦型ゲルググ+MMP80後期+腕ミサ+アクチューβ395 艦長ハスラー 105 合計1175 サブパイロットを含むキャラ固定でお願いします 方針はゼナミネバの能力でロック速度アップと回復を狙ったデッキですのでマクベの機体をどうするかが1番の焦点です 資産はクロニクル PR以外ならほとんどあります
411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/27(土) 20:15:36 ID:qOJhI+2B0] ジオンの少尉です。 地上オンリー 隊長 ロイ・グリンウッド+ザク・デザートタイプ+改造ザクマシ+ラッツリバー+共鳴275 二番 アコース+ザク・デザートタイプ(ダブルアンテナ)+マゼラトップ砲+ワイドレンジ230 艦長:ドレン85 合計:590 隊長以外はキャラ固定でお願いします。 診断方針は機体なんですが、パラを格闘重視に成長させたいと思っています。 後育成に適しているキャラがあればお願いいたします。
412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/27(土) 21:17:27 ID:nat1ifHy0] >>411 全国じゃなくて育成用のデッキてことでおk? あと軽くでいいので資産書いてくれると組みやすい とりあえずデザートザクは格闘が上がるけど、デザートザクDAは射撃が上がる シムス、レム、マイの誰かを入れれば多少だが獲得経験値上昇
413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/27(土) 21:56:50 ID:nVpsL0bN0] >>411 そうです。資産を書きわすれました。 カード資産 機体:ザク系はR-1系と専用機以外はあります。 ドムはゲイリードム以外あります。 ゲルググはジョニゲルと試作量産ゲルのみ グフはマ・クベ機のみ ほかはなし。 パイロット 制服ガトー トップ 黒三(新旧ともあり)ジェイク・コンスコン・ゼナ・ミネバ ニエーバー・ガースキー・カリウス・ミーシャ・アル・アイナ(ST) レム・ジョニーライデン・バーニィー(ST)・ジーン・マレット・デル・ドレン・ヘンメ 武器 MMP-80(グレネード装備あり) ジャイバズ(ツヴァイ用もあり)3連装ミサイルポット・試作ビーライ ザクバズ・ロケラン・ザクマシ・スパシー(ゲルググ用)・シュツルム・ファウスト・ビーライ(ゲルググ用) ゲルシー・グフ盾(ヒート剣装備もあり) カスタム オプスラ・テストEXAM・EXAM・外部ジェネ・予備弾・集中砲火・ユニポ 以上が資産です。
414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/28(日) 08:14:35 ID:ed6H66Mv0] 格闘あがる機体がほとんどないなw ロイ(110)+デザートザク(90)+改造ザクマシ(20)+グフ盾(40)=260 アコース(60)+予備弾倉(30)+デザートザク(90)+改造ザクマシ(20)+ラッツリバー(25)=225 レム(100)+オプスラ(30)+ドムトロ(130)+ジャイバズ(40)+未装備グフ盾(30)=330 ドレン(85) 900/900 改造ザクマシ2本なければ、アコースの機体にロイを、アコースの武装をカスタム無しのMMP80後期+ゲル盾に ロイ(110)+デザートザク(90)+MMP80後期(30)+ラッツリバー(25)=255 アコース(60)+ゲルググ先行量産型(170)+ゲルBR(50)+ゲル盾(30)=300 レム(100)+ザクUFS(90)+ザクバズ(30)+未装備グフ盾(30)=250 ドレン(85) 900/900 デザートザクも2枚ないならこっち ただし砂漠には出ない方がいい どちらの編成でもロイとアコースは格闘、レムは射撃が上がる
415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/28(日) 10:03:12 ID:+UqhfZSM0] >>414 ありがとうございます。 3機編制も練習し問うと思っていたのでありがたいです。
416 名前:ゲームセンター名無し [2008/09/28(日) 10:53:38 ID:3R89rPGq0] 診断お願いします。 【階級】大佐〜准将(1150〜1200) @番とA番機が400以下のビグザム(又はアプサラスV)の2機主軸に 編成してますが、 B番機や艦長等で悩んでます。 今は、兎+ザク改とコンスコンです、地上戦メインで戦ってますが オススメな編成提案お願いします。
417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/28(日) 12:02:57 ID:Fsm2XnYNO] >>416 >>2
418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/28(日) 20:53:06 ID:NQUCCCBfO] 総コスト:1095/1100 地上 【隊長機】心眼キャス(185)+時計(30)+ビーマシ (65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=550 【2番機】ララァ(95)+オプスラ(30)+アプサラスlll (270)=395 【艦長】ハマーン(150) 診断方法:今まで3機編成でしたが、キャスを引いたので2機編成にし てみました。 ララァで牽制して追って来た敵をキャスで攻撃する…という 形にしたいのですが、 やっぱり盾無しは厳しいでしょうか? また、2機だと盾の回復のために補給補正のある艦長の方が 良いでしょうか? 資産はプルコンプ仮定でお願いします。 戦術も指南していただけるとありがたいです。
419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/28(日) 23:46:51 ID:qNtSgxhzO] 総コスト:1195/1200 地上or宇宙 【隊長機】Rバニング+ハロ+RBR+ガンダム盾+ガンダムMC=505 【2番機】リド+強化炸裂弾+ST盾+UCロングライフル+ジム・スナイパーU(R・W/VP仕様)=385 【3番機】ルース+デコイ・ビーコン+トリアーエズ=145 【艦長】Rレビル カード資産 0083以降のUC・Cは全てあります。 Rは、試作4号機SBが2枚 BD3 アレックス アレックスCA ガンキャノン108 ハイパーBR 十手BR×2 時計 鍔競り合い 死角からの一撃 必要なカードがあれば購入します。 診断方針: ルースを突撃させて 落として リドの死神 ハロの高速ロックで倒す予定でしたが、ルースはスルーされてしまい 上手く発動させれません。 ハロは無くてもいいので死神を上手く発動する事が出来る編成にしたいです。 リドのみ固定で診断よろしくお願いします。
420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/29(月) 01:53:12 ID:a8HLhYNXO] >>419 自分も准将で申し訳ないですが、 とりあえず、テンション系なら、フィリップとパオロがいいかと、 母艦パオロ フィリップを長持するような機体もしくわ時計で。 あとはバニングをUCにして、高速か統率かはお好みで。 ハロはリドがいいかと。 具体的に機体とかは同階級ですので、自重します。 参考になれば、幸いです。
421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/29(月) 21:35:05 ID:uGgDLq2o0] 診断お願いします。 ジオン少佐 地上用 総コスト:1050/1050 【隊長機】ライデン+イフ改+MMP80後期+ゲル盾+強炸=390 【2番機】リリア+ザクキャIG+増加マ砲+3ガト盾+強炸=340 【3番機】シャル+ザクキャ+ザクバズ+3ガト+伏兵=235 【艦長】コッセル=85 資産: C、UCは排出ものはコンプ仮定でお願いします。 Rは、リミザム、時計、鹵獲、チェンマ、各種ビーマシ、ゲルMBR、シャアザクSF、ハイゴッグJP、アクトザク、陸ゲル、シマゲル、BD2、背盾シャアゲル、ガーベラ、アプV、サイサリス、旧ギレン、デラーズ、軍服ガトーです。 診断方針: ザクキャのリンクロックでの高火力が主な狙いです。ザクキャの苦手部分のインファイトは煙幕&イフ改で対処しています。 3番機の伏兵が安定するかどうか不安な点と、内に入られた際の対策も不十分な気がしています。 2、3番機は戦場によってそれぞれキンバザクと砂ザクDAに変更しながらやって行きたいと思っていますが、他にも何かアドバイスがあればお願いします。
422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/29(月) 23:02:27 ID:cInq+S640] 診断お願いします ジオン少佐 宇宙用 総コスト:1050/1050 【隊長機】ソフィ+Cなし+MMP80後期+ゲルスパシー+シーマゲルM=330 【2番機】シャルロッテ+ダブロク+ガーベラ専用ビーマシ+ノーマルスパシー+ガーベラ=380 【3番機】トップ+Cなし+MMP80後期+バックラーシー+シーマゲルM=285 【艦長】ユウキ=55 ユウキではなくミハルにして、浮かしたコストで全機にカスタムをつけるか悩んでいます。ダブロク止まりっぽいですが… 意見をお願いします
423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/30(火) 00:41:01 ID:7WCiv+EZ0] >>421 この2機では、遠距離メインにしてはちょっと火力が物足りないかな 量産化でザクキャを195以下に抑えて3機出したり、定置迎撃のあるザメルを混ぜたりするのがいいと思う 以下はそのデッキの改良点 ジョニーは片方の能力が死ぬので、コストも大して変わらず適性のあるニムバスを 強炸はテスザム発動するまでがカット役としては機動力が微妙 オプブか扱える自信があるならフルスロで リリア機も陸ゲル適正装備と変わらないコストの割には微妙な感じが否めない 低コ機に3ガト盾のような高コ武装は、考え方にもよるけどちょっと勿体無い 伏兵はそのコストでも6、7割は発動すると思う >>422 無理してガーベラ出さんでもシマゲル3機で充分
424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/30(火) 07:58:30 ID:Wmt9Z+Ug0] >>422 2番機が微妙では?シャルにスパシー持たせて2重格闘?格闘は当たらないと思います。 無理してガーベラにせず、 総コスト:1050/1050 【隊長機】ソフィ+Cなし+MMP80後期+ゲルスパシー+シーマゲルM=330 【2番機】シャルロッテ+MMP80+ゲル盾+ゲルM=275 【3番機】トップ+凶作+ザクマシ改+ゲル盾+ガーベラ=390 【艦長】ユウキ=55 なんかはどうでしょうか?宇宙なのでみな実弾メインですが火力も機動も防御も みなあるので長く戦えるはずです。
425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/30(火) 10:23:15 ID:CyJ6NbzWO] 診断お願いします。 ジオン/地上/700 【隊長】 ハマーン(150)+ゲルM(170)+スパシ(25)+BR(45)=390 【僚機】 リリア(55)+ドムトロ(200)+スパシ(25)+MMP80(30)=310 【資産】 UC、Cはフルコンプ。 Rはシマゲル、両手ビーマシ、片手ビーマシくらい 連邦側の資産は充実してます診断お願いします。 ジオン/地上/700 【隊長】 ハマーン(150)+ゲルM(170)+スパシ(25)+BR(45)=390 【僚機】 リリア(55)+ドムトロ(200)+スパシ(25)+MMP80(30)=310 【%
426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/30(火) 12:25:02 ID:CyJ6NbzWO] >>425 です。 途中切れました。 すいません。 【方針】 ハマーンを自引きしました! 嬉しかったので、ジオン女子部を設立したいと思います。 運用方法はハマーンを中心にツルベで基本に忠実に 普段は連邦で中佐と少佐をいったりきたり位のレベルです。 ハマーン固定、他のキャラも女性限定でお願いします。
427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/30(火) 13:45:51 ID:7WCiv+EZ0] >>425 とりあえずリリアのコストは65、コスト25のスパシーは3スロ空いてないと使えないのでドムは装備できない ハマーンは愛憎が強いので、できれば硬い盾を ドムは回頭を上げないと連邦機と同じ感覚でのつるべは難しい 優秀な機体ではあるが一撃離脱等、割り切った運用を ハマーン(150)+ゲルM(170)+アクトBR(45)+ゲル盾(30)=395 トップ(55)+オプスラ(30)+ドムトロ(130)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)=275 シャル(45) 700/700 トップを駆動βにしてMMP80GRを装備すれば、青手元はなくなるが遮蔽越えを組み込める
428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/30(火) 23:58:19 ID:/isC30di0] 診断お願いします ジオン中佐 宇宙 1100/1100 【1番機】Rメットシーマ様+ガーベラ+片手BMG+ゲルシー+懐中時計 515 【2番機】Rバーニィ+ザクU改+MMP80後期+脚ミサ+強化炸裂 250 【3番機】ワシヤ+ヅダ2番機+対艦ライフル+3ガト+強化炸裂 250 【艦長】コッセル 資産 R メットガトー ノイエ デラーズ アイナ ギレンver2 C、UCは全てあると仮定して下さい 好きなキャラで三機編成をしているのですがなかなか勝てません。 デッキにはそこそこ自信があるのですが・・・。 三機編成の動かし方、デッキで悪いところなどを教えていただきたいです。
429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/01(水) 07:58:30 ID:FFhH1jb+0] >>428 デッキ自体は悪くないと思います。動かし方ですが個人的意見で言うと 戦闘開始で対艦の射程で専制。母艦とシーマとバーニィで近接戦闘。 バーニィはラスシュー狙いだと思うので、盾無し、ダメージありでも引かず、 確実にラスシューを入れます。バーニィかワシヤが先に落ちたら、後はシーマを 母艦と共に戦わせ、暴れまくって落ちます。これで予備戦になるので、後は シーマ、バーニィが出てくるまで対艦の射程で牽制できればよいかと。
430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/01(水) 17:41:04 ID:XTynb/aUO] 診断お願いします。 ジオン軍曹 地上用 総コスト:700/700 【隊長機】アイナ+ゲルM+ゲルM用ビーライ+ゲルM盾+高出力ジェネレーター=390 【2番機】ノリスver2+陸戦型ザクU+ザクマシ+グフ盾+鍔ぜり合い=275 艦長 ニエーバ 資産:レアはエルメス、フルケンプ、素シャアザク、軍服ガトー、メットシーマ様、ろかく兵器、ガトフル、片手ビーマシがあります。 C、UCは両雄以降ならだいたいあります。 戦法はアイナが高台で敵を範囲に捕らえて溶かす→ノリスが格闘 もしくは、敵がアイナのロックから逃げる→その方向にノリスが待機して格闘で斬るというのをメインにしています。 たいていはこれで行けるのですが、ガーベラ等の高機動機が出てくると追い込みが上手くいきません。 一度アイナにワイドレンジを付けたのですが、決定打がなくなり押し負けました。 どうすれば良いでしょうか?
431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/01(水) 17:43:36 ID:XTynb/aUO] すいません。 上に追加でレアにハイゴックJPとシーマ様用のゲルMもありました。
432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/01(水) 20:22:49 ID:S75vx6yFO] >>430 ノリスとアイナ機体逆の方がいいと思う ノリス生存優先だからなおさらだし ノリス+ゲルM+ゲルシー+スパシー+先読みで395 アイナにはザクマシ足ミサあたりの適性装備しとけばいいんじゃないかな シャザクに乗せてもいいと思うし シャザク+ショットガン+サンガトとか コスト適当に合わせて安い艦長のせとけばいいと思う。 コスト足りない場合はSTアイナ使ってみるのもいいと思います。
433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/01(水) 21:11:41 ID:XTynb/aUO] ありがとうございます。 やっぱりノリスは格闘メインにした方がしっくり来ますね。 ウチのアイナは赤撃ち全弾外しとかやってくれるお嬢様なので素直に適性装備のマシンガンにしようと思います。 あと、今でもアイナはSTですよ。 レア使いたいけど持ってないもので。 旧絵も良いけど今度出るHGは引いてぜひ使ってみたいところです。
434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/03(金) 01:46:41 ID:nQzJFiHr0] 総コスト1050/1050 地上 【隊長機(395)】マスター・P・レイヤー(120)+駆動系チューニングβ(25)+ビーム・ライフル(ガンダム)(60)+ハンド・グレネイド(10)+ジム・スナイパーII(WD隊仕様)(180) 【二番機(395)】クリスチーナ・マッケンジー(UC)(75)+ミハル・ラトキエ(旧)(10)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジムコマ)(25)+アレックス(250) 【三番機(245)】シロー・アマダ(UC)(75)+伏兵(30)+シールド(ジム寒冷地)(20)+ビーム・スプレーガン(ジム)(30)+陸戦型ガンダム(S未装)(90) 【母艦(15)】エルラン(15) 資産 コンプ前提でお願いします。 方針 一年戦争末期の外伝主人公デッキです。 レイヤーはゲーム内とおなじ装備で固めました。 ほかは適性機体のみ考え、実戦的な装備とカスタムにしました。 結構上手にまとめられたと思ってはいるのですが、外から見える穴というもの が必ずあると思うので・・・。 診断をお願いします。.
435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/03(金) 03:05:06 ID:Y9Gxlabg0] 駒に目が行き過ぎて将が見えてないかと。 レイヤの武器を適正の100マシ+ロケラン んでミハル外して艦長をもう少し良くしたほうがよろしい。 個人的にはクドチュー入れるくらいならジェネ調βのが。 中コスト以上で使えば機動力低下は誤差程度なんで何気にぶっ壊れカスタム。
436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/03(金) 03:15:52 ID:zbTAcQHD0] そうだね犬砂の回頭が完璧に死ぬね
437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/03(金) 04:17:14 ID:6nMeR+inO] 逆に考えるんだ、ほら歌にもあるだろ。 「若さってなんだ〜?振り向かない事さ」 つまり振り向く必要なんかないんだよ。 回頭なぞ要らぬ!ただ前に走るのみ。
438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/03(金) 08:45:36 ID:Y9Gxlabg0] 帝王に後退は無い。前進あるのみ
439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/03(金) 16:07:26 ID:emHVtNtI0] ジオン大尉で気がつくと降格一歩手前まで落ちてしまいましたorz 診断をお願いします 1000/1000 地上 【隊長機】ゲラート+オプスラ+対艦ライホゥ+3ガト盾+陸リックII=390 【2番機】先読キャス+衝撃波+ザクマシ改+脚ミサ+シャアザク/SF=365 【3番機】Rバーニィ+伏兵+MMP80後期+ザクII改=230 【艦長】エルラン=15 資産: コンプ前提でお願いします 方針: 普段はゲラートで遠距離から先手を取り、キャスとバーニィで突撃 伏兵が取れればよしで取れなければ全力で奪ってます。 バーニィが先に落ちればいいのですが、ついついキャスバルが先に落ちてしまいつらい展開に・・・ 診断をお願いしたい点は 1.ゲラート機の武装: 遠距離メインで行くなら対艦よりもマ砲の方がいいのではないか? 3ガト盾でコストを取られてる感があるので割り切って盾なしでも問題はないか? 2.キャス機 そもそもで衝撃波付けているのでSFなしでコストを浮かした方が艦長に回せるのでは?と思っています. もしくは艦長なしでカスタムを強炸辺りに変更したほうが火力は高くなるのかなぁ、と 火力を求めるのなら2機編成の方がいいような気もしてます・・ とりあえずパイ3人は固定で上記点についてアドバイスを頂けたらと思います。
440 名前:ゲームセンター名無し [2008/10/03(金) 17:23:06 ID:VuXbFhNrO] 診断お願いします 連邦大佐 総コスト:1150/1150 地上 【隊長機】ボルク(75)+高格(30)+UCロンライ(50)+スパシー(30)+ジムストライカー森林型(130)=315 【2番機】アニッシュ(65)+ブルパ(25)+スパシー(30)+対抗心(30)+ジムストライカー砂漠型(130)=280 【3番機】キース(65)+ブルパ(25)+寒盾(20)+強炸(30)+ジムストライカー森林型(130)=270 【4番機】ロブ(30)+100ミリマシ(15)+寒盾(20)+伏兵(30)+ジムストライカー砂漠型(130)=225 【艦長】コジマ 60 カード資産 レア以外はフルコンプ仮定でお願いします 診断方針:見ての通り…ジムスト藁ですwww ずっと憧れてて大佐になったので考えてみました とりあえずボルクと各ジムストは固定でお願いします ただジムスト系なら機体は何に変えても構いません(ただし強ストとテスストがないので…orz) 友達には育成さえすればなんとかなると言われましたがこんなんで平気でしょうか?カスタムはロブ以外全員高格でいいのでしょうか? よろしくお願いします
441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/03(金) 17:55:46 ID:I+9+vClG0] 診断お願いします。 ジオン大佐 総コスト:1150/1150 地上 【隊長機】ゲラート(110)+衝撃波(20)+ゲルビー(50)+腕部3連ミサラン(20)+ゲルググ(背面S仕様)(220)=420 【2番機】ソフィ(85)+駆動β(25)+サブロック・ガン(25)+3ガト盾(80)+フュンフ(130)=345 【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+ラケバズ(50)+3ガト(30)+フェンリルザク(80)=235 【艦長】キシリアVer.2(150) カード資産 陸ゲル・ガーベラSB・素ショットガン・MMP80(25)以外はあります。 診断方針: 大佐に昇格したばかりですが、准将と当たると近距離でロックを良くはずされてしまいます。 ゲラートとソフィの武器を近距離用に変更すると、長距離用の武装がシャルのラケバスのみで問題ないのか? ソフィの武器をマシンガン系+グフシーにする場合、格闘にどのくらい振分れば二重格闘安定しますか? 艦長はキシリア以外でもかまわないのですが、部隊の雰囲気が損なわれないような艦長で。 アドバイスお願いします。
442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/03(金) 19:47:09 ID:qBTbgXe10] ジオン中佐 総コスト:1100/1100 地上 【隊長機】マレット(115)+懐中時計(30)+ゲルMBR(70)+3ガ盾(80)+BD2(220)=515 【2番機】UCアイナ(75)+強炸(30)+MMP80後期(30)+脚ミサ(30)+シャアザクSF(120)=275 【3番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+MMP80後期(30)+脚ミサ(30)+ザク2改(100)=225 【艦長】コッセル(85) 資産 レアはGP02A、アクトザク、シマゲルPT、両手ビーマシ、デラーズ、軍服ガトー、ビーバズ 鹵獲、鍔迫り合い、マドロック、BD3。 UC・Cは両雄フルコンプの仮定でお願いします。 診断方針 3機で釣瓶してマットの高火力を期待するというデッキなんですが 高機動の編成に振り回されたりマレットを集中的に狙われたりで なかなかうまく機能しません。 マレットBD2は固定で編成戦術等のアドバイスをお願いします。
443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/03(金) 21:26:01 ID:/T7g9OnqO] 診断おねがいいたします 今までアレックス使っていたのですが最終局面使用が手には入ったので変えてみました 【隊長機】 UCアムロ(140)+最終ガン(400)+HBR(70)+覚醒(65)+ハロ(40) (715) 【二番機】 Rカイ(95)+Rガンキャ(160)+ハングレ(10)+ハングレ(10)+ラスシュー(50) (325) 母艦マチルダ(110) 1150/1150 先読みアムロ乗せたかったんですがコストオーバーで乗せられませんでした なんか微妙な編成になってしまったのでアドバイスおねがいいたします。 WB感が残っていればOKです 最終ガンは固定でおねがいいたします
444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/03(金) 23:13:37 ID:0myKl4M1O] >>443 【隊長機】 先読みアムロ(185)+最終ガン(400)+RBR(60)+ST盾(30)+外部ジェネレーター(30) (705) で良くね?固定武装も弾数増えるし2枚盾だし、先読み入るし・・・・。 RBRはAスロで
445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/03(金) 23:26:46 ID:Om0QPmjyO] >>443 私情を捨てて勝てる編成を書きます。 アムロ機はハロ→白バズ、HBR→RBRにこれでコストが15浮きます。 カイ機はラスシュ→伏兵or強炸、コスト20浮きます。 カイの武器の片方をジムラにして、残りのコストはお好みで。 カイ機のカスタムを外して連邦ミハルを乗せてジムラ×2ってのも有りですよ。
446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/04(土) 00:47:35 ID:Qe8GzLCY0] 診断お願いします ジオン軍大佐 総コスト:1135/1150 地上 【隊長機】ミーシャ110+対艦装備40+ジャイバズ45+ジャイバズ45+ケンプフル170=410 【2番機】カリウス85+オプスラ30+MMP-80 30+三連シールド80+リックドムU(ザクUカラー)120=345 【3番機】オリヴァ60+ゲル盾30+GP02盾50+フェンリルザク80=220 【艦長】ギレン160 カード資産 :基本的に無視してください 診断方針:母艦撃破戦がきたら使おうと思って考えたデッキですが、どうでしょう? オリヴァは落ちられると困るので三枚盾に落ちないことだけを意識してい ます。対艦装備+陽動作戦+志を託して+戦況分析 でCPU相手ですが 1400オーバーのダメージを母艦に与えました。これ以上に母艦にダメージ 与える方法あったら教えて欲しいのですがお願いします。
447 名前:ゲームセンター名無し [2008/10/04(土) 13:47:19 ID:T3TyvsszO] >>446 ミーシャ機は、対艦ライフル+アル+強炸が良くね? 170+110+50+30+30で390に出来るし。 アルでのクリダメアップも、重ね掛けだとバカに出来ない数値だよ
448 名前:ゲームセンター名無し [2008/10/04(土) 14:40:33 ID:i8pYG4HVO] >>439-442 が忘れられてる件www
449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/04(土) 21:27:24 ID:Pq1moZGeO] >>446 地上限定で、相手にもよりますが、対艦ライフル+対空砲弾+アルフレッドで7hit,1760ダメが全国戦で出た事あります。グレイファントムが一撃で沈んでいきました。半年くらい前で、以来封印してましたが、現在でも使えるのでしょうか?
450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/04(土) 22:43:56 ID:x5zmwf2+0] >>446 ジオン軍大佐 総コスト:1135/1150 地上 【隊長機】ミーシャ110+強化炸裂弾30+対艦ライフル50+アル30+ケンプフル170=390 【2番機】カリウス85+カメラ破壊30+ザクマシ改35+ゲル盾30+イフリート改180=360 【3番機】マイ60+伏兵30+アッグ100=190 【艦長】ギレン160+脱出艇30 ミーシャは盾無しだと出落ちになりやすいので390に抑えました。 対空砲弾のロック速度上昇は魅力的ですが 汎用母艦以外を狙う他、対MS戦にも火力を発揮したいのでカスタムは強化炸裂にしました。 カリウスはそこそこ回り移動速度もそれなりでEXAMが入るとスムーズにカットが行えて固定武装が強力なイフリート改を選びました。 カメラ破壊は盾無しのミーシャが攻撃を受ける際に相手の色を制限する事でミーシャへの負担を軽減させる事を考えましたが、元々脆いので EXAM発動前からスムーズに動くようにオプブーを入れてもいいかもしれません。 テストEXAMは50%切れば発動するので比較的簡単に発動出来ますが もし不安ならば時計にしてある程度被弾を意識しつつ積極的に戦ってもいいと思います。 マイは相手にアルやアッガイ等が居るとアンブッシュが潰れるのである種博打ですが190でほぼ伏兵は確実に狙え、ミーシャが盾を潰した後にアンブッシュでこっそりドリルを狙い 致命傷を狙えれば十分に使えると思います。 また移動速度も結構速いのでミーシャ、カリウスで追撃をカットさせやすいと思います。 余ったコストで脱出艇を積んでもまだ20余っているのでカリウスを02盾にするか、ミーシャを対空砲弾に変更する等、お好みで調整してみてください。
451 名前:450 mailto:sage [2008/10/04(土) 22:44:53 ID:x5zmwf2+0] すいません。総コストは1130の間違いでした。
452 名前:446 mailto:sage [2008/10/04(土) 23:33:22 ID:Qe8GzLCY0] >>450 おおおお〜ネ申光臨、レスありがとうございます、とりあえずCPU相手から試してみます。 自分では適正固めで、1400オーバーしか行かなかったのでありがとうございます。
453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/05(日) 02:52:10 ID:eaF40miF0] >>439 【隊長機】ゲラート+オプスラ+適正ジャイバズ+3ガト盾+陸リックII=385 【2番機】先読キャス+強化炸裂弾+ザクマシ改+脚ミサ+シャアザク/SF=375 【3番機】Rバーニィ+伏兵+グフ飛行試験型=190 【艦長】コンスコン=50 で、どうだろう?艦長をコンスコンにしたから命中補正大幅アップ、魔法は近寄られると空気に なりやすいから止めたほうが良い。バーニィ機は母艦の近くで指バルでの武器破壊を 狙いつつ母艦とリンクロック出来れば直良し。飛グフの指バルはビーマシと同等の威力でかなり強い。 隊長機の体感ライフルにはこだわりがあるのかな?少しでも安定させたいから、適正のジャイバズをオススメしとくよ。
454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/05(日) 03:42:13 ID:xaRbe0ULO] >>439 ゲラートさんも適正機に乗せてあげよう 980/1000 地上 【隊長機】ゲラート+強炸+ラケバズ+3ガト+フェンザク=300 【2番機】先読キャス+強炸+ザクマシ改+脚ミサ+シャアザク/SF=375 【3番機】Rバーニィ+伏兵+MMP80後期+脚ミサ+ザクII改=250 【艦長】ヘンメ=55 コンスコンは先制取られたときのリスクがあるから 安全にヘンメ 遮蔽物が多い戦場なら隊長機はマ砲に 遮蔽物が無い戦場なら 対空砲火+ラケバズまたは 強化炸裂+対艦ライフルとアレンジすると良い
455 名前:439 mailto:sage [2008/10/05(日) 14:48:26 ID:3ttP9k990] >>453 ,454 アドバイスありがとうございます。 454氏の編成を元に適正固めで頑張ってみようと思います
456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/06(月) 00:45:55 ID:cncuJdvA0] 連邦中尉です、どうか診断お願いします 総コスト:950/945 地上 【隊長機】アルテイシア(105)+外or高出ジェネ(30)+ハロ(40)+ガンダムBR(60)+フルアマガンダム(新・260)=495 【2番機】 フランシス(75)+ラスシュー(50)+陸ビーライ(45)+ミサラン(30)+ガンダムEz8(降下パック・160)=360 【艦長】 コリニー(90) カード資産 :現行排出カードと0079〜0083スペエディのクロはほぼフルコンプしてますが 排停カードや他のクロニクルはほとんどないですorz 診断方針: 地上運用のデッキでプレイしてます、降下Ez8で開幕からいきなり敵陣営を乱して、FAの火力で一気に畳み込む作戦です ただ全体的にモッサリしてるせいもあり、ガーベラやGPなどの高機動相手だとロック切られやすく、 本日ゼフィ2体相手に完敗してしまいました・・・これを機に機動や防御面等をバランスよく調整したいと思いますがなかなか良い案が浮かびません あと艦長もコリニーにしようかシナプスにしようか迷っており、いっそ天才にもっとコストを割いて低コ艦長にしたほうがいいでしょうか? あと、パイですがアルテイシアとフランシスは固定でお願いしますm( _ _ )m
457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/06(月) 01:27:31 ID:Tyr/6p2n0] >>456 ほい 910/950 【隊長機(395)】セイラ・マス(105)+対抗心(30)+ビーム・ライフル(陸ガン)(45)+シールド(ジムコマ)(25)+ガンダム試作1号機(190) 【二番機(395)】フランシス・バックマイヤー(75)+出力リミッター解除(50)+ビーム・ライフル(ガンダム)(60)+シールド(ジム寒冷地)(20)+ガンダム試作1号機(190) 【母艦(120)】ジョン・コーウェン(120) 艦長が2者のみなら脱出艇つけてコリニーを 降下Ez8は優秀だけど1機だけだと無駄死にしやすいので両機とも降下でいくかそれ以外にした方がいい
458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/06(月) 01:34:27 ID:cncuJdvA0] >>457 診断ありがとうございます ・・・ですが、せっかく診断いただいて何ですが ジムコマ盾と出力リミッターは所持しておりませんでして・・・すいませんorz コマ盾→寒盾 出リミ→強行軍ではダメでしょうか?
459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/06(月) 02:43:26 ID:Fy/okalB0] 初心者スレ的な内容ですが、デッキ診断お願いします。 ジオン軍軍曹 総コスト:560/700 地上 【隊長機】ソフィ・フラン:85 + イフリート:130 + チェーン・マイン:25 + 高度格闘プログラム:30 = 270 【2番機】シャルロッテ:45 + ザクII改:100 + MMP-80マシンガン:30 + シールド:30 + 対抗心:30 = 235 【艦長】ユウキ・ナカサト:55 資産:BD2号*1 ノイエ・ジール*1 ガーベラ・テトラSB*1 他はスターター同梱アイナ位です。 投資額:\3000位まで 友人からカードを貰って遊んでいるのですが、機種のチョイスがイマイチっぽいので診断頂きたく。 育成方針としてはソフィ:格闘全振り シャル:射撃全振りで行きたいと考えてます。
460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/06(月) 07:56:12 ID:/b4demfcO] >>459 【隊長機】 ソフィ(85)+ゲルM(170)+ゲル盾(30)+スパシー(25)+先読み(40) (350) 【二番機】 シャル(45)+ザク改(100)+マゼラ(40)+3ガトシールド(80)+強炸(30) (295) 母艦ユウキ(55) 700/700 スパシー+先読みはガチなので是非使ってみてください。 シャルの武装は長物持たせてみた 長物は一個ぐらいあるとかなり戦略は楽になります。
461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/06(月) 08:21:52 ID:mv7yg3GmO] >>459 総コスト:695/700 地上【隊長機】シャルロッテ:45 + BD2:220 + 連邦陸ガン用ビームライフル:45 + 連邦寒冷地ジム用シールド:20 + アイナの懐中時計:30 = 360 【2番機】ソフィ・フラン:85 + ケンプファー試作機:120 + MMP80マシンガン:30 + 旧スパイクシールド:15 + 対抗心:30 = 280 【艦長】ユウキ・ナカサト:55 なかなか偏った資産をお持ちのようで、、良い友人だw 余ったコストで2番機の強化を軸に編成変えてみました。BD2のEXAMが初心者には扱い辛いかもしれないので、その場合はシーマ専用ゲルMなんかの購入を考えても良いかも。 値段の高いカードは使っていないのでショップで買っても大してしないと思います。 全国対戦の少尉以下はカオスと聞いているので頑張れ〜
462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/06(月) 09:57:50 ID:gTZsXQjrO] >>458 >>457 氏じゃないけど、 強行軍は予備戦力ゲージ減るからオススメできない また出リミ解はHP減っていくからフランシスの能力が発動しやすい 決して高額なカードじゃないから脱出艇と共に揃えてみては?
463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/06(月) 22:49:34 ID:Fy/okalB0] >>460-461 お二方ありがとうございます。 育成は>>460 で、将来的には>>461 の方向で戦っていきます。 取り敢えず女性パイロット限定戦で二勝しましたので、やる気はマンマンです。
464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/07(火) 11:00:16 ID:/DmcTgsIO] 診断お願いします。 ジオン軍少佐 総コスト:1035/1050 地上 【隊長機】ケン:105 + イフリート改:180 + ザクマシンガン改:35 + ゲルググシールド:30 + 強化炸裂弾:30 = 380 【2番機】ガースキー:85 + ドムトロ:130 + 対艦ライフル:50 + 三ガトシールド:80 + オプスラ:30 = 375 【3番機】ジェイク:40 + シャアザク:90 + ザクマシンガン:15 + 足ミサ:20 + 伏兵:30 = 195 【艦長】ユウキ・ナカサト:55 + 脱出艇:30 = 85 外人部隊です。診断していただきたいのは、ケンは陸戦型ゲルググにしたほうがよいかという点と、ジェイクはザクU改のほうがよいのかという点です。 よろしくお願いします。
465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/07(火) 13:56:37 ID:qjR+s1yZO] >>464 総コスト:1050/1050 地上 【隊長機(390)】ケン:105 + イフリート改:180 + アクトBR:45 + ゲルググシールド:30 + オプブ:30 【2番機(375)】ガースキー:85 + 陸ゲル:190 + ショットガンST:45 + 腕ミサ:20 + 対空砲弾:35 【3番機(230)】ジェイク:40 + ザメル:160 + 伏兵:30 【 艦 長 (55)】ユウキ・ナカサト:55 ビームがなかったのでイフに持たせてついでに陸ゲルも入れてみました。 ジェイクはシャアザクでもいいと思うけど今回は1機だけ200未満にしても旨味が少ないかと。 ということでガースキーの代わりにザメルで遠距離担当に。 コスト足りないけどシャアザクのまま改マシ持たせたりザク改BタイプにMMP80とMMP80GRの2丁持ちのもオススメですよ。
466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/07(火) 21:56:36 ID:/DmcTgsIO] >>465 ありがとうございます。 ジェイクにザメルは思い付きませんでした。 陸戦型ゲルググはケンに乗せ、ガースキーをイフリート改にしてやってみます。 昇格したら診断してもらったザクU改も試してみます。ありがとうございました。
467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/07(火) 22:24:40 ID:MppSvRNJ0] >>464 総コスト:1035/1050 地上 【隊長機】ケン:105 + 陸ゲル:190 + 腕ミサ:20 + ゲルググBR:50 + オプスラ:30 = 395 【2番機】ガースキー:85 + 新グフカスタム:135 + 増加マ砲:45 + 三ガトシールド:80 + ダブルロックオン:15 = 360 【3番機】ジェイク:40 + グフ:80 + ザクマシンガン:15 + ST盾:30 + 伏兵:30 = 195 【艦長】ユウキ・ナカサト:55 + 脱出艇:30 = 85 資産が解らなかったので勝手に新グフカスを追加してみました。 アンカーとマゼラを遠距離の二択で使える事と 相手の長物が一枚の場合、相手の長物攻撃後、誰か一人アンカーで釣ると同時に大抵青受けで盾が壊れているはずなので そこでケンの手元まで釣ってきて赤火力で一体持っていくことが出来るはずです。(持っていけなくても大抵致命傷になります。) そしてグフカスタムはアンカー以外にもヒートロッドで強制的に機動低下も狙えるので 相手が2機編成で一機落とした後等相手の頭数が少ない場合、ジェイクのグフのヒートロッドと交互に狙う事で外れない限りはずっと俺のターンが出来ます。 一応確実に伏兵を狙うためにジェイクは素グフで195に抑えてみましたが、コストに余裕があるので機体性能のアップと鞭の命中率アップを兼ねて トーマスクルツ専用グフに乗せ変えたり、武器をMMP80等にしてもいいと思います。
468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/08(水) 10:44:38 ID:SeWzWJ/PO] >>464 ありがとうございます。 ガースキーにグフカスタムは考えてませんでした。ですが、グフカスタムを持ってないので購入してきます。マゼラ・トップと二択を迫れるのはおもしろそうですね。 質問なのですが、グフカスタムに乗せるガースキーの育成で格闘と射撃にどう伸ばすのがお勧めですか?
469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/08(水) 12:22:51 ID:SeWzWJ/PO] >>468 は>>464 ではなく >>467 の間違いです。すいません。
470 名前:467 mailto:sage [2008/10/08(水) 19:01:03 ID:l6rhiRphO] >>468 ダブルロックオンで相手が遮蔽物越えられないと 一方的にロック状態を維持出来カウント稼げるので ある程度の命中度は保証されると思います。 自分もガースキー新グフカスで使っていますが、格闘21まで上げて後は射撃に回しました。 アンカーだけでなくヒートロッドも安定して当てたいなら20以上は必要に感じますが 人によっては格闘は運だから振らなくていいと言う人も居るので具体的にどれだけとは言いづらいですね。 また脱出艇を抜くか、マ砲を通常版にしてケンを25カスタムにする等で カスタムを定置迎撃にして相手ロックより早いアンカーを飛ばしてもいいかも知れません。 カスタム補正無しで安定して当ててくれるなら衝撃波で相手を背中から引っ張って 反撃を警戒せずケンとジェイクで集中攻撃を決める事も出来ます。 新グフカスはアンカーが最大の利点ですが切り替え等扱いが少し難しい機体ですが 慣れれば大変強力な機体に化けるのでCPU等で練習してみてください。
471 名前:ゲームセンター名無し [2008/10/09(木) 01:11:32 ID:qD6EmMu6O] 診断お願いします 連邦大佐 総コスト:1150/1150 地上 【隊長機】統率バニング+強炸+ロンライ+砂盾+ジムカス=375 【2番機】うラキ+強炸+ロンライ+砂盾+GP01=390 【3番機】キース+高ジェネ+アレビー+寒盾+ジムキャノンU=290 【艦長】シプス95 カード資産…レアは01BRと連邦各GPシリーズとアレックスがあります コモンとアンコモンはフルコンプで 診断方針:一応ジムキャノンUで長物一人入れましたが遮蔽物越えとかは大丈夫なんでしょうか? よろしくお願いします
472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/09(木) 01:23:00 ID:ziHXdIe8O] おまえら…
473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/09(木) 01:51:28 ID:coEAkprH0] ジオン大佐 総コスト:1145/1150 地上(遮蔽物少なめ) 【隊長機】ランバ・ラル140+サプレッサー10+ザクマシ改35+グフ盾40+ラルグフ130=355 【2番機】ララァ95+対抗心30+腕ミサ20+対艦ライフル50+陸ゲル190=385 【3番機】シャル45+オプスラ30+腕ミサ20+MMP-80グレ 35+陸ゲル190=320 【艦長】ドライゼ55+脱出艇30 カード資産 基本的に無視してください、ノイエ以外は二枚以上持っています。 診断方針:戦い方としては、2,3番機どちらかに青打ちさせまして、その後相 手が追ってきましたら、ラルグフがアンブッシュにて黄色攻撃を して止めます。相手が母艦を盾に逃げるようでしたら、母艦は真 っ先に落とします。これの繰り返しです。ラルグフによる奇襲を かける場合もあります。大佐にとどまれていますが准将になれず じまいです。デッキも戦い方も含めて診断お願いします
474 名前:468 mailto:sage [2008/10/09(木) 11:51:11 ID:gzY4ablZO] >>470 ありがとうございます。では、ガースキーは格闘を21まであげて、残りを射撃にします。全国で戦ったノリスの乗ったグフカスタムのアンカーの格闘がよく外れてる気がするので。 グフカスタムをガースキーの育成するついでに練習してきます。この度はありがとうございました。また何かありましたらよろしくお願いします。
475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/09(木) 13:47:09 ID:WbeoRebp0] >>440 1150/1150 【隊長機(290)】ボルク・クライ(75)+オプションスラスター(30)+ブルパップ・マシンガン(25)+スパイク・シールド(ジムスト)(30)+ジム・ストライカー(森林型)(130) 【二番機(280)】アニッシュ・ロフマン(65)+共鳴(30)+ブルパップ・マシンガン(25)+シールド(ジムスナII)(30)+ジム・ストライカー(森林型)(130) 【三番機(275)】チャック・キース Ver.1(65)+サプレッサー(10)+180mmキャノン(50)+小型シールド(20)+ジム・ストライカー(森林型)(130) 【四番機(245)】ジョブ・ジョン(55)+ダブルロックオン(15)+ブルパップ・マシンガン(25)+小型シールド(20)+ジム・ストライカー(森林型)(130) 【母艦(60)】コジマ(60) 陸では遮蔽物を越えれる武器を持つ機体を1体混ぜるだけで幅が広がります
476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/09(木) 22:10:02 ID:DCHQairE0] >>473 ま た あ ん た か !
477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/10(金) 04:52:25 ID:jhLoX14wO] 診断お願いします 大尉 総コスト:1000+壺 地上、遮蔽物の多い戦場 【隊長機】統率バニング+ST盾+レルキャ(ジムライ)+ジムカスタム=330 【2番機】軍服コウ+壺+ST盾+ジムライ+ゼフィ=370 【3番機】Cキース+鹵獲+3ガト+180mm+ザクキャノン=275 【艦長】壺によって変化(とりあえず新ミハル) カード資産:コンプ仮定で 診断方針:三機編成の練習用に組んでみました 型にはまれば強い…のかな?自信がないです パイロット三人とゼフィは固定でお願いします
478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/11(土) 03:45:40 ID:LgCooiRf0] >>477 1000/1000 【隊長機(340)】サウス・バニング+ダブルロックオン+レール・キャノン+シールド寒冷地+ジム・ストライカー(指揮官用) 【二番機(375)】コウ・ウラキ+生存本能+ジム・ライフル+シールド(寒冷地)+ガンダム試作1号機 【三番機(225)】チャック・キース+駆動系チューニングβ+ジム・ライフル+脚部3連装ミサイル・ポッド+ザクII後期型(地球連邦軍仕様) 【母艦(60)】コジマ 少し無理してでも地上は艦長をコジマ以上にする方が良いです
479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/11(土) 10:08:00 ID:cnni+zc4O] 診断お願いします 総コスト:950/950 地上 【隊長機】Cトップ+ザクUS型+MMP-78マシンガン+シールド(ゲルググ)+ロングレンジスコープ=245 【2番機】Rアイナ・サハリン+ドムキャノン(複砲仕様)+ジャイアントバズ+ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド+強化炸裂弾=355 【3番機】シャルロッテ・ヘープナー+ザクU+MMP-78マシンガン+シールド(ヒート剣)+伏兵=215 【艦長】UCシーマ・ガラハウ=135 カード資産 0083両雄排出のC・UC全て RはゲルググM(シーマ専用プロペラント) ガーベラテトラ(SB無し)*2 ビームライフル(ゲルググM用) 診断方針:テンションがある程度上がってから相手とのテンション差とシーマの能力をを生かして攻めてます 初めてから何とか中尉までは行けたのですが、そこより進めなくなってしまいましたので診断をお願いします 現メンバーが全員女性ですが、こだわりは何もありません
480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/11(土) 13:29:49 ID:QNCQ4BeQO] >>478 診断有難うございます。やはり艦長は重視すべきですか >>479 シャル機は格闘狙いの割に機動性の悪いザクでは相性が悪いです このゲームは残念ながら、モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差なので パイロットを60前後のキャラに替える等して余ったコストを機体に回すと良いでしょう 適当に組んでみました 【隊長機】UCシーマ+ゲルググ盾+試作BR+シーマゲルググ=395 【2番機】ヒデト+ドムキャノン+ジャイバズ(45)+ST盾=265 【3番機】シャルロッテ+試作ケンプファー+ゲルググ盾+ザクマシ改=230 【艦長】オリヴァー・マイ=60 ただ勝ちたいだけならガーベラを使って下さい
481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/11(土) 21:47:22 ID:7cDDyJW9O] >>479 UCシーマの効果は自身が隊長でなければ発動しません。 それにテンションUPができるキャラがいないので効率がよくないと思います。 ありきたりですが組んでみました。 945/950 【隊長機395】 Rアイナ120+シマゲル190+試作BR40+ゲル盾30+ダブロク15 【二番機225】 シャル45+フェンリルザク80+ラケバズ50+脚ミサ20+伏兵30 【三番機270】 トップ55+試作ケンプ120+ザクマシ改35+ゲル盾30+強炸等30カス 【艦長55】 ユウキ パイロットは固定で考えてみました。 戦場によってラケバズ+脚ミサをマ砲+3ガトなどに調整してみてください。 ユウキがなければマイに変更で ガーベラは育成用にでもしてもらいたい。
482 名前:ゲームセンター名無し [2008/10/12(日) 15:04:49 ID:QRevsjLDO] 総コスト:695/700 【隊長機】ノイエン・ビッター+オプスラ+ラケバズ+MMP80(後期型)+ザクNB=320 【2番機】ヘンリー・ブーン+ロカク兵器+ジム・ライフル+3ガト盾+ジム改=320 【艦長】ヘンメ=55 その他カード資産 パイ:マツナガ、UCシーマ、UCアイナ、ガイア、ミーシャ、ゲイリー、ボブ、ソフィ、リリア、デトローフ・コッセル、シャルロッテ、ラトーラ メカ:試作二号(ビーバズ)、ゲルググAG、ザクU改、ザクUS型、ザクUFS型、ザクキャノン、ザクT砂、ドムトロ、グフ、ズゴック 武器:島ゲルBR、ショットガンST、強化BR、ビーム砂ライフル、試作BR、ザクバズ、ザクマシ カス:外ジェネ、フルスロ、簡易メンテ、カメラ破壊、忍び寄る恐怖 79時代にプレイしていて、最近また戦線復帰した者です。 0からの再スタートだったため、資産はまだ少ないです… 二番機は宇宙の時は不死身ジムコマにしてます。 折角ロカク兵器があるんですが、連邦カードは3枚しか持ってません。 射撃の低いヘンリーにマシンガン系持たせて安定させてる現状です。 診断お願いします。 使いたいカードというものは特に無いので全く違うデッキになっても構いません。
483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/12(日) 20:01:48 ID:PrFW59LLO] >>482 もう少し回数重ねてからおいで。
484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/12(日) 21:09:32 ID:5bGDjUu20] >>482 【隊長機】UCアイナ(75)+簡易メンテ(20)+MMP80(30)+3ガト盾(80)+ザクNB(120)=325 【2番機】シャルロッテ(45)+オプスラ(30)+ショットガンST(45)+ザクU改(100) =220 【艦長】ヘンメ=55 無理に鹵獲を使うことはないと思われ。コスト900迄はCPUにてレベルUP! ずっとジオンでするなら脚ミサ、3ガトは必須アイテムなので入手した方が良い。 良ければパプアするよ。
485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/13(月) 02:02:10 ID:TykQ2ar+O] デッキ診断お願いします。 大佐になった途端降格してしまいます。 宇宙、地上で遮蔽が少ない所に良く出撃します。 中佐⇔大佐 【隊長機】ニムバス+生存本能+陸ビー+コマ盾+BD2(440) 【2番機】クルツ+パイ強化薬+両手ビーライ+バックラー+ゲルキャエース(380) 【3番機】ギニアス+オプブー+ザクマシ改+足ミサ+シャアザクSF(255) 【艦長】シンシア+脱出艦(50) トータル1125/1150 中佐の時は脱出艦抜きです。 カード資産は83枠ならほぼあります。79枠でも低価格の物なら購入可能です。 キャラはいかにも悪そうなキャラでお願いします。 戦術はニムバスは待機。他を上げます。 先制は取られてからどちらかで攻撃。もう片方でつるべ。どちらかがHP半分ぐらいになったらニムバス出撃です。 リンクロックは基本狙いません。 負けパターンとしてはガン責めされると負けてしまいます。 勝ちパターンは広く展開して囲むように戦えると勝ちやすいです。 腕の問題もあるでしょうが宜しくお願いします。
486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/13(月) 03:15:44 ID:RobtDD4k0] 自動回避P持ってない人かな? シンシアは微妙なので、ギニアスを艦長に 3番機にジェイクなど適当なパイ、もしくはクルトを195以下に抑え伏兵要員にするのがいいと思う 余ったコストはBD2の武装を強化するなりお好みで できれば2番機で先手を取りたいところ どれも柔らかい盾を1枚持ってるだけなので、下手をすると簡単に崩される ニムバスは落ちてはいけない機体だけど、最初から前に出て撹乱を担うのも選択肢 もちろんEXAM発動前は張り合える機動性でないから、先手の取り合いをしている最中に側面を突ければ御の字ぐらいで ガン攻めに関しては3番機の近接高火力で追い払うのが理想的だけどなかなかうまくいかないと思う そこらへんは3すくみを読んでくれとしかいえない
487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sk8er-boi.x19a.ryoh@nifmail.jp [2008/10/13(月) 10:49:52 ID:lXhj3CUBO] >>484 診断ありがとうございます。 脚ミサと3ガトよろしければ譲って頂きたいです。
488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/13(月) 13:15:30 ID:TykQ2ar+O] >>486 ありがとうございます。この間の回避プログラム持ってない人です。 3番機なんですがクルトを195に押さえるのはキツそうなのでジェイク、アス辺りの低コパイでやってみようと思います。 ありがとうございましたm(__)m
489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/13(月) 21:03:31 ID:eVMqpU8PO] >>427 お礼が遅れて申し訳ない。 >>425 です。 ありがとうございました。 携帯が壊れて暫く書き込めませんでした。 その後ですがアドバイス通り… ハマーン+ゲルM+アクトBR+ゲル盾 と シャル+オプスラ+ドムトロ+MMP80後期+ゲル盾 ユウキ …で少尉以下戦をやってます。 考えてみたらトップ持ってなかったですが、特に不都合も無いみたいです。 また、機会があればよろしくお願い致します。
490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/13(月) 22:38:43 ID:XobWesiRO] フルケンプファーのお勧めの武器、カスタムって何ですか? パイロットはミーシャです。サイクロプス隊デッキでやる予定です。
491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/13(月) 22:42:52 ID:wQGTO19D0] 対艦ライフルもって対空砲弾
492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/13(月) 23:01:01 ID:vhj3bjog0] ジャイバズ二丁の対艦装備もありよ テンプレは、アル+対艦装備+対空砲弾でしょうね
493 名前:ゲームセンター名無し [2008/10/13(月) 23:10:40 ID:J6ajOCZp0] 診断お願いします。 連邦大佐 総コスト:1150/1150 地上/宇宙 【隊長機】UCバニング(135) + 強炸(30) + Fバズーカ(40) + ジムライ(35) + UCガンキャ(150) = 390 【2番機】フォルド(110) + ダブロク(15) + 適正BR(60) + 適正盾(30) + ガンダム(170) = 385 【3番機】ラバン(45) + 強炸(30) + ロンライ(50) + ST盾(30) + ジムカス(130) = 285 【艦長】コジマ(60) + 脱出艇(30) = 90 ※資産 R:両雄以降のハマーン,排出ノイエ以外フルコンプ UC,C:両雄フルコンプ ※診断方針 傑出を生かしたいのですが、コンボでは無く、流れの中で発動すればOKな感じで組んでいます。 気になる点はパイのコストバランスが悪いのか、機体+火力に不満を感じています。 アドバイスあれば宜しくお願いします。
494 名前:ゲームセンター名無し [2008/10/14(火) 02:48:21 ID:V9QToo1dO] 診断お願いします 総コスト:1150/1150 地上 【隊長機】統率バニング(135)+強炸(30)+UCロンライ(50)+砂盾(30)+ジムカスタム(130)=375 【2番機】うラキ(90)+強炸(30)+ブルパ(25)+02盾(40)+GP01(190)=375 【3番機】キース(65)+鹵獲兵器(30)+マ砲(45)+3ガトシー(80)+キンバザク(120)=340 【艦長】コジマ(60) カード資産…レアは全くありません コモンアンコは足ミサ以外はフルコンプ仮定で 診断方針:一応もう一つ案がありまして 【2番機】うラキ強炸UCロンライ砂盾GP01(390) 【3番機】キースオプブージムラ02盾ガンキャノン量産型WD(280) というのとどっちがいいか迷ってるのですが…みなさんの御意見を聞かせて下さい
495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/14(火) 07:38:15 ID:2NxbYXcDO] >>491 ,492 ありがとうございます。対艦装備ですか。考えもしなかったです。 対空砲弾も戦艦用ですか?対艦ライフルはMSにはダメージ期待できないんですかね? 素人ですんません…
496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/14(火) 10:29:51 ID:GNnFS0npO] 地元どこ?&捨てアドを教えてくれたら郵送するよ。 こっちは大阪。