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ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 16機目



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/07(木) 21:21:03 ID:MRL06I4C0]
上級者にデッキを診断、アドバイスをしてもらうスレです。
デッキの質を高めて勝率を上げましょう。
他人の目から客観的に見てもらう事で、自分では気付かなかった点が見えてくるかも。

注意点
・診断依頼⇒自分の考えている(実際にプレイしている)戦術を書いておきましょう。
・作成依頼⇒ただ所持カードを羅列するのではなく、「このカードは使いたい」
 「こういう戦い方がしたい」というように自分の考えている方向性を明示して下さい。
・最大コストと現在のデッキの総コストはしっかりと書きましょう。
・カード資産は明記しましょう。せっかく診断しても、「そのカードは持ってません」では意味がありません。
・カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合は、戦力となる主だったカード(Rや優良UC・Cカード)や
 自分の使いたいカードを書いて下さい。
・ある程度の方針(自分はこういう戦い方がしたい)等もあると考えやすくなります。
前スレ
ガンダム0079カードビルダーデッキ診断スレ 15機目
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209549389/l50
新まとめサイト(ミラー)
animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php

診断依頼用テンプレっぽいもの。診断を依頼する際に利用しましょう。
必要に応じて改良して下さい。


267 名前:265 mailto:sage sdkfz222_1@hotmail.co.jp [2008/09/10(水) 22:53:51 ID:kaWE+0Fo0]
>>266
レスありがとうございます。
ジムBD、Ez8、試作1号機ぐらいしか使える機体がなく、
冷地ならということでこの編成でした。
まだ防御がうまくないので、ガンガンいこうぜ的な作戦ですが、
盾も使ってみることにします。

パプミデいいんでしょうか?
まったくといっていいほど、本当にカードがなくて泣いています。
気が向いたらでいいですから、よろしくお願いいたします。


268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/10(水) 22:59:14 ID:wXgoQQT2O]
>>264
ちょっと乗ってる機体が可哀想すぎるね。
コストも余ってることだしクリス用にアレックスと適性武器盾を買ってもいいと思うよ。値段も千円しないし。
あとカード資産が貧弱だから>>265のパプミデを受けた方がいいね。

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/10(水) 23:10:51 ID:3rNLRwm8O]
>>262
り了解でアリマス上官殿
籠らせないようガンガン行こうぜ!ですね!
母艦を攻めて誘き寄せるわけなんですね!

二階級降格した借りを返させてもらうでアリマス!

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/10(水) 23:27:04 ID:wXgoQQT2O]
>>267
寒冷地で寒冷地用ジム使ってる奴なんて滅多にいないよ。
元々寒冷地に出撃する人少ないし、出てくるのはアプサラス等飛行系や水陸両用、あとは地形マイナス無視の通常地上編成、北極基地等一部マップでごくたまに水中編成をねらったバリ核ぐらいだね。
GP01持ってるならそっち使った方が活躍できると思うよ。

271 名前:265 mailto:sage [2008/09/11(木) 00:10:04 ID:q/p2GkEn0]
>>270
レスありがとうございます。

寒冷地だから、ジムBDやEz8より◎の寒冷地ジムと思ってました。
バリ核するほどのカードもないので、明日違う機体で試してみます。

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/11(木) 01:18:00 ID:CH2c6JU20]
診断宜しくお願いします。
連邦大佐です。

総コスト: 1120 / 1150   地上
【隊長機】 統率バニング(135)+ジムカス(130)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+凶作(30)=375
【2番機】 軍服ウラキ(105)+GP01(190)+ブルパップマシンガン(25)+GP盾(50)+ジェネα(25)=395
【3番機】 Cキース(65)+連邦ザク(80)+MMPマシンガン(30)+足ミサ(20)+伏兵(30)=225

【艦長】 シナプス(95)+脱出(30)

カード資産はコンプ仮定でお願いします。

魔法や180mm相手にこのデッキで対抗できるでしょうか。
それとジムカスとザクの移動速度に若干不安があります。ガーベラ等の高級機相手に対抗できるでしょうか。
宜しくお願いします。

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/11(木) 01:37:38 ID:caVfpA+WO]
総コスト:1195/1200 地上
【隊長機】ハマーン(150)+プレッシャー(70)+強化型ビームライフル(65)+シールド(45)+陸戦型ゲルググ(190)=520
【2番機】クスコ(90)+強化炸裂弾(30)+ジャイアントバズ(45)+ガトリングシールド(60)+ケンプファーフル装備(170)=395
【3番機】トップ(55)+ラストシューティング(50)+グフ飛行試験型(90)=195
【艦長】メイ(85)
カード資産:フルコンプ仮定でお願いします。
レベルMAXキャラは射撃育成クスコ、トップ、リリア、ヴィッシュ、Rアイナ、シャルロッテ、UCシーマ、Rシーマ、マサヤ、ソフィ、マイ、モニク、メイ
格闘育成ニエーバ射格平均育成ハマーン、マレット、ジェーン艦長育成シンシア、ユウキ、マイ、ドレン、私服シーマ
診断方針:少将昇格が目の前でコストを上げなければなりません。
現在の戦法ではハマーンは敵のテンションを下げること、また400越えなので二枚盾で生存率を上げ、長い間前線で敵のテンションを下げることが目的です。
クスコは高速移動での敵機の視認、隙があれば先制攻撃と敵機の撃墜が役割です。
トップはカットと二落ちが狙いです。トップの二落ち成功率は50%以下です。
ハマーンの残弾がすぐ切れるので艦長をメイにして補給をあげています。
アドバイスをいただきたいのは現状戦艦育成がゼロのメイが戦艦に乗っているので館長の代替え案とコストの振り分け、
並びに少将昇格後のコスト50の使用法のアドバイスをお願いします。
一応私が考えているのはトップのザク改への機体強化またはハマーンの機体強化、艦長の強化を考えていますが自分の案は煮詰まってきてしまったため、是非他の方の意見をお聞きしたいと思い書き込みました。
榊原隊にこだわりはありませんのでよろしくお願いします。

274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/11(木) 01:44:32 ID:eVFbU2imO]
>>272
ザクはともかく、ジムカスで不安ならばパワードジム+オプブorフルスロにすれば機動力という面ではかなり楽になる。
パワードジムはGP01の安価版みたいな感じでいい機体ですよ。何よりコストの割に地形適性が最強すぎる。

ビーム兵器が一個もないとオプアマ持ちに当たった場合きつそうなのでウラキはカスタム無しにしてクゥエルBRor陸ガンBRでいいのではないでしょうか?
GP盾をアレ盾にすればカスタム無しでガンダムBRが、寒盾にすればGPBRが入ります。
近距離青をしっかり狙える機体をGPに求めていた場合、BRにした事でその役目が消えてしまいます。
そのため、ザクをジム改に変更してブルパ+寒盾などにすれば対処可能だと思うます。カスタムはそのままか安定の凶作か予備などはお任せします。
また遠距離の相手に対してですが、機動力が高いGP01を囮にしロックを一時的にでも引き寄せてから他の機体で突っ込んでいけば問題ないと思います。
インファントにすれば全く問題ないかと。

参考までに

275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/11(木) 01:57:28 ID:eVFbU2imO]
>>273
昇格したらハマーンのゲルM盾を普通のゲル盾に変更、艦長をUCキシリア+脱出にすれば使い切れるよ。
NT二人いるからキシリアの能力も無駄にはならないから。

たまがすぐ切れるのが嫌ならばアクトBRにするという手もあります。火力は下がってしまいますが。
クスコ+陸ゲル+強化BR+腕ミサ+30カス=395
ハマーン+背シル鮭+アクトBR+腕ミサ+プレッシャー=525
とかの方がいい気もする。

ともかく昇格頑張れ!1250戦線で待ってるぞ!



276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/11(木) 06:43:18 ID:xAyc5Dc70]
>>273
変更点を【】で囲ってます
[隊長機]ハマーン(150)+プレッシャー(70)+強化型ビームライフル(65)+【ゲルMシールド(30)】+陸戦型ゲルググ(190)=505(15軽減)
[2番機]クスコ(90)+強化炸裂弾(30)+ジャイアントバズ(45)+ガトリングシールド(60)+ケンプファーフル装備(170)=395
[3番機]トップ(55)+ラストシューティング(50)+グフ飛行試験型(90)=195
[艦長]【デラーズ(120) +脱出艦(30)】=150→(65増加)
総コスト1245/1250

ハマーン機が片手になった分があるのでデラーズの館長補正命中↑↑で全体的に上げ
メイの母艦回復が無くなった分脱出艦でマイナス分が補えるかと

母艦のメガ粒子砲も艦長の性能で当てやすく、沈んだ時もテンションMAXになるので

ただケンファーが脆いのが気にかかりますね
ゲルMかガーベラ+シャルロッテあたり




277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/11(木) 08:37:20 ID:GqEEwXG30]
>>272
自分も大佐で同じ2号機追撃部隊を使っているので、自分の主観も加わりますが
足回りが不安でしたらジムカスタムのカスタムをオプブにすれば少しは楽になると思います。
自分は相手にガーベラが居る時点で2機編成なので頭数もこちらが上になるので相手は出来なくありません。
自分は隊長がジム改ですが2機以上で追い回すにはこれで十分満足しています。
かつゼフィがブルパでインファイト仕様なので接近青撃ちを執拗にしかければ武器破壊も狙いやすいと思います。
また395ガーベラ(アレックス)の場合はカスタム無しか、EXAMは積まれて居ないのとわざわざオプブを付ける人は居ないと思うので
相手のカード裁き次第ですが、相手に出来なくはありません。

>>274でも言われているようにオプアマ持ちの相手が辛く感じます。
自分はゼフィにGP適正装備なのでビームはウラキに担当してもらっていますが、
バニングかウラキ、どちらかにビームを一本持たせるのが無難だと思います。

また参考になるか解りませんが自分の編成はこんな感じです
総コスト: 1120 / 1150   
【隊長機】統率バニング(135)+ジム改(110)+ブルパップ(25)+寒盾(20)+オプブ(30)=310
【2番機】うラキ(90)+宙強GP01(210)+ジュッテBR(80)+GP盾(50)+対抗心(30)=460
【3番機】Cキース(65)+連邦ザク(80)+MMPマシンガン(30)+足ミサ(20)+伏兵(30)=225

【艦長】 シナプス(95)+脱出(30)

自分が軍服ウラキを持っていないのでUCうラキを使ってるのと、カスタムは対抗心が一番安定するのでコスト合わせに
宙強ゼフィを使っていますが、別に地上だとただコストが重たいだけなので400越えでは気になりません。
余ったコストとゼフィを通常のGP01にすればバニングをジムカスタムにしてオプブーを駆動βにすればST盾+ロンライ装備も出来ます。
軍服ウラキに固定されるならロンライは持てなくなりますが適性有りでこちらもそこそこレンジの長いジムライフルを持たせられます。

278 名前:277 mailto:sage [2008/09/11(木) 08:38:46 ID:GqEEwXG30]
ジム改のコストは100でした。1番機の合計コストは310であってるので
合計コストは間違ってません。

279 名前:ゲームセンター名無し [2008/09/11(木) 16:31:21 ID:OBcMyCws0]
総コスト: 1205 / 1250   地上
【隊長機】 Rバーニィ(70)+ザクU改(100)+MMPマシンガン(30)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+伏兵(30)=250
【2番機】 ガルマ(90)+ガルマザク(100)+MMPマシンガン(30)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+強化炸裂弾(30)=270
【3番機】 Rシーマ(150)+ガーベラSB(250)+ビームマシンガン(65)+ギャンシールド(65)+アイナの懐中時計(30)=560

【艦長】 ハモン(95)+脱出(30)

准将と少将を行ったりきたりです。
コスト落しはしたくないので、ガーベラをSB仕様にしてコストを上げてます。
しかし、大将・提督クラスといつも当たりボコボコにされています。
もう2000回くらいやっているのですが腕を磨くのも限界がきつつあります・・・
明らかにデッキパワーで負けている時もありますんで、デッキの改善を図りたいです。
皆様よろしくお願いします。
ちなみに下のデッキに勝てる気がしませんでした。

アプサラス2機、先読みガーベラ(デニム搭乗)、ギレン
ガーベラ2機以上、母艦粘着型

280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/11(木) 17:21:36 ID:15N+90QuO]
>>279
その編成なら母艦粘着されるのは当然だわな
バーニー特攻→落ちる→ハモン効果

あとガーベラ苦手って…
あんたも使ってんじゃんw
完全に火力ごり押しでカード扱えてないんでない?
一度再編成することをオススメする

281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/11(木) 18:25:29 ID:yTnhaDMmO]
・Rバーニィ伏兵
・ギャンシーガーベラ時計持ち
・艦長ハモン

って395ガベと同じくらいテンプレ揃いだものね。

これで壁に突き当たったのならそれが実力の上限なのかも。

大幅な見直しするしかないと思う。

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/11(木) 18:29:08 ID:caVfpA+WO]
>>275
>>276
アドバイスありがとうございます。
アドバイス通り昇格後は艦長の強化にコストを回そうと思います。

283 名前:279 [2008/09/11(木) 18:42:39 ID:OBcMyCws0]
やはり勝ちたいのでガーベラ3機にしてみます。

284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/11(木) 18:48:46 ID:JE6tFr7NO]
>>283
診断も糞もねぇじゃん。

結局ガーベラ3機で自己解決だし。

いじりようがないくらいのパワーデッキで勝てないなら
素直に自分の腕の限界だと諦めれば?

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/11(木) 19:56:47 ID:6iIE5Q/cO]
釣りじゃないの?
というか、釣りだと信じたい。



286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/11(木) 20:50:03 ID:1Q8rz75MO]
>>224
ありがとうございました。
ギレンだと持続がついていたんですね。

カスタムをラトーラにして
キリングに変えて脱出をつけてやりたいと思います。


3番機に生贄ユウキをいれてもシャアのテンションが上らないで隊長のテンションが上がりラトーラの能力が鈍くなるのでやめておきます。。

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/11(木) 23:32:11 ID:uA1OsMWj0]
>>274,277
ありがとうございました。

ビーム兵器を加える方向で検討してみます。

288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/12(金) 08:22:30 ID:1DC918ohO]
総コスト:700/700
地上
【隊長機】リリア65+ユニポ60+アプV270=395【2番機】トップ55+強化BR65+Pグフ盾30+サプレッサー10+ザク砂100=260
【艦長】シャルロッテ=45
カード資産はフルコンプ仮定でお願いします
診断方針:もう少しで少尉なのですがこの編成のまま少尉になっても大丈夫でしょうか?
また、編成に穴があるorこうした方がいいよというのがあれば指摘お願いします


289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/12(金) 11:39:48 ID:1BIXMAQyO]
>>288
経験談ですが、ザクスナを2機編成の片方にするのはとても危ういです
まずはスターターに入っているザク改と、もう一機ドム系やゲルググ系で
無難なMS2機編成にする事をオススメします
トップやリリア、シャルロッテは末長く使っていける良パイロットです
艦長はできればコッセル等のお手頃で艦長ランクの高いキャラが望ましいです

290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/12(金) 23:00:12 ID:4bHCa4MrO]
連邦中佐です。
診断をお願いします。
総コスト1100/1100/地上
【隊長機】
UCバニング(135)+ブルパ(25)+寒冷盾(20)+ガンキャ108号(160)=340
【2番機】
Rコウ(105)+RBR(60)+寒冷盾(20)+170ガンダム(170)=355
【3番機】
フォルド(110)+RBR(60)+寒冷盾(20)+170ガンダム(170)=360
【艦長】
レーチェル(45)

【資産】
0083の後期排出のレアカードは無いです。
必要であれば可能な限り買い足します。
【方針】
同じ敵を捕捉して、加速したり追撃したり、あまつさえ統率したりして攻撃力を上げられたらな…というデッキ。
どれも高コストなキャラを使用するので、
低コストで優秀な「170ダム」と「108ガンキャ」を選択。
108号で援護しながらのツルベで運用…予定。
変なところ、変えた方が良いところなどあれば指摘お願いします。
また、攻撃力を上げるためのデッキなので、パイロットは固定で。

291 名前:ゲームセンター名無し [2008/09/12(金) 23:21:27 ID:+D91y0rRO]

中佐ならブランリヴァルにアヤ(35)乗せてバニングのブルパをジムラ(35)に変えるとかしてみたら?

パイ固定したいらしいからあとは地上固定ならその編成でもいい気がするね

292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/12(金) 23:51:25 ID:mfedI3sN0]
>>290
こんなのを使いこなす相手に当たったらイヤだなー、という感じで。

総コスト1100/1100/地上
【隊長機】
UCバニング(135)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)= 345
【2番機】
Rコウ(105)+RBR(60)+ST盾(30)+GP01(190)= 385
【3番機】
フォルド(110)+ジムラ(35)+ミサラン(30)+BD1(140)+覚醒(40)= 355
【艦長】
エルラン(15)

案2)駆け抜けるEXAM
2番機は時計でも良いかも。
隊長機か3番機にカスタム入れて艦長エルランでも。
2番機に出リミ解も面白いかも。

総コスト1095/1100/地上
【隊長機】
UCバニング(135)+ブルパ(25)+寒冷盾(20)+ガンキャ108号(160)=340
【2番機】
Rコウ(105)+ジムライフル(35)+ミサイルランチャー(30)+BD1(140)+強炸(30)= 340
【3番機】
フォルド(110)+RBR(60)+ガン盾(30)+170ガンダム(170)= 370
【艦長】
レーチェル(45)

293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/13(土) 07:43:15 ID:X00Qm2EW0]
>>290
てか素ガンx2使っててカスタム枠空いてるなら量産化計画x2いれて
コスト10浮くからブルパ→ジムライフル or 寒冷盾→ガン盾

結構大幅に変えてますが・・・・
1100/1100
【隊長機】
UCバニング(135)+ジムライフル(35)+ガン盾(30)+ガンキャ108号(160)=360
【2番機】
Rコウ(105)+適正BR(80)+寒冷盾(20)+GP01(190)=395
【3番機】
フォルド(110)+ダブルロック(15)+100マシ(15)+ロケラン(30)+陸ガン(110)=280
【艦長】
Rニナ 65

【2号機】
できればコウをサリー(35)にかえてEXAM(70)積むのもいいんだけど
パイロット固定なのがね
【3号機】
パイロットの性能いいからダブルロックを貫通弾でも良いと思う
【艦長】
レーチェル使うくらいならニナ!!!
レーチェルより艦長性能良くて、補給・回復↑↑ テンション持続↑↑
しかも上手いことやれば隊長機と二番機に教コンつくので

それかエルラン(15)にして
隊長機と3番機に凶作つければ
1095/1100に抑えれますよ

大佐になったら盾を強化するなりカスタム増やすなり色々できるよ

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/13(土) 20:20:41 ID:bPgI6zx2O]
>>279
ラスシュー強いっつっても、その射程と回頭じゃあんま怖く無いよ。
俺だったら母艦粘着の素振りを見せながらカットに入るバーニィガルマに狙撃で武器を剥いで行き、グダグダになった所で母艦を落としながらシーマ機先落としとか狙っちゃう。
足の早いカット機役が400UPしか無いからね。
従って適性機にこだわり無いんならガルマ機を試ケンプにするとか、バーニィ機以外はトップガベみたいな395DOWNにするとか。
艦長新ハモンなんてまず間違いなくおとされるだろうから、継戦狙いで私服シーマ+アクトビーなんかも面白いよ。

艦長新ハモン+脱出 (125)
隊長機新ガルマ試ケンプザクマシ改チェンマEXリミ(335)
二番機バーニィザク改足ミサマゼラ伏兵(260)
三番機私服シーマガベSBアクトビーゲル盾EXリミ(530)

で、計1250だ。

ラスシューはラスシューするのを目標とするんじゃなく、ラスシューを警戒しての青撃ちや無理なポジショニングを相手にさせる為に使おう。
アプもこちらの回頭が良くなきゃほぼ無理ゲーだしね、マゼラで牽制しながらチェンマでぬっ殺そう。
先読みデニムは知らん、青撃ちしろw


295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/13(土) 21:12:43 ID:OWUqUs34O]
>>291
>>292
>>293
ありがとうございます。
いつもは高コスト+395↓でやっているので、低コスト優良機がなかなか分からなかったので勉強になります。
BD1号とか一度も使ったことなかったけど、優良機だったんですね。
まずは量産化計画x2いれてジムライフルに変えるところからやってみます。



296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/14(日) 02:10:45 ID:iprOtDrI0]
連邦中尉です。
診断お願いします。

総コスト 945/950 地上

【隊長機】脱走アムロ(160)+EXAM(70)+BR(70)+ガンダム盾(30)+ガンダム(170)= 490
【2番機】フランシス(75)+EXAM(70)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+ジム砂ULW専用VP仕様(170)=395
【艦長】コジマ(60)

資産はフルコンプ仮定でお願いします。
HPがピンチになってからの追い込みデッキをと思い作ってみました。
とりあえずアムロは適正で組んでみて、フランシスはコストの余る限りで編成してみた為穴が多いかも知れません。
武装の関係上レンジ負け必至です。
不足な点だらけだと思うのでご指摘どうかお願いします。
HP減少による援護射撃やステ上昇を最大限活かしたいので
コジマと各パイロットとEXAMは固定でお願いします。

297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/14(日) 02:16:41 ID:A42gSLvv0]
>>296
BRのコストミスってない?それともHBR?
ダムBRなら60だから
ういた10でダムARに

防御捨てて爆発力をとるならEXAMをリミザムに

298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/14(日) 09:01:50 ID:rESN1Phm0]
ジオン大尉です、バー中央で上下を繰り返しており、なかなか少佐になれませんorz どうか診断をお願いします

総コスト:1000/1000   地上

【隊長機】ハマーン(150)+高出力ジェネレータ(30)+腕3ミサ(20)+強化ビーライ(65)+陸戦ゲルググ(190)=455

【2番機】 UCアイナ(75)+強炸(30)+ジャイバズ(40)+シールド3ガト(80)+素ドム(110)=335

【3番機】 シンシア(20)+伏兵(30)+足ミサ(20)+ザクマシ(15)+陸ザク(70)=155

【艦長】 ユウキ(55)

カード資産 :現行排出カードはほぼフルコンプしてますが、排停カードはほとんどありません

診断方針: 地上◎で部隊を運営してます
アイナで相手をけん制し、出てきた相手はシンシアでカット、そしてハマーンで一気に畳み込むという戦法でやっております
ただ、GPシリーズ等の高機動相手だと回り込まれて後方や側面から崩され、内・外から集中攻撃されてしまいます
高機動で翻弄されると、まともに対応できるのがハマーンしかおらず、特にアイナは回頭が間に合わずに何もできずに落とされることもしばしばです、

パイロットは育成中ですので固定でお願いします
足回りと防御面で何とかバランスをとりたいと考えてます、どうか診断をお願いします。

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/14(日) 09:35:23 ID:PFGDrTvqO]
>>298
3番機やめれば?

300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/14(日) 09:52:49 ID:fQIY0yQ6O]
>>298


隊長機をガーベラ+片手ビマシ+ゲル盾orギャン盾に
二番機をSTアイナ+ゲルM盾+オプスラ+ゲルキャで340
これに好きな武器をつけるといい

三番機は外すかどうしても使いたいなら飛行機系とか

隊長機400越えの場合三機は少佐以降じゃないとコスト的にキツい(ぶっちゃけ少佐でもキツい)
なのでハマーンを入れるなら二機編成をオススメする(高コパイは基本400越えだし)
コストが余ったら脱出機とかで調整しよう


301 名前:298 mailto:sage [2008/09/14(日) 16:03:40 ID:rESN1Phm0]
>>299-300
診断いただき、ありがとうございます m( _ _ )m

シンシアは友人から頂いたものなので使いたかったのですが
2機編成をメインで行い、左官になってから考えたいと思います

【隊長機】ハマーン(150)+先読み(40)+片手ビーマシ(65)+ゲルググ盾(30)+ガーベラ(240)= 525

【2番機】 UCアイナ(75)+オプスラ(30)+ゲルM盾(45)+ゲルビーライ(50)+ゲルググキャノン(190)=390


【艦長】 ユウキ(55) + 脱出(30)=85

1000/1000

キャノン系はあまり使ったこと無いのですが、全体的なバランスは↑のような感じでいいでしょうか?


302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/14(日) 17:34:21 ID:j21stD1nO]
>>301
ハマーンに先読み積んだら愛憎死なね?

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/14(日) 22:06:45 ID:A2RoqDH1O]
診断お願いします。
戦場は特に決まっていませんが、宙域とコロニーをメインとしている少佐です。

【隊長機】
メットガトー[170]+懐中時計[30]+ラケバズ(orゲルビー)[50]+試作2号機(BB仕様)[380]=630

【二番機】
トップ[55]+ダブロク[15]+対艦ライフル[50]+ゲルMシールド[45]+ゲルググM[170]=335

【艦長】
コッセル[85]

計1050


戦術としてはトップ機で牽制しながら相手の盾を削り、ガトー機の火力で相手を落とすのを基本としてます。
負けるときは相手に盾を剥がされたり、武器破壊を食らったりしてグダグダした状態になってしまいそのまま押し切られます。
先月はトップをカリウス、ゲルMシールドをバックラーにしてやっていましたが、一応中佐の昇格戦まで数回行きましたが、カリウス機の耐久力が不安な為、トップ&ゲルMシールドに変更しました。

変更した今は降格戦まで落ちてしまいました。 隊長機のガトーは固定で診断お願いしますm(__)m

304 名前:ゲームセンター名無し [2008/09/15(月) 00:59:26 ID:5MNN5y500]
>>301
待て待てwハマーーンに先読みはダメだw

305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/15(月) 01:04:18 ID:5MNN5y500]
スマン。sage忘れた。



306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/15(月) 01:13:26 ID:MAWXUI8j0]
総コスト:1100/1100  地上or宇宙
【隊長機】リド105 集中砲火40 狙撃ライフル70 スナ盾30 リドスナVP170 計 415
【2番機】テネス165 ワイスコ30 ロングレンジBR70 スナ盾30 テネスジムカス135 計430
【3番機】アヤ35 伏兵30 ブルパ25 寒盾20 装甲強化ジム85 計195
【艦長】コジマ60
資産は無視の方向でお願いします

アヤがニ落ちで前線で戦い、テネス、リドの撃墜しそこねたのをアヤが倒すのが
理想な感じです。
アヤを無視してくる場合母艦粘着をするがごとくアヤが敵にはりついてカット。
開幕はリンクロックで近づいてきた輩を溶かします。
実践を10〜15回ほど使ったのですが、腕が無いので大変なことに・・・
なので安定感重視でのアドバイスをお願いしたいと思います。

自分のダメだった点を書いときます。
一番2番機が先落ち、ロックが・・あと伏兵を取られてるとほぼ負けます。
アヤが2回落ちれない、2落ちできた回数は2回ほどです。











307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/15(月) 01:55:16 ID:jVy9Bc6A0]
>>295
BD1はコストパフォーマンスそこまで良くないですよ
テストEXAM発動すれば粘りは多少つきますが

パフォーマンスでいえば110の陸ガンが良いですよ
BD1は柔らかいので

>>303
出来れば2番機に凶作付けたい所だけど
それか片手ビーマシ+ゲル盾(30)

編成代わりますが
【隊長】
メットガトー(170)+アイナ時計(30)片手ビーマシx2(65x2)+ゲル(ガトー専用)(240)=570
【2番】
トップ(55)+ダブロク(15)+両手ビーマシ(60)+ゲル盾(45)ゲル(シーマ専用)(190)=365
【母艦】
コッセル(85)+脱出(30)=115

総コスト1050/1050
ビーマシx2の赤撃ちでクリでれば盾なしだとほとんどの敵が溶けるw

>>306
1か2番機のどちらかを395に抑えた方がいいよ


308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/15(月) 02:17:33 ID:9Ic9w7guO]
>>307
BD1がコスパよくないとかはないだろ。
高火力固定武器、固定盾、テスザムついて140は破格以外の何者でもないだろ・・・

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/15(月) 02:58:45 ID:LmjCInOE0]
【950/950】
【隊長機(480)】フォルド・ロムフェロー(110)+つば迫り合い(20)+ハイパー・ビーム・ライフル(70)+シールドガンダム(4・5号機)(30)+ガンダム5号機[Bst](250)
【二番機(390)】ルース・カッセル(125)+つば迫り合い(20)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジム寒冷地)(20)+ガンダム4号機(190)
【三番機(25)】ジュダック(15)+トリアーエズ(10)
【母艦(55)】ミユ・タキザワ(55)

ジュダックなくしてルースとフォルドとミユだけで950に合わすには何かよい策はないでしょうか


310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/15(月) 03:03:57 ID:8gZyYbEs0]
>>309
フォルドのカスタムを高くして使い切る

フォルドをGPBRとGP盾にして
ルースのをダブロクかブルバに

311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/15(月) 04:30:01 ID:jVy9Bc6A0]
>>308
いやいやちゃんと読もうよ
「そこまで」って書いてるでしょw
陸ガン Ez GP01に比べたら劣るのは間違いないよ?

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/15(月) 05:13:53 ID:ke/1L2nkO]
>>309
仲間発見!!
能力的に隊長機はルースにした方がいいかな
資産書いてないから何とも言えないケド、コスト使い切って二機編成にする事を前提にするなら
案一)五号機の盾をコマンド盾にして、脱出艦を入れる
案二)五号機のカスタムを40のハロかMCにするして四号機の盾をコマンド盾25にする

案三)四号機のカスタムを外して五号機カスタムを65の覚醒に変更する

まぁ無理してコスト使い切らなくてもイイと思うよ(50以上落とさなければ)
下は自分が950の時に使ってた編成なんで参考になればイイなと思います
[隊長機]390
ルース125+四号機190+陸ガン(今使うならクゥエル)BR45+号機盾30(見た目的に)※カスタム無し
[二番機]500
フォルド110+五号機250+HBR70+ガン盾or号機盾30+マグネットコーティング40
[艦長]55
ミユ

サラブレッド隊で将官は狙えるぜ!
自分は共にBST、400オーバーニ機でやってるけど何とか戦線維持してるよ...
宇宙は正直キツイだろうケド、一緒に頑張ろう!!

>>310
おいっキョーダイ!
ルースにダブロクはもう付いてるんだぜ...

313 名前:296 mailto:sage [2008/09/15(月) 07:27:43 ID:IBiA0abV0]
>>297
コストミスってますね; 60の間違いです...
アムロのほうがHP下がっても攻撃力上がりませんから確かにリミザムのほうがよさそうですね
診断ありがとうございました

314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/15(月) 09:53:41 ID:LmjCInOE0]
おはようございます、309です
>>310さん、>>312さん

ルースを隊長にし、フォルドをこま盾にして脱出艇をのせました(950/950)
准将目指して頑張ってきます、ありがとうございました


315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/15(月) 10:29:42 ID:ke/1L2nkO]
>>314
>>312です
お役に立てたみたいで何よりです
いつか将官戦線でお手合わせ出来る事を楽しみにしております!!
ノシ



316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/15(月) 20:20:06 ID:pxV+i6OU0]
少佐1050/1050
【隊長機】
フォルド+リミザム+ハイパーBR+適正盾+5号機BST=520
【二番機】
シン+量産化+ブルパ+ガン盾+初期型ジム=135
【三番機】
ロブ+量産化+100mmマシ+盾(4、5号機)+初期型ジム=120
【四番機】
サリー+量産化+ブルパ+ガン盾+初期型ジム=135
【艦長】
UCカイ+脱出艦=140

似たような編成が多いのでちょっとだけ面白くしてみました。ロブの育成が格闘全振りなので、初期型がパンチだけだとダメ低い為に4、5号機適正盾を持たせてあります。
正直艦長がカイなので補正は全く無いですが、面白さとして哀戦士艦にしてみました。隊長をフェデリコにしても良かったかなと思ったのですが、レンジ負けしているので取りあえず外してます。
資産はフルコンプ仮定でお願いします。

317 名前:ゲームセンター名無し [2008/09/15(月) 23:31:05 ID:miSXP1L9O]
ジオン少尉です
診断お願いします

総コスト:900/900
宇宙
【隊長機】マレット(115)+鹵獲兵器(30)+アレックス&適正装備(345)=490
【2番機】リリア(65)+ヴァルヴァロ(250)+忍び寄る恐怖(40)=355
【艦長】ドライゼ(55)

カード資産 レアはビーマシ、陸戦型ゲルググ、ギレンver2、軍服ガトーがあります
後はフルコンプ仮定でお願いします
あと非常に申し訳ありませんがアレックス&適正装備と鹵獲兵器を固定でお願いします

今日ミリ残り状態でクリティカルかつジオンの亡霊発動中のマレックスの火力に惚れてしまったのでこれを変えずに2番機はどういう機体を選べばいいのかわからないので教えて下さい ヴァルヴァロで十分でしょうか?

318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/15(月) 23:43:18 ID:3DY2I27JO]
連邦軍 1185/1200
地上

【隊長】UCバニング(135)+トリアーエズ
【2番機】UCテネス+哀戦士+適性BR+適性盾+アレックス(チョバムアーマー)

【3】ジュダック+簡易メンテナンス+トリアーエズ
【4】ブライト(ver2)+簡易メンテナンス+トリアーエズ
【5】レビル(ver2)+簡易メンテナンス+トリアーエズ
【艦長】エルラン


【方針】
最初にジュダックを落としレビルの力で統率力と証明を貯めて
ブライトの援護をつけたトリアーエズでチマチマ削り
次にブライトを落として
復活したらトリアーエズ組は全機同時落ちを狙います。
これで哀戦士を貯めて超火力をしようとしたのですが
肝心の統率力と証明がたまらずに終わってしまいます。

・哀戦士は諦めて統率力と証明に専念した方が良いのでしょうか?
・チョアレ以外にテネスにお勧めの機体はあるでしょうか?
・ロカクは無しでお願いします。

【資産】
診断していただき
カードを持っていなかったら入手を考えています。


よろしくお願いします。

319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/16(火) 02:13:08 ID:r+05D6a80]
>>317
マレットはそのままとして、リリアだけど・・・やっぱ適正ないMAはあまりオススメできない

鉄板だけど
リリア(65)+凶作orオプスラ(30)+ジャイバズU(45)+シ−ルド3ガト(80)+リックドムUPT(130)=350
が、安定だと思う

注意したいのは、リリアとマレットと同時出しだと マレット=弱気 リリア=強気 でスタートする点
アレックスのマグネコにより開幕からマレット前に出しすぎると一気にテンションMINになる恐れも・・・
劣勢じゃないとテンションUP能力働かないので、序盤は苦労すると思う。

火力大好きというのであれば、ガンダム5号機BstのGガトがアレガトと同じ威力なので手に入るならこっちがいいかも
あとはテンプレっぽくなっちゃうけどBD2がオススメです、カスタム枠も空くしね

320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/16(火) 05:34:47 ID:z79OH+3D0]
1100/1100
【隊長機】ゲラート(110)+鹵獲(30)+マドロック(270)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)=505
【2番機】ソフィ(85)+駆動β(25)+フュンフ(130)+ザクUマシ(15)+グフ盾(40)=295
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+フェンリルザク(80)+ラケバズ(50)+足ミサ(20)=225
【艦長】ガルマVer.1(70)

伏兵の火力頼みになってしまい、ジリ貧になる事が多いです
仕方ないとはいえ隊長機が400越えの割には色々と微妙なのも
ビーマシを陸ガンBRに変え、ソフィ機を2枚盾やカメラ破壊+MMP80にしたりなど僚機の強化に回した方がいいでしょうか
未完マドがあれば無理なく組めるのですが・・・

パイロットと機体は固定、艦長はガルマ、キシリア、ラルのいずれかでお願いします
資産はクロとプロモ以外はコンプ仮定で

321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/16(火) 13:16:07 ID:1qXCL4v6O]
>>316

普通に隊長機をカイにすりゃいいんじゃないかな?

母艦にはブライト2でも乗せときゃ哀戦士援護射撃デッキの出来上がり。



322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/16(火) 13:20:59 ID:1qXCL4v6O]
>>318

証明貯めたいのであればコスト合わせて生け贄をルースにすりゃいいんじゃないかな



323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/16(火) 16:02:31 ID:zNjJt7Wu0]
>>318
ルセットを生贄にすれば
落ちる度にMAXになりますよ

324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/16(火) 16:29:19 ID:McSHDKLJ0]
>>320
【隊長機】ゲラート(110)+鹵獲(30)+マドロック(270)+マドロックBR(55)+ゲル盾(30)=495
【2番機】ソフィ(85)+駆動β(25)+フュンフ(130)+ザクUマシ(15)+ゲル盾(30)=285
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+フェンリルザク(80)+ラケバズ(50)+3ガト(30)=235
【艦長】ガルマVer.1(70)
1090/1100

自分も殆ど同じ編成でやっていますが正直微妙ですよねw
パイと機体を固定してもいろいろパターンが作れるんですが、
隊長機を適正BRにしてせめてもの火力up。
2番機は駆動βで下がった防御を補う為にもゲル盾、
3番機は3ガトで引っ掛けて回頭の悪さと手元カバー。
もし25のMMP80を持っているなら2番機に持たせてもいいかもしれません。
隊長機の横のレンジが気になるなら陸ガンBRかアクトBRを。
個人的にはゲラートの外しっぷりを考えて青が2発のアクトBRお勧めです。


325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/16(火) 19:02:34 ID:jodrdjX90]
ジオン大佐です。
診断お願いします。

総コスト:1095/1100(中佐時に使用していた編成です)
宇宙
【隊長機】メットシャア(185)+ゲルBR(50)+腕部3連装(20)+背シーシャアゲル(240)=495
【2番機】トップ(55)+MMP80GR仕様(35)+UCガトリングシールド(60)+素ガーベラ(240)=390
【3番機】ヒデト(50)+対艦ライフル(50)+脚部3連装(20)+ヅダ2番機(90)=210
【艦長】 なし

この度やっと念願の大佐に昇格した万年中佐の自分ですが、今まで上記の編成でなんとかやってまいりました。
基本ヅダで遠くから盾破壊を狙い、取りこぼしをシャアゲルで攻撃、盾がなくなった所をガーベラで撃破。と
いう感じでやってきました。カスタムは全機体なしで、艦長も乗せていませんでした。

診断していただきたい点ですが、
・大佐に昇格して増えたコストをそのまま艦長にあてるべきか
・1番機を変更して艦長、カスタムを入れるか
(1番機はガーベラの方がいいのではと考え中です)

2番機、3番機は自分の中で使い勝手がいいので出来れば固定して欲しいのですが、変えていただいても構い
ません。資産はフルコンプと仮定して下さい。よろしくお願いします。




326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/16(火) 22:58:15 ID:RdThgtMR0]
連邦大尉です。
CPUのLv99に楽に完勝できるようになってきたので全国にデビューしようと思います。
不安なのでデッキ診断をお願いします。

(1000/1000)
[隊長機]UCバニング+ダブロク+レルキャ+ガン盾+ジャベガン=385
[二番機]ユウ+強炸+ロンライ+ST盾+BD1=380
[三番機]フィリップ+ブルパ+寒盾+ジム駒(モルモット)=235
[艦長]なし

戦略はまずフィリップが突撃してリンクロックされるようなら青で受け、単機ロックなら黄で受けHPを1/2以下にして能力を発動させます。
(本当はカスで時計が欲しいのですが持ってません)
フィリップの能力を発動させたら、画面端に臨時の時まで待機させておきます。
後は隊長機と二番機で戦うといった感じです。


診断していただきたい点としては
・コストを削り艦長を乗せるべきか(乗せるであればオサリバンと考えています)
・臨時の時の攻撃力を考えて三番機の武装強化はどうか
・隊長機はこのままでいいか
です。

二番機はカス以外固定でお願いします。
資産はRは狙ライフル、ハイハン、ゼフィfbでUCはコンプと仮定してください。
よろしくおねがいします。


327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/16(火) 23:31:34 ID:JnmWT/9W0]
>>326
艦長の補正は非常にコスパが良いので必ず何か乗せたほうがいいです。
特に命中補正、補給速度上昇は非常に役に立ちますし、なによりある程度の艦長だと
母艦そのものを戦力に出来ます。

自分がとりあえず考えてみたのは
総コスト:1000/1000
【隊長機】バニング(135)+衝撃波(20)+ジム改BSG(40)+寒盾(20)+ジム改(100)=325
【2番機】ユウ(130)+強炸(30)+100mm(15)+レルキャ(35)+BD1(140)=350
【3番機】フィリップ(100)+出リミ解(50)+ブルパップ(25)+寒盾(20)+モル駒(90)=265
【艦長】シモン(50)

とりあえずコストを絞るためにバニングは適正有りで万能機体で使いやすいジム改にしました。
ビーム持ちが居なかったのが気になったのでバニングにBSGを持たせています。
フィリップにリミ解前提で組んでコストが20しか余らなかったのでとりあえず衝撃波を入れておきました。
射撃を安定させるためにダブルロックオンや、本人の居ない時間で統率カウント増えないのが勿体無いと感じるなら
簡易メンテも悪く無いと思います。

またフィリップはわざと削って放置するのには勿体無いパラなので出リミ解除で戦闘しながら被弾しなくても
徐々にスイッチが入るようにしてみました。

ユウはパラが優秀なので二重武装で火力を底上げしてみました。
片方は遮蔽物を越えられるレールキャノンにしたのである程度どこでも使えると思います。
補給が苦手ならば予備弾倉を持たせても良いと思います。

リミ解で自分から体力減らすのに抵抗がありましたらカメラ破壊に変更して
体力が減ってからは極力無駄なダメージを食らわないようにカット役にして使ってみてください。
余ったコストはバニングのカスタムを30カスタムにしたり艦長をコジマにしたり
ユウの武装を平地ならジムライフルにしたり、青で遮蔽物を越えるように寒マシにする等
お好みで調整を加えてください。

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/17(水) 00:05:52 ID:7clIEsU+0]
>>327
コスト計算が変じゃないか?

総コスト:1000/1000

【隊長機】バニング(135)+衝撃波(20)+ジム改BSG(40)+寒盾(20)+ジム改(100)=315
【2番機】ユウ(130)+強炸(30)+100mm(15)+レルキャ(35)+BD1(140)=350
【3番機】フィリップ(100)+出リミ解(60)+ブルパップ(25)+寒盾(20)+モル駒(90)=295
【艦長】シモン(50)

総コスト10超える気がするw

ちょっといじってみた。


総コスト:1000/1000
【隊長機】バニング(135)+衝撃波(20)+ジム改BSG(40)+寒盾(20)+ジムカスタム(130)=345
【2番機】ユウ(130)+強炸(30)+ジムライフル(35)+レルキャ(35)+BD1(140)=370
【3番機】フィリップ(100)+リモコン爆弾(20)+ブルパップ(25)+陸ジム(80)=225
【艦長】コジマ(60)


329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/17(水) 00:23:05 ID:7clIEsU+0]
>>328
説明不足でした。
フィリップ機は基本前線に出さないで、後方でリモコン爆弾で自発的にHPを削ります。
あくまて緊急時のカット役という感じなので、コストは抑えめにしてあります。

盾もあるので、開幕急襲にもそれなりに耐えられるかと。

330 名前:320 mailto:sage [2008/09/17(水) 07:17:00 ID:qloplpoW0]
>>324
もうちょっと取り回しが楽なら、シャルを190に抑えるんですが
マドロックがかなり優秀なのでこれをうまく囮に使っていくしかなさそうですね
とりあえず武装を色々試してみます

どうも診断ありがとうございました
旧ラル入れられそうな准将を目指して頑張ります

331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/17(水) 07:22:50 ID:o4z3TvYhO]
>>329
横からすまんが

リモコン仕込んで放置ならトリアーエズでよくないか?

艦長とか他にコスト回せるぞ。

332 名前:329 mailto:sage [2008/09/17(水) 13:08:10 ID:2LRDuUt7O]
>>331
確かに自分で削るなら鳥の方がいいやね。

もしもの時ってあったからコスト割いちゃった。

333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/17(水) 15:51:21 ID:o4z3TvYhO]
>>332
度々すまないが>>327は計算間違ってないと思うよ。出リミ解除をリミザムと勘違いしてないか?

出リミ解除は50コストのコモンのやつだからそれだと計算合う。

334 名前:329 mailto:sage [2008/09/17(水) 18:14:16 ID:2LRDuUt7O]
Σ

……orz

とりまハムロに喰われてくるわ……

335 名前:326 mailto:sage [2008/09/17(水) 23:30:28 ID:g8nXVToI0]
つい先程出撃してきました。
しかし昇格戦のマチ下げ少佐にあたり、二機ともミサイルGP02だったので捨てゲしてきました。

しかしめげずにがんばります。
診断ありがとうございました。



336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/18(木) 00:23:23 ID:EiHEqUz9O]
>>325

総コスト:1130/1150
宇宙
【隊長機】先読みキャスバル(170)+ゲルBR(50)+腕ミサ(20)+背シャゲ(240)=480
【2番機】トップ(55)+30カスタム+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+素ガーベラ(240)=390
【3番機】ワシヤ(50)+対艦ライフル(50)+脚部3連装(20)+ヅダ2番機(90)=210
【艦長】コンスコンorヘンメ(50)

そちらの方針が変わらない程度にするとこんな感じ
まずメットシャアはエースの証明がその編成だとあまり生きないのでキャスバルに
もしくはUCシャアにしてコストを浮かす手もある
トップはカスタムも艦長補正もないのに二重武装は無茶な話
ゲル盾にしてカスタムを付けた方が命中もダメージも見込める
あとザクマシ改にしたのは青撃ちで近距離に対応できるのがゲルBRしかないから
グレネイドが欲しいならワシヤの脚ミサを3ガトにした方がよい
青撃ちでのマシンガンレンジが一機でもいると楽になるからね
コストちょっと余したからカスタムなり艦長なり自分なりに工夫してみて

337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/18(木) 00:28:04 ID:UDI1ZlwzO]
つか大して効果のない統率の為だけにギミック入れるとかw

無理矢理過ぎ
そのコストなら2機編成にしたほうがいいよ

338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/18(木) 13:32:04 ID:pXwYUREnO]
ジオン少佐です、新しく組んで見たのですが御意見をお聞きしたいです。
コスト:1050/1050(宇宙用)
【隊長機】ニムバス+教コン+ビームライフル(陸ガン)+ST盾(連邦)+BD2号機=480
【2番機】デュバル+人の革新+ザクマシ+脚ミサ+ヅダ(1番機)=265
【3番機】ワシヤ+伏兵+ザクマシ+ザクバズ+ヅダ(2番機)=215
【艦長】ビッター=90

資産:0083から始めましたのでそれ以前の排停物は無いですが、一部お店で購入したものが有ります。
    カスタムは覚醒、人の革新、出リミ解、自動回避プログラム
    キャラはハモン(旧)、武器はガトシー
Rはガーベラ(2)、ケンプフル(2)、GP02A(1)、BD2(2)、シャアゲル背盾(1)、旧シャアザク(1)
片手BM(2)、ゲルMビームライフル(1)、ガトフル(1)、
軍服ガトー、バーニィー、アイナ、その他としてよく見るザクマシ改(初期型)が1枚
後のC,UCはほぼ有るとお考え下さい。

3機編成の練習も兼ねまして、組み替えてみました。
隊長機を主力として2,3番機で牽制すると考えているのですがどうでしょうか?
デュバルのカスタムをカメラ破壊にした方がサポートには良いかなとも思いますが
せっかく回避+9なので革新にして有

339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/18(木) 15:32:56 ID:tL96g6LcO]
>>338
全体的に脆い印象を受けます。
カット役がヅダ二機で固定盾のみなので簡単に二機落ちてニムバス単機になってしまいそうです。
また、BDも固いわけではなくリミッター解除に頼った戦いになってしまいそうです。
すべてうまく立ち回れるのであれば変更点は二番機三番機の武装変更ですみそうですがそれでも魔法や対鑑、デンドロやBBサイサリスなどのレンジ負けする相手には滅法弱そうです。
宇宙なのでデンドロ対策は必須です。
このままではハムデンドロにおいしくいただかれてしまうので高速移動付きやロングレンジの武器を入れることをオススメします。


コスト:1050/1050(宇宙用)
【隊長機】デュバル+ラストシューティング+寒盾(連邦)+ガトフル+BD2号機=465
【2番機】バーニィ+ザクU改+足3ミサポ+MMP80グレネード+対抗心=260
【3番機】ワシヤ+伏兵+増加魔法or対鑑ライフル+三ガト+ヅダ(2番機)=250(対鑑の場合)
コスト75以下の艦長(ヘンメ、ユウキ、コンスコンなど)


デュバルの能力を考えると二機編成の方がいいと思います。

【隊長機】ニムバス+ガトフル+ラケバズ+BD2+オプションアーマー=550
【2番機】デュバル+寒盾+ザクマシ改+BD2+カメラ破壊=395
艦長コスト105以下(コッセル、ドレン、ハモンなど)

どうせリミッターに頼った戦いをするなら思い切った編成の方がいいと思います。
ニムバスのカスタムは覚醒でも活躍できると思います。

340 名前:325 mailto:sage [2008/09/18(木) 18:38:17 ID:sKBpl7Yr0]
>326さん、診断ありがとうございます。

1番機のシャアをUCにする発想は全くなかったので、是非やってみてコストを浮か
せて艦長にふりたいと思います。
2番機の二重武装ですが、トップを射撃全フリしていたのでそこそこ当てるから、
という軽い気分で持たせていたので、両手持ち+強炸でやってみたいと思います。

1番機をシーマ+ガーベラにしてみようかとも考えましたが、
1番機UCシャア、2番機両手持ち+強炸、艦長で試してみます。

ありがとうございます。

341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/18(木) 20:45:21 ID:nKn9dmq2O]
ジオン少佐です。
5ヶ月ぶりにプレイするので、フェンリル隊を組んでみました。


【隊長機】ゲラート:110+ジェネレーター出力調整α:25+陸戦ゲルググ:190+アクトBR:45+腕ミサ:20=390
【2番機】ソフィ:85+カメラ破壊:30+フュンフ:130+ジャイバズ:40+剣無盾:30=315
【3番機】シャル:45+時計:30+BD2:220+ザクマシ:15+寒盾:20=330
【艦長】エルラン:15
1050/1050

艦長がエルランでテンション維持に不安ですがテンション頼みのデッキでもないので大丈夫かと。

隊長機がジェネレーター出力調整αで防御力が下がりますが、【防御陣形】で相殺出来ると思います。
格闘攻撃力も上がるので、ゲラートだけ【攻撃陣形】になったと思いこみます。
ジェネ出力調整αの防御ダウンが【防御陣形】をも上回る低下でなければいいですが。

二番機は射撃が上がれば、ゲル盾に変える予定。

問題は三番機。
EXミリ解発動で機体だけでなく、【防御陣形】の防御力もゼロになってしまうのかです。

中佐になれば、艦長をヘメロにして、BD2に陸ビーライ、陸ゲルに25のMMP80とそれぞれに適性武装に出来るのですが…。

キャラは固定で、メカにはこだわりません。
出来れば、三機ともコスト395に収められて欲しいです。

資産はフルコンプ仮定で。

お願いいたします。

342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/19(金) 02:21:24 ID:ODA3RT0pO]
診断お願いします

1085/1100 中佐

隊長:半壊バニング+ジムラ+ST盾+ジムカス+強炸=335

二番:ユウ+BD3+Rガンビー+アレ盾+出リミ解除=510

三番:ニナ+トリアーエズ+バレスト=125

艦長:バスク+脱出=115


ユウ回避全振りの回避&選ばれし者で高速移動デッキですが意外と選ばれし者が扱いづらくてうまくいきません。中佐戦線は大丈夫ですが大佐になると怪しいので診断お願いします。希望BD3とユウを固定。


343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/19(金) 09:27:47 ID:qkk2LKQ5O]
>>341
隊長
ゲラート、凶作、腕ミサ、MMP80、陸ゲルで380
二番機
ソフィ、テスザム、ジャイバズ、3ガト盾、ふんふで385
三番機
シャル、伏兵、ザクIIマシンガン、足ミサ、フェンリルザクで190
これでコスト95残るから艦長にハモンでもコッセルでもビッターでも脱出+ヘンメorマイでもいけるよ
シャル機の190伏兵はかなりガチ

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/19(金) 11:41:11 ID:XAWRqtiYO]
>>342
このご時世で回避を上げても当たるときは当たるのと、400越えをわざわざ出リミで削るのは死に繋がります。
デッキコンセプトを変えないようにするなら艦長をバレストにする事で回避↑3があがるので変更で安定すると思います。
このデッキだとユウをバニングより先に落とさなければならないので高速移動はあまり意味がないような気がします。
高速移動を有効に使いたいなら
隊長機そのまま335
2番機は武器を陸ビー、盾を寒盾、カスタムを教コンで−25で485
三番機パイロットをサリー、機体をコアファUセイバーフィッシュフライマンタのどれかで120(セフィのみ115)
艦長を新レビルへ+45で160
これなら高速移動も貯まりやすいし元々のデッキコンセプトも損なっていないとおもいます。
鳥は現状放置される可能性が高いので火力のあるものにしました。

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/19(金) 15:12:36 ID:eTOSggrE0]
診断というか相談お願いします

総コスト1100/1100 地上
【隊長機(535)】クリス(120)+EXAM(70)+ビーム・ライフル(アレックス)(55)+シールド(アレックス)(40)+アレックス(250)

【二番機(375)】エイガー(120)+ダブロク(15)+ビーム・ライフル(ガンキャ)(50)+ガンダム・シールド(30)+ガンキャノン108号機(R)(160)


【艦長(190)】レビル(160)+脱出艇(30)

カード資産:フルコンプ仮定でお願いします

先日中佐になったのですが、コストが微妙に余り、脱出艇を入れようと調節したデッキがこれなのですが
@二番機の盾を寒盾(20)にしてカスタムを強化(生存本能やパイ強化薬)する
A脱出艇を抜き、二番機を強化
B艦長を変え、隊長と二番機どちらも強化(コーウェン艦長に二番機蜜柑窓など)
これらで迷っています
何かいいアイデア、助言がありましたらお願いします



346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/19(金) 18:02:13 ID:U06UQmpWO]
↑候補にはありませんが2番機の武器を旧ハイバズにすれば30カスタムにするかカスタムは今のままで新ハイバズにする方が安定すると思います。
パイに拘りが無いなら2番機はレアカイにしてカスタムをエグザム系にした方が安定しますよ。
あと盾はバレル無し盾が良いです。
パイ・カスタム・武器をいじれば大将までは行ける編成ですから頑張ってください。

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/19(金) 18:57:06 ID:CWucI61U0]
総コスト:1085/1150   地上 砂漠
【隊長機】ミーシャ110+テストEXAM50+MMP-80マシンガン30+スパイクシールド25+ゲルM170=385
【2番機】クランプ80+対抗心30+ザク・バズ増加35+脚ミサ20+金歯ザク120=285
【3番機】リリア65+破壊へのカウントダウン60+ビームスナイパーライフル50+ドダイU60+ザクTスナイパー100=330
【艦長】ヘンメ55+脱出低30=85

カード資産 基本的に無視してください
診断方針:コモン戦用に考えたのですが、バランス重視で考えたのですがどうでしょう?
     コモンは思ったより組み合わせが大変で、まだまだ変更の余地はあると思い
     ますので診断おねがいます。コストも余ってしまい何とかしてください



348 名前:ゲームセンター名無し [2008/09/19(金) 21:19:33 ID:F9Aun3hWO]
初めて書き込みます。連邦准将です。診断よろしくお願いします。
【隊長機】カイ(95)+先読み(40)+ブルパ(25)+ガン盾(30)+Rガンキャ108(160)=350
【2番機】ハヤト(60)+強炸(30)+ブルパ(25)+ハイバズ(50)+ガンキャ109(160)=325
【3番機】ジョブ(55)+伏兵(30)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ジムBD1(140)=270
【艦長】 新レビル(160)+脱出挺(30)=190 総コスト1135/1200
艦長以外のキャラは固定で特に2番機が足を引っ張るので強化したいところです!資産は全てあるのを前提でよろしくお願いします。

349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/19(金) 22:36:36 ID:TJXAy6mQO]
【隊長機】カイ(95)+ラスシュー(50)+BR(50)+ハンドグレネイド(10)+Rガンキャ108(160)=365
【2番機】ハヤト(60)+強炸(30)+ブルパ(25)+コマ盾(25)+アレックス(250)=385
【3番機】ジョブ(55)+伏兵(30)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ジムBD1(140)=270
【艦長】 新ブライト(150)+脱出挺(30)=180
総コスト1200/1200


ガンキャは頑丈なので盾が無くても大丈夫です。
ガンキャノンが狙われると思いますが、そこをハヤトとジョブさんでリンクすればいいでしょう。
万が一落とされてもラスシューの保険があるので相手を道連れにしてしまえます。

350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/20(土) 09:41:00 ID:GjnBkzA8O]
>>349
診断ありがとうございました。やはりガンキャ2体だと高機動を相手にした時辛いので試してみます!

351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/20(土) 12:18:49 ID:tDkDF+NhO]
携帯からですみませんが、診断お願いします。

連邦少佐 地上 1050/1050
【隊長機】
新ベイト(90)+生存本能(25)+ST盾(30)+ガンBR(60)+ジムカス(130)

【二番機】
旧モンシア(90)+オプションブースター(30)+アレ盾(40)+ブルパ(25)+ジムカス(130)

【三番機】
新アデル(90)+ワイスコ(30)+ガン盾(30)+ジムラ(35)+ジムキャ2(120)

【艦長】
シナプス(95)

資産はフルコンプ仮定でお願いします。

【解説】
開幕モンシアが間合いを詰めアデルが援護、ベイトは後方待機で2機編成のように戦います。
前衛のどちらかが落ちたらベイトが前線へ。百戦&生存でロック速度の上がった赤をチラつかせつつペースを握る…という流れが理想です。

最近の敗因は
・前衛が仕事をする前に落ちる
・ベイトの赤に頼りすぎてしまう
ということで負けが込んでいます。

上の2点は自分の腕による部分が大きいかと思いますが、編成に関しても何かしっくりこないような…
具体的に言うとアデルの役割がハッキリしていない、と思っています。

機体とパイは固定でお願いします。
あと、中佐に昇格した際にどこを強化すればよいかのアドバイスもいただければ幸いです。

352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/20(土) 12:49:42 ID:GTa+40yH0]
>>346
ありがとうございました、参考にさせていただきます

353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/20(土) 17:34:21 ID:sYL73NAU0]
総コスト:1090/1100   地上
【隊長機】 マット(120) +対抗心(30)+レールキャノン(35)+クゥエルBR(45)+ジムBD(140)=370
【2番機】 ラリー(85) +対抗心(30)+レールキャノン(35)+カンダムBR(60)+ジムBD(140)=350
【3番機】アニッシュ(65)+対抗心(30)+レールキャノン(35)+クゥエルBR(45)+ジムBD(140)=315
【艦長】  ノエル(55)

カード資産  フルコンプ仮定でお願いします。

診断方針: やっと中佐に上がれたのでΔ部隊を組んでみました。
      基本的には三機とも火力が大体同じにしてあるので三機で
      入れ替わり交代していきながら攻めていこうと考えてます。
      Δ部隊で組んでいるのでパイロットは固定又はレーチェル
      、コーウェンの追加のみでお願いします。

      診断お願いします。
     



354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/20(土) 19:04:00 ID:x+2m05OEO]
>>351
連邦少佐 地上 1035/1050
【隊長機】旧ベイト(90)+強炸(30)+ST盾(30)+UCLR(50)+ジムカス(130)=330
【二番機】旧モンシア(90)+オプションブースター(30)+コマ盾(25)+ブルパ(25)+ジムカス(130)=300
【三番機】新アデル(90)+高ジェネ(30)+コマ盾(25)+クェルBR(45)+ジムキャ2(120)=310
【 艦長 】シナプス(95)

青強化の方向で少し弄ったけど元の編成でも問題ないと思う。
ただせっかくの3機編成なのに2機ずつしか動かしてないのは勿体ないね。
序盤は余り離れずにきっちり3機、ローテーションでしつこく青撃ちすれば簡単に負けることはないと思うよ。

355 名前:338 mailto:sage [2008/09/20(土) 20:50:25 ID:LvHqMQ120]
>>339
遅くなりましたが、診断ありがとうございました、
自分で考えた部隊とアドバイス頂いた部隊で試してみました、
自分は全機で突っ込む方が合っているようなので、
ニムバスにラストシューティング、ワシヤにグフ盾の変更で行ってみました。
なんか中佐になれました。



356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/20(土) 22:27:05 ID:CXBLj80CO]
総コスト:950/950
汎用
【隊長機】STアイナ+30カスタム+ビームライフル(ゲルググ)+シールド(ゲルググ)+高機動型ゲルググ(ジョニー専用機)=375
【2番機】シャルロッテ・ヘープナー+伏兵+MMP-80マシンガン+脚部3連ミサイルポット+ザク改
【3番機】リリア+強炸+STシールド+ジャイアント・バズ(U)+ザクFS
【艦長】マイ+脱出艇
カード資産
Rはリミザムのみ
5月からちまちまやっている(月4〜6クレ程度)のでさほどなし
診断方針:隊長機の機体+二番機+艦長固定で
今まで隊長機をSTアイナ+リミザム+ゲルビー+連邦ミハル+GP02BBでやってたのですがこれ以上コスト上げれそうにないので三機編成に着手してみました
始めての起用なのでリリアはまだレベル1です(レベル上げもかねてマイ固定ということです)

357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/20(土) 23:56:26 ID:ME0NcOQd0]
>>356
悪くないけど、
こだわり無ければ、ジョニゲル&ゲルビーをゲルググM&アクトライフルが良いかと。
固定武装&青2撃ち2発は乱戦で便利。
STアイナ+対抗心+アクトビー+ゲルシー+ゲルググM=350
シャル+伏兵+MMP80+脚ミサ+ザク改=225
リリア+強炸+3ガト+ショットガンST+ザク改=270
マイ+脱出艇=90

358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/21(日) 00:58:52 ID:XFiep8GgO]
診断お願いします。

連邦/中佐/地上
1100/1100
マット(120)+マドロック(270)+適正BR(55)+旧ハイバズ(35)=480
ボルク(75)+R試作04(210)+寒冷盾(20)+ブルパップ(25)+格闘(30)=360
ハヤト(60)+連邦ザク(80)+MMP80後期(30)+伏兵(30)=200
コジマ(60)
【資産】
入手困難なもの以外可能な限り揃えます。
【方針】
競技人口が減ったせいか、最近調子が良く万年少佐が中佐に上がりました。
それに伴いコストが上がったので、3機編成を試してみようとデッキを組んでみました。

編成変更や3機編成の運用方法などがありましたらご指摘お願いします。

現在の運用方法は、
ボルクの格闘で盾を剥がして、追ってきたところをマットで落とす予定。
勿論相手はマットを狙ってくるので、そこは後方で放置気味のハヤトでカットか盾受け。

悩みはやはり全体的に防御力が低く堕ちやすいこと。
そこをカバーするつもりで、
Rクリス&Rアレッス→マット&マドロック
にしましたが、余り変わらないイメージ。

マット&マドロックの使い勝手は気に入ったので、隊長機と3機編成なのを固定でお願いします。

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/21(日) 01:17:59 ID:XFiep8GgO]
>>358です。
見にくくてすいません。訂正です。

【隊長機】マット+マドロック+適正BR+旧ハイバズ=480
【二番機】ボルク+R試作04+寒冷盾+ブルパップ+格闘=360
【三番機】ハヤト+連邦ザク+MMP80後期+伏兵=200
【艦長】コジマ(60)

でした。

360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/21(日) 05:33:14 ID:fHWuO84r0]
>>358
窓を LBR+GP01盾にリプレイス。+40までのカス 
お勧めは定置かジェネ調αだが、合うのを使えばいい。
ボルクはピクシ+サブマシ+号機盾+先読み
ハヤトはタンク+伏兵 艦長そのまま。

窓++タンクで先制。キャノンとBRでまず盾割れるので伏兵威力のキャノンがHITでウマー
接近してくる相手にはピクシーさんの格闘でお帰り頂く。
割られて退くようなら、少し間を開けて砲撃コンビで追撃。
体感ライフルや魔砲には注意な。

361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/21(日) 17:57:23 ID:2IYRFswV0]
ご診断お願いします

ジオン大尉 地上or宇宙

985/1000

隊長機 UCシーマ+ロングレンジ+ガベマシ+ゲル盾+ガーベラSB (510)
2番機 ヴィッシュ+強炸+MMP後期+ゲル盾+シーマゲル (390)

艦長 コッセル (85)

基本的につるべで攻撃します。中距離はシーマに任せてヴィッシュでカットするんですがなかなか勝てません。
2番機にRアイナとシャアザクUなんてのも思いつきましたがぜひご教授お願いします。

カード資産は全てあると仮定でお願いします。


362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/21(日) 18:40:41 ID:dC7URjpX0]
診断お願いします

総コスト:1150/1150
宇宙・地上
【隊長機】ソンネン(65)+出力調整β(25)+片手ビマシ(65)+ゲル盾(30)+シーマゲルM(190)=375
【2番機】トップ(55)+強化炸裂(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+素ガーベラ(240)=390
【3番機】Rバーニィ(70)+強化炸裂(30)+マゼラ(40)+脚部3連装(20)+ザクU改(100)=260
【艦長】新ハモン(95)+脱出艇(30)

資産は陸ゲル・ガーベラSB以外はほぼあります。
戦術としては3番で先制、突っ込んで来たのを隊長で武器破壊、後は2番機を織り交ぜてのつるべです。
3番の手元がおろそかではありますが隊長・2番機でカットにまわるのでさほど苦労しておりません。
やられるパターンは2番機から落とされた場合で、その後は火力+機動力不足で対処できず負ける場合が多いです。


363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/21(日) 21:47:17 ID:q94B3CE7O]
>>361
見た感じ前線で戦わなくてはならない編成なのに鶴瓶の戦い方をしているから悪いのだと思う。
いっそヴィッシュのカスタムを外して両手ビマシ+M盾とかにした方がレンジが同じになるからやりやすいかもしれません。

364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/21(日) 21:55:34 ID:q94B3CE7O]
>>362
素直にバーニィ生贄隊長にしてショットガンST+足ミサで対空か対艦装備でもつけてさっさと敵母艦向かってに死にに行ってもらえばいいんじゃない?コスト足りないならソンネンのカスタム抜いて。
面倒ならソンネン辞めてシャルガベにして伏兵ジュダチェンマ二丁陸ザク生贄隊長にしたらもっと早く援護くるよ。
ガベ落ちると辛いなら時計つければ

365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/21(日) 22:08:47 ID:byQezUzlO]
総コスト:1195/1200
宇宙
【隊長機】フォルド(110)+オプアマ(70)+盾(30)+ハイバズ(35)+5号機Bst(250)=495
【2番機】ボルク(75)+つばぜり(20)+スパシー(30)+ブルパ(25)+試作4号機SB(210)=365
【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+ジムライフル(35)+スナ盾(30)+ジムカス(130)=260
【艦長】 ライヤー(65)

カード資産 フルコンプ仮定  
診断方針: 久しぶりなので、診断をお願いします!
まず、開幕は1、2番機を突貫させることしか考えていません!

何か問題点等あれば、ご指摘お願いします!




366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/21(日) 23:51:13 ID:XFiep8GgO]
>>360
LBR+GP01盾ですね。

試作04用の「ロングビームライフル」は持ってないので買ってきます。

3機編成の運用方法もありがとうございました。

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/22(月) 04:05:08 ID:qr89Qh5g0]
>>365
伏兵付かないサリーはネタの領域にまで弱体されてるんで
ザク改MMP足味噌バーニィの250を下回る様にしないとしんどいかと。
宇ジム改にするとかでコスト削減。んでフォルド機の武器のランクを上げてやる。
30盾が適正盾なのかガン盾なのか解らんけども。
GP02盾に替えるのをお勧めする。宇宙は実弾メインだし、400↑の盾寿命を延ばす事も大事。






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