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【チャレンジ】Answer×Answer87【Anまつり】



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/09(水) 02:43:05 ID:1JA4kzKn0]
セガのオンライン対戦クイズゲーム
「ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer2」について語るスレです。
みなさん仲良く使ってください。
※荒らしに反応する人も荒らしです。

□前スレ
【お笑い】Answer×Answer86【スペシャル】
jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1273068763/

□Answer×Answer2公式サイト
anan.sega.jp/index.html

□携帯版公式ページAnswer×Answer.net
i.q-anan.net/ DoCoMo
ez.q-anan.net/ au
y.q-anan.net/ SoftBank

□まとめWiki 設置店舗情報、よくある質問、各種データなど)
[本スレ(1)] www36.atwiki.jp/answeranswer/
[本スレ(2)]www7.atwiki.jp/anxan2/
[キャラクタ] www38.atwiki.jp/answerxanswer/
[チーム] www11.atwiki.jp/anan2chteam

□Wikipedia(詳しいゲームの説明あり)
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA_Answer%C3%97Answer2

□よくある質問 ※上記まとめWiki内より
www7.atwiki.jp/anxan2/pages/85.html

・過去スレ、関連スレは>>2-3あたり、初めての人向けFAQは>>4あたり
・分からないことがあったら、スレで質問する前にWikiを見に行きましょう。
・次スレは>>980が立てること!いない場合は誰かが宣言して立てるべし

481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/19(土) 14:43:06 ID:h/stvddPO]
早押しのビーチフラッグス的な要素を薄めてるのはどうみても改悪。

482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/19(土) 14:47:53 ID:EuzFU5fDO]
>>468
2着までだと「易問だとただの指勝負だ」という声への対応だろ。

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/19(土) 15:39:45 ID:uT1hB6ZTO]
3位まで回答できるようにすれば問題潰しダイブには効果ありそうなんで期待。
あとは単独正解ボーナスを20ptくらいにすればさらによし。

484 名前:ゲームセンター名無し [2010/06/19(土) 15:57:33 ID:ZsQcqNHrO]
どうせなら全員解答権欲しかった。
3人て1番中途半端じゃね?

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/19(土) 16:08:40 ID:pVnLnF8M0]
3rdまで回答できることで、問題潰しや2択突撃の効果が薄まるのは良いことだが、
ダイブ効果が薄まる理由が、早押しの効果が薄まったからでは、元も子もない。


486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/19(土) 16:10:38 ID:RbOZpc3S0]
【セブン&アイ・ホールディング】

イトーヨーカドー セブンイレブン そごう 西武
(株)LOFT (株)赤ちゃん本舗 (株)ぴあ デニーズ

487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/19(土) 16:19:44 ID:jMHpExonO]
四位の人が答えわからないがとりあえず無謀ダイブ
三位の人が単独正解

二位の自分答えわかってたが、押せず四位の人のせいで三位の奴に逆転される。

こういうパターン減る?

488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/19(土) 16:55:27 ID:shKmY9ix0]
駆け引きが減り、知識のウエートが高くなるだけ。
波乱も減るだろうね。
勝つべくして勝って、負けるべくして負けるつまらないゲームになりそうだ。

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/19(土) 17:20:35 ID:BEeAuX5U0]
>>488
駆け引きってなんだ?糞ダイブのことか?



490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/19(土) 17:39:06 ID:cMEkh+080]
>>488
AnAn1の方が、勝つべくして勝って、負けるべくして負ける、だったと思うが。
上位には基本的に勝てなかったな。

491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/19(土) 17:57:29 ID:uT1hB6ZTO]
>>481
暫定1位の0秒押しダイブはビーチフラッグスとは別な気がします。
むしろ遅答は戦略に通じるような…

492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/19(土) 18:47:48 ID:vZbI3+Y40]
3rdまで解答権ありかぁ。1に戻す感じにしてほしかった
2になって減って最近はあまりしなくなった、こんなんじゃさらにプレイ頻度減るわ
ま、最初はするけどね

493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/19(土) 19:21:45 ID:rFO84ijD0]
ゴキちゃん対策なんだろうな

494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/19(土) 19:48:46 ID:KCg8azJUO]
2とほぼ同じでパワーやカラー等リセット。
田舎だからロケテやってないからわかんないけどおれマジで引退するかも

495 名前:ゲームセンター名無し [2010/06/19(土) 20:22:31 ID:I+5NNc4/O]
今、AnAn2をやるべきか悩み中。
金貯めといて、新作出てから使う方が良いんだろうか?

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/19(土) 22:02:13 ID:7KpjshVT0]
アバターとか取り残しないならやらないのもいいかもね。
俺はポップコーンまでもう少しだからそこまで頑張る。

497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/19(土) 22:08:20 ID:d1Si/9eE0]
衣装は継続するけど、アイテムはしないんじゃないの?

498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/19(土) 22:23:33 ID:7KpjshVT0]
え?アバターアイテムは全て引き継ぐんじゃないの?
アバターアイテムってことは小道具もそうだと思ったんだけど…

www7.atwiki.jp/anxan2/pages/130.html#id_5f5d5f5d

499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/19(土) 22:26:58 ID:d1Si/9eE0]
なんかライブの動画がニコにあったからみてたけど、
熊のぬいぐるみとか最後に3つの箱からゲットしてたから
リセットしたと思った
勘違いならごめん



500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/19(土) 22:39:45 ID:dz6rjaKTO]
流石にアイテムリセットされたら立ち直れない・・・

501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/19(土) 22:53:42 ID:/NbL0nYI0]
今からでも遅くない。
バージョン表記の「3.0」の部分を「2.5」に書き換えて欲しい。

そして3.0はまた改めて作り直すってことで。

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/19(土) 23:11:00 ID:LY9SDDe3O]
タイトルは引き継ぐのね
よしよし

503 名前:ゲームセンター名無し [2010/06/19(土) 23:15:26 ID:VpJxS0sB0]
>>495
もうすぐ「プロアンライセンスマッチ」ライン以下ならアイス(ばーうpまで休止)安定
プロアン、段位、級位で大幅にランクボッシュートされる。

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 00:04:08 ID:q5XjdwKUP]
Liveに引き継ぐとき、CN変更できますかね?

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 00:06:09 ID:Xn0u8blq0]
>>504
1→2の時はアバ変更可、CN変更不可だったから
多分今回も同じではないかと。

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 00:08:02 ID:V/BODDfI0]
引き継ぐ時くらい、名前変えさせてくれてもいいのにな

507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 00:12:07 ID:z23rWYa6P]
そんなあなたにアカデミー

508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 00:21:47 ID:dC4tTSE60]
QMAの全国大会やり終わったら、
いい感じでアンアンライブに変わってたらいいな


509 名前:ゲームセンター名無し [2010/06/20(日) 00:29:00 ID:g9Be3Io8O]
.NETのタワーの履歴で階数がズレてるのはガイシュツ?



510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 00:30:05 ID:Hpz6HUhs0]
>>509
ヒント:1階から2階に登りました。何階分登ったでしょう?

511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 00:36:14 ID:t1av00yn0]
1のカード引き継ぐとどうなるの?
.netには残回数のみ引き継ぐとあるが意味わからん。

CNもデータも全部消えたまっさらの新規カード(残度数分のみ)が一丁出来上がるのかと推測してるんだが。

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 00:49:00 ID:g9Be3Io8O]
>>510
80Fでハイリスクとか表示されてるんだが?



513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 01:24:18 ID:Xn0u8blq0]
>>511
ヒント:1→2の時は1の時のカードがそのまま(回数切れるまで)2でも使えた。

514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 01:38:07 ID:k3KMHSeQ0]
Liveだとトレーニング中のタブ切り替えのバグが修正されてるな


515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 01:48:55 ID:Ib3aUiYe0]
>>513
何のヒントだ、それは

516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 01:59:56 ID:GndyIy6pP]
>>511
Live稼動前に2で更新しとけってことだろ
言わせんな恥ずかしい

517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 06:37:13 ID:NJMFRDfXO]
>>511
多分そうだと思う

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 06:48:25 ID:q5XjdwKUP]
>>514
不正解キャンセルができなくなったってこと?
回答入力前や正解入力途中にタブを切り替えるのはOK?

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 08:06:46 ID:peUJZ/C50]
昨日はやたらライセンステスト中と当たったな
引継ぎ対策なんだろうな



520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 08:08:44 ID:NJMFRDfXO]
>>519
タワーでパワー溜まっただけじゃね?

521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 10:23:28 ID:BEnlOaCy0]
不正解キャンセル無しだとカラー集めるの大変だ

522 名前:ゲームセンター名無し [2010/06/20(日) 10:35:01 ID:TYJx8SoM0]
解答権は先着3人か、何だったら押した人全員でもいいけど
正解で得点できるのは正解者の中で先着2人までってルールがいいわ
これでラスのヤケ押しによる弊害が減るし

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 10:42:34 ID:lDdAlKIni]
>>522
それこそ糞だろ
ライバルに解答権を与えないため、誤答覚悟で早押しする状況の駆け引きが醍醐味なのに

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 10:43:52 ID:i7ZN740s0]
>>518
変わらずできたよ>不正解キャンセル
>>514が何のことを言ってるのかはわからんが。

525 名前:522 [2010/06/20(日) 10:44:03 ID:TYJx8SoM0]
>>523
ようラス
書き忘れたけどペナルティは押した人全員な

526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 10:45:52 ID:hsMssqPq0]
2位と3位の点数が同じなのは今の所不満なし。
しかしなぁ、逆転ラウンドの星の配分は大味すぎないか?
2-1-1でいいと思う。


527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 11:06:28 ID:lDdAlKIni]
>>525
はあ?
俺は麻雀(ゲームじゃない フリー雀荘だ)も好きなもんで
そっちで、逆転不可能なら完全に身を潜めるのが習慣になっているから
ラスで押すなんてしたことないぞ。

528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 11:07:24 ID:NOkahGxE0]
>>524
やってみたけど失敗したorz
タイミングシビアになってね?

529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 11:22:30 ID:i7ZN740s0]
>>528
そう?日によって細かい設定も違うのかな?
でも、できないということはないと思う。



530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 11:53:37 ID:Yk2XfYSm0]
おれも不正解キャンセルできなくなったと思ってたんだが、
うまくやればできるのか。

531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 12:08:52 ID:NJMFRDfXO]
>>526
逆転ラウンドは211と聞いたが違うの?

532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 12:10:48 ID:qm4TlXY60]
Liveは7月とのこと。
www.3rdplanet.jp/shop/machine/machine_detail.php?machine_id=205&genre_id=1

今やってるのが第一次ロケテで、また7月8月とロケテストして9月のショーでお披露目で
それから発注とかって思ってたら全然違ったわ。
今回は店側は無償なのかな?あと1→2の時は無償だったの?

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 12:15:18 ID:LRZCgAOR0]
>>532
全部の筐体がSEGAからのレンタル品だからver.upは全て無償だったはず

534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 12:34:51 ID:YnSnkbSV0]
>>533
シリーズ更新ごとに基盤交換で結構な代金を取るコンマイとは真逆だな。
その分、プレイごとのメーカー税はセガの方が高いんだっけか。

535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 15:05:51 ID:t1av00yn0]
稼働は夏休み前だよ

536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 15:12:13 ID:iMmg8rniO]
稼動までに解答権3人までは無かった事にしてほしい。

537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 17:22:40 ID:iSOps4Hni]
早押し解答権3人は新規プレイヤーを取り込みたいからでしょ。
QMAの予選が前半後半になったように。
改悪とは思わないけどなぁ。

538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 17:24:23 ID:z23rWYa6P]
えっ

539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 18:38:48 ID:NOkahGxE0]
>>537
QMAは知らんけど回答権2人だと上にリーグに行くと地蔵状態になるから
それが嫌になってやめちゃう人を引き止めたいんだろうね。



540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 19:35:27 ID:PHDZ3ee20]
答えがタイタニックの問題文が
「大西洋に氷山に衝突〜」って大西洋にも衝突したのかよw

541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 19:55:54 ID:FWLlmjnqO]
俺はQMAはしたくない。
だから三人解答権だけはやめてくれ。

頼むよ。
神様仏様セガ様。

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 19:59:20 ID:YnSnkbSV0]
>>539
QMAは6から1ラウンドが前後半に分かれてジャンルが2つ登場するようになった。

それまではラウンドでジャンル固定→下位が敗退だったけど、苦手ジャンルが当たって
地蔵のままトナメ敗退する人が少なからずいたし、改定は同じような理由なのでは。

543 名前:ゲームセンター名無し [2010/06/20(日) 21:01:57 ID:+5yYU7CL0]
敗者復活戦 午後3時時点で3700人
5000人は超えるか?

544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 21:13:25 ID:YoL6cUp50]
とりあえず、ルールを変えて気分一新やってみようってだけかも。
それなら、MJももっと明るくした方がいいよ。

545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 21:19:01 ID:zs2Te/Do0]
QMA6のシステム上の欠点(客離れの原因はキャラの不人気があったわけだがそれを抜いて)を
あげてみると
・すぐに賢者まで昇格できる「協力ミッション」という裏道があったせいで
段級位オールリセットしたのに元に戻るまで速かった
・5ではAnAnでいうと見習い魔道士予選4人に絞るまでは
易問が続き楽しいという要素があったが
6では10から4に絞る準決勝で難問連発で、
上級者による低級者のわからん殺しが大量発生した。
・全国大会も黙々と無差別級6人でドリル状にといていく問題だったのが
無差別級の通常方式になった。獲得成長スコアによるスコア上昇が大きかったため
サブカが大量発生した。

こんなものかな。俺は解答権3位まで制には賛成。
その代わり15−10−5にして、逆転ラウンドは変更なしにしてほしい。

546 名前:ゲームセンター名無し [2010/06/20(日) 21:23:42 ID:+5yYU7CL0]
解答は3人はダメという批判が出てるけど、うちは賛成
分かっている時に押し負けた時の悔しさがなんともね・・・

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 21:25:51 ID:eDXbI3X60]
早押しクイズなのに、2ndと3rdが同じポイントってのが問題。


548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 21:45:31 ID:293jcVAC0]
オレ的にはなんにせよ、VIPが事実上意味無しになったのが一番の改善点。
嫌いなタワーを登る必要がなくなっただけで大満足。
他は実際に触ってみないと分からん

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 21:56:58 ID:KweHQuPdi]
>>546
だから、そういう奴はQMAにどうぞ。
同じようにわかっているであろう相手を0.01sec差で出し抜いて解答権を奪うのがこのゲームの一番興奮するポイントなのに、
それを否定するならそもそもこのゲームに向いてないんだよ



550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 21:58:49 ID:qX2ORbkLO]
>>540
きっと『オホーツクに消ゆ』みたいな『に』だw


取り敢えず三人にするなら15-10-5が絶対条件だろ。2nd3rdが同じとか意味が解らん。

551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 22:05:13 ID:sp87r+Lp0]
現在9500万パワーなんだけど、
受かる受からないは別としてSLTを受けるべきか、その分のお金をバージョンアップ後に使うか悩んでます。

552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 22:14:03 ID:dC4tTSE60]
試しにやってみれば?
地獄が味わえて楽しいよ
みんな手加減してくれないから
充実した戦いが出来る

553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 22:19:32 ID:zs2Te/Do0]
>>551
やめとくべき。
もうバーうpまでチャレンジ大会がないと思われるし、
3段ボーナスがつくのはプロアン以上だから

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 22:32:25 ID:l7++wuhGO]
850万の俺はどうしよ…
1000万までいくだけなら頑張ればいけそうだけどそこからがな〜

555 名前:ゲームセンター名無し [2010/06/20(日) 22:33:36 ID:+5yYU7CL0]
ブロンズプロテストは難関だな

556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 22:41:30 ID:4g7xW1Oh0]
4億5000万くらいのシルバーの気持ちは?

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 23:06:32 ID:NJMFRDfXO]
>>542
苦手ジャンルが2つある自分からしたらむしろ逆効果
苦手ジャンルが出る率が上がって落ちやすくなった

前半のミスを後半挽回しようとか言ってるが全員解答権があるQMAでそんなうまい事行く事は滅多にない
お陰で後半がただの消化試合に終わる事も多い
例えるなら漢字メドレーで1つ押し間違えたみたいな

ちなみにQMA7で準決勝でも途中でジャンルが変わるから更にキツくなった

>>553
来月も大会やるとTwitterで言われている

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 23:11:56 ID:GndyIy6pP]
あと500万でシルバーとか150万でブロンズとかならテストまでやっちまえよ
自己満レベルにはなるけど2代目シルバーとか2代目ブロンズっていう勲章もらって次に行けるんだから

559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 23:13:34 ID:Xn0u8blq0]
半分出ただけでアウトってほどの苦手ジャンルが2つもあって
残り半分で挽回出来るほどの得意ジャンルはないのか?

もしそうなら、それは単に地力が足りないだけと言う。



560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 23:13:40 ID:pc+IagdKO]
分かってる問題なのに〜とか言う奴は別のゲームやれって話
あと3rdは7か8点がいいと思う
まぁもうどうでもいいや。最近はほんとに早押しボタンが飾りになってるよね

561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 23:13:48 ID:kLJZ0xEq0]
>>543
21時くらいで超えてたな
青息吐息でなんとか100F突破・・・

562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 23:19:50 ID:qX2ORbkLO]
前後半になったって芸スポコンボ喰らったら終わりですよハハッ。


正直新規より今居る客からより多く絞る事考えた方がいいと思うがな。
新規層の開拓なんて幻想に踊らされてヘビーユーザー切るのは死亡フラグでしょ。
パチンコ屋を全面禁煙にするのと同じ方向性。

563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 23:29:57 ID:NOkahGxE0]
>>560
その論理だとロケテ仕様で正式稼動したら解答権3人に
文句言う奴はAnAnするなってことになるな。
2ndと3rdに差を付けて欲しいのは同意。

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 23:30:47 ID:FWLlmjnqO]
全面禁煙になったぱちやには絶対行かない

565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 23:32:22 ID:zs2Te/Do0]
>>557
トンクスなら狙ってみるかなプロアン
今10段昇格直後で間に合わないと思って大戦3掘ってた
今89万Gだから後11万だっけ?

566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 23:33:31 ID:YoL6cUp50]
逆転ラウンドで逆転するのが難しくなりそう。
2だと☆5くらい差がついてても射程圏なんだけど。


567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 23:45:16 ID:dC4tTSE60]
問題の質でみたら
アンアン負けてるからな
QMAに流れる奴いるな

568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 23:47:21 ID:z23rWYa6P]
年号の数字が半角だったり全角だったりしてイライラする

569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 23:52:06 ID:4kRiThU70]
3rdに解答権与えるのは、解答権移動の代わりが目的だろうから、
1stと2ndが正解したときは、参加賞として5ptで充分でしょ。



570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 23:54:41 ID:uDNLPQbAO]
>>566
1Rと2Rの獲得☆数が減ったのはそれを考慮してるんだろな。
しかし、3人解答権とか特番のルールは、同時対戦人数を増やせるかどうかの
実験をやっているように見える。
特番なんか今のままでも5人、6人対戦に変えられそうだし。

571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 23:57:12 ID:0DqY0FDVO]
>>549
AnAnが好きでQMAに興味のないやつもいるわけで。
3着まで解答権が与えられることはほぼ確定してるわけで、
それは、前作におけるユーザーの不満の声に耳を傾けたのか、新規取り込みの為か、
セガが客観的に見て改善しようと思ったのかは知らんが、何かしら思惑があってのことだろう。
新作に不満があるならやらなくていいと思うよ。
それこそAnAnを引退すればいいんじゃないか。

572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/20(日) 23:59:06 ID:pc+IagdKO]
>>563
そうは言ってない
単純に回答権が欲しい(分かってる問題を答えたい)ならQMAっていう全員回答権があるゲームがあるよ。
そっちの方がいいんじゃない?って言ってるだけ
アンアンは回答権を奪い合うってのがウリのゲームじゃないの?
自分はどっちもやるから同じようなゲームになるんならアンアンはやらない。
最近は単純に飽きたってのもあるが

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/21(月) 00:08:28 ID:4kRiThU70]
3rdに回答権与えるなら、早押しクイズというより、ゆとり押しクイズだな。


574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/21(月) 00:09:14 ID:GUsvtqzki]
>>572
同意
正直、2人目(半数)まで解答できる時点でかなり早押しとしてはどうかという気がしていたが、
3人(過半数)とか、もうね、アボガドバナナと。

575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/21(月) 00:09:30 ID:FncbEwoPO]
Live、予選形式の順位評価が必ずCから始まる模様。上がっていく一方か?
だとすれば地味に嬉しい変更だと思う。
クイズタイトルの入手条件もしっかり練ってほしい。
あと、順位による賞金額が下がったために、各種ボーナスの重要性が上がってる。
トップ賞とか空気だったからね。上位リーグでのバランスはまだ分からんが

576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/21(月) 00:10:24 ID:3YVg3ASz0]
>>571
批判を認めない、文句があるなら引退しろのSEGAの中の人乙

577 名前:ゲームセンター名無し [2010/06/21(月) 00:17:49 ID:TGwqXZ3pO]
LIVE! が出るまではQMA7やっとくかな。

578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/21(月) 00:35:05 ID:AKMYL4ZB0]
>>572
QMAやらんけど、解答権3人仕様を歓迎する俺のような奴もいるけどな。

極論だが「解答権の奪い合い」だったら、リアルクイズの
解答権1人が本来の姿。
そこまで突き詰めたらクイズゲームの「答える楽しさ」が
無くなるからこそ、現行の解答権2人仕様があるんだし、
今回のロケテ仕様があるんだと思う。

579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/21(月) 00:35:51 ID:UOSKBDdm0]
AnAn、QMAができないのは「金龍読み」だな
もしライブで金龍読みが表現できたなら、
解答権3人でも許せる気がする



580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/21(月) 00:42:35 ID:VlRbkauk0]
金龍読みってなんじゃろ
岐阜県金龍小学校出身者

581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2010/06/21(月) 00:56:04 ID:pIcugcCS0]
QMAの問題文止まるのがそういう問い読みを再現してるのかな。
あれ不自然でおれは嫌いだけど。

あとフォントとか文字色とかで表現する手はありそう。

でも別に表現しなくてもいいと思う。
ベタの文字列で十分。






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