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音ゲーの懐かしかったあの頃を語り合うスレPart3



1 名前:ゲームセンター名無し [03/11/25 15:48 ID:RCslC0vl]
みんなが音ゲーに夢中になっていた輝かしい時代……
懐かしいあの頃の思い出を語り合いましょう。

音ゲーの懐かしかったあの頃を語り合うスレ
game.2ch.net/arc/kako/1010/10109/1010907288.html
音ゲーの懐かしかったあの頃を語り合うスレPart2
game.2ch.net/arc/kako/1015/10155/1015579818.html

596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/09 20:36 ID:???]
>Hell scaperはハイスピード入れるとオブジェが3つに見えたあの頃。

ハイスピ3とかだと実際に分身してるけどな。描画がカクカクだから。

597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/09 22:27 ID:???]
bpm200っつたら脅威、未知の領域だったな
GOTTAで初めてヘルスケやった時はゾッとしたよ。
MAX.とかはもう別に、なんか、ねぇ

598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/09 22:31 ID:???]
最近やり始めた人だと、インディゴの最後の黒鍵押さないよね。

599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/10 00:45 ID:???]
>>598
存在忘れてたw
ありがとうございます!

600 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/10 10:04 ID:???]
>>598  アナザーやって気付いた。

601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/10 21:39 ID:???]
>>597
ヘルスケはデフォルトで1.5倍速(?)だったから実際は300BPMみたいなモンだしな。
240BPMのCRYMSONよりオブジェ落下速度が速かった覚えがある。

602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/10 22:03 ID:???]
ヘルスケの譜面を暗記してHS3にして白鍵連打地帯でアヒャっててギャラリーが集まってたあの頃。
5鍵FINALでヘルスケHS3にしても大して速くならなくて寂しいこの頃。

603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/10 23:32 ID:???]
昔、新宿チルコポルトにあった、『バタフライ』のアーティストがサインした筐体

今どこにあるんだろう

604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/11 02:29 ID:???]
アーティストの自宅の物置



605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/11 09:59 ID:???]
何気なくbeat mania/トモキ ヒラタのMD発掘したんで聴いた。

あー、すごくイイわこれ。

…でも、結局ビーマニに使われたのって「body」と「I.C.B.」だけだったっけ?
もったいないなぁ…

606 名前:セキサバ ◆e0avFu1c6. mailto:sage [04/03/11 13:28 ID:???]
"Ain't it good"(BM)"ALL RIGHT"(DanceManiax)
もあったよ>Tomoki Hirata

ガラージってジャンルを初めて知ったのはこの人の曲だな


今、平成12年1月8日発行のアルカディア1号を読んでるとこ
記事の内容は……

Pakapaka Passion Special
UnJammerLammy NOW
Million Hits
Quest for Fame
Stepping3 SUPERIOR
Rock'n MEGASESSION

DDR3rd
Dancing stage/truekissDESTiNATiON
beatmania 5th mix
beatmania IIDX 2nd style
pop'n music3
pop'n stage

∧_∧
(=゚ω゚) 百花繚乱でしたなー

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/11 14:31 ID:???]
最近やり始めた人だと、still my wordsの最後の黒鍵押さないよね。

……元からそうか。


608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/11 16:53 ID:???]
未だにGOODでコンボが繋がる事に戸惑いを隠せずにいます。

609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/11 21:17 ID:???]
昔 → ハイスピ1=倍速  ハイスピ2=3倍速  ハイスピ3=4倍速
今 → ハイスピ1=倍速  ハイスピ2=2.5倍速  ハイスピ3=3倍速

デフォで1.5倍速なこともあり、実質は6倍速までいけたよな、あの頃のヘルスケは。

610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/11 22:23 ID:???]
comp2のHS3は洒落にならんかったからなあ。

611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/12 03:39 ID:???]
ヘルスケは皆オブジェがdでるとか分裂するとかいってるが・・・


   俺にはすべてつながって見えた。押せねえ。

612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/12 21:24 ID:???]
5鍵1stのパパヤパボッサ(だっけ?)のラストで唖然としてたなぁ。あんなのぜってぇクリアできねぇって!と言っていたあのころ。
ポプ2のヘヴィメタルの最初と最後に感動したこともあった。音ゲー至上最難曲だろアレ!と嘆いていたあの頃。
DDRのバタフライに感動しつつパラノイアに唖然としたこともある。アレはぜってぇ(ry
ギタフリのハイスピエディションにも泣きそうになった(ry
ドラマニのWAZAなんて(ry
弐寺のド(ry

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/12 22:56 ID:???]
5鍵2nd mixやり始めた頃、同じゲーセンにあるもう1台の筐体
(初代だった)でダブルやってた女の人が居てビックリしたなぁ…
初代はダブルモードが無かったからTMPだけど。
2ndの曲すら満足にクリア出来ない頃だっただけに凄いと思った。

そんな俺も今では2DXのDPで頑張ってるよ…w

614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/12 23:11 ID:???]
>>612
最初のは3rd(YEBISU MIXからの逆移植だが)のLa Bossanova de Fabienneだな。フランス語の奴。
PAYAPAYA BOSSAは簡単な方。



615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/12 23:24 ID:???]
beatmania1〜2の頃は、曲ごとに『テーマカラー』があって
ムービーにセンスがあった

バラードのあの終始セピア色の展開…忘れられない…


その先はなんかチカチカし始めたんだよねー

616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/13 00:54 ID:???]
>>614
ヲイ、パヤパヤボッサじゃなくてパパヤパボッサでしょ?

5鍵3rd2曲目の☆3の曲のうち、ボッサグルーブとファンキージャズグルーブはどっちも最後殺しでヤだった。
おかげでWild I/Oばっか。あれはあれで正統派ハウスってかんじで好きだったけど。

617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/13 03:52 ID:???]
>>616
Yebisuだとボッサが☆5でストストストストストップヴォイオレンスが☆4だったからねえ。

618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/13 03:54 ID:???]
beatmaniaが無かったら一生ゲーセンなんて行かなかったろうなぁ。

619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/13 04:51 ID:???]
オレはたぶん専門中退してたから
純正引きこもりになってたと思う。

音ゲーなかったら今の友達いないからな・・・

620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/13 15:43 ID:???]
友達の定義って人それぞれだよね。
俺には結局ゲームで知り合うってのが理解できなかったyp

621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/14 00:36 ID:???]
どちらかが話し掛ける勇気が必要だよな。

俺は話し掛けられるのがもっぱらだったが
見た目がちょっとアレな人や外国人が大半で
きちんと会話につきあってあげられなかったよ。

622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/14 02:24 ID:???]
明らかに年下(小中学生)のガキに
タメ口で話し掛けられるのがものすごくムカついた記憶がある。

音ゲってゲセンに出入りする人間の年齢層下げたよな。

623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/14 06:03 ID:???]
そういや昔は対戦してても相手年上ばっかだったなぁ。(当時リア厨)
歳離れてる人ばっかだったから、話しかけようとは思えなかったな。

補導される危険性に怯えながら対戦に明け暮れていたあの頃が懐かしい。

624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/14 11:14 ID:???]
最近は仕事が終わって午後6時以降にゲセンに行っても
普通に中学生居るよなあ。
風営法で16歳未満のお客様は居ちゃいけないと思うんだが。

そんな28歳。いい大人ならそんなガキなど叱りつけろってな_| ̄|○



625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/14 19:10 ID:???]
行きつけのゲーセンでDDR(3rdか4thの頃)大会があって、
参加したまでは良かったんだが、
どうやら店員と参加者のほとんどが顔見知りで、
俺と、一緒に参加した友人はすっかり蚊帳の外。
それでも大会のメインであるスコアでのトーナメントは、
どうにか無事に終わり、残すはパフォーマンスになったんだが、
パフォーマンスの参加者が司会の店員と駄弁りながら、
「こんなんどうよ?」という感じの思いつきでパフォる有り様。

この大会に参加したことで、俺の音ゲー熱が一気に冷めた。

626 名前:ゲームセンター名無し [04/03/15 04:46 ID:L2VQ3OAY]
懐かしい…

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/15 10:35 ID:???]
UDX1st、当時は珍しかった1P側で、セレブレイトを特訓してた。
ドラム1st、全曲クリアしてた。エキスパリアルで。叩き方はクロスだった。
ポップン1st、スパイを1人プレイでクリアできた。

女性音ゲーマーは珍しく、プレイのたびにギャラリーがついていた。
恥ずかしかったあの頃・・・

628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/15 11:54 ID:???]
>>627
当時それだけ出来る人は男でもそんな多くなかったような。

それはそうと、最近では普通に女性音ゲーマー見かけるようになったよね。

ゲーセン行くたびに、女子高生やらOLらが必ず音ゲーやってる。

629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/15 14:24 ID:???]
5鍵2ndのExボーカルコースを、今で言うステルス状態でプレイしてて
店員さんがわざわざ専用のボードを作ってくれたあの頃

もうその店は潰れちゃいましたが、あの時の店員さんは元気だろうか
今でもジャムおじさんの描かれたあのボード、持ってますよ

630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/15 19:59 ID:???]
ドラマ二をポップンオタの女がやってるの
見ると悲しくなる。ほんと今やただのオタ
クゲーだな。さんざん既出だが
 「昔は良かった」

631 名前:ゲームセンター名無し [04/03/15 20:01 ID:IeTT3fJH]
ついでにage

632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/15 21:15 ID:???]
さて、四月には高校生になる俺
少し振り返ってみる過去の思い出
今も現役でニデラをやっている俺、消防の頃は全然出来なかった、まぁ今もだが。
しかし、感動は今の三倍以上はあった
IIdxは従来のビーマニに比べて2つも押すところが増えたから
当時のビーマニの曲をまともにクリアできてない俺にとっては出来るはずがないもの、と認識していた
それ以上にあのデカさだ
アホか、と思った
当時うるさいものが嫌いな俺はビーマニだけで十分だ、と思っていた、

まぁまずはこんくらい、また暇があったら書きます

633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/15 21:34 ID:???]
今日さ、DDR2ndのCDが箱の底からでてきたから聞いてみたんだよ。
BOYS聴いてて何か凄く懐かしくなった。
テンポも凄くマッタリしててさ。
あの頃はbpm180やら190で驚異的って感じだったもんな。



懐古厨と呼ばれても構わない。『昔は良かった』

634 名前:E−W ◆CC54misAkI mailto:sage [04/03/15 22:04 ID:???]
天体観測がドラムに初出の頃高校生が叩いてるの見て
「へー、分かりやすい譜面だな、今度俺も叩いてみるか」
 ↓
今日
「あー、典型的版権厨だわ、リズム取れてねぇよ、バスドラめちゃくちゃだよ、見てらんねぇ…」

女性プレーヤーが弐寺してるの見て
「すごいな、明らかに俺よか上手いよ、カッコいいな…」
 ↓
今日
「おいおい、DoLL→LOVEvSHINEって…俺だってそんな露骨な選曲せんぞ(汗」

ヤな大人になったもんだ…。



635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/15 22:57 ID:???]
1プレイ200円になんの疑問も無かったあの頃。

1プレイ100円じゃないとまずやる気がしないこの頃。

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/15 23:31 ID:???]
10thのやりたい放題っぷりを見た後だと、
もはや8thですら「懐かしかったあの頃」だ。


637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/15 23:44 ID:???]
今は、上手い人≠カコイイ だもんな。
どんなにスコアの良い人を見ても、キモイとしか思えなくなった。

実際キモいし。

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/16 12:08 ID:???]
今もやってるみとしては
>>630みたいな偏見バリバリな奴を見ると悲しくなる。('A`)アァ・・・

639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/16 13:45 ID:???]
キモかろうがなんだろうが、楽しかったあの頃。
人目を気にして楽しめない今日この頃。

WAZAもアクロスもジェットワールドも好きだー

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/16 14:34 ID:???]
昔の方が人の目気にしてたな

641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/16 14:41 ID:???]
昔はフツーの人もやってたからな。
それが難易度高騰でどんどん離れて、気がつくと我々ヲタしか残らなかったというわけだ。

今もたまーにカプールがおそるおそるDDRやったり酔っぱらいがドラマニやったりするのは
見かけるけど、そこから継続してやり続けるなんて人はどれくらいいるやら。

642 名前:台なんとかさん mailto:sage [04/03/16 14:44 ID:???]
つまり「人の目」の質が変わった、とゆうことなんだろうネ。
ニホンゴ変だけど。

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/16 16:37 ID:???]
好きな曲やら何やらで、目標に向かってひたすら頑張っていたあの頃。

スキル上げやら何やらで、機械的な作業に嫌気がさしてきたこの頃。


最近の音ゲーは殺伐とした雰囲気が漂ってて近づき難い(つДT)

644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/16 16:51 ID:???]
俺の友達とかはIIDXに興味あるみたいなんだけど、
あの近寄りがたい筐体のオーラのせいでやれないそうだ。
昔はポップンにハマっていたが、今はなんだかやってるのを恥ずかしく感じるようになってやらなくなったそうだ。

両方やってる身としてはどちらもよくわかるので辛い…
IIDXはビギナーモードやLight7Key、5Keyオプションと初心者にも優しいんだけどやってる人ほとんどいないもんなぁ。
というか、そういうのがあることすら知ってなさそう。



645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/16 16:53 ID:???]
>>643
スキル上げだけしかしないかどうかは人によるけどな。

646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/16 18:08 ID:???]
>>644
でもそれ以上にデモ音とかデモクリップ(バナー)が無いから選びづらいんだよな。
正直ジャンルだけでは曲は選べんと思う。スレ違いっぽいのでここで終わり。

647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/16 18:25 ID:???]
音ゲー上手い香具師はカッコイイ存在だったあの頃。
上級プレイヤーにはキモイ香具師の方が多いこの頃。

648 名前:全然思いつかん mailto:sage [04/03/16 23:48 ID:???]
いつでも昔に戻れられるようにHSとか紙とかに頼らずにこれからもNSでがんばっていきたいと思ってます。

最近昔のIIDXの曲が隠しとして復活しているのが多いが、そうして出現した曲をやってみると懐かしさよりも新鮮さをすごく感じる。
もしかすると自分はあのときの新鮮さをまた楽しんでいるのかもしれない。

649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/17 00:27 ID:???]
>>648
わかるわかる。
22DANKとかHEADACHEとか、すごい懐かしかった!
でも、思い出の曲ドンテポが無くなって鬱。

650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/17 00:35 ID:???]
ポプソの芋曲見てると、弍寺に移行しなかった5鍵プレイヤー取り戻そうと必死なのがよくわかる。

てかもっと早くから手を打っていれば、そんなことせんでも良かったんだろうに _| ̄|◯

651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/17 15:45 ID:???]
>>650
しかし5鍵盤自体はコナミ的にはFINALで終えて
正解だったというべきセールスではあるがな
7thで終わってれば「もったいない」だったが

652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/17 16:09 ID:???]
3rdMIXが入荷された日は
その日の朝から晩までずっとやりまくってたなぁ。

今じゃ新作出ても「並ぶのマンドクセ」でしばらく放置。

653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/17 20:13 ID:???]
>>652
あ、自分と逆だ

654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 00:33 ID:???]
「たくさんある☆6曲のひとつ」じゃない、
ボス曲としての.59にもう一度会いたい。




655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 00:57 ID:???]
>>654
じゃあ行きつけのゲーセンの人に頼んで
以下のオリジナルコースを作ってもらいなさい。

1、headache
2、Indigo Vision
3、Digital Mind
4、Electro tuned
5、.59

さぁ!存分に楽しもうぜ!HS1で!

656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 01:33 ID:???]
泣けるから。それ。

657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 03:18 ID:???]
感涙、だな。

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 03:46 ID:???]
涙で画面が見えません。

659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 05:01 ID:???]
1曲目Cold Pulseだったら完璧だハァハァ

660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 05:57 ID:???]
>>655
どーせならHS1よりデフォルトでやろー

661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 06:25 ID:???]
>>659
それは3rdからだった気がする

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 12:55 ID:???]
>>659がハァハァしたい選曲ッテだけでは

.59は別にボス曲でも何でもなかったが
Macho Gangは十分にボスでした
あとドンテポも


肩身の狭い連中だが

663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 14:34 ID:???]
>>659
Cold Pulse入れるんだったら
1、Cold Pulse
2、Schlagwerk
3、LEADING CYBER
4、Holic
5、R5
だな。2ndや3rdのテクノコースは名曲揃いだった・・・。

664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 14:38 ID:???]
まぁ今のテクノもダメってワケでは全然ないが
ヒロワタがいないのは寂しいなーっと



665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 15:24 ID:???]
>>663
Artificial Impatience入れてほすぃ

666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 15:29 ID:???]
コアな雰囲気の渋い曲が多かったあの頃のIIDX……
新曲がポップスやユーロばっかりな最近のIIDX……
トランスにしてもオタ受けしそうなダッチ系ばっかりだし……

俺の地元にLOVE SHINEとかDoLLとか「それ系」しかプレイしない香具師がいるんだよ……
『ららららぶしゃいーん!いぇいぇいぇー!いぇい!!』
勘弁してくれよ……そういうのはポップンに回せよ……
ポップな曲が無条件で悪いとは言わないがIIDXってそういうモンじゃねーだろ……

667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 15:33 ID:???]
何か今更なんだけどギタドラって弦楽器と打楽器が使われてる曲なら合うからいいよね…

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 15:55 ID:???]
>>664
ヒロシワタナベは「ゲームになったときに面白いか」まで考えて作曲してたらしいね。
コンマイの人間ならともかく、外注スタッフでそこまで考えてるんだもんなぁ。

いまやコンマイの人間ですらゲームに落としたときのこと考えてない希ガス…。

669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 17:29 ID:???]
スタッフが自分達の作った譜面をクリア出来ない時点でオカシイ。

670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 19:02 ID:???]
ギタドラ系に関しては許してもいいと思う。
ドラムはともかく、ギター・ベース(・ピアノ)は彼等生演奏できるんだし。

671 名前:E−W ◆CC54misAkI mailto:sage [04/03/18 19:09 ID:???]
>668
こういう話を聞くとTAKAが4thに
LOGICAL DASHを提供した時のコメントを思い出すな…

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 19:35 ID:???]
>>669
実際問題全音ゲーでそういう状況なわけで。
隠しの部類はオートプレイでやってるらしいし。

673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 21:31 ID:???]
まぁドラムに関してはDAY DREAMで
ある種難度に天井が出来ちゃったし
(しかも実際演奏できるそうだから)

674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 22:31 ID:???]
>>673
知人にリアルドラムやってる香具師がいるんだけど、
ソイツにDAY DREAMの譜面見せたら嫌そうな顔されたけどな。
演奏できるかどうかは別として、クソ譜面なことには違いないかと。



675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 23:03 ID:???]
>>668
もっとも、そのヒロワタですら穴猿なんか作っちゃったわけで。

聞いた話だが、コナミスタッフも本当は難易度を上げるのは不本意だが、
しかし、そうしないとプレイヤーがついてこないから、仕方なしにやってるらしい。
で、せめてもの抵抗として導入したのがLIGHT7であり、EASYであるとのこと。

そのLIGHT7ですら最近では☆7がチラホラ。嗚呼……


676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 23:04 ID:???]
>>674
そんなもん 当たり前だ

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 23:52 ID:???]
>>675
自分がクリアできないんで、その僻みなのかもしれないけど、
L7が☆7の曲は、7KEY譜面よりL7譜面の方が良譜面のような希ガス。

678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 23:56 ID:???]
Make A Differenceの譜面繰り下げ(当初の穴譜面が7KEY譜面に)とか切ないですよ。ええ。

679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 03:34 ID:???]
>>675
プレイヤーがついてこないって言っても
壱部のクリアラーが付いてこない位じゃないの。
確かにクリア出来なきゃ何度も挑戦するワケだから
インカム起こるんだろうけど…
余りの○○な難易度にやる気を無くすファンもいるって事に気付いてくれって感じ。

俺は20世紀から音ゲーと付き合ってるが難しさはそこまで求めちゃいないな。
俺が音ゲーに求めるのはカッコイイリズムを絶妙なタイミングとノリノリで叩ける(奏でられる)楽しさ。
アタックザミュージック!

680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 05:15 ID:???]
>>679
別に低難度譜面は「数だけ見れば」
20世紀時代よりも多いんだけどな。

681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 05:17 ID:???]
一度仕切りなおして低難度化すると
どういうウケになるかというのは
bm5鍵盤ClubMIXが立証した

はずなんだがやっぱりHARDがメインモード化した罠

682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 05:47 ID:???]
此処は昔は良かったっていうスレでふ。
今も十分良いぞっていう香具師は他スレにレツゴウ。

683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 06:41 ID:???]
音ゲースキルは一からやり直しでもいいから、あの熱かった時代に戻りたい。
毎日のようにゲーセンへ入り浸るという、ただれた青春をもう一度送りたい。
『バイト→ゲーセン→酒』というダメ人間スパイラルを。

684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 11:51 ID:???]
5鍵2nd MIXのフリーゾーンが来るとターンテーブルを
コキュモキュドペドペとアホみたいに回していたあの頃



685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 11:55 ID:???]
>684
bmDCTがオススメ。モンキ-。
見つける事が難易度8

686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 12:10 ID:???]
CS版を買う。難易度6

687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 15:18 ID:???]
>>685
>>684じゃないけれど地元に2台、ちょっと遠征すると3台あるんですが…

688 名前:685 mailto:sage [04/03/19 15:32 ID:???]
それがどうした。
うちのホームにもあるよ(bmFinalが2台.Clubが1台.DCTが1台と並んでいる)
人は並んでいない。

うちの周りではホームに在るから難易度は低いが全国旅行とかして
廻ってきた難易度として難易度8。

689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 15:34 ID:???]
確か東京ドームシティ内のゲーセンに2台くらいあったな。

690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 16:30 ID:???]
穴リーサイはTAKA譜面の最高傑作だと思う。


691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 20:25 ID:???]
この前ホームよりちょっと遠いゲセンに逝ったら5鍵クラブミックスハケーンしたので早速プレイしますた。

マジで良作杉。時を残金を忘れてほぼ全曲たしなんでしまった。

692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 23:50 ID:???]
>>681
こういう事を平然と言うヲタゲーマーのお陰で
一般ユーザーが音ゲーから離れていったという事を
カレラハ自覚シテイルノダロウカ?

693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/20 02:18 ID:???]
そういえばDA MUSICとかすげえ好きだったなぁ…
ClubMixはRhythmicコースが最高傑作だった。
コーザ・ノストラの曲はハズレ無しだったしね。

694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/20 03:46 ID:???]
>>692
ムダとは言わんよ、
ClubMIXの最大の功績はそれまでの通常だったHARD譜面と
ほぼ同列までNORMAL譜面の立場を上げたことだ。
と俺は思うし6thMIX以降それはさらに顕著になった(DDR式)

ただ、そのときにはもう手遅れだったという印象がある。
勿論上記モードがニューカマーへの手引きとなっていったとも思うが
一時期のバブリーな状況は既に終わってたと思う。
そこで”あえて”やったことを評価したつもりだったんだがな。
勇気あることと思うよ?
今じゃさすがにムリだろうけどさ。



695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/20 03:48 ID:???]
ついでに
>>693
俺はDEKAコースマンセーだった

>>682
他スレ”へも”レツゴウ。
昔を語るのには今を否定せねばならんか?

696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/20 04:10 ID:???]
>>694
いやぶっちゃけた話
ハード譜面がしっかりアレな仕様だったので
低難度化は名ばかりだったような・・・、

ノーマル譜面の出来が良かったのは同意なんだけどな。
スーパーダイナマイッスーパーダイナマイッ






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