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音ゲーの懐かしかったあの頃を語り合うスレPart3



1 名前:ゲームセンター名無し [03/11/25 15:48 ID:RCslC0vl]
みんなが音ゲーに夢中になっていた輝かしい時代……
懐かしいあの頃の思い出を語り合いましょう。

音ゲーの懐かしかったあの頃を語り合うスレ
game.2ch.net/arc/kako/1010/10109/1010907288.html
音ゲーの懐かしかったあの頃を語り合うスレPart2
game.2ch.net/arc/kako/1015/10155/1015579818.html

435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/14 16:21 ID:???]
DDR100円の店で1日4000円使ったりしたあの頃。よく踏んでよく死んだなぁ…

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/14 20:29 ID:???]
DDR
「STRICTRY BUSINNES」で何度やっても8分音符の部分が踏めなかったあの頃…
踊った後に初めて食べたアイスの味…
「PARANOiA」をクリアする人を羨望のまなざしで見てたあの頃…
その自分が「PARANOiA」をクリアできるようになった喜び…

やっぱ、極めた人がまだ少数であるころが一番楽しいんだよな〜

437 名前:a mailto:sage [04/02/15 04:59 ID:???]
馬でDDRパフォると黒山の人だかりが出来た頃・・・

嗚呼。


438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/15 08:29 ID:???]
DDR3rdからのプレイヤーです。
アフロ初見クリアで喜んでたりとかパラリバ攻略に必死だったなぁとか、色々思い出しました。

ある日、旅行中にDDR1.5発見。
EXTRAまで行ってマニパラ越したらみんな「すげー!」って言ってました。

「音ゲーの懐かしかったあの頃」ってこういう感じなのか…。
上級者が輝いて見えた時代…。

439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/15 08:56 ID:???]
地元の上級者に憧れ音ゲー始めたあの頃。
今ではその上級者は中級者で、しかも実力的に越えてしまったこの頃。

440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/15 11:50 ID:???]
>>439
その「元上級者」ってのは、俺みたいな人間のことだな。
多いんだろうな、こんな香具師。

441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/15 15:16 ID:???]
>>439
>今ではその上級者は中級者
同意。DDRだけに限らず、最近音ゲー全般のレベル高すぎ。
DDRは足9前半あたりまで越せるけど、昔(1st〜3rd?)ならそれだけで神プレイヤーでしょ。
今じゃそれでも中級レベル扱いだ…。

442 名前:441 mailto:sage [04/02/15 15:18 ID:???]
あ、>>439が違う意味で言ってたらすいません。

443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/15 15:31 ID:???]
今からと初作品稼動時じゃ難易度の基準が違いすぎるからね。

今でもデパートのゲームコーナーとか旅館のゲームコーナーとかに置かれてる古いverの音ゲーなんかだと
中級レベルでも超上手い人扱いだけどね。
デパートのギタ2ndでKING GをAランクでクリアした程度で周りの少年らにすげーとか言われたし。



444 名前:438 mailto:sage [04/02/15 15:54 ID:???]
>>443
漏れと同じ経験ですか。
>>436の「やっぱ、極めた人がまだ少数であるころが一番楽しいんだよな〜」に納得。

ところで、自作DDRで初代の11曲を3分にまとめた事があるんですが…マジで神選曲。
バタフライとかハブネバとか、凄く引き付けられる曲ばかり。
昔のコナミは新規プレイヤー獲得に一所懸命だった。

でもこれからの音ゲー、どんどん廃人仕様になっていくのではないでしょうか?
その一方で、「取っ付きにくい」感覚はますます強くなるのですが…。
新規プレイヤー獲得がより一層厳しくなるのですが…。心配です。

445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/15 15:57 ID:???]
DDREXTで踊を選ぶのが周りと比べられると恥ずかしいってくらいだからね今は…
みんな激とか鬼とかフルコンなりAAだとかバンバン出しちゃう中で一人踊パラとか踊サイレントヒルとかでマターリAとかで終わる俺。

446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/15 19:29 ID:???]
で、久しぶりに踊でやってる人イタ━━━!!とか思って見てるとダブルだったりとかなw

447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/15 19:33 ID:???]
>>446
俺の事かーーーー!!!!!

448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/16 00:33 ID:???]
DDRはBASIC(今は「楽」だっけ?)が一番面白いと思う。
踊ろうと思わなくても、矢印を踏んでるだけで自然と踊ってる気分になれる。


449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/16 00:37 ID:???]
>>445
「激」とかで必死こいてやってる香具師よりは
「踊」あたりで余裕持って遊んでる人間の方がカコイイ。
一般人から見れば確実にね。

450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/16 17:50 ID:???]
二人用譜面を二人でプレイしている光景を、最近は全く見ない。


451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/17 05:07 ID:???]
どうでもいいけど、スレタイの日本語おかしくないか?
「懐かしかったあの頃」じゃなくて、「懐かしいあの頃」だろ?

452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/17 05:08 ID:???]
激しく既視感

453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/18 19:02 ID:???]
「あの頃」に「懐かしかった」という事は、現在は何なのだろうか?



454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/19 00:49 ID:???]
激しく激しく既視感

455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/19 20:58 ID:???]
2DX10thの登場で「あの頃」のような活気が一時的にだけど戻りますた。
まあ1週間も続かないでしょうけど。

456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/20 00:48 ID:???]
R3やprince on a starのムービーに感動の涙を流したあの頃。
DOLLのムービーに嘆きの涙を流した今日。。

457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/20 02:49 ID:???]
そういえば昔さ、自分の生まれ故郷にとんでもないスコアラーが現れたんだよ。
自分の出身地はホントにあと150kmで外国、ってとこなんだけどw
そんな辺境の地に家庭用のミレニアムコースで1万点出した人がいてさ。
たまたま急用で故郷に帰ったときにその人に話し掛けたことを思い出した。

身長180cmくらいあるのにHYPERコースを直立で腰を曲げずに
坦々と叩いてるのにとんでもないスコアだったのが印象的だった。
どうでもいいんだけどね。そんなことを思い出した、って話がしたかっただけ。

458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/20 02:59 ID:???]
本当にどうでもいいな・・・・。

459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/20 04:32 ID:???]
>>455-456
ディープでコアな雰囲気のあったあの頃のIIDX……
ポップでオタ受けしそうな曲が幅を利かせまくってる現在……

IIDXってのはそういうゲームじゃないだろと小一時間問(ry

460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/20 04:49 ID:???]
>>456
あの頃のIIDXは実写ムービーに感動したよ。
DOLLはそのままアニメが始まるのかと思ったよ…

最近の音ゲは曲が長いよ…
プレイ中に「まだあんのかよ」とか思ってしまう。

461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/21 05:46 ID:???]
ああ、こんなスレがあったとは・・・。
読んでて、いろんな感情やら思い出やらで涙が出てくる・・・。

DDR2ndの曲などは、
曲数の少なさや、レベルの上達に合わせて難易度変えて何回もプレイした事によるのだが、
サントラなんて聞かなくても、全曲頭の中でリプレイできるくらいに覚えていたもんなぁ・・・。
うむ、今日は仕事で2〜3時間運転するのだが、2ndのノンストップをBGMにしよう。
LITTLE BITCHとかSTOMP流れたら、足が動いてしまいそうだがw

462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/21 05:57 ID:???]
曲数も適度だったから多くのプレイヤーが全曲制覇目指して頑張ったものだよ。

463 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/21 12:04 ID:???]
個人的な意見だけど、音ゲー始めた頃の曲って凄く印象に残るよね?
DDR1st〜3rdあたりなら、>>461みたいに脳内再生できてしまいます。

ところで、ホームのゲーセンのDDRで「楽」を何とか踏んでる女子2人を見かけますた。
別の日、同じゲーセンでDQNっぽい兄ちゃんが「習」踏んでました。

まだDDRは終わりじゃない、そう思います。



464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/21 15:33 ID:???]
>>463
>ところで、ホームのゲーセンのDDRで「楽」を何とか踏んでる女子2人を見かけますた。
>別の日、同じゲーセンでDQNっぽい兄ちゃんが「習」踏んでました。
そういった人たちにとっては、今のバージョンに収録されてる膨大な数の曲すべてが
「印象に残る曲」になり得るんだろうね。
羨ましい。


465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/21 16:12 ID:???]
供給過多、なんだよな。今の曲は。
似たような曲ばっかで、イイ曲の印象が薄れるばかりでなく、
1曲1曲のイメージまでもが薄れていく。つまりは曲が覚えられない。
初代DDRは20曲もなかったんだ。それでいてあの人気振り。

今のビギナーの方は
「どんな曲をやればいいのかわからない」って人多いと思う。
それは単純に膨大な曲数のせいで、1曲1曲が覚えられないからであり、
次に間を空けてやったときに「あれ、これってどんな曲(譜面)だっけ」ってなるから
今のビギナーの方はとっつきにくいんだろう。
難易度が同じような曲が氾濫しすぎて、正直楽しむというか、作業的に操作を覚えさせられてる感が否めない。

466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/21 22:48 ID:???]
>>456
R3のスクラッチの音に対応して魂みたいなのが爆発するム−ビ-が好きだったよ。
Dr.loveとかの実写にも感動したし。

>>465
最近初代、2ndのHP見たけど、昔は新曲少なかったんだね。
けど、その分厳選された感じでほぼすべての曲が印象に残ったと思う。
最近のは曲数がかなりあるけど、もう少し曲数を絞ってもいいような気がします。
少ない分、曲そのものや譜面、ム−ビ-に力を注ぐことが出来るし。

467 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [04/02/22 01:55 ID:???]
沈み杉

468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/22 08:00 ID:???]
nouvo nudeは「何時まで経っても色褪せない曲作りを目指したいですね」って言ってたけど
確かに彼等の曲は時を経てますます色輝きが増して行く様だ

469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/22 10:10 ID:???]
このスレ凄い泣ける・・・
難しいのを必死こいてやるよりも自分に合った難易度を
楽しく出来れば良いと気付いたこの頃。
工房の頃、DDRを見て「こんな恥ずかしいゲームやるか!」
と思った。
そう思ってた所為で全盛期にやってない自分を激しく後悔するこの頃。
今一生懸命激を練習したり楽で回ってたりする私を見て
昔やってた人は懐かしむのかな、と思ってみた。

470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/22 19:23 ID:???]
NAOKIの自作自演に全く気付いていなかったあの頃。

パラシリーズも全部違う人だと思ってたからアホすぎる…

471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/22 19:58 ID:???]
> 難しいのを必死こいてやるよりも自分に合った難易度を
> 楽しく出来れば良いと気付いたこの頃。
でもね…
たかがゲームと言われるかもしれないけど、どんどんうまくなっていく
上級者ってのが周りにいた頃は、
「その人たちのようになりたい!その輪の中に入りたい!」
って思いが募っていったものなのよ。

472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/22 22:07 ID:???]
>>470
漏れも。
攻略本のインタビューでカミングアウトした時は飛び上がったよ。


473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/23 01:10 ID:???]
鬼コースでも旧NAOKI STANDARDとかは
昔やりこんでた人間なら楽しめるレベルじゃないかな?
ダンスマニアコースはいかんせんCaptain Jackがキツすぎるんだよね…
1、2曲目はホント最高なんだけど。



474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/23 08:33 ID:???]
>>471
うん、そうも思うんだけどさ、「オタ必死だな」
って顔で一般人に見られるんだよね。今やってると。
今も昔も上手い人に憧れるのは変わらない訳なんだけどさ。

475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/23 17:31 ID:???]
>>474
実際必死なんだけどな。
大抵の音ゲーは超難曲をプレイしてると見苦しくなる。
一般人ウケがいい方のドラマニでもキモがられるぐらいだし。
ギリギリ「スゲー」で済むのはキーマニぐらいかな。

476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/23 17:45 ID:???]
>>474
IIDXは指先の動きで完結するからそれほどでもない、
って意見は聞いた。知人曰く、「なんだかわからんがすごい」
ほうが強いらしい。

結果的に体全体で必死さをアピールする事に
なってしまうドラマニのほうが評判悪かった。


477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/23 18:06 ID:???]
>>475-476
ドラマニは叩き方次第だろ。
本気で上手い香具師だと超難曲でもそんなに必死に見えなかったりするし。

DDRは問答無用で見苦しいけど。

478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/23 18:07 ID:???]
ドラマニを素人が見て「スゲー」だけで済むのは難易度30台くらいまで。
下手するとアクロス緑でも人外扱いだ。

479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/23 18:09 ID:???]
>>477
言葉が足らなかったね。
もちろん、叩き方次第です。

ドラムマニアはなあ・・・。
作曲陣にドラマーいるの?
展開詰め込みすぎ。

480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/23 19:46 ID:???]
まぁギタドラ曲のドラムのほとんどは打ち込みな訳だが

481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/23 20:54 ID:???]
>>478
そうでもないと思うぞ。

クラッシャーがやれば何やっても見苦しいし、
上手い香具師がやれば何やってもキレイに見える。

俺の友人にSP1100オーバーの上級プレイヤーがいるが、
非オタの人間からも「キモッ」的な目で見られたことないぞ。

482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/23 20:59 ID:???]
上級プレーヤーに(プレースタイルが)カッコイイ人間が多かったあの頃。
上級プレーヤーは(プレースタイルが)キモい人間の方が多いこの頃……

483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/23 22:33 ID:???]
>>476
>それほどでもない
ってことはキモイにはキモイってことだね。

「見るからにヲタが」
「一昔前に流行ったものを」
「必死で」
プレイしているのが問題なんだろうな…。



484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/24 00:22 ID:???]
>>483
ビシバシチャンプ!?

485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/24 10:04 ID:???]
最近流行ってすぐ廃れるけど、皆は浅い部分しか触れてないよ。
突っ込めばもっと面白いものもあるのに。
音ゲーが廃れた理由は明らかに高難易度化のせいだけどさ。

何にしても、流行ばっか気にする香具師ってのは知識が浅いから、
俺から見れば「そんな中途半端に知識つけてどうするの?」、って感じだけど。


486 名前:つぶ mailto:sage [04/02/24 10:42 ID:???]
DDR3rd+でコリアン曲が踏みたい今日この頃・・・。

487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/24 11:19 ID:???]
芋でPMのジェットコースターガール買ったとき、顔見知りの常連に
「その曲Ex譜面全然難しくないですよ、買うだけ無駄ですって!」と
言われて悲しくなったな………。

なんか難易度が高ければ曲はどうでもいいのかと感じました……

488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/24 14:48 ID:???]
昔は曲だけじゃなくて譜面にもインパクトがあった気がする。
初めて20,novemberやsuperhighwayを見たときは譜面の美しさにびびった。
そしてクリアできるようになってみると、叩いてて楽しかった。今でも楽しい。
今はそういうの減った気がします。比較的No.13は結構叩いてて楽しいかな。

489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/25 04:21 ID:???]
サントラを猿のように聴きまくって、あの曲はいい、あのボーナストラックは痺れるとか言ってた時期があった。
久しぶりにヒロシワタナベ氏のアルバムを聴いてみると、あの時と同じ色褪せない感動が蘇ってきた。
Deep Clear Eyes(Long mix)はやっぱり良い曲だ。

そして、Beatmania Best Soundtrackの折り込みにあるコメントを読んでみると……

『最近チト難易度上昇しすぎな気がするんですが?(爆)』とあった。

CDの発売された2000年8月23日の時点でこんなコメントが来ていたのだな。
このコメントをどう扱ったかは今日の難易度至上主義を見ていれば分かるが。

490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/25 04:59 ID:???]
Come With Me、THE CUBE、Ragical Faith、Give Me A Sign、QQQ……
5thは良譜面の宝庫だ。


491 名前:つぶ mailto:sage [04/02/25 08:57 ID:???]
Come With Me最高。

492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/25 17:54 ID:???]
実はVも良譜面かと・・・
斬新でキレイな譜面だよねぇ。
5thだとspin the discとRealが名曲だよね。


493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/26 01:16 ID:???]
良スレハケーン。
最近ビマニ2ndのMD発掘して聴いてたら、「beatmania 2ndMIXをリスペクトするスレ」とか
立てようと本気で思ってたけど、焦らないでよかったw

5鍵2ndのサントラは本当にすさまじい内容だね。
ロングバージョンあり、インストバージョンあり、模範プレイ?あり。
当時オリコンでかなり上位に入った記憶があるけど、何位だったろう?



494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/26 02:20 ID:???]
オリコンで確かかなり上位に行ったのは3rdだったんじゃなかったっけ?
確か有線でWild I/Oが流れてた様な・・・・

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/26 06:45 ID:???]
3rdのサントラにはコンシューマ版3rdの体験版アペンドディスクが入ってたな。
アレ目当てに買った香具師も結構いた覚えがある。

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/26 11:40 ID:???]
DDR2ndのサントラってオリコン何位に入ったんだっけ?

497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/26 13:10 ID:???]
>>493
20,novemberの冒頭で3キーを空打ちしてる人がいたら、多分サントラ所持者ですな。

>>495
サントラ買ったときにはすでに製品版持ってたんで、
あれのために値段が1000円近くつり上がったのは解せなかった。
まあ、3rdの曲なのにムービーが2ndっていうのは、結構新鮮で面白かったけど。


498 名前:ゲームセンター名無し [04/02/26 14:50 ID:NF9FZuqO]
きっとさ、メディアで取り上げられることなく
クチコミで広がっていたら、
こんなことにはならなかったと思うんだ…。

499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/26 15:27 ID:???]
>>497
> 20,novemberの冒頭で3キーを空打ちしてる人

ノシ

500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/26 20:56 ID:???]
>>496
オリコンのホムペで見たところ、
初登場時('99年5月2週目)で5位。
同月3〜4週目で、最高位の4位。

501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/27 00:03 ID:???]
>>497
> >>493
> 20,novemberの冒頭で3キーを空打ちしてる人がいたら、多分サントラ所持者ですな。

|・)ノ

502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/27 00:05 ID:???]
冷静に20,Novemberのハードver.かっけー…ぞくぞくしてくるyp

503 名前:ゲームセンター名無し mailto:  [04/02/27 00:11 ID:???]
おれは20,novemberのコーダで1キーを空打ちしている



504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/27 00:53 ID:???]
>>496
ゲームのサントラとしては無茶苦茶売れたんだよねぇ…ミリオン超えたんだっけ。
改めて聞いてみたら、なんか涙出てきた。マジで名盤。

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/27 00:56 ID:???]
確かDDR2ndのサントラもやたら売れたよな。
俺も買ってノンストップメガミックスCDをクルマでかけっぱなしにしてたな。

506 名前:ゲームセンター名無し mailto: [04/02/27 01:22 ID:???]
あの頃は好かった

507 名前:493 mailto:sage [04/02/27 08:01 ID:???]
資料を調べてみたけど、73位とかだった>bm2ndサントラ。
20位ぐらいに入ってた記憶があったんだけどなぁ…(;´Д`)
2ndつながりでDDRと間違えてたんだろか。
DDR2ndのアルバムが売れに売れたとき、「もしかしたらNAOKIもこのままコンポーザーとして
世界的に名が売れていくんだろか、でもいつまでもDDRの曲を作ってほしいなぁ…」とか思ってたよ。

あと、初代作品は神選曲が多いけど、とくにDDRとドラマニは抜きんでていたなぁ。
DDRは大ヒット曲を入れながらもスペシャルズを持ってくる意外性とセンスの良さ。
ドラマニは大半がマターリ系の曲なうえ、一番難しい曲がメタル系じゃなくてフュージョンという選択。
どこかに必ずニヤリとさせられる隠し味を効かせてたんだよね。

508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/27 16:29 ID:???]
IIDX1stの頃の実写ムービーを見てGYOは素晴らしいと感じてたあの頃
9thのライオン好きとのコンセプトを外しまくった時の見苦しい言い訳を見て
GYOは完全に腐ったと思ったこの頃

509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/27 22:42 ID:???]
もっとこうストイックというかソリッドなムービーがほしいよな。
実写だと尚良いが。最近のアニメ調ムービーには辟易。

510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/28 01:06 ID:???]
lower worldはアニメ調だがストイックでソリッドだぞ。

>>507
自分的には、ドラマニにImplantationを入れた度胸をかいたい。
当時は非難ごうごうだったみたいだが。


511 名前:509 mailto:sage [04/02/28 04:54 ID:???]
>>510
俺lower world大好きだわw
アニメ調ってのはいわゆる萌え系ね・・・・。

512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/28 08:09 ID:???]
社員とかACTぐらいしか思いつかんな
Dollって奴はまだ見たこと無い

513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/28 09:20 ID:???]
弐寺は全然やらないけど、syncのムービーがカコイイと思う。
見た事無いけど、ハピウェがなんかアレらしいですね。



514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/28 12:48 ID:???]
ACTは社員、LOWはDoLLのお陰で普通のムービーに見えてくる。

515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/28 16:05 ID:???]
ヒッチハイカーとかSenseですら少し恥ずかしかったな、当時は。

…Sense復活マダー?

516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/28 20:00 ID:???]
LOVE SHINEやDoLLのムービー…

初めて見た時に爆笑した漏れは異常?

517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/28 20:03 ID:???]
異常

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/28 23:47 ID:???]
Club Mixがね、一味違った曲のレパートリーとか、
抑え目な難易度とか、すごい好きだったんだよ。
2DXとかギタドラじゃあこういう企画ものってできんだろうな。

519 名前:ゲームセンター名無し [04/02/29 00:34 ID:iiW2iD0I]
SYINTH1997マジ泣ける・・・

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/29 06:26 ID:???]
「beatmaniaIIDX feat. m-flo」とか妄想してた頃があった(w

521 名前:つぶ mailto:sage [04/02/29 06:55 ID:???]
>>520
いい(≧∇≦)b

522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/29 13:45 ID:???]
SYNTH1997は、あれでEuro Grooveってところがニクい。
初めてプレイしたとき、ジャンル名で反射的に選択したけど、とんでもない、しんみり系だったという仕掛。
プレイするたび、5鍵全盛期、音ゲ全盛期をリスペクトさせてくれる名曲だ。

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:あげ [04/02/29 23:43 ID:???]
親元をはなれて一人暮らしをはじめた頃に初めてゲーセンで友達が出来た。
その友達がコンプ1でワールドグルーブをぎりぎりだがクリアーしてるのみて
敬遠していたビーマニをはじめた俺。本当にへたくそだったので
その店が開店すると同時に一人で恥ずかしながらもプレイ、Beleave again(LV2)
を選ぶも譜面に体が追いつかずそれでも一生懸命譜面を覚えようとでたらめでも
指を動かした。後半でいよいよもうだめだ!となったころ後ろに2人の女の人が立った。
恥ずかしくなって途中で捨てて影でこっそり女の人がプレイするのを見たら
一曲目でBeleave again!・・・あっさりクリアーしてるのみて凹ん出たあの頃・・・。
自分としてはAtack the musicがぎりぎりクリアーできてて頃が一番面白かった。



524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/02/29 23:49 ID:???]
beatmaniaは3rdが大好きですた。
なんか変にスレてない曲や意気込み新たに挑戦!みたいな曲。
なにより全体に漂う暗い雰囲気が・・・
もう二度と味わえないあの季節・・・

525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/01 00:12 ID:???]
ギタドラで選曲中、「GET READY」を見るたびに
「ゲラウェーイ帰ってこないかなあ」って思うこの頃。

もちろん「GET READY」もスキでございますよ。

526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/01 00:21 ID:???]
プレイヤーの6割は
Believe again→wild I/O→METALGEAR SOLID→LUV TO ME
という曲選択をしてたような感覚が…>3rd

そういえば2ndにユーロビートが隠し曲ではいってるとかいう
デマが流れたこともあったなあ。

527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/01 01:04 ID:???]
良スレだなぁ

稼動当初は友人に誘われるのを断りきれず
恥を忍んでやっていたのがいつのまにか
受験で友達がやらなくなり最後までやってた俺。
DDRはDEAD ENDを「踊る」為、弐寺はJIVEを「演奏」する為
学校帰りにずーっとやってたなぁ・・・
もっと言うならsuper highwayができずattack the musicに
逃げたりしてたのなんかいつの頃かと思える・・・
5年前友人にもらった誕生日プレゼントは紙でできた5鍵(円つき)
highwayがクリアできたときそいつに報告したりしたっけ・・

今ではDMをShow Businessをやるためにたまに100円落とす程度


528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/01 01:47 ID:???]
このスレ見てると音ゲーが絶滅してしまったのかと錯覚するw
まぁ、昔あった熱いハートは確かにもう消えてしまったのかもしれないけどさ・・。

529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/01 02:15 ID:???]
nouvo nudeとヒロシ ワタナベはアツいヤツらだった。
今聴いても全く色褪せず蘇るあの思い出とアツい心。
良い時代だったな、本当に。

530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/01 03:08 ID:???]
今が駄目みたいに言うのはやめよう。

531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/01 03:34 ID:???]
>>530
今がダメじゃないが昔とは流れが変わった(当たり前だが)
それについて行きたくなくなった奴等のスレ故
言わせてやって

532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/01 04:43 ID:???]
デ・ニ・ム デ・ニ・ム

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/01 06:47 ID:???]
『termination』を見る度When I Dream of Youが恋しくなる今日の頃。
ドラムは1〜4ぐらいが一番ヨカタヨ。
今はもうスキル上げゲームになっちゃったしね・・・。



534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/01 06:58 ID:???]
音ゲー出始めた当初はコンマイも根付かせるのに必死だった。
曲も譜面も練りに練られていた。
プレイヤーもまたとことんしゃぶりつくした。
一年新作が出ないなんて当たり前だったから。
ビーマニのダブルプレイも、そんな状況から生まれた。

今はコンマイも新作出せばそこそこ売れるのがわかっている。
プレイヤーも半年に一度新作が出るのがわかっている。
そんな状況じゃ、昔に比べりゃ熱も下がるわな。

535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/01 07:00 ID:???]
ドラムってSP500もあれば3万/12万くらいなんだよね。実はライトユーザーが多い。
それを考えたら一部の「スキル上げゲーマー」向けに特化したシステムは先細りになるだけなんだけど…






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