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音ゲーの懐かしかったあの頃を語り合うスレPart3



1 名前:ゲームセンター名無し [03/11/25 15:48 ID:RCslC0vl]
みんなが音ゲーに夢中になっていた輝かしい時代……
懐かしいあの頃の思い出を語り合いましょう。

音ゲーの懐かしかったあの頃を語り合うスレ
game.2ch.net/arc/kako/1010/10109/1010907288.html
音ゲーの懐かしかったあの頃を語り合うスレPart2
game.2ch.net/arc/kako/1015/10155/1015579818.html

267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/03 20:21 ID:???]
ビーマニをFINALから旧作に戻そうとおもうのだが、皆は何作がお好みなんだろうか?


268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/03 22:50 ID:???]
>>267
コンプリ2

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/03 22:51 ID:???]
漏れだったら…コンプ1かな。

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/04 00:51 ID:???]
漏れもコンプ2かな


271 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [04/01/04 01:08 ID:???]
age

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/04 01:21 ID:???]
コンプ弐最高!
なんてったってDEN(ry

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/04 02:05 ID:???]
原点回帰で初代
うそですごめんなさい

274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/04 03:42 ID:???]
やっぱ、今の日本人の考え方とかがあるんかな?
「ゲーム=ガキ、オタク」な方程式とか、人を素直に誉められないとか、人目を気にするとか。

>>212
ちょっと待て!アブソは漏れの中じゃ永遠の名曲だ!

>>267
ゴッタ
DJバトルのセリフを真似ながらやってた時期もあったもんだ...

275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/04 04:15 ID:???]
  D  C  T



276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/04 04:29 ID:???]
>>275
それはこの世のもぽではない

277 名前:ゲームセンター名無し [04/01/04 08:07 ID:5IXLoArj]
初代DDRや2ndの頃は、中堅クラスの曲をクリアしただけで温かい拍手が貰えた。
パラMAXでもクリアしようものなら、その人の周囲は黒山の人だかりだった。
音ゲーの上手い香具師はカッコイイ存在だったんだ。

高難度の曲をやってると、遠巻きにニヤニヤとした視線を送られるこの頃……
そんな目で見るなよ……聞こえるような声で「キモッ!」とか言うなよ……

278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/04 12:17 ID:???]
SKA a go goが…

279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/04 14:21 ID:???]
あの頃はよく非ヲタな友人達とDDRやったな

280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/04 18:15 ID:???]
>>274
>>267はどう考えてもアケの事だと思うからゴッタにはできんぞ

281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/04 22:52 ID:???]
音ゲーから離れて数年、デパートにてコンプ1を見つけたので久しぶりにSKAの滝で死んできました。
ちゃんと打ててるかもよくわかってないのにペチペチとボタン押しまくってて涙が出そうになりました。

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/05 19:56 ID:???]
>>267
漏れも初代きぼん。
オカマ店長のアドバイスとか、e-motionの鬼のような判定&ゲージ減少量とか、体験してみたいんだよッ!


283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/07 05:24 ID:???]
>>279
非オタな人間が普通に音ゲーをプレイしてたあの頃。

音ゲー全般がユーロビートやトランス路線に転んでいったのは一般ウケを
狙ってのことだったんだろうけど、結局はオタしか残らなかったという皮肉。

284 名前:ゲームセンター名無し [04/01/07 12:47 ID:8paYYGDf]
>>283
ユーロ主流になった頃には、市場はとっくにトランスに移行してた
トランスを入れ始めた頃には、とっくに定着→廃れの流れになってた

市場に乗り遅れたのも原因かと

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/07 13:34 ID:???]
DS feat DCTは好きだったな・・BM feat DCTはシラネ



286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/08 02:34 ID:???]
>>285
BMのほうも一般人が家でマターリ遊ぶには良作だったと思う。

「弾く」という言葉より「叩く」という表現が正しいこの頃。
「schragwerk」とはよく言ったものだ・・・

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/08 04:51 ID:???]
IIDX4thの7STARSとMILLENIUMは良コースだったと思う。
序盤にあえて難曲を配置して、比較的簡単な3・4面でゲージをどれだけ回復できるか……
というゲーム性は、今から見ても新鮮。

(もっとも、当時は全然歯が立たなかったけどね)


288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/08 05:46 ID:???]
うむ、言いたい事は分かるよ。
今は譜面もコース構成もクソなのが多いからねぇ……

(同じく俺も全然歯が立たなかったクチです)

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/08 12:47 ID:???]
>>288
今でも譜面が面白い曲あるんだから糞言うな

290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/08 17:14 ID:???]
昔は低難度でも良譜面が多かった。いや、むしろ低難度こそ良譜面だった。
ところが今では簡単=糞とか言う香具師まで出る始末。
弐寺の7禁曲の穴を「おもしれー」とか言いながら叩いてる香具師の気持ちが分からないのは
漏れが古い人間だからなのだろうか……('A`)

291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/08 23:46 ID:???]
>>289
いや、DDRにしろ2DXにしろシリーズ中盤以降から明らかに譜面作りの狙いが、
’楽しませる為の譜面’から’クリア困難にさせる為の譜面’に傾倒してきた。
って事を言いたかったんだ。言葉足らずでスマンかった…

>>290
激しく同意!!
以前は足5☆5辺りの難易度の曲でもプレイするのが楽しい曲があったよね。
俺が7禁や7穴をできる腕が無いからってのもあるがあの譜面の面白さが分からない…


292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/09 00:16 ID:???]
Really LoveとかSweetest Savageとか、
禁曲でもdual controlとか良譜面だと思うけど……、
人気ないのよね。


293 名前:E−W ◆CC54misAkI mailto:sage [04/01/09 00:43 ID:???]
中には「難しいからこそ面白い」というのもあったけどね…
super highwayとか、クリア出来るようになってから格段に楽しくなったし。

叩くのに集中しすぎて肝心の音楽を楽しめないという状況に陥るのが問題かと。
楽しみながら攻略できなきゃ、糞譜面と言われても仕方ない。

なんて事を考えてたら、ふと20,Novemberの譜面が頭をよぎった…何故だ(w

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/09 09:55 ID:???]
Atittudeとかは結構良譜面だと思うけどね。
あとはstar fieldとか。

でも譜面の優良さでは、
実はVってすげぇ良譜面だったりするんだよね。
あの譜面の斬新さは過去にもこれからもないだろうと思う。

295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/10 17:12 ID:???]
ビーマニにしてもDDRにしても、昔は曲に対する愛があったよな。
譜面も曲ごとに特徴づけがされてたり、面白いものが多かった。
最近の譜面は機械的に作られたような感じで面白味が無いのが多い。
難曲はどれも同じような譜面ばかりだし。



296 名前:ゲームセンター名無し [04/01/11 01:36 ID:WEYgfCkn]
良譜面で曲を楽しんでもらおうとすると、
「簡単すぎる」と文句を言われる。
難易度を上げまくると「糞譜面」と罵られる。

音ゲをプレイしなくなって1年、
小波の中の人の苦労が少しわかった気もする

297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/11 02:14 ID:???]
何かにつけて中途半端だったのがいけなかった希ガス
もっと固定客を大事にして欲しかった。

まぁ、口で言うのは簡単だって事は承知しているが愚痴りたくもなる…


298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/11 06:47 ID:???]
>>295
 譜 面 を 自 動 で 作 る ソ フ ト が あ る そ う で す

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/11 06:52 ID:???]
>>296
>>297も言うように、中途半端なのが問題だと思った。
新作が出て急に難易度が上がったかと思ったら、
その次回作ではまた急に難易度が下がったり。
IIDXもDDRも同じような過ちを繰り返してる。
一貫性がなさ過ぎ。

あと、俺は簡単ってだけじゃクソ譜面だとは思わない。
機械的に作られてて新鮮味がない譜面がクソ譜面だと思う。

300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/11 07:51 ID:???]
バスドラを叩かせりゃいいってもんじゃない


301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/11 19:48 ID:???]
あの頃って言うなら後ろのギャラリーも一緒に跳ねてたDDR。
しかしなんで自社ゲームの曲入れんかね。
ついでにポップンもセッションに入れて欲しいよ。



302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/11 21:07 ID:???]
DDRの場合は確かに4thからMAX位までは迷走してる時代が続いたね。
譜面の難易度にしても、ゲームそのものの方向性も。

でも、EXTにの譜面はほとんどが、その迷走した時代に曲がりながらも得てきたノウハウが
結集してると思う。
方向性もしっかりしてる。
難しい譜面、楽しい譜面、踊れる譜面・・・etc

そういう意味ではEXTは原点回帰な作品だった気がする。
最後の最後であるべき所に帰ってきたと思う。
だからEXTは昔からの音ゲーマーなら結構楽しめると思うよ。
激がムリなら楽、踊も良い譜面揃ってる。曲も良い。

ただ、如何せん迷走してる時代が長すぎた。
人が離れて行くには十分すぎる長さだった。

・・・今回のEXTが良作だから4thからMAXまでの間(大体の期間ね)に、
離れていった少しでも多くの昔のファンにDDRに触れさせる機会を与えること。
これが昔から踊り続けてきたDDRerに出来るつとめなんじゃないかなと俺は思った。

機会さえあれば楽しめると思うんだよね、ここの人達なら。

長文すいません。

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/11 21:10 ID:???]
DDRでストイックの譜面見たときついにコンマイ開き直ったなと感心した。

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/12 04:13 ID:???]
>>303
詳細!

305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/12 06:53 ID:???]
DDR4thは本当に失敗作だよな。方向性を見失ったという意味で。
DDR3rdでSSRとか作っといて、イキナリ難度を落としたりするし。
音ゲーの人気が凋落した最大の要因だと思う。



306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/12 07:06 ID:???]
>>305
4thは譜面もクソだったしな。特にダブル。

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/12 12:39 ID:???]
>>304
1P↓終わりまで↓押しっぱなし。
2P延々→連打。
DDRやらんから難易度とかは知らんけど。
1Pは座ったまんまでクリア可。

308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/12 12:55 ID:???]
>>304
    n、                     ハ
     ';゛;i'''―-----―;:i:⌒:i;‐---―---‐,-':'
      ''´i::::;;:::;::;;;::::::;i::;:;i: : : :i:;:::::::;::::;i;i:::;::::::i'`'
      i;;;;;;;;;:;;;;;;::::iii;;;::`-ω-´;;::::;:::::;i;i:::::::::::::i
          `゛'ヽ;;:;;;:;:ソ:::::::;::::;r--‐'''"´
ス     ト      ヽ;;:;;i;;イ;:::;;:::::i      ッ    ク!
            <;:;;;::::::::::::;;;i
             ,r‐''"入;;:;:;;,、::;;:ゝ、
            (:::::::::::::::::::,'__゛';;っ:::ヽ
          ゛''‐-::;;;;;:/;;;;::::::::::;,.ノ

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/12 16:18 ID:???]
>>307
dクス。
DDRあんまやらんから譜面とかよく分からんかったよーい。

>>308
 _, ,,_ 
( ・ω・)?

310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/12 22:50 ID:???]
>>309
308は弐寺のストイックのクリップ。一度は見とけ、おもろいから。

ていうか307はネタだろ?

311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/13 02:41 ID:???]
解説するとネタが霞むのだが、まぎらわしすぎるので解説。

・DDRのSTOICの譜面はまとも(まあ、まともじゃぁないが)
・IIDXのSTOICのムビは、TaQがずっとすわってるのと、トランちゃんがずっと踊ってる
>>307は、IIDXムビのTaQが1P、トランちゃんが2Pだったらこんな譜面だな、っていう妄想

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/13 03:18 ID:???]
>>310
漏れだってストイックぐらいやった事あるY!
ボタンに必死でまともにムビ見た事無いけど。('A`)

>>309の顔は>>308の顔が変だったから。まぁあれだ勢いで書いた。

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/13 03:20 ID:???]
>>308は前(´・ω・`)ションボリックスレに貼ってあったやつだな。

314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/13 08:07 ID:???]
あれ?俺も他の人がDDRでストイックやってるの見てたら1P側の人座ったまんまでクリアしてたぞ?

315 名前:ゲームセンター名無し [04/01/13 12:07 ID:EXihE4W0]
うちコンプ230円でできますよ



316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/13 12:26 ID:???]
コンプが230円とは高いな

317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/13 17:35 ID:???]
どういう金の入れ方すればいいんだ・・・?

318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/13 18:18 ID:???]
ビーマニやり始めた当時は曲を聴くというよりも難易度の高い曲
をクリアする事に快感を感じていたけど、弐寺3rdくらいから
始まった難易度のインフレ化についていけなくなったあたりから
急激に萎えたなあ。

もう最新の弐寺(9thだっけ?)も一回もプレイしてないし・・・
今思えば、QUADRA氏の曲って相当カコイイ曲ばっかだったな・・・
ACID BOMBとかCOLD PULSEとかDEEP CLEAR EYESとか
ATTACK THE MUSICとかを今聞くとなんでこんないい曲をクリアする
事だけに執着していたのかと小一(ryしたくなる。


319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/14 00:19 ID:???]
思えばBeatmania2ndMix、
ひいては現在のBEMANI、音ゲーの隆盛も
Hiroshi Watanabe氏無しには考えられないですね・・・
それほどまでに「Deep Clear Eyes」は偉大だったし、
「Acid Bomb」は印象強かった。

「20,November」、「superhighway」と
初期BEMANI三部作には、それぞれの作品に
今でも忘れることの出来ない名曲、かつボス曲が存在していた。
今の2DXに、それは存在するだろうか?

2DXだと全員が納得できるボス曲は「V」以来存在していないのでは?
「A」はちょっと…だし、MAX300は結局移植曲だし、
8th、9thに至ってはボスの風格を感じさせる曲さえない。
「聞きたい!」と「クリアしたい!」の両立はもう不可能なのだろうか?

320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/14 02:29 ID:???]
確かに、IIDXも最初のうちは毎回ボス曲があったよな。THE SAFARIとかさ。
「良い音ゲーの条件」とは「明確なボスがいること」かもしれない。
DDRも4thから落ちていって、MAXで再加熱したしな。

船頭多くして、船、山に登る。

321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/14 04:39 ID:???]
>>319-320
そういう意味では、今のギタドラが人気出てきた理由もわかる気がする。
エクストラ曲でオート、ランダム、ライト無しでS取れなきゃボス曲をプレイ出来ない。
加えて、更に上の条件(P率98%以上)をこなさないと、真のボス曲には辿りつけない。

まぁ、少し条件は厳しい方がやりがいも出来る、ってもんだよね。
難しさを超えて得るものがある、ってのはプレイヤーの
モチベーションを高める方法として凄く良い方法。
…今回は敷居が少し高かったようだけど、
ギター側に関しては丁度良いぐらいだったのでは。
ドラム側で98%は流石にきつい。
次回作はこういう反省を生かして、丁度良いラインを引いて欲しいと願う。

322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/14 08:14 ID:???]
実際ギタドラのプレアンのエクストラでパフェ98%、SP1100以上っていう条件だって最初はみんな無理だのふざけるなだの言ってたけど
今はそれで納得してるよね、それのお陰でスキル上げに力が入ったって人もいるし。

ついでにエクストラが自由選曲になってからエクストラまでみんなやってるね、8thまではエクストラで捨てゲーする人いたし…

323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/14 10:16 ID:???]
>>319
オブジェクト配置が斬新で、かつ難易度の高い曲が
いわゆるボス曲になってるんじゃないかな。

サファリとVはその点が良くできていたと思うよ。

>今でも忘れることの出来ない名曲、かつボス曲が存在していた。
>今の2DXに、それは存在するだろうか?
>「聞きたい!」と「クリアしたい!」の両立はもう不可能なのだろうか?

名曲と感じるのは、自分がどれだけ熱意を持って
対象に働きかけているかにもよるしね。
不可能なんじゃない?


324 名前:319 mailto:sage [04/01/14 11:57 ID:???]
>>323
あー…確かに今の私はポップンに熱を上げてます。。

ポップンは今でも明確なボス曲が存在するからねぇ…
釈迦、ブタパンチ、DTOと。スクリーンは別として。
釈迦もブタパンチも強烈に「聴きたい!」と「クリアしたい!」を
持った曲でした。まぁ、釈迦は版権曲だから名曲なのは当然としても。

グランヂデス(DTO)は「聴きたい!」が弱いけど、
「クリアしたい」とは思えるなぁ。
ハイパー譜面のクリアを目指してる人も多いだろうし。


個人的には、2DXのスキルポイント制を要求したいところですね。
段位認定なんかより遥かに明確な目的意識が持てる。

325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/14 14:51 ID:???]
TAKA氏がfellowsという曲の解説でNGとされてる手法でも面白いものは
出来ると言っていますが、みなさんはどう思います?
自分はやはりNGはNGでしかなく面白いとは思えないのですが。
カラ−ズなんかはドラムロ−ルくらいしか叩いてる気がしませんし。





326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/14 22:21 ID:???]
>>319
Vよりも断然Aの方がボスに向いてるとアタシは思う。
サフャリに関しては何も言わないでくださいね。

327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/14 22:38 ID:???]
ギタドラは現状でもボス曲なんかがはっきりしてるけどこのままDDシリーズを引っ張るとマズイ気がする…
折角エクストラが選べるようになったんだからアンコールも2つにしてその他にプレミアムを入れるとちょうどいいと思う。

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/15 10:54 ID:???]
4thMIXが好きだったな。
RUGGED ASHだけは毎日欠かさず叩いてた。

329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/15 13:32 ID:???]
>>328
同意。自分もKeep On Movin'とSODAは毎日選んでた。
4thは名曲の宝庫。

でも、ゴチャゴチャした譜面と厳しい判定を、異様に甘いゲージ増減幅で中和する乱暴なバランスは
正直頂けないし、ユーザーの5鍵離れが進んだのもわかるような気がする。


330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/15 19:55 ID:???]
昔は記憶に残る名曲が多かった気がするな。
きーぽんきーぽんきーぽんきぽんむーゔぇっ!

331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/16 02:29 ID:???]
それに曲もバラエティーに富んでたよね。
ユーロ一辺倒になった頃からおかしくなった気がする…


332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/16 02:32 ID:???]
ごめん補足↑
俗に言うスーパーユーロの事ね。
個人的にはユーロビート自体は好き、特に'80s辺りのは

333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/16 10:40 ID:???]
最近はスーパーユーロとトランスばっかだしな。

334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/16 10:45 ID:???]
そのうち
HYPER EURO TRANCE ROCK BEAT PROGRESSIVE TECHNO HOUSE
なんてジャンルすら出そうで怖い。

335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/16 14:54 ID:???]
今でも弐寺やってるが正直スーパーユーロとかトランスの定義がわからない。



336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/17 22:30 ID:???]
そもそも弐寺でのトランスの定義が間違ってる(特にアゴ)

337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/17 23:19 ID:???]
まあ、ジャンル名なんて言ったモン勝ちなところがあるし。

俺もアブソだけは許せないけどな。曲は結構好きだけど。

338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/17 23:48 ID:???]
3rd style からゲーセン行かなくなったな。
この前久しぶりに知り合いと行ったけど、皆上手すぎ。

339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/18 03:16 ID:???]
>>335
最近の2DXのユーロ、トランスの定義は
明らかに「@」な会社に準じているので気ニスルナ。

340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/18 03:59 ID:???]
俺も最近全然やらなくなってたんだけど、まだ@と手を組んでるの?
この期に及んでもまだ一般層にアピールできると勘違いしてるのか?573は…

341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/18 06:34 ID:???]
ギタドラが人多い。ギャラリーも付いてた。
ステージ風の照明とか付けてるし、雰囲気良いからかな。
これだけは全盛の頃とあんまり変わってない。

BMは閑古鳥が鳴いてた。DDRは撤去されてた(つД`)

342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/18 21:19 ID:???]
>>340
8th以降、版権物の新曲はない。

自分的に、版権曲に関するコナミの選曲は良かったと思うけどね。
一般層にアピールできるかどうかは別として。


343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/18 22:06 ID:???]
ギタドラは最近さらに盛り上がってる感じだね
初代からやってるけど、やっぱりバンドごっこは飽きない。

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/18 23:12 ID:???]
ギタフリは長らくやってないんでわからないけど、
初期の頃にあったJazzy catとかAficionみたいな曲って
今でもあるんだろうか?


345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/19 00:14 ID:???]
>>344
悲しくも、両方とも落ちてます…
ジャズ猫は昔、HSエディションできるかー!とか言ってましたな、懐かしい。

近い曲調としては、新作ではJoker辺りですかな?




346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/19 00:44 ID:???]
Jazzy catってギターの1にあった曲だよな?
なんか、無性にMagic Music MagicとKing Gがやりたくなってきた…( ´д`)ナツカシイ...

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/19 01:12 ID:???]
実はギターの最新作にMagic Music Magicは残ってたりするらしいのだが?
しかも中級者にはスキル対象曲だとか友達から聞いた。

King Gは地元のゲーセンのギター2ndで…
いいだろ〜w

348 名前:344 mailto:sage [04/01/19 02:38 ID:???]
>>347
2ndというと……プライマルソウルにShake it upにエクリプスにESCAPEに…
羨まスィです。

King Gのラスト、昔はダウンで頑張ってましたな(でも繋がってた…恐るべし過去の自分)。
アレとMagic Music Magicは運指練習に最適です。

349 名前:340 mailto:sage [04/01/19 05:41 ID:???]
>>342
レス サンクス
いや、以前の轍を踏まずにファンを大事にして欲しいと思っただけで他意はないです。
俺がハマってた頃(3rd-5th)は版権曲も573曲も自分的名曲が多かったよ。

350 名前:349 mailto:sage [04/01/19 05:45 ID:???]
※補足訂正
以前の轍 → DDR等での失敗

351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/19 07:50 ID:???]
MMMというとノーマルのエクストラよりもエクストリームの方が繋がりやすかったなあ…
KING Gというとスパランかけてクリアとか友達同士でアホなことやってたなあ…

KING Gスパランクリアできたのは数回だったな、ヘタレだったし。

352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/19 12:55 ID:???]
>>349
6thやったことないなら、サントラででもいい。
とにかく版権曲のFlotationだけは聞いとけ!
絶対最高だから!

聴けば聴くほどに味の出る、
譜面も叩けば叩くこむ程に味の出る譜面だったな・・・
「高い」から復活しねぇだろうけど。。

353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/19 15:31 ID:???]
ユーズとナイアがこんな顔してたあの頃
www.konami.co.jp/am/bm2dx/bm2dx2/poster02.jpg


354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/19 15:41 ID:???]
>>353
ずっとこの路線だったら7thくらいで終わってそうだな。

355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/19 22:46 ID:???]
俺的には、5th〜6th辺りの絵が好きだった。
最近のセリカはハジケすぎ。5thのビギナーに出てくるセリカが一番良かったのに。



356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/20 08:27 ID:???]
>>355
どんな絵?

俺はやっぱり5鍵2ndのグラフィックが好きだ。
あれを一人で全部作ったんだっけ?
あとマイナーだがIIIのFLASHみたいなぐりぐりグラフィック

357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/20 22:20 ID:???]
>>354
その方が良かった気がする

358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/21 16:44 ID:???]
>>357
グラフィックもそうだが、最近は曲もポップ系統に寄ってきたり。
りゆ曲がランキングトップだったり、何というか、空気読めよと。

初期の頃の、ちょっとコアな感じのIIDXが懐かしい。

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/21 18:38 ID:???]
そういえばデジロックとか今見ないな。
リーディングサイバー…

360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/21 20:10 ID:???]
>>359
デジロックと言ったらアレしかないだろうが!
「area code」だろうが!

えっ?知らない?(;´д`)
アレだよアレ。PS版の3rdでクレヨンしんちゃんと右下でジジイが踊ってるアレ。
あのジジイを見てプレイに集中出来なくて何度ゲージを下げた事か…

361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/21 20:46 ID:???]
>>360
判定が死ぬほど厳しかったしな。

362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/21 20:56 ID:???]
>>361
そうそう。
あれの最高記録7万行くか行かないかぐらいだった希ガス。

いや、もっと低いかも。('A`)

363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/21 23:12 ID:???]
地元のIIDXが週変わりで2nd〜8thになる予定。
しかも5鍵は6thになった。

 最 高 

364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/21 23:41 ID:???]
IIDX2ndまでの、5鍵の絵を素材にしたMADムービーみたいなのが好きだった。
忍者が分身したり、アニキのポージングに点数が出たり、
Jamおじさんの後ろで巨大ガイコツがヨットを転覆させる惨事が繰り広げられたり。


365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/22 12:09 ID:???]
>>363
5鍵の6thはちょっと微妙だと思った。



366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/22 17:44 ID:???]
5鍵6thは確かに譜面がちょっとアレだったが、メンバーが激しく豪華だったな。
弐寺もあれ位(サウンドディレクター2人イギリス行とか)やってくれれば……('A`)

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/22 22:19 ID:???]
>>363
うわぁ裏山しぃぃぃ









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