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音ゲーの懐かしかったあの頃を語り合うスレPart3



1 名前:ゲームセンター名無し [03/11/25 15:48 ID:RCslC0vl]
みんなが音ゲーに夢中になっていた輝かしい時代……
懐かしいあの頃の思い出を語り合いましょう。

音ゲーの懐かしかったあの頃を語り合うスレ
game.2ch.net/arc/kako/1010/10109/1010907288.html
音ゲーの懐かしかったあの頃を語り合うスレPart2
game.2ch.net/arc/kako/1015/10155/1015579818.html

232 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [03/12/23 21:45 ID:???]
遅レスだけど、
>>142
俺のホームはDDRが入り口に2台置いてあって爆音。
俺はDDRやらんので基準を知らないのだが100円2人プレイ可で4曲設定。

2階のゲーセンなのにドアが開くと外まで全開に音が聞こえるくらい爆音。

233 名前:ゲームセンター名無し [03/12/25 07:11 ID:RM+5dn7y]
一店舗にDDRを複数台置くのが珍しくも何ともなかったあの頃。
DDRには人が幾重にも群がっていた、あの輝かしい時代。
俺の行き付けの店も、全盛時はバージョン違いで2台置いてた。
それが2台とも撤去されてしまったこの頃……

234 名前:E−W ◆CC54misAkI mailto:sage [03/12/25 10:42 ID:???]
新宿の某所にズラリと並んだDDR筐体が壮観だったあの頃…

235 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [03/12/25 17:33 ID:???]
bmFINALのHAPPY MAN(N)をやると、懐かしい気持ちになれるかもしれない。
ギタドラプレーヤーでまだ↑をやった事が無かったら、1度やってみることをオススメする。

236 名前:ゲームセンター名無し [03/12/26 03:24 ID:DSftea6g]
>>235
それをやって感慨にむせび泣いたこの頃。

237 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [03/12/26 07:23 ID:???]
>>232



             い     い    な   !

238 名前:ゲームセンター名無し [03/12/26 11:40 ID:DE9NOYKa]
奈良の北京はまだ3台あるのかな?
4+、5、エクストリームと。
一応ビジネス・solo系を除いて一度に全曲プレイ出来る最高の環境だった。
自分が知る中で現在でも最もDDR全盛期の雰囲気を味わえると思うが。
最近はどうなんだろう・・・。

239 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [03/12/26 17:12 ID:???]
年明け早々、ゲロ吐くまでDDRやってたりしたあの頃。
8時間耐久DDRなんて、今の体力じゃとてもじゃないが無理だな……

240 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [03/12/27 02:09 ID:???]
昔は踊っても疲れなかったな〜

・・・今じゃもう足が「生まれたての鹿」状態ですよ!!!

まだ工房なのに・・・



241 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [03/12/27 10:52 ID:???]
3rd稼動日、開店前から新宿某所に行列ができていたあの頃。

242 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [03/12/27 11:22 ID:???]
新宿某所でGET UPがプレイヤーズベスト1位だったあの頃。
ホームでDDR・IIDXともLOVE SHINEが1位なこの頃。

243 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [03/12/27 16:03 ID:???]
昔はどんな難易度の曲やっても
「あーこの曲良いよね」って、
みんな曲が好きでやってる感じだったのに

今はみんな難易度が大好きみたいね
もしくはスコア理論値狙いの作業

244 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [03/12/27 16:07 ID:???]
新宿某所に全国からDDRer集結したあの頃
新宿でDDRerをめっきり見なくなったこの頃

245 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [03/12/27 16:11 ID:???]
>>243
いつも俺ギタドラやってるんだよ。
で、どうしてもSPが絡んじゃうから難易度が低いとやる気が失せてきちゃうんだよね…
でさ、この前50円の5鍵FINALを見つけてさ、弐寺もちょっとかじってたからやってみたんだよ。

なんか、アレだな、久しぶりに難易度を全く気にせずプレイできて凄い楽しかった。
自分でいい曲だと思った曲もたくさんあったし。

246 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [03/12/27 16:19 ID:???]
STMが瀬野部屋で足10を提唱して叩かれたあの頃
どこへ逝っても足10がプレイヤーズベストの上位を飾るこの頃

247 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [03/12/28 01:48 ID:???]
さんざんがいしゅつだとは思うけど
ユーザーの「質」が明らかに違ったよな・・・

248 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [03/12/28 09:12 ID:???]
今のプレイヤーには、この譜面の良さは解らないだろうな・・・
ttp://www.ddrfreak.com/stepcharts/stepchart.php?song=lovemachine&mode=Double&difficulty=Trick&code=Normal&Submit=Submit

てか、このSoloBASSきっての名曲をDP踊で踏める海外のユーザーが裏山

249 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [03/12/28 16:10 ID:???]
ハッピーマンも満足にクリアできないのに健太とかをクリアしてる最近の初心者…

250 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [03/12/29 08:41 ID:???]
IIDX3rdが出た頃、eraもPrestoもR5もみんな人外曲に見えたっけ。
「難しけりゃいいってもんじゃねえぞゴルァ!」と心の中で叫びつつも、
クリアに向けて必死な自分がそこにいた。

今は、歯が立たない曲があっても、全然気にしない。




251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [03/12/29 16:59 ID:???]
最近のDDRサントラにDDR2ndサントラのノンストップを超える物はないと思う今日この頃。
パーティーコレクションのノンストなんかもう聞いてらんない。

252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [03/12/30 05:18 ID:???]
DDRはメインジャンルがユーロ路線に移ってからおかしくなったと思うこの頃。

253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [03/12/30 07:48 ID:???]
>>252
それは確かに言える。
ゲダムン、ミラクル、ストンプの3本柱が人気だった2ndが好きだった。

ただ、やっぱりコアなファンじゃなく、
一般ユーザーには、わかりやすいユーロ系の曲調の方が
人気が高かったのだろう・・・と思うことにしてる。

3rdは3rdでゲームとして楽しかったんだけどな。
4th以降のあの堕落具合は何だったんだろうな?
4th+の新曲は何故か好きなんだがw ポリスとかSKY HIGHとか。

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [03/12/30 09:02 ID:???]
>>253
一般ウケを狙ったつもりでユーロ路線に移ったが、
結果としてオタしか残らなかったという罠。

あと、4thの人気が無いのは譜面がクソだからかと思われ。

255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [03/12/30 11:24 ID:???]
>>218
今でもそう思ってますが、何か?

256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [03/12/30 16:21 ID:???]
ゲーセンに1回20円のコンプリートmix発見!!!
20novemberはええわ〜。今だからこそマターリできる。

当時はクリアがするのが精一杯だったしな

257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [03/12/30 21:21 ID:???]
>>254
4thは新曲が糞過ぎた。
B4U、古畑、聖者の行進、トリクラ、ハイヤー…だけか。
ダンスマニアの曲はノリが悪いのばっかだし、
オリジナル曲もイマイチ方向性が見えない曲ばっかりだった。

258 名前:台なんとかさん mailto:sage [03/12/30 22:36 ID:???]
DDR4thのジャンルセレクトってやっぱ不評だったんだろうか。
おれが見た限りじゃ殆どのやつがPLAYER'S BEST選んでたヨ。

おれはCOVERS & CLASSICSがすきだった・・・

259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [03/12/31 03:22 ID:???]
>>258
途中でジャンル切り替えができれば何の問題もなかったんだが……。
結局全曲モード解禁されるまで、あのゲームの人気もったんだろうか?


2ndHARDモード2面の選曲画面で、B2Uオーケストラのイントロ(?)が流れるたびに
「キターー!!(゚∀゚)」と心の中で叫んでたあの頃。
これを出すためだけに、1面はいつもバタフライを選んでた。


260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [03/12/31 04:04 ID:???]
DDR3rdでSSRとか作って初心者を切りながら、4thでは意味不明の難易度低下。
ダブル譜面は機械的に作られた感じの、曲ごとの特徴の無いカニ歩き譜面ばかり。
しかも全曲モードが解禁制だったり、あらゆる面でスケールダウンしたよな。
そりゃプレイヤーも離れるって。

あと、この頃からコナミ音ゲーは音質が下がってきた気がするんだが、どうか。
昨日、久し振りにIIDX3rdやったんだけど、音質の良さに驚いたよ。



261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/01 00:54 ID:???]
圧縮してるんじゃないか?

262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/01 22:01 ID:???]
つーか今更だけどスレタイの「懐かしかったあの頃」って日本語おかしくないか?

263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/02 00:56 ID:???]
>262
過去ログにて激しくガイシュツ

264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/03 00:51 ID:???]
DDRのロケテで2時間待ちだったあの頃。
IIDXを3時間の間ひとりで独占できたりした今日。
神戸のド真ん中にあるゲーセンなのに……

265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/03 01:44 ID:???]
行きつけのゲーセン、EXTREEMを3rdPLUSにバージョンダウンしたら少し客が戻った。
普段閑古鳥鳴いている筐体だったけど、久しぶりに順番待ちができてた。


266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/03 04:25 ID:???]
>>265
俺の行きつけの店も3rdPLUSバージョンダウンした。
そして俺、順番待ちした。
3rdの曲やるつもりがPLUSやってしまい少しテンション下がるも、
やっぱり楽しかった。

267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/03 20:21 ID:???]
ビーマニをFINALから旧作に戻そうとおもうのだが、皆は何作がお好みなんだろうか?


268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/03 22:50 ID:???]
>>267
コンプリ2

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/03 22:51 ID:???]
漏れだったら…コンプ1かな。

270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/04 00:51 ID:???]
漏れもコンプ2かな




271 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [04/01/04 01:08 ID:???]
age

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/04 01:21 ID:???]
コンプ弐最高!
なんてったってDEN(ry

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/04 02:05 ID:???]
原点回帰で初代
うそですごめんなさい

274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/04 03:42 ID:???]
やっぱ、今の日本人の考え方とかがあるんかな?
「ゲーム=ガキ、オタク」な方程式とか、人を素直に誉められないとか、人目を気にするとか。

>>212
ちょっと待て!アブソは漏れの中じゃ永遠の名曲だ!

>>267
ゴッタ
DJバトルのセリフを真似ながらやってた時期もあったもんだ...

275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/04 04:15 ID:???]
  D  C  T

276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/04 04:29 ID:???]
>>275
それはこの世のもぽではない

277 名前:ゲームセンター名無し [04/01/04 08:07 ID:5IXLoArj]
初代DDRや2ndの頃は、中堅クラスの曲をクリアしただけで温かい拍手が貰えた。
パラMAXでもクリアしようものなら、その人の周囲は黒山の人だかりだった。
音ゲーの上手い香具師はカッコイイ存在だったんだ。

高難度の曲をやってると、遠巻きにニヤニヤとした視線を送られるこの頃……
そんな目で見るなよ……聞こえるような声で「キモッ!」とか言うなよ……

278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/04 12:17 ID:???]
SKA a go goが…

279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/04 14:21 ID:???]
あの頃はよく非ヲタな友人達とDDRやったな

280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/04 18:15 ID:???]
>>274
>>267はどう考えてもアケの事だと思うからゴッタにはできんぞ



281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/04 22:52 ID:???]
音ゲーから離れて数年、デパートにてコンプ1を見つけたので久しぶりにSKAの滝で死んできました。
ちゃんと打ててるかもよくわかってないのにペチペチとボタン押しまくってて涙が出そうになりました。

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/05 19:56 ID:???]
>>267
漏れも初代きぼん。
オカマ店長のアドバイスとか、e-motionの鬼のような判定&ゲージ減少量とか、体験してみたいんだよッ!


283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/07 05:24 ID:???]
>>279
非オタな人間が普通に音ゲーをプレイしてたあの頃。

音ゲー全般がユーロビートやトランス路線に転んでいったのは一般ウケを
狙ってのことだったんだろうけど、結局はオタしか残らなかったという皮肉。

284 名前:ゲームセンター名無し [04/01/07 12:47 ID:8paYYGDf]
>>283
ユーロ主流になった頃には、市場はとっくにトランスに移行してた
トランスを入れ始めた頃には、とっくに定着→廃れの流れになってた

市場に乗り遅れたのも原因かと

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/07 13:34 ID:???]
DS feat DCTは好きだったな・・BM feat DCTはシラネ

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/08 02:34 ID:???]
>>285
BMのほうも一般人が家でマターリ遊ぶには良作だったと思う。

「弾く」という言葉より「叩く」という表現が正しいこの頃。
「schragwerk」とはよく言ったものだ・・・

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/08 04:51 ID:???]
IIDX4thの7STARSとMILLENIUMは良コースだったと思う。
序盤にあえて難曲を配置して、比較的簡単な3・4面でゲージをどれだけ回復できるか……
というゲーム性は、今から見ても新鮮。

(もっとも、当時は全然歯が立たなかったけどね)


288 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/08 05:46 ID:???]
うむ、言いたい事は分かるよ。
今は譜面もコース構成もクソなのが多いからねぇ……

(同じく俺も全然歯が立たなかったクチです)

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/08 12:47 ID:???]
>>288
今でも譜面が面白い曲あるんだから糞言うな

290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/08 17:14 ID:???]
昔は低難度でも良譜面が多かった。いや、むしろ低難度こそ良譜面だった。
ところが今では簡単=糞とか言う香具師まで出る始末。
弐寺の7禁曲の穴を「おもしれー」とか言いながら叩いてる香具師の気持ちが分からないのは
漏れが古い人間だからなのだろうか……('A`)



291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/08 23:46 ID:???]
>>289
いや、DDRにしろ2DXにしろシリーズ中盤以降から明らかに譜面作りの狙いが、
’楽しませる為の譜面’から’クリア困難にさせる為の譜面’に傾倒してきた。
って事を言いたかったんだ。言葉足らずでスマンかった…

>>290
激しく同意!!
以前は足5☆5辺りの難易度の曲でもプレイするのが楽しい曲があったよね。
俺が7禁や7穴をできる腕が無いからってのもあるがあの譜面の面白さが分からない…


292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/09 00:16 ID:???]
Really LoveとかSweetest Savageとか、
禁曲でもdual controlとか良譜面だと思うけど……、
人気ないのよね。


293 名前:E−W ◆CC54misAkI mailto:sage [04/01/09 00:43 ID:???]
中には「難しいからこそ面白い」というのもあったけどね…
super highwayとか、クリア出来るようになってから格段に楽しくなったし。

叩くのに集中しすぎて肝心の音楽を楽しめないという状況に陥るのが問題かと。
楽しみながら攻略できなきゃ、糞譜面と言われても仕方ない。

なんて事を考えてたら、ふと20,Novemberの譜面が頭をよぎった…何故だ(w

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/09 09:55 ID:???]
Atittudeとかは結構良譜面だと思うけどね。
あとはstar fieldとか。

でも譜面の優良さでは、
実はVってすげぇ良譜面だったりするんだよね。
あの譜面の斬新さは過去にもこれからもないだろうと思う。

295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/10 17:12 ID:???]
ビーマニにしてもDDRにしても、昔は曲に対する愛があったよな。
譜面も曲ごとに特徴づけがされてたり、面白いものが多かった。
最近の譜面は機械的に作られたような感じで面白味が無いのが多い。
難曲はどれも同じような譜面ばかりだし。

296 名前:ゲームセンター名無し [04/01/11 01:36 ID:WEYgfCkn]
良譜面で曲を楽しんでもらおうとすると、
「簡単すぎる」と文句を言われる。
難易度を上げまくると「糞譜面」と罵られる。

音ゲをプレイしなくなって1年、
小波の中の人の苦労が少しわかった気もする

297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/11 02:14 ID:???]
何かにつけて中途半端だったのがいけなかった希ガス
もっと固定客を大事にして欲しかった。

まぁ、口で言うのは簡単だって事は承知しているが愚痴りたくもなる…


298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/11 06:47 ID:???]
>>295
 譜 面 を 自 動 で 作 る ソ フ ト が あ る そ う で す

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/11 06:52 ID:???]
>>296
>>297も言うように、中途半端なのが問題だと思った。
新作が出て急に難易度が上がったかと思ったら、
その次回作ではまた急に難易度が下がったり。
IIDXもDDRも同じような過ちを繰り返してる。
一貫性がなさ過ぎ。

あと、俺は簡単ってだけじゃクソ譜面だとは思わない。
機械的に作られてて新鮮味がない譜面がクソ譜面だと思う。

300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/11 07:51 ID:???]
バスドラを叩かせりゃいいってもんじゃない




301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/11 19:48 ID:???]
あの頃って言うなら後ろのギャラリーも一緒に跳ねてたDDR。
しかしなんで自社ゲームの曲入れんかね。
ついでにポップンもセッションに入れて欲しいよ。



302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/11 21:07 ID:???]
DDRの場合は確かに4thからMAX位までは迷走してる時代が続いたね。
譜面の難易度にしても、ゲームそのものの方向性も。

でも、EXTにの譜面はほとんどが、その迷走した時代に曲がりながらも得てきたノウハウが
結集してると思う。
方向性もしっかりしてる。
難しい譜面、楽しい譜面、踊れる譜面・・・etc

そういう意味ではEXTは原点回帰な作品だった気がする。
最後の最後であるべき所に帰ってきたと思う。
だからEXTは昔からの音ゲーマーなら結構楽しめると思うよ。
激がムリなら楽、踊も良い譜面揃ってる。曲も良い。

ただ、如何せん迷走してる時代が長すぎた。
人が離れて行くには十分すぎる長さだった。

・・・今回のEXTが良作だから4thからMAXまでの間(大体の期間ね)に、
離れていった少しでも多くの昔のファンにDDRに触れさせる機会を与えること。
これが昔から踊り続けてきたDDRerに出来るつとめなんじゃないかなと俺は思った。

機会さえあれば楽しめると思うんだよね、ここの人達なら。

長文すいません。

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/11 21:10 ID:???]
DDRでストイックの譜面見たときついにコンマイ開き直ったなと感心した。

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/12 04:13 ID:???]
>>303
詳細!

305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/12 06:53 ID:???]
DDR4thは本当に失敗作だよな。方向性を見失ったという意味で。
DDR3rdでSSRとか作っといて、イキナリ難度を落としたりするし。
音ゲーの人気が凋落した最大の要因だと思う。

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/12 07:06 ID:???]
>>305
4thは譜面もクソだったしな。特にダブル。

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/12 12:39 ID:???]
>>304
1P↓終わりまで↓押しっぱなし。
2P延々→連打。
DDRやらんから難易度とかは知らんけど。
1Pは座ったまんまでクリア可。

308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/12 12:55 ID:???]
>>304
    n、                     ハ
     ';゛;i'''―-----―;:i:⌒:i;‐---―---‐,-':'
      ''´i::::;;:::;::;;;::::::;i::;:;i: : : :i:;:::::::;::::;i;i:::;::::::i'`'
      i;;;;;;;;;:;;;;;;::::iii;;;::`-ω-´;;::::;:::::;i;i:::::::::::::i
          `゛'ヽ;;:;;;:;:ソ:::::::;::::;r--‐'''"´
ス     ト      ヽ;;:;;i;;イ;:::;;:::::i      ッ    ク!
            <;:;;;::::::::::::;;;i
             ,r‐''"入;;:;:;;,、::;;:ゝ、
            (:::::::::::::::::::,'__゛';;っ:::ヽ
          ゛''‐-::;;;;;:/;;;;::::::::::;,.ノ

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/12 16:18 ID:???]
>>307
dクス。
DDRあんまやらんから譜面とかよく分からんかったよーい。

>>308
 _, ,,_ 
( ・ω・)?

310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/12 22:50 ID:???]
>>309
308は弐寺のストイックのクリップ。一度は見とけ、おもろいから。

ていうか307はネタだろ?



311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/13 02:41 ID:???]
解説するとネタが霞むのだが、まぎらわしすぎるので解説。

・DDRのSTOICの譜面はまとも(まあ、まともじゃぁないが)
・IIDXのSTOICのムビは、TaQがずっとすわってるのと、トランちゃんがずっと踊ってる
>>307は、IIDXムビのTaQが1P、トランちゃんが2Pだったらこんな譜面だな、っていう妄想

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/13 03:18 ID:???]
>>310
漏れだってストイックぐらいやった事あるY!
ボタンに必死でまともにムビ見た事無いけど。('A`)

>>309の顔は>>308の顔が変だったから。まぁあれだ勢いで書いた。

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/13 03:20 ID:???]
>>308は前(´・ω・`)ションボリックスレに貼ってあったやつだな。

314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/13 08:07 ID:???]
あれ?俺も他の人がDDRでストイックやってるの見てたら1P側の人座ったまんまでクリアしてたぞ?

315 名前:ゲームセンター名無し [04/01/13 12:07 ID:EXihE4W0]
うちコンプ230円でできますよ

316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/13 12:26 ID:???]
コンプが230円とは高いな

317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/13 17:35 ID:???]
どういう金の入れ方すればいいんだ・・・?

318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/13 18:18 ID:???]
ビーマニやり始めた当時は曲を聴くというよりも難易度の高い曲
をクリアする事に快感を感じていたけど、弐寺3rdくらいから
始まった難易度のインフレ化についていけなくなったあたりから
急激に萎えたなあ。

もう最新の弐寺(9thだっけ?)も一回もプレイしてないし・・・
今思えば、QUADRA氏の曲って相当カコイイ曲ばっかだったな・・・
ACID BOMBとかCOLD PULSEとかDEEP CLEAR EYESとか
ATTACK THE MUSICとかを今聞くとなんでこんないい曲をクリアする
事だけに執着していたのかと小一(ryしたくなる。


319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/14 00:19 ID:???]
思えばBeatmania2ndMix、
ひいては現在のBEMANI、音ゲーの隆盛も
Hiroshi Watanabe氏無しには考えられないですね・・・
それほどまでに「Deep Clear Eyes」は偉大だったし、
「Acid Bomb」は印象強かった。

「20,November」、「superhighway」と
初期BEMANI三部作には、それぞれの作品に
今でも忘れることの出来ない名曲、かつボス曲が存在していた。
今の2DXに、それは存在するだろうか?

2DXだと全員が納得できるボス曲は「V」以来存在していないのでは?
「A」はちょっと…だし、MAX300は結局移植曲だし、
8th、9thに至ってはボスの風格を感じさせる曲さえない。
「聞きたい!」と「クリアしたい!」の両立はもう不可能なのだろうか?

320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/14 02:29 ID:???]
確かに、IIDXも最初のうちは毎回ボス曲があったよな。THE SAFARIとかさ。
「良い音ゲーの条件」とは「明確なボスがいること」かもしれない。
DDRも4thから落ちていって、MAXで再加熱したしな。

船頭多くして、船、山に登る。



321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/14 04:39 ID:???]
>>319-320
そういう意味では、今のギタドラが人気出てきた理由もわかる気がする。
エクストラ曲でオート、ランダム、ライト無しでS取れなきゃボス曲をプレイ出来ない。
加えて、更に上の条件(P率98%以上)をこなさないと、真のボス曲には辿りつけない。

まぁ、少し条件は厳しい方がやりがいも出来る、ってもんだよね。
難しさを超えて得るものがある、ってのはプレイヤーの
モチベーションを高める方法として凄く良い方法。
…今回は敷居が少し高かったようだけど、
ギター側に関しては丁度良いぐらいだったのでは。
ドラム側で98%は流石にきつい。
次回作はこういう反省を生かして、丁度良いラインを引いて欲しいと願う。

322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/14 08:14 ID:???]
実際ギタドラのプレアンのエクストラでパフェ98%、SP1100以上っていう条件だって最初はみんな無理だのふざけるなだの言ってたけど
今はそれで納得してるよね、それのお陰でスキル上げに力が入ったって人もいるし。

ついでにエクストラが自由選曲になってからエクストラまでみんなやってるね、8thまではエクストラで捨てゲーする人いたし…

323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/14 10:16 ID:???]
>>319
オブジェクト配置が斬新で、かつ難易度の高い曲が
いわゆるボス曲になってるんじゃないかな。

サファリとVはその点が良くできていたと思うよ。

>今でも忘れることの出来ない名曲、かつボス曲が存在していた。
>今の2DXに、それは存在するだろうか?
>「聞きたい!」と「クリアしたい!」の両立はもう不可能なのだろうか?

名曲と感じるのは、自分がどれだけ熱意を持って
対象に働きかけているかにもよるしね。
不可能なんじゃない?


324 名前:319 mailto:sage [04/01/14 11:57 ID:???]
>>323
あー…確かに今の私はポップンに熱を上げてます。。

ポップンは今でも明確なボス曲が存在するからねぇ…
釈迦、ブタパンチ、DTOと。スクリーンは別として。
釈迦もブタパンチも強烈に「聴きたい!」と「クリアしたい!」を
持った曲でした。まぁ、釈迦は版権曲だから名曲なのは当然としても。

グランヂデス(DTO)は「聴きたい!」が弱いけど、
「クリアしたい」とは思えるなぁ。
ハイパー譜面のクリアを目指してる人も多いだろうし。


個人的には、2DXのスキルポイント制を要求したいところですね。
段位認定なんかより遥かに明確な目的意識が持てる。

325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/14 14:51 ID:???]
TAKA氏がfellowsという曲の解説でNGとされてる手法でも面白いものは
出来ると言っていますが、みなさんはどう思います?
自分はやはりNGはNGでしかなく面白いとは思えないのですが。
カラ−ズなんかはドラムロ−ルくらいしか叩いてる気がしませんし。



326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/14 22:21 ID:???]
>>319
Vよりも断然Aの方がボスに向いてるとアタシは思う。
サフャリに関しては何も言わないでくださいね。

327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/14 22:38 ID:???]
ギタドラは現状でもボス曲なんかがはっきりしてるけどこのままDDシリーズを引っ張るとマズイ気がする…
折角エクストラが選べるようになったんだからアンコールも2つにしてその他にプレミアムを入れるとちょうどいいと思う。

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/15 10:54 ID:???]
4thMIXが好きだったな。
RUGGED ASHだけは毎日欠かさず叩いてた。

329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/15 13:32 ID:???]
>>328
同意。自分もKeep On Movin'とSODAは毎日選んでた。
4thは名曲の宝庫。

でも、ゴチャゴチャした譜面と厳しい判定を、異様に甘いゲージ増減幅で中和する乱暴なバランスは
正直頂けないし、ユーザーの5鍵離れが進んだのもわかるような気がする。


330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/15 19:55 ID:???]
昔は記憶に残る名曲が多かった気がするな。
きーぽんきーぽんきーぽんきぽんむーゔぇっ!



331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/16 02:29 ID:???]
それに曲もバラエティーに富んでたよね。
ユーロ一辺倒になった頃からおかしくなった気がする…


332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/01/16 02:32 ID:???]
ごめん補足↑
俗に言うスーパーユーロの事ね。
個人的にはユーロビート自体は好き、特に'80s辺りのは






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