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【刺客】Answer×Answerアンサーアンサー23【終了】



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/14(月) 10:33:28 ID:kyWXG5yw0]
全国のライバルと1vs1のクイズバトル!
全国稼動開始!セガのオンライン対戦クイズゲーム
「ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer」について語るスレです。
みなさん仲良く使ってください。

※荒らしに反応する人も荒らしです。

□前スレ
【浮遊】Answer×Answerアンサーアンサー22【講座】
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1198862082/

□公式ページ(公式の設置店舗情報あり)
anan.sega.jp/

□まとめWiki 設置店舗情報、よくある質問、各種データなど)
[本スレ] www36.atwiki.jp/answeranswer/
[キャラクタ] www38.atwiki.jp/answerxanswer/

□Wikipedia(詳しいゲームの説明あり)
ja.wikipedia.org/wiki/Answer%C3%97Answer

□よくある質問 ※上記まとめWiki内より
www36.atwiki.jp/answeranswer/pages/26.html
www38.atwiki.jp/answerxanswer/pages/25.html

・過去スレ、関連スレは>>2-4あたり、初めての人向けFAQは>>5あたり
・分からないことがあったら、スレで質問する前にWikiを見に行きましょう。

493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 20:09:19 ID:5dNVCnv5O]
その2
チキンレース…3ブレイで2度。うち1回はスタンプで選択したもの。
また、訂正不可能。ループさせてもどすのも不可能。
積み重ね…答合わせ時の積み重ね速度が速くなった。
対戦直前…お互いの獲得タイトルの速度アップ
プレイ後…形式別データ、評価、最近の順位変動(折れ線グラフ)を表示。
カード…おそらくGPに応じて、ジャンル○級など、交付。解答台も変化。
認定証?…白帯など、段位に応じて。
携帯からで見にくく、また間違いあったらすまん。

494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 20:35:19 ID:J+uTodaXO]
>>491
形式を決めてからマッチングを行うので
矛盾は起きないようになっているはず

たまたま同じ形式を選んだ2人がマッチングされるかどうかはまだ不明

495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 20:44:47 ID:Xnq4udpf0]
形式選択者は他のプレイヤーから判る?

496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 21:08:26 ID:RfRFzKL7O]
☆と早押し対決
20対60で負けた
山口から参戦してた

497 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 21:47:02 ID:1Gmg4zf70]
完全に改悪の予感だな。

498 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 21:51:51 ID:Z+MBkKVi0]
ってかロケテでユーザーの意見を取り入れないってのが最近のゲームのデフォってどうよ?
ゲームの衰退も意見無視が原因だと思うんだが

499 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 22:06:01 ID:+7iFzj740]
店内対戦のジャンルセレクトは良いな
これで店舗大会の開催が増えるかも

500 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 22:16:53 ID:F7MX6X890]
ロケテ行った奴、ユーザー意見書き込めるところがあったら
俺の代わりに群馬の奴対策してくれって書いておいてくれ。GP的な意味で。

501 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 22:19:08 ID:KkkzRy8lO]
>>493
まぁ、戻せたりループしたりしちゃ「チキンレース」じゃないわなw



502 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 22:24:15 ID:ZvY2SeIv0]
チキンレースは数字の問題しか出ないのだろうか
だとしたらジャンルによっては問題がかなり限られそう

503 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 22:30:07 ID:x8w54YZW0]
エベレストの標高は?とか常に変化する問題出さないでくれよ
QMAでは出てたがな

504 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 22:30:33 ID:yepcCdHD0]
歴地社が大変なことになりそうな悪寒。

505 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 22:32:45 ID:tvFffQuD0]
全ジャンル共通: 著名人の生没年・作品等の発表年

自然科学: 計算の答え・いろんな定数
語学文学: 字数の多い漢字の画数・書物の巻数
歴地社: 事象の発生年
エンタメ: 売り上げ数・ランキング
漫アゲ: 作品の巻数・登場人物の年齢
スポーツ: 記録の数値
グル生: 
趣味雑学: いろんな記録

こんな感じ?
グル生は思いつかないw

506 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 22:35:27 ID:ICHci6xc0]
>>488
       / ̄ ̄\_[ー。ー]___   
     /   /-∧i. /  jテ、      f ̄ヨ  帰りますよ
    /   ./´w`) /  / /.il iー――‐u' ̄.   
   ./   /ー'' / /  / / l l
   i'  /   l ヽ../  レ'  l l
.  /  _/ \  !、 lヽ____」 l
.   !、/ \. \ \lN =口= ト./     
   |   ト \/ト、/ト、  y   l
   l    ̄(  )y )  /l   i           
   l   l   Y''/ー'  / .l   l


507 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 22:37:09 ID:x8w54YZW0]
「我輩は猫である」で始まる小説のタイトルは?みたいに
「白雪姫と七人の小人たち」に出てくる小人の数は?とか出そうだな

508 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 22:54:12 ID:n2GvV+v80]
スタンプで無く 2連続4位で 形式選択だったらよいのだが。

チキンのGPはどうなの
バーストしないように、いちばん下の選択肢でアップさせない
バーストしてないからGPがはいる。

またGP優先でプレーされてるプレーヤーが
スタンプで形式選択権獲得
チキン、積み重ね、フィニでGp優先プレイ。
GPランキングめちゃくちゃになりそう。



509 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 22:56:41 ID:QRjznvYl0]
今日やりにいったら
色々変わっていて??と思ったんだけど
新ver.のテストなのね

横浜のクラブセガ綱島テストver.です

510 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 22:58:10 ID:nXWcmTj+O]
>>507
その問題はもうあるよ。
「『白雪姫』に出て来る小人は何人?」
形式だったが。

511 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 23:05:01 ID:n2GvV+v80]
>>510

積み重ね以上にドーローゲームの予感が。
ドローなら先に選択した方にポイントとかだったら
屋狩るのだが。

 たとえば 「『白雪姫』に出て来る小人は何人?」 で解答が

 5→6→8とか
フェイントとかありそう。



512 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 23:33:18 ID:yepcCdHD0]
>>508
チキンなのでチキンは選ばないでしょう。
フィニッシュ1択。

513 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 23:49:35 ID:5wrcwgFxO]
いま携帯から>>437をブクマ登録した奴挙手 ノシ

ここってセガの中の人は見てるのかな?
アバターを男女でもう1種ずつくらい増やして欲しい。あと一度着たコスは着せ替え可能に……ならんよなorz

俺も、連コ優遇の仕様は反対。なぜなら1日1Crと決めているからさ……アレ?俺だけ?

積み重ねもそうだけど、1個選択のパターンは、何か対策ないかな?例えば、タワーの並び順をランダムに……したらチキンレースじゃ無くなるか……
やっぱり正解1つごとに+5ptが解りやすいか?

514 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 23:53:11 ID:1Gmg4zf70]
AnAnはシンプルなのが良かったんだけど、
色々こり始めたら、結局QMAに似てくるんじゃないか?

515 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 23:55:36 ID:1ylqz7O40]
>>500
群馬がダメで、沖縄が許される意味が解らない

516 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/21(月) 23:57:25 ID:bPt4Xiw2O]
>>515
Bリーグにいるかプロ十段スパをやっている(=SSにも来ている)かの差かと。

517 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 00:01:54 ID:x8w54YZW0]
>>514
QMAも4は割とシンプルじゃない?ルート投票以外。
組と階級の完全分離、アイテムはただの飾り品になったし
とにかくクイズやるだけ。

518 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 00:09:12 ID:gc3NmhJb0]
>>513
喪前さんに言われて気付いて慌てて登録したwノシ

519 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 00:26:00 ID:N6mQb4BM0]
クイズに関係ない要素は豪華に。
クイズに関係ある要素はシンプルに。

520 名前:ゲームセンター名無し mailto:sega [2008/01/22(火) 00:30:19 ID:YmGXyBFwO]
ヴィジュアルこういうの出してほしい

ranking.goo.ne.jp/ranking/015/mistake_read/

521 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 00:33:02 ID:4CjZmIfd0]
>>520
またチョウフクとジュウフクとか揉めそうなのが入ってる



522 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 00:46:32 ID:Tpct4FVrO]
GP対策でボーナス追加はどうかな。

ゲーム終了後、GPの正解数にSS+20% S+10% A+5% B以下増減なし
マイナス値にSS補正なし S-2% A-5% B以下-10%

SSなら5p稼いだら1pボーナス、反対にGP1000でBで誤答すると-10pでさらに-10p。

これくらいしないと下位リーグでのGP狩りは終わりそうにないだろうし、まだアンアンに慣れてない対戦相手や分岐のないBリーグで稼いでも…。

523 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 00:53:28 ID:Tpct4FVrO]
間違えたorzマイナス値こんなに増やしたら誰もやらなくなりそうだ…。

SS、Sは補正なし A-1% B以下-3%くらいで良いかな。

524 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 00:55:25 ID:CE6EEU2o0]
Bリーグの屑は何とかしてほしいな

525 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 01:21:30 ID:gc3NmhJb0]
>>520
3位、他に何て読むの?

526 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 01:24:49 ID:AvhUrdSmO]
ぶっちゃけ、パラレルもゲスト21もオレ的には大差ないんだけど。
ヤツら、勝ち二の次でGP稼ぎしてるヤシらにとって、相手の強い弱いは
あまり関係ないだろ?(早押しとかは相手弱い方が獲りやすくなるけど)
だからBリーグにいようがSSにいようが、姿勢は一緒なんだから正に目糞鼻糞尻の糞だ。

527 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 01:29:27 ID:IrK2XiTxO]
>>526
問題の難易度が天と地ほど違いますが?

528 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 01:33:50 ID:8tAMPMWo0]
>>526
Bリーグの常駐の方ですか?

529 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 01:43:13 ID:WVpPQnvJ0]
ゴトウ率が高い者としては、ジャンルマスターとかポイントの計算方法を変えて欲しいな。
負けた試合のGPはプラスは全部算入しないとか。勝った試合のGPのマイナスも。
単純に勝ち負けを競うようにしないと。

ペナントレースのクライマックスで一人で盗塁王とかホームラン王ねらうようなもんだよ。

530 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 02:02:59 ID:AvhUrdSmO]
>>527
な、なんだってーーー!
リーグ間問題差なんて実感したことないや。
サブカやゲストプレイしてみれば実感するかな。

531 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 02:12:16 ID:WVpPQnvJ0]
>>530
かなり違うよ。新鮮な感じ。



532 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 04:07:51 ID:gc3NmhJb0]
今更だが、>>437って.netなのに. comなのなw

533 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 04:14:40 ID:Tpct4FVrO]
まさか、騙しサイトじゃないよね…

534 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 04:26:04 ID:8Gc5p+Ew0]
Registrant :
SEGA CORPORATION
1-2-12 Haneda
Ohta-ku, TOKYO 144-8531
Japan
phone : 03-5737-8535 fax : 03-5737-8536

Domain Name : Q-ANAN.COM

Record expires on 2010-08-28 10:37:36+09.
Record created on 2007-08-28 10:37:39.157817+09.
Database last updated on 2007-12-13 10:20:55.684654+09.


ちなみに .net と .jp も登録されていた

535 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 08:48:59 ID:i+3QrSmJO]
GPも565より上は趣味の領域なんだし、
レベルMAXの奴に限り
SS/正答ごとに+1
S・A/正答ごとに+0.5
B・C/正答ごとに+0.33

とかにすりゃいいんだよ。年末のスペシャルみたいに。

536 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 08:55:10 ID:r4tpyv/q0]
ロケテ店の勝率バグってんね

537 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 10:49:24 ID:RehZUT3E0]
>>536
kwsk

538 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 10:51:59 ID:80TboLEm0]
公式ランキング、
通常なら12.34%と表示されるべきところで
1234.00%ってなってるところがある。

何かなーと思ってたら、ロケテ店なのか。

539 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 10:59:22 ID:80TboLEm0]
あれ、もう直ってるw

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 11:28:28 ID:X2hcEud20]
そういう対応だけはやたら早いSEGAw

541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 11:29:38 ID:TbKk6Pz10]
コンマイもこういうの見習わないとなw



542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 12:37:38 ID:b6mp0dsD0]
連コ推奨システムは、2席しかないゲーセンは席空かなくなって困りそうだ
単に10回プレイで良いと思うんだが。代わりに3位以下2連続で+1、4位2連続で+2のボーナスとか

543 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 13:18:15 ID:ubxgyzD6O]
大戦やビルダーみたいに
「ここまでやったら一区切り」ってのがなくて
連コすればするほどスタンプ効率がよくなる仕組みだしな
多分本稼動時には改善されるだろうけど

544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 13:25:59 ID:0kycHTHt0]
バーション1.2やってきた。ロケテ中と書いてあるのはいいんだけど、感想とかどうするんだよ。ノートとかなかったし、これでは何のためにテストやっているのか意味不明。仕方ないので、ここに書くけど。意見ノートおくなり、意見できるHP作るなりするのが最低限の仕事でしょ。

全体的に高速化していて、よかったかな?表示とか積み重ねとか早くなっていてよりスピーディーになってこれは良かったね。
チキンレースなんか、その典型例。ボタン一つだけ使用なので、すごく、テンポ良く答えることができるから、気持ちいいね。

多段積み重ねと少し似ているけど、爽快感ははるかにチキンの方が上。しかし、ロケテなのにこの形式がなかなか出ないw
仕方ないのでスタンプ集めてやったけど、ロケテなんだから新クイズの出現率あげろと言いたい。連コしなきゃ出ないって駄目すぎ。

スタンプはホントに連コ推奨ゲームになるねw
これは賛否分かれると思う。自分で形式選べるのって楽しいよ。苦手な奴は外せるし、得意のだけ入れることできるからね。自分の場合、爆破、虫喰い、チキンと選んだ。早押しがないって新鮮だよ。

戦績の詳細が戦った後でるのはかなりいいね。評価も目安になっていいかも。ただ、これなんで戦う前のマッチング中に見れないの?見れるようにしてほしいね。

開始時今までだったら3つの選択肢、全国、イベント、店内だったのが、携帯だ再発行だ引継ぎだとやたら項目が増えて見にくくなった。
これは初心者にはきつい仕様でよくないね。全国がメインなんだから、全国だけもっと目立たせるようにしないとね。なんで、バージョンアップで劣化しているんだろw



545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 13:30:03 ID:O8pxvQkJ0]
別に意見集めたくてロケテやってるわけじゃなく
耐久テストしてるだけじゃないの。

546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 13:32:11 ID:XgN6yweA0]
ロケテはやっぱり1クレ200円?

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 14:20:35 ID:ABhQp8Kb0]
せめて連コでの上乗せ止めた上に20個スタンプたまったら
1つだけ形式選べますぐらいにとどめておけばいいのに

予選のうち1つは絶対早押しってのは維持すべきだと思うけどな

548 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 14:21:26 ID:ubxgyzD6O]
>>546
ツインスタージオスセガは200/100
秋葉原ギゴは100/100
他はシラネ

549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 14:57:38 ID:I8mgzsO60]
ロケテ情報補足
●クラブセガ立川でも実施中(対戦相手表示から)
●好きな形式選択は、次のクレジットに選んだ順でそのまま登場する
●スタンプは、「コンテするとスタンプ増量、はい/いいえ」のところで
 コンテしないと(10秒)、次の「コンテしますか(現在と同じ)」でコンテ
 してもスタンプは1個も押されない。

550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 15:05:08 ID:ubxgyzD6O]
あ、そうそう
次スレから>>1の冒頭を


全国のライバルと1vs1のクイズバトル!
全国稼動開始!セガのオンライン対戦クイズゲーム
「ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer【プレミアム】」について語るスレです。
みなさん仲良く使ってください。


に変えた方がいいかも

551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 15:05:44 ID:O8pxvQkJ0]
現時点でのロケテ店舗情報

ハイテクランドセガ渋谷
クラブセガ渋谷
渋谷ギーゴ
池袋ギーゴ
ツインスタージオスセガ(飯田橋)
セガワールド船堀
クラブセガ立川
クラブセガ綱島



552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 15:06:17 ID:O8pxvQkJ0]
>>550
本稼動に入ってからでもいいんじゃね。

553 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/22(火) 15:26:19 ID:D4lfzn6G0]
クラブセガ成増のロケテで
CP相手に勝ちまくってさりなれたよ。あっさりなれたよ。

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 15:32:58 ID:9NvzPQpAO]


555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 15:35:35 ID:yWBaZTaf0]
>>549
スタンプを押すのは連コインしないとダメなの?
それじゃ、人が混みはじめる時間帯では凄い迷惑な感じになりそう・・・
満席で何分も待ってるのに、延々連コインする人がいて、
それがきっかけでトラブルが起きなければいいけど・・・

あと、ロケテやってる店って基本撮影不可能だよね?
以前スタホのロケテ行ったとき、撮影禁止って張り紙あったから、
ロケテ=撮影禁止 だと思ってるんだけど。
それを知らずにニコニコでうpしようとする人が居なければいいけど

556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 15:36:21 ID:O8pxvQkJ0]
>>551に下記追加でおk?

秋葉原ギーゴ
クラブセガ成増
セガワールドパルテノス(多摩センター)

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 15:36:43 ID:xNp2u3WI0]
カードなくした。やり直しだ。まあ、戦場の絆カードなくすよりは良かったか。

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 16:22:51 ID:ubxgyzD6O]
>>555
プレー自体で1個は押される、ただ連コしないと効率が段違い
毎回即ヤメの人がザクなら
4回まとめてやる人は赤い

559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 16:34:01 ID:Re8PMERl0]
連コ厨が増える

席が空かない

順番待ちが増える

人が待っている(行列)を見て、興味持つ人が増える

客から店にサテ追加の要望が寄せられる

要望を受けて、ゲーセンはセガに発注

セガウハウハ


560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 16:41:08 ID:0kycHTHt0]
普通にプレイしていたら、1回につき1個だけ、コンテニューするたびに増えていって最高3個まで増える。
2回目は1+1、3回目は1+2、4回目以降は1+3、んで10個貯まればクイズ方式選べるから、連コ推奨ゲームになるねw

まあ、4回連続でやれば好きなの選べるってことだね。

561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 17:56:43 ID:35R4sD/fO]
>>559
セガの中の人が目を\にして妄想しているのは、そんなとこだろうが実際は

連コ厨が増える

席が空かない

他のゲームに行く(QMAなど)

終了

だな。



562 名前:532 mailto:sage [2008/01/22(火) 18:00:55 ID:gc3NmhJb0]
>>534
本当だ、.netでも同じ内容のHPが出てくるね……
という訳で両方ブックマークしてみた

563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 18:03:31 ID:XP+UglCW0]
まぁ、AnAnチームはこのスレチェックしてくれてるから、
ちゃんとユーザーの意見を反映して連コ仕様は取っ払ってくれるさ

そうでなかったらもう希望しか見えない

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 18:10:47 ID:0kycHTHt0]
個人的にはスタンプ形式はこれでもいいと思うけどね。1回だけやるユーザーにとってはあんまり歓迎されないだろうけど、1回でやめるユーザーってそんなに多くないんじゃないかな?

まあ、自分はゴールデンタイムとかは混雑している時間帯にあんまりプレイしないからこんなこと言えるんだろうけどね。

565 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/22(火) 18:13:12 ID:WVpPQnvJ0]
「形式選べる」っていうのは、逆にCOM戦を増やすことにならない?

566 名前:532 mailto:sage [2008/01/22(火) 18:15:58 ID:gc3NmhJb0]
>>563
喪前どんだけポジティブシンキングなんかとw

スタンプ、せめて順位に応じて貰えるとか……
それか1プレイ一律1個に統一するのがいいかな~っと

567 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/22(火) 18:19:43 ID:3gvA8/SF0]
>>507
マンゲで
アニメ「名探偵ホームズ」の主役の名前は?
ならあったなw

568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 18:30:39 ID:gc3NmhJb0]
さて、スタンプが実装されたら何を選ぼうかな~?
取り敢えず連想・積み重ね(・チキンor爆破)ってところかな?

569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 18:35:14 ID:GYrLAsuM0]
連コシステムより、
単純に、1位1個、2位2個、3位以下3個の方がいい。

570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 18:36:23 ID:WMEWGb1CO]
おながいです。早押しをなくさないでください。爆破虫食い積み重ね、決勝ビジュアルなんてきたら、卒倒します。

571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 18:36:46 ID:TbKk6Pz10]
そういえば今日8クレやって爆破がこなかったわけだがorz



572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 18:42:25 ID:GYrLAsuM0]
スタンプは苦手分野のGP貯めに役に立つ。

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 18:42:56 ID:y/Y8PhhN0]
>>571
あれ?やっぱり…
昨日三時間くらいやって爆破が2回くらいしか出なかったんだよな
積み重ねもやたら出なかったような…苦手の奪取ばかり出まくった気がする

セガがバージョンアップをかねてバグチェックでもやってるのかな

574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 18:48:36 ID:lsocTHnIO]
爆破は苦手だからやりに行けばよかったよ…

575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 18:59:53 ID:ubxgyzD6O]
平常時はその人の苦手な形式を優先的に出すようにする

得意な形式がやりたければスタンプ集めてね(はあと)

だったりして

576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 19:57:07 ID:JOj7CB0J0]
プレイヤーの選択によっては早押しがなくなるっていうのは、
早押しを売りにしているAnAnとしては改悪だな。
早押しデフォ+その他2つ選択でも十分なのに。

577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 20:21:17 ID:/99J1EIk0]
2つ選択も贅沢過ぎると思う。
早押し+選択+ランダムで十分でしょ。

この勢いだと旗を立てると得点が2倍になる人形とか変なアイテムがいずれ搭載されそうだ…

578 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 20:35:36 ID:/d31g5aFO]
さっきまでやってたけど爆破も積み重ねも普通に出たよ

579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 20:39:01 ID:1gZI3Bh70]
今日やってみたけど、
決勝でタイトルが表示されなかったが、決勝だとタイトルマッチは発生しないのかな?

580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 20:39:25 ID:Z+qU3ORuO]
スタンプ機能ジャンル選択止めて
集めてアバター着ボイスとか
早押し台デコレーションアイテムと引き替えられる用のチケット代わりにしようぜ

581 名前:ゲームセンター名無し [2008/01/22(火) 20:50:02 ID:WVpPQnvJ0]
>>580
そうだよ。そういうアイデアがいいよね。
COM戦がなるべくなくなった方がいいし。
勝負に関係ない部分でスタンプの特典を反映させて欲しいよ。





582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 20:54:14 ID:py+2aM4u0]
無駄なとこがデコレーションできるようになって欲しい
自分の立ってる台をちょっと高くできるとか、
漫アニアバターのときに背景に戦隊が並ぶとか

583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 21:03:16 ID:Sz4Zplxl0]
>>577
それなんてヒントでピント?

584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 21:05:31 ID:gc3NmhJb0]
>>582
何その素敵な無駄コーデw

585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 21:25:09 ID:80TboLEm0]
>>580>>582
それいいなぁw
それなら1回勝つごとに+1、順位に応じて+1~+3とかでも盛り上がりそうだ。


形式選択権を意地でも採用するなら
せめて昇降戦とプロテストの時には使用不可ってことで。

586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 21:28:07 ID:IrK2XiTxO]
形式選択権を使用するとGPが入らないとか

587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 21:34:37 ID:N6mQb4BM0]
連勝すると座布団が増えていく

588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 21:37:26 ID:flB/xRlv0]
おーい、山田君。
>>587の座布団全部持っていきなさい

589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 22:06:47 ID:0DGCg9zg0]
なんか早押しメインだから面白かったのに、
クイズが増えすぎるとつまんなくなってきたな。

590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 22:15:07 ID:WMEWGb1CO]
ロケテの店に行ったら、プロテストに合格する気がする。新幹線の切符とるかな。

591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 22:18:03 ID:kAdu45hQ0]
昨日行ったらプロテストの人いっぱいいたよ。
プロになったかは知らないが。



592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 22:18:44 ID:kAdu45hQ0]
あ、もちろんロケテでの話ね。

593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/01/22(火) 22:22:38 ID:B017P3U90]
早押しを使ったクイズのバリエーションを増やすというのはどうか。
例えば早押しに正解した方が双六のサイコロを振れるとか、オセロの石を置けるとか。






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