- 1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 20:36:30 ID:vRQDw9Ly0]
- 【馬謖殿】三国志大戦1269合目【戻られよ】
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1187716322/l50 三国志大戦2 公式サイト www.sangokushi-taisen.com/ セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新) sega.jp/segachan/sangokushitaisen/ 覇業への道〜若獅子の覚醒〜(大会ページ) am.sega.jp/utop/news/hagyo_4/index.html 三国志大戦 wiki www.wikihouse.com/sangokushi/ sangokushi-t.opal.ne.jp/ 一部地域の設置店リスト(地図付き) www.gacoo.com/game/sangoku/index.html 三国志大戦2 携帯用カードリスト science.main.jp/sangokusitaisen/taisen2index.php 三国志大戦セリフ集 & ロケテ情報まとめ www.geocities.jp/sangokushi_ism/ 三国志新カードまとめ2 www.geocities.jp/kesareta/ 専用あぷろだ www.taisen2.x0.com/card/upload.php 三国志大戦カードリストDB攻略 sangoshicardlist.mad.buttobi.net/
- 396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:27:40 ID:y7zZuXzVO]
- >>389
今日2連続でボコられた・・・orz 挑発飛天じゃ無理デース
- 397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:27:41 ID:wCHX/BmQO]
- もう士気3の計略は全部士気4に引き上げようぜ!
ごめんね…どごおぉぉぉん…ごめんね…
- 398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:27:55 ID:gX9DQ+An0]
- >>373
落雷の士気を…
- 399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:28:02 ID:F9hMlg+E0]
- >>385
つーかさっきから思ってるんだが 乱戦しに来るとしても後ろで涼側の騎馬部隊がオーラまといながら走り回ってるだろ なんでこっちは乱戦から突撃し放題みたいな前提なの?
- 400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:28:22 ID:x7utYTwm0]
- >>392
献策と来来が一緒に入っているのは良く見るな。 比べて、ウホはそんなに見ない…1回くらいじゃないかな? 馬兄弟?トマト氏の動画で見たくらいだな。
- 401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:28:33 ID:vDe01hF7O]
- 覇者求粘り畑殿馬玄妙で、質実当千桃園馬岱落雷に勝てる気がしねー
開幕叩かれて、反計出来ずに桃園されて、なすすべも無くフルボッコにされる姿しか見えない
- 402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:28:51 ID:QJSEcbHe0]
- 挑発士気4にされたらマジで泣く
- 403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:28:56 ID:CkZ26ErN0]
- >>397
そして人知れず服毒するイク様
- 404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:29:13 ID:gIIt7S5W0]
- 頼むからこれ以上涼を弱くしないでくれ・・・
あと、他もたまには思い出してやれ
- 405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:29:28 ID:0L8CvNveO]
- >>397
一番槍が武力+4になるなら……
- 406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:29:31 ID:g0j/SBoKO]
- >>373
言っても良いよ。 言えないなら代弁する。 虚脱が掛かりやすい様に進軍して来る緑の国を何とかしてくれ。 虚脱→陣法→しょうがないね やら、 桃園→しょうがないね の流れは…流石にやった俺も罪悪感があるんだぜ。
- 407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:29:35 ID:RRsocx7k0]
- >>401
畑がわからない俺に知力を・・・
- 408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:29:36 ID:yV82bKr+0]
- そう考えると士気2の計略はさらに壊れってことですね!わかります!
- 409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:30:01 ID:OEBSU4jY0]
- >>397
陥陣営「俺が何したって言うんだ・・・」
- 410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:30:38 ID:7kn4OPgA0]
- >>407
ヒント:破竹
- 411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:30:46 ID:vM/7o7gLO]
- >>397
つ刹那の怪力、時限式自爆、一番槍 むむむ…
- 412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:30:45 ID:wV0P15H30]
- >>392
毒遮断デッキのとこに載ってるやつ SR馬超(R龐徳) SR馬騰 C梁興 UC董白 R成公英 全国で当たったらよろしく
- 413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:30:51 ID:x7utYTwm0]
- >>407
畑→はたけ→は たけ→破 竹 あとはわかるな?(というか答えやん…
- 414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:31:01 ID:oAHiK46zO]
- >>381
>>384 ま た 名 門 かw >>388 生姜はどうしようもないが 強化計略など、相手にしなければなんともない俺飛天使い
- 415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:31:04 ID:OBYhlDPr0]
- >>402
てか3なのが不思議なくらいだよ
- 416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:31:08 ID:Z5BTCphr0]
- >>373
緑の国はお客様になってる俺飛天檄文使い 弓2飛天がかなり強い。ホントに。 ただ馬単とか徒弓なんかはウボァーだけどな
- 417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:31:12 ID:RRsocx7k0]
- >>409
かゆうの計略がマジ死ぬなw
- 418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:31:25 ID:6+lonUQCO]
- >>396
生きろ…強く生きるんだ 開幕から挑発をぶっぱなして董卓を倒すんだ! 無理ゲーなのは百も承知さ…
- 419 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:31:32 ID:TpZtPUuDO]
- 大丈夫
涼2コスは現在SR董卓→R華雄→R来来とレアリティどうりきてるんだから 次は当然KJAか猪突が厨調整されてその前のは弱体化するさ 馬騰さんは調整ループが一周してからですね。排出されてたらの話ですが
- 420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:31:31 ID:7up4bhYJ0]
- >>399
突撃し放題みたいな前提? そんな前提をたてた覚えは無いのですが・・・ 「同時」突撃は出来るでしょ?壁役に。壁役潰せば後ろにも牽制できるんだけどなぁ〜 「連」凸は出来ないけど。 >>400 馬兄弟は他の国にいたらRレベルだと思ってる
- 421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:31:38 ID:vg8tMKnc0]
- >>407
破竹の勢い→(本スレ読み)はたけの勢い→畑
- 422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:31:40 ID:x7iGpn+uO]
- >>353
とりあえず槍撃突撃の精度よりも展開読みだと思うんだ 結局は相手デッキへの対策 相手デッキが嫌がる士気での攻めとそれに繋げる撤退と引き時の見極め 事故った時のそねタイミングに繋げるための修正… 変なデッキに対しても見たときにそれがある程度分かるように等… やっぱ超廃人プレーが一番だなw 悩む前にまず連コ!
- 423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:31:43 ID:wvfW6sYl0]
- >>397
陛下使いの俺が憤死するから勘弁なw
- 424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:31:49 ID:QdgHlrzOO]
- 離間使ったら、画面上では間違いなく3体入ってたのに使ったら1体しかはいってなくて負けた
でも次の試合で姜維と決着入りに勝ったからルンルン
- 425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:31:51 ID:lzh5Bm+c0]
- >>394
ごり押し城内張り付きしか出来ない奴が人馬で殲滅されられたからじゃね? 実際フォローもなしに桃園打って城内張り付いたときはおいおいと思ったし。 後はマウント取ると割と強いな。横から槍出しても刺さらないから思いっきり 突撃できる
- 426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:32:02 ID:7kn4OPgA0]
- >>409
Uウホ「次は…俺の番なのか!?」
- 427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:32:08 ID:ktwF14+l0]
- >>376
確かにそうだけど元々勝ち筋に入ってるわけじゃないから相手は打たなくても問題ないワケで、 むしろそれを意識させられる分立ち回りが制限されるのは相手の思うつぼ。 何が言いたいかというと人馬なんて馬と槍がいれば誰でも対策出来るから特筆する必要は無い。
- 428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:32:16 ID:vDe01hF7O]
- >>407
破竹の勢い 破竹 はたけ 畑 確かスレタイにもなったはず
- 429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:32:32 ID:jTCdJ+q0O]
- >>395
まず相手が揃っている時には使わないから。そんな時に人馬使うのがおかしい
- 430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:32:46 ID:l3D1kfo90]
- >>397
高覧が使われなくなるだろ!
- 431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:32:48 ID:5oqE2ggrO]
- あんまり人馬の話題ばっかりしてると、R董卓のレートがまた2万ぐらいまで上がっちゃうよ‥
- 432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:32:48 ID:A3sIJq3Q0]
- >>373
暴勇の範囲に3部隊ぐらい平然と入れてくるのはわざとなのかと小一時間ですね >>397 もうやめて、于吉と張宝のライフはもう0よ!
- 433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:33:09 ID:oQYjw7qAO]
- 徒弓号令18cとかの方がよほどおかしいと思うがなぁ。
人馬一体は所詮単体だし。
- 434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:33:15 ID:pZLGCa6u0]
- >>417
ってか、悪鬼の減り増えすぎじゃね? 2割くらいでいいじゃんよぅ・・・
- 435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:33:16 ID:BU8yJLy00]
- 今来た。相変わらずでごんすな
>>406 昭和のいるこいる師匠も言ってるじゃないか 「あーしょうがないしょうがないしょうがない」 そのくらいの気持ちで行ったほうが反計連計の精神衛生上いい気がする
- 436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:33:29 ID:RRsocx7k0]
- >>410、>>413
師の教えd
- 437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:34:00 ID:g0j/SBoKO]
- いい加減にしぃや。
人馬一体は強い。 虚脱はもっと強い。 で、良いじゃないか! 浄化は勘弁な。
- 438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:34:06 ID:mj2wm2O80]
- >>399
言いたいこと、ほぼ同意。 最初の発言で触れてなかった事まで後付けで出してくるし >>392 弓呂布デッキとか、涼蜀混合(この場合は質実はいってる事多し)みたいなデッキで わりと見る気がする まー、もちろん名門とか蜀の方がずっと多いけどね
- 439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:34:17 ID:dvNvk3Iq0]
- >>397
俺の魏武デッキと一喝刹那神速デッキが死ぬwww
- 440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:34:41 ID:mAJcRIWG0]
- 跡目争いの命令士気4カワイソス
- 441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:34:53 ID:y7zZuXzVO]
- >>418
やっぱ無理だよなw 他に苦手デッキ無いから諦めるけどさー
- 442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:35:21 ID:Uwipyw+30]
- >>437
あれはもっと評価されていい計略 ただ地味すぎるのが・・・
- 443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:35:28 ID:7kn4OPgA0]
- >>438
リンカーン的に言うと後乗せサクサクだよな
- 444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:35:34 ID:x7utYTwm0]
- >>437
何故虚脱が出てくるのか、今の僕には理解できない〜。 音痴なんで、歌詞なんて作れないッス…(´・ω・`)
- 445 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:35:37 ID:QJSEcbHe0]
- >>415
確かに挑発1つで戦局が変わることもあるけど そんなナイス挑発なんてそうそう無いッスよぉ
- 446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:35:51 ID:vg8tMKnc0]
- 孫呉の武:士気4
これは…SRが大泣きだろ…
- 447 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:35:53 ID:ZaAHKDqf0]
- >>400
よく見るのかー 俺、低徳覇王なんだけど覇者時代から全然当たらん もっと上に行ったら見るようになるのかね? >>412 涼単と言うだけで尊敬するぜ 俺は蜀涼に逃げたからな・・・
- 448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:36:08 ID:7up4bhYJ0]
- >>429
おかしい人ばっかりなんですね。俺の位は 結構いるよ?人馬持ちを壁にしてきたり。 >>431 あるあ・・・ねーよwwww >>435 のいるこいる師匠=連持ち反計武将 だったのか!1!
- 449 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:36:19 ID:lzh5Bm+c0]
- >>392
一応Rウホ、成公英、ゴリ、金柑、周倉、皇甫嵩or帯来で徳17までいった 後は、Rウホ、SR呂布orSR馬超、馬騰or高順、蔡文姫で徳10くらいをふらついてる
- 450 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:36:22 ID:x7iGpn+uO]
- 活を失い趙雲は武8と鬼戦器を
張遼は董白のフラグを得た 得たものは張遼の方が大きい こう思っていた時期が僕にもありました
- 451 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:36:26 ID:551JacefO]
- >>408
股間自重www
- 452 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:36:58 ID:5ZM4s/l90]
- >>420
何度も言うが人馬が居る→相手は馬多数 この状況で張遼落としても後続の部隊の連突で 自軍部隊が大打撃受けるっつーの
- 453 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:37:35 ID:jTCdJ+q0O]
- >>447
徳18〜19らへんもみないな。まず西涼にあたらない
- 454 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:37:52 ID:RRsocx7k0]
- >>421、>>428
わざわざd なんでわからんかったんかな〜俺orz 人馬は士気3なのがはてしなくうざいな。連発できる計略はある程度強いと嫌われる
- 455 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:37:59 ID:F9hMlg+E0]
- >>420
言ってるじゃん 乱戦から弾丸突撃で確実に人馬落とせるとか 相手も同じタイミングで弾丸突撃できることが完全に想定外にされてる
- 456 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:38:35 ID:g0j/SBoKO]
- >>435
だなぁ…。 まぁ、虚脱あっての雲散連計と反計連計だからな。 しかし、号令や全体強化を入れるだけで、かなり安心して戦えるんだな。
- 457 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:38:39 ID:7up4bhYJ0]
- >>438
後付け? kwsk >>450 どっかの雑誌か同人誌かなんかで チョウリョウ×トウハク ってあったよね。
- 458 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:38:49 ID:5ZM4s/l90]
- >>433
その辺はもうひととおり叩きつくしたからだと思うよ?
- 459 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:39:23 ID:6+lonUQCO]
- >>441
飛天で人馬号令以外に苦手デッキがないとは大きく出たね〜 八卦陣とかは辛くない?落雷ゲーも号令も辛いんだわ…
- 460 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:39:32 ID:2ctJBQw0O]
- >>446
士気4で武力上昇値次第で…そうだね、雄飛を使うね(´・ω・`)
- 461 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:39:34 ID:0L8CvNveO]
- >>450
戦器なんぞより、募兵と計略のがデカい
- 462 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:40:00 ID:adWatzCtO]
- 人馬の話題、長いなぁ〜。
本スレでこんなに真面目な議論が繰り広げられると 逆に、なんか居場所がないというか、不安になる。 そんなオレは、十三州のリアル州プレイヤー。
- 463 名前:ゲームセンター名無し [2007/08/22(水) 23:40:14 ID:OEBSU4jY0]
- 李典は今どこで何をしていますか?
討ち取られる場所にいますか?
- 464 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:40:15 ID:QdgHlrzOO]
- >>450
董白フラグか・・・ 胸を育てる権利だな
- 465 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:40:31 ID:yQZQJhhHO]
- 人馬→士気4なら挑発も士気4でいいと思うのが当たり前
人馬を奪うならRカク、R呂姫、SR呂姫、卑屈、火事場等に上方入れて冬樹を暴虐最盛期の性能にするぐらいしないととてもじゃないが釣り合いが取れなくなる
- 466 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:40:36 ID:g0j/SBoKO]
- >>446
明らかに高笑いしながら、凌統を見下してる槍サックの姿が見えるw
- 467 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:40:54 ID:mj2wm2O80]
- >>453
逆に徳15〜征覇王ランクの名門率は異常だと思う… なんか魏呉蜀合わせたのと同じくらいの率でマッチングしてる感 その割りに使用率がアレなのは まったり楽しんでる人達が三国に多いからなのかな
- 468 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:40:58 ID:jTCdJ+q0O]
- >>457
まず人馬使ってみろよ…使う時かそうじゃないかわかるから。状況によって人馬は使い方は変わる
- 469 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:41:13 ID:yV82bKr+0]
- しかし孫呉の武 もうちょっとなんとかしてほしかったなぁ・・・
今んとこ賀斉の孫呉はガチで使えるが 他のヤツは中々・・・
- 470 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:41:14 ID:vM/7o7gLO]
- しかしR来来、馬の国にしては乙気味なスペックだからなぁ
今の来来なら活なくても価値が出てきた
- 471 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:41:25 ID:apAqnKjn0]
- えーとんじゃあれだ。本スレらしくぽてまよの話でもしようか。まず素直は俺の嫁として、ぐちゅ子あたりは誰が持ってく?
- 472 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:41:27 ID:Uwipyw+30]
- >>462
厨デッキスレでやれとは思う
- 473 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:41:52 ID:A3sIJq3Q0]
- >>462
だな・・・ 俺もちょっと不安になってる >>463 兵の不安を和らげるため、討ち取られてくれないか
- 474 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:41:53 ID:wCHX/BmQO]
- >>464
胸を育てる? お前はなんにも解っちゃいない。
- 475 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:42:12 ID:TpZtPUuDO]
- >>463
いつものように討ち取ったり〜してあげますよ まあ人馬より一喝の方が使用回数多いんですけどね、俺
- 476 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:42:19 ID:0L8CvNveO]
- >>465
冬樹はその程度ではどうにもなりません 暴虐は槍が入れれるから使われてたのです
- 477 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:42:36 ID:5ZM4s/l90]
- >>450
フラグについてkwsk >>466 そして前スレあたりの妄想どおり槍サックも孫呉の武にされて 尾田の見たいな顔になる孫策
- 478 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:43:11 ID:0WB0CYhz0]
- >>474
このロリコンめ!(AAry
- 479 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:43:16 ID:g0j/SBoKO]
- >>469
あの計略、賀斉でどれだけ保ったかな?
- 480 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:43:16 ID:2ctJBQw0O]
- >>472
議論というよりはただ叩いてるだけだもんな…議論ってのは昼間の赤壁と夷陵の話みたいなことだと思うんだが
- 481 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:43:22 ID:oQYjw7qAO]
- 無双改はもう1cぐらいなら伸びてもいいと思う。
- 482 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:43:32 ID:F9hMlg+E0]
- >>465
挑発・人馬とも士気4にならなくても 効果時間を削減するだけでもいいと思うけどね? 暴虐暴乱全突あたりの強化には大賛成だよ
- 483 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:44:04 ID:nr9tAUIW0]
- ところで
ケニア大会でシバトラマンを使うものはおるか!!
- 484 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:44:11 ID:y7zZuXzVO]
- >>459
あぁ落雷は確かに辛いですw でも2連発されなきゃ何とか。士気12溜められたら基本的にどんな相手でも終わりだしさw
- 485 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:44:13 ID:551JacefO]
- しかしだ、、、
R張遼の話をしているのに股間が無理矢理EX張遼の話をしに来ないとは・・・ 明日あたりデカイ地震が来るんじゃね?
- 486 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:44:21 ID:yiRvKQNyO]
- >>462
皆食い付いたからな。 しかし、件の人馬叩きたい人も都合の悪いことはスルーなのは少し笑えたw
- 487 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:44:30 ID:QYsKtGEC0]
- >>483
ノ
- 488 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:44:35 ID:7up4bhYJ0]
- >>452
張遼? 受けないっつーのw 張遼以外の武将がくるまえに張遼落とせば槍牽制出来るだろ? ってかどんなデッキを想定してこの論争をしているんですか? 俺は馬2槍2弓1なんだが メインがこの形だし。相手は涼だから馬3〜4、弓2〜1、歩兵1 あたりで考えてるんだが >>455 同じタイミングで全ての騎馬が突撃にくるんだったらもっと対処は簡単じゃない? 壁役攻撃役がいるほうが対処しやすいんだが・・・ 同時でくるんだったら槍ちらつかせるなりすればOK
- 489 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:44:43 ID:vg8tMKnc0]
- >>469
賀斉=溜め中も打てるのでマウント取りながらなど UC周泰=そこそこだがRのほうが圧倒的に使い勝手がいい SR凌統=素武力8はいいのだがライバル勢強し しょーりぼく=馬が止まるとか言語道断w 一番下は排出停止だよな…間違いなく
- 490 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:44:49 ID:lzh5Bm+c0]
- 西涼に範囲妨害を追加してくれるだけでアホみたいに槍で突っ込んでくる奴
はお客様になるから既存の計略の強化よりは追加カードだしてほしいなー。 後は西涼なら士気制限とか自城削りとかもうちょっと特色持たせて欲しいぽ。 >>464 お前はなんにも解っていない >>474 お前とはいい酒が飲めそうだ
- 491 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:44:54 ID:Tt/OW4+70]
- >>481
昔はそんぐらいだったね 気付けば4c・・・刹那の無双改などと揶揄されております
- 492 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:44:57 ID:g0j/SBoKO]
- >>468
逃げの一手で使うのがほとんどだな。 人馬一体使うのは…。 何故か攻めで使えない俺が居る。
- 493 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:45:01 ID:dvNvk3Iq0]
- >>463
俺のデッキにいるよ!! 何でかカウント0付近で李典の前で計略撃たれる事多いんです たまに士気足りなくて看破で返せなくてごめんね…
- 494 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:45:01 ID:Z4osfFQL0]
- >>483
ここにいるぞ!! 総知力29だぜ、メガも怖くない
- 495 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:45:05 ID:5ZM4s/l90]
- >>474
胸を育てる と 胸が育つ は別物 ひんぬーはひんぬーにコンプレックス持ってるほうがいいと思うんだ。
- 496 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:45:34 ID:yV82bKr+0]
- >>479
確か8か9C 知力3連中だと6くらいだったと思う しょーりぼくはホントお察しください・・・
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