- 1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 20:36:30 ID:vRQDw9Ly0]
- 【馬謖殿】三国志大戦1269合目【戻られよ】
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1187716322/l50 三国志大戦2 公式サイト www.sangokushi-taisen.com/ セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新) sega.jp/segachan/sangokushitaisen/ 覇業への道〜若獅子の覚醒〜(大会ページ) am.sega.jp/utop/news/hagyo_4/index.html 三国志大戦 wiki www.wikihouse.com/sangokushi/ sangokushi-t.opal.ne.jp/ 一部地域の設置店リスト(地図付き) www.gacoo.com/game/sangoku/index.html 三国志大戦2 携帯用カードリスト science.main.jp/sangokusitaisen/taisen2index.php 三国志大戦セリフ集 & ロケテ情報まとめ www.geocities.jp/sangokushi_ism/ 三国志新カードまとめ2 www.geocities.jp/kesareta/ 専用あぷろだ www.taisen2.x0.com/card/upload.php 三国志大戦カードリストDB攻略 sangoshicardlist.mad.buttobi.net/
- 300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:04:26 ID:RRsocx7k0]
- >>296
まぁいつかは知らんが全国大会の時は人馬状態で迎撃は一切なかったな
- 301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:04:31 ID:g0j/SBoKO]
- >>283
携帯コンテンツの三国志タクティクスはどうだ?
- 302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:04:59 ID:QJSEcbHe0]
- なら人馬側はそうならない状況で使ってくるでしょうな
- 303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:05:18 ID:jTCdJ+q0O]
- >>298
まず人馬の一体と多数っていう状況がおかしくないか?
- 304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:05:31 ID:ZX2uFPMs0]
- 最近携帯の三国志3始めたけど何すりゃいいの?
- 305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:05:49 ID:QYsKtGEC0]
- >>296
??1.11って田豊釈放だっけ? 少なくともその頃に修正されたと言うのなら、2で迎撃取れた俺は… 宇宙人か!?
- 306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:05:58 ID:7kn4OPgA0]
- まぁなんだ、人馬は神速の事少しは考えろって請った
- 307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:06:05 ID:0L8CvNveO]
- >>275
とりあえず舞い計略ってどういう計略かわかってる?
- 308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:06:47 ID:gBaOmmvK0]
- >>299
Gの俺を呼んだかね ランキングが上がらないんだ
- 309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:06:49 ID:wCHX/BmQO]
- 結論:人馬は大して怖くない
- 310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:07:07 ID:IgSKH5rwO]
- >>298
まあ、ヒントをあげるとだな 人馬の速度>騎馬の通常速度 で、覇王以上になると弾丸突撃受ける状況で乱戦なんて行かないわけで
- 311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:07:14 ID:Z5BTCphr0]
- 本スレが香ばしい流れと聞いてとんできました
- 312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:07:20 ID:F9hMlg+E0]
- >>307
相手側に効果及んでも別に問題ないだろ 野戦・厭戦があるんだから
- 313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:07:36 ID:5ZM4s/l90]
- 人馬って突撃してオーラ消してから
他の騎馬突っ込ませてそいつを壁に連突するんだよな?
- 314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:07:55 ID:QYsKtGEC0]
- >>307
要は破滅の舞とか厭戦の舞関係と一緒って事だろ 突っ込む前に、よく読めよ
- 315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:08:00 ID:x7iGpn+uO]
- いつぞやのSTO対fanのネタデッキ頂上の時は人馬初速迎撃が起きてたよ
- 316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:07:59 ID:7up4bhYJ0]
- >>303
対人馬号令 でも結構やれるんだけどなぁ
- 317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:08:09 ID:y7zZuXzVO]
- >>303
それは例えでしょ。 相手の速度落として突撃ってのは少なく無いし、省いたんじゃないかね
- 318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:08:31 ID:jTCdJ+q0O]
- >>313
そういう使い方がほとんどだな。
- 319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:08:31 ID:yQZQJhhHO]
- やりすぎもなにも、槍も無い号令も癖がある国の計略だぞ?
それが他の国の計略と平行な位置付けでどうするんだw 求心を全ての号令の基準にしてコスト比で範囲と時間を決め直すって話になったら納得するか?しねーだろ
- 320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:09:05 ID:TpZtPUuDO]
- >>306
スペック考えてください>< 来来が7/6活やウホが8/6活連勇なら+2でも構わんし神速が+4でも構わん 鉄休は……なんだ、あの…その…
- 321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage 涼単スレと同じこと言ってるな自分 [2007/08/22(水) 23:09:18 ID:CkZ26ErN0]
- >>306
魏にも神速の上位複数あるんだから 涼にも神速の上位が複数あっても良いじゃないか 涼には基本計略の神速が無いだけで人馬が基本計略じゃない
- 322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:09:35 ID:6+lonUQCO]
- あ〜やっぱり人馬仕様の確定情報はわからんのか…
明日試して報告するわ 人馬単体は怖くないが人馬号令はムリゲー 飛天檄文とはかくも儚い物であります…
- 323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:09:41 ID:z+ejxCxC0]
- 士気4にするか武力+1にするか速度1.5倍にするかどれかにしろよって気はするな
もちろんその分西涼全体を強化すればいい 現状だと傭兵として持ち出されやすいだけで、 人馬自体が涼がまだ戦えるとかなんとか言い張る為の根拠と化してるしなぁ
- 324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:09:42 ID:F9hMlg+E0]
- >>319
それでもやりすぎなもんはやりすぎ 全突やらシユウが強化されるなら文句はいわねーよ
- 325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:09:46 ID:QYsKtGEC0]
- >>310
じゃあ、覇王未満だとあってるじゃん
- 326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:09:49 ID:0L8CvNveO]
- >>312
なんかね〜舞姫自体の移動速度も上がると読み間違えた 風呂入って頭スッキリさせてくる
- 327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:10:03 ID:vg8tMKnc0]
- >>315
ネタデッキ…EX孫策うめぇwだったアレか あれが最初で最後の歩兵策の出番だったよな…間違いなく
- 328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:10:06 ID:gX9DQ+An0]
- >>306
神速ある国はそれ以外でも十分戦えるじゃん…
- 329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:10:13 ID:7up4bhYJ0]
- >>310
人馬でも乱戦から抜け出すときに少し粘着する・・・っていうか移動速度下がるのわからないかな? そこを狙って凸するんだけど・・・
- 330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:11:16 ID:jTCdJ+q0O]
- >>316-317
使ってるからわかるがまず連突されるような密集地帯には一人ではいかないぞ。いくとしたらこちらもサポートがいく。
- 331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:11:54 ID:CkZ26ErN0]
- >>324
その二つは迎撃ウマーだからOKってことっすか
- 332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:12:03 ID:g0j/SBoKO]
- >>304
金収入を上げて、兵士集めて(募兵)、編成して(君主と将軍を優先)、訓練をして、準備をする。 これだけすれば、攻め込んでも攻め込まれても、何とかなるさ。 あ、気長にやるなら先に軍事で訓練と準備をして、あとはひたすら内政だな。
- 333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:12:24 ID:RRsocx7k0]
- >>329
槍撃から乱戦にかわってるんだが何でだ?
- 334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:13:04 ID:7kn4OPgA0]
- >>320-321
あー、納得。すまんかった
- 335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:13:08 ID:ktwF14+l0]
- >>328
そうだね、白銀もケッチャコもあるね。 てか全突強化は有り得ない、あったとしても一緒に人馬と神速も強化されるはず。
- 336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:13:45 ID:5ZM4s/l90]
- 総力戦になったら神速騎馬が居る分人馬が有利だろ?
仮に弾突で人馬の馬落とせたとしても他の自分の部隊が 後続の馬の弾突でぼろぼろになるわけで かといって士気3だからおいそれと計略は使えない
- 337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:13:52 ID:ktwF14+l0]
- >>335
まずい、この書き方だと俺が緑の国の人間みたいだ。
- 338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:13:53 ID:7up4bhYJ0]
- >>333
槍激でも粘着効果はあるんだけど。 俺の言ってる事って間違ってるのかな・・・orz
- 339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:14:11 ID:IgSKH5rwO]
- まあ、間違いなく言えることは
シユウは神速に謝れ
- 340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:14:13 ID:yosGjvzm0]
- 徳7の壁が破れず、やけになってやり続けたら徳5までまた落ちた。
努力もしてるし、前より動きは良くなっているはずなのに以前の所に落ち着くと とてつもない無力感を感じる。 覇王や征覇王の人はどんなトレーニングをやってるんだ? 何に対して努力すれば良いのかさっぱりわからん
- 341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:14:49 ID:mAJcRIWG0]
- よしわかった!お前ら今から涼単使いになれ
なってください;;
- 342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:14:58 ID:F9hMlg+E0]
- >>331
元々そういう国でしょ リスクを負って攻撃力特化の 士気3で全ての兵種をメタれるとかどう考えてもおかしいっしょ
- 343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:15:08 ID:oQYjw7qAO]
- 人馬+3はやりすぎたな。
前までの+2で1.8倍速が妥当。
- 344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:15:09 ID:x7iGpn+uO]
- >>340
ヒント ランカーの狩りICの数は異常
- 345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:15:13 ID:QJSEcbHe0]
- 負けたらその戦の反省をして次回に生かせ、としか
- 346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:15:13 ID:x7utYTwm0]
- 何か前にも「人馬はぶっ壊れ修正汁!」って騒いでる奴が居たよな…同一人物じゃねーの?w
…正直見苦しいというかなんというか… >>339 シウユ「サーセンwww」
- 347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:15:17 ID:7kn4OPgA0]
- >>338
槍激くらいの距離なら人馬騎馬なら抜けれる
- 348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:15:18 ID:g0j/SBoKO]
- >>323
つか、人馬一体は武力上昇値が2→3になっただけで、爆発的に使用者増えたから、また2に戻しゃ良いんじゃねぇか?
- 349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:15:41 ID:CkZ26ErN0]
- >>338
乱戦でも槍オーラでもかなり遅くなるのは間違ってはいないが 状況設定があいまいなんだと思うぜ
- 350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:16:43 ID:Tt/OW4+70]
- >>341
よし兄弟落ち着くんだ 落ち着いたら西涼の使用率を上げる仕事に戻るんだ
- 351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:17:16 ID:y7zZuXzVO]
- 『出来る・出来無い』と『やる・やらない』は別に考えてくれないかな
速度落ちた瞬間狙って突撃→そんな状況では人馬撃たない って事はさ、対策として正しいって事じゃん
- 352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:17:20 ID:7up4bhYJ0]
- >>347
突撃されないからよくね? とか思っちゃう俺はダメなのかな(´・ω・`) >>349 >>219の状況があいm(ry
- 353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:17:32 ID:yosGjvzm0]
- >>340
ランカークラスに狩られ続けたんなら納得もいくんだが、 勝率同じ位でも負けててな。
- 354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:17:53 ID:wV0P15H30]
- >>323
要するに、涼単で力を発揮する暴乱を強くすれば(ry >>330 だよな。てか槍の後ろで馬がオーラ出してうろうろしてるとこに突撃したら瞬殺されちまう
- 355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:18:03 ID:QJSEcbHe0]
- ここで考え方を変えて今後の人馬は武力+3速度1/2にしようぜ
- 356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:18:04 ID:apAqnKjn0]
- そんなに人馬増えたかねぇ・・・と思ったが、そもそも涼の使用率がアレだしな。そりゃ神速もってる武将より見かけんな。
- 357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:18:14 ID:IgSKH5rwO]
- >>329
だからまず高徳は相手の騎馬の人数と武力見て乱戦するかどうか決めるって言ってるの で、人馬を殺せる状況で乱戦しに来るのを相手しているからたぶん君主は低徳覇者なんだろうな って言ってんだよ
- 358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:18:18 ID:ktwF14+l0]
- >>351
有り得ない状況の対策しても仕方がないだろ
- 359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:18:23 ID:A3sIJq3Q0]
- >>341
李儒が前Verぐらいの性能に戻ったら考えるわ・・・ 一喝毒遮断厨でサーセンwww
- 360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:18:27 ID:wCHX/BmQO]
- こ、ここは厨スレか!?
- 361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:19:00 ID:TpZtPUuDO]
- >>348
もともとの涼の定番2コスがどうなったか知ってるか? 士気3でシンエイより強いんだぞ?
- 362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:19:19 ID:7kn4OPgA0]
- >>352
突撃するんじゃなかったのか? >>355 確かにそれは迎撃されねーなw
- 363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:19:33 ID:6+lonUQCO]
- みんなの中で人馬一体ってのはどういうイメージなんだ?
オレは 自分が使う:槍を気にせずきわどい所にも突撃に行けるぜヒャッホイ。時には槍を消して後続の連突をスムーズにするぜアベラッチョ 西涼自慢のメイン計略です 相手が使う:足並みを常に乱され士気差をつけられやすい計略だぜガッデム。本人のスペックと合間って対処に困る絶妙なウザさだピパパパパ こんな感じだ
- 364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:19:41 ID:RRsocx7k0]
- >>357
だが征覇王でも人馬を壁にしようとして騎兵に殺されたやついたな
- 365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:19:45 ID:XO6KE+0hO]
- 透けブラかと思ったらノーブラだったと聞いて飛んできました
- 366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:19:58 ID:lzh5Bm+c0]
- でもまぁ人馬強いとは言うが勝率は11位ウホ47.4%31位50%なんだよな。
人馬使えば勝てる計略ではないからそこの所を勘違いしてはいけないぞ?
- 367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:20:05 ID:DZe3ZALI0]
- つまり人馬入ってない俺の涼単は異常なんですね
・・・馬鉄&馬休でもいれてみようかなぁ
- 368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:20:06 ID:vg8tMKnc0]
- よし、みんな落ち着け
佐賀北の覚醒は厨
- 369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:20:19 ID:apAqnKjn0]
- >>360
夏場の名物みたいなもんで、厨デッキスレがさらに厨化して元からいた住民が逃げてきたんだろーさ。 まぁほら、あと1週間ほど夏だし。
- 370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:20:26 ID:ymm6fNcI0]
- 次の大会で肉・メガ砲・Rウホのデッキでミラーした夢見たが同じ考えの奴いるのか?
- 371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:20:46 ID:7up4bhYJ0]
- >>357
んじゃぁ俺は徳を16ほど落とすべきですね。 >>359 それはダメだわw
- 372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:20:50 ID:XO6KE+0hO]
- 失礼しました
- 373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:22:14 ID:oAHiK46zO]
- 今北
人馬より遥かに頻繁にマッチする緑の国をなんとかしろというのは禁句なのか?
- 374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:22:16 ID:g0j/SBoKO]
- >>363
逃げの一手。 刹那神速やら破竹で良いとかは言いっこ無しだw そもそも、人馬の使い方を間違った方向に使うのが、俺だから。
- 375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:22:22 ID:CkZ26ErN0]
- >>372
誰も気づいてないから大丈夫さ 俺以外。
- 376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:22:28 ID:y7zZuXzVO]
- >>358
だからさ、撃たせ無いのも対策じゃないかな? 有り得ないってのは俺が根本的に勘違いしてる? >>360 禿同
- 377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:22:30 ID:wV0P15H30]
- >>370
なんという3色…メガ→無双なら考えてた
- 378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:22:49 ID:oQYjw7qAO]
- >>340
それは壁をまだ越えられていないと思う。 主観で上手くなってると思っても、客観的に見るとまずい点があるはず。 ちなみに覇王でも低徳はS5Qレベルだよ。
- 379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:22:50 ID:QJSEcbHe0]
- >>370
じゃあ奇策縦横で連環して攻城させてもらうから
- 380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:22:56 ID:5ZM4s/l90]
- 正直人馬とかどうでもいいわ。
大戦一カワイソスな国に厨計略が1つ2つあってもかまわんと思うし。 人馬は人馬自体よりも取り巻きの騎馬を倒すように処理すればいけると思う。
- 381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:22:55 ID:7kn4OPgA0]
- >>373
本スレは徒弓使いと名門が多いと予想
- 382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:23:07 ID:0+/28K1zO]
- 今北
中国PC版三国志大戦で周倉と一騎討ちしてる奴って誰?
- 383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:23:12 ID:Tt/OW4+70]
- >>363
ほとんど印象が同じだわ 涼の騎馬は自分が使うと頼もしい、相手にいると最悪って感じだな 多色の蚩尤はまじ鬼畜
- 384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:23:14 ID:apAqnKjn0]
- >>373
本スレは紫色が多いから、緑に苦労してない人も多いと思うぜ。俺とか。
- 385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:23:19 ID:7up4bhYJ0]
- >>362
状況によらない? 乱戦してきたら突撃すればいいし 槍激後に逃げるんだったら無視すればいいんだし。 状況によってさまざまに変わるでしょ >>363 足並みを崩す計略だと思ってる
- 386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:23:26 ID:2ctJBQw0O]
- >>360
ああ…どうやら厨デッキスレが本スレを乗っ取ろうとしてるらしいな 隔離スレから出てくるなよな…
- 387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:23:48 ID:mj2wm2O80]
- 粘着効果云々を置いといて
槍に移動速度落とされる→そこに突撃食らう なんていう状況に陥る時点で既にプレイング間違ってると思うぞ 普通他の部隊が騎馬牽制するとかしてるだろ
- 388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:24:56 ID:Uwipyw+30]
- 今北
離間誤爆して徳落とした/(^o^)\ チーム女性単の人に当たったのが唯一の収穫か・・・ >>373 R驚異と若き血なんとかしてくれないかな・・・ とは思う
- 389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:25:06 ID:pZLGCa6u0]
- ここまでの話をまとめると、R董卓最強ということでよろしいか
- 390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:25:38 ID:A3sIJq3Q0]
- >>363
連計デッキに入れてた際には士気の軽い神速戦法感覚で使ってた >>371 ちぃっ・・・ じゃあ涼単破滅金城でもやるか
- 391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:26:28 ID:mAJcRIWG0]
- >>350
使用率上げてきたけど覇者になってしまいました>< つか単体強化の+1ごときでなんで叩かれてるのか意味がわからない たまに使ってる側から言わせて貰えば人馬の一番ヤバイ所って士気3での長時間プチ神速だと思ってるんだが 叩いてる人達、別に+2に戻ってもあのウザさは全然変わらんぞw
- 392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:26:34 ID:ZaAHKDqf0]
- というか人馬強いと言われているけど、どんなデッキに入ってるんだ?
テンプレ系デッキも無いし、ここ最近涼入りデッキなんて見たこと無いぞ
- 393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:27:14 ID:5ZM4s/l90]
- つまり人馬を使うと相手を集中させられると。
…人馬業炎とかいう変なデッキを思いついたのは俺だけでいい。 名前だけ聞くと案外強そうな気がするが多分気のせいだ。
- 394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:27:22 ID:yQZQJhhHO]
- しかしバージョン前は散々「Rウホは子守の下位互換でかわいそう。来来はスペックがかわいそう。」とか言ってたくせにいざ強化されたら速攻叩いてんのw
なんで?
- 395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:27:26 ID:7up4bhYJ0]
- >>387
相手も複数の部隊を扱ってるし、自分も複数の部隊を扱ってる。 騎馬牽制を牽制する部隊が自分の部隊にいてもおかしくないよね? こうなると話がいたちごっこになるから止めるわ >>389 それはちがうw
- 396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:27:40 ID:y7zZuXzVO]
- >>389
今日2連続でボコられた・・・orz 挑発飛天じゃ無理デース
- 397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:27:41 ID:wCHX/BmQO]
- もう士気3の計略は全部士気4に引き上げようぜ!
ごめんね…どごおぉぉぉん…ごめんね…
- 398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:27:55 ID:gX9DQ+An0]
- >>373
落雷の士気を…
- 399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:28:02 ID:F9hMlg+E0]
- >>385
つーかさっきから思ってるんだが 乱戦しに来るとしても後ろで涼側の騎馬部隊がオーラまといながら走り回ってるだろ なんでこっちは乱戦から突撃し放題みたいな前提なの?
- 400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/08/22(水) 23:28:22 ID:x7utYTwm0]
- >>392
献策と来来が一緒に入っているのは良く見るな。 比べて、ウホはそんなに見ない…1回くらいじゃないかな? 馬兄弟?トマト氏の動画で見たくらいだな。
|
|