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アイドルマスター初心者スレ 思い出36個目



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/06/20(水) 00:29:17 ID:dQZC04Qb0]
現行ver1.30
    ./ ̄`ヽ     よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。
    |   /  く  ここは、F〜Dランクから上がれない等々初心者を中心にアドバイスするスレッドだ。
  _.ゝ  ∠_    事務所が移転するCランク、さらにはBランクドーム引退を目指し頑張ってくれたまえ。
 /       ヽ . .質問する前にまず>2-14を読んでくれたまえ。
/         ヽ   XBOX360で家庭用が発売されたのだよ。
|  ||     ヘ  ヽTVアニメも絶賛放映中だから楽しんでくれたまえ。

☆総合スレ(関連リンクは総合スレのテンプレからどうぞ)
【アイドル】THE iDOLM@STER138週目【マスター】
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1179842586/

☆前スレ
アイドルマスター初心者スレ 思い出35個目
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1173277326/
     __ ,
  .'´7'´`´ヽ
  ! 〈(从从リ||  小鳥『残念ですがこのユニット(スレ)は>1000で自動解散します』
  ヽ¶_゚ ヮ゚ノ、i   小鳥『>970が設営できなければ早急に他のプロデューサーが結成して下さいね』
    /)卯i、    小鳥『なお、アイドルマスターを狙いたい!等、初心者スレの内容からかけ離れた質問などは
   <' __,ゝ       上級者スレや隔離スレでお願いします』
     し'ノ    小鳥『回答者の皆さんはスレ違いの質問が来ても邪険にせず、回答した後に誘導してあげて下さいね』

348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/19(木) 02:57:01 ID:ushtlUs0O]
>>343=>>346関連

>>344

おいちょっと待て、初心者に嘘教えるな
内円だけではなく、内円+外円でブースト阻は決まる、つまり、(内円+外円)×ブースト効果=レベルの筈
その証拠に、晩ならフルカンストしてても、ブーストで、序盤LV13位にしかならない
内円が削られても>>345のケースのような場合(勝ち補正受けてれば)16になる

349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/19(木) 03:09:34 ID:ux+oF8OaO]
>>348

ちなみに、箱だと外円にしかブーストかからないらしい………
また、外円が削れ過ぎると、内円に食い込み、アケ升だと内円が削れたように見える(実際には見えないだけ、1.30ではドタキャンされまくって悪徳付きなど、余程のことがないと発生しない)が
箱升では、内円が削れないため、外円が内円に食い込むと、見た目は内円だけだが、実際の外円は内円よりも少なくなる(見た目よりも火力が少なくなる)。

350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/19(木) 03:17:35 ID:ux+oF8OaO]
>>348

で、内円と外円は重ねて表示しているだけで、別のパラ。
減衰では(成長もだが)、内円変化と外円変化は等量でない事がある(オデ補正やドタキャン減衰など)。要注意。
自然減衰では、内円減衰量が外円減衰量よりも僅かに少ないことがあり、此処で追加レッスンをすれば、より強くなります

351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/19(木) 06:02:39 ID:ushtlUs0O]
>>349=>>350
アケスレで、箱について語られても困るが、
内円、外円は、「別物」ってのは極論
内円は、外側含む、全体の円に含まれてるってイメージかと
前スレ514の説明で基本的にあってる筈
つーか、オデ補正で内円変化しないだろ?

352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/19(木) 07:30:00 ID:PQAmlZ/kO]
今日のNGID:ushtlUs0O

ここまで自信満々に嘘情報流せるってのも才能だな、悪い意味で。
蛇足だが上の二人はアンカーの付け方も知らんのか?

353 名前:ゲームセンター名無し [2007/07/19(木) 10:12:20 ID:4T5RJIFJ0]
土曜日は、全国オデにご注意下さい。
昼が全国20K、夜は50K・60Kが戦場と化しています。
間違っても、入らない方がいいと思います。
入るとしたら全国30K・40Kにしましょ〜

【全国20K大会】
ttp://blog.livedoor.jp/moaishi/archives/51206384.html

【GT祭り】

        ∧∧
やるぞ!売(゚Д゚с
GT祭☆委員会HP
ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=gt765



354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/19(木) 10:17:10 ID:9Zi8n5Io0]
ゲームの本質に触れるには良い機会じゃないの?

355 名前:ゲームセンター名無し [2007/07/19(木) 12:41:20 ID:lsYCQUCuO]
ガチじゃなければ枠外の方が戦いがいがある

356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/19(木) 13:30:08 ID:ux+oF8OaO]
>>353

20kは、インチキ電プチ大会ですな
昼間は、ここ覗いて逐一Pを確認しよう
イカサマPリストが出来るぞ



357 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/19(木) 13:37:42 ID:sEttGIVYO]
>>356
晒しでやれ

358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/19(木) 19:21:11 ID:ushtlUs0O]
フォローも訂正も何も無し
おまけに、>>352のような便乗荒らしも湧いてくる始末

元々、初心者に毛が生えたような者が、生半可な知識で、エラソーにアドバイスをしたがる、もしくは、偽善したがるスレであったが、
何も変わらんな

一先ず、初心者が混同すると困るから、嘘は書き込むな
あと、とりあえず何か書きたいが、自信が無い場合は、「自分は〜と思う、誰かフォローよろ」
とか書きようがあるだろ

つーか、基本的にここは、初心者の守護神(#の人)に任せておけばいいんだけどな
余りに目に余るようだと一々俺が出てこなくてはry

359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/19(木) 19:31:46 ID:ushtlUs0O]
×初心者の守護神(#の人)
〇初心者スレの守護神(=「#」の人)

以前からずっと見続けてるが、この人だけは、偽善者ぶりたいとか、初心者に対してエラソーにしたいとかではなく、
何か本当に初心者の為を思って書き込んでるように思ってる
俺が気付いた範囲では、荒らしとかもしてなさそうだし、間違った事書いたり(たまにある、まあ人間だから誰でもたまにはある)したら、ちゃんと訂正とかもしてるし
(ただ初心者力量見ずに特別ススメ杉の感はあるが)

元々こういう人ばかりだったら、そもそも初心者スレは安泰だったのにな

360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/19(木) 19:33:27 ID:FrGsU3kW0]
円だけしか使ってるから訳わからなくなるんだよ。

内輪・外輪 (なんか違和感あるけどなw) 内円・外円を使い分けるといい。


内輪はレッスン値そのもの。曲減衰や自然減衰などによって減少するがレッスンにより回復も出来る。

外輪はレッスン値以外の能力。
主な構成要素はキャラ能力 及び 各種補正(勝利補正、ランクアップ補正、参加補正、ドタキャン減衰、引きこもり減衰)
記者や状態(wktk)によって一時的に外円の一定比率分(概ね15%程度)上昇する。

尚、この値は負の値を取ることがある。

内円・・・概ね内輪に同じであるが外輪が負の値をとる場合 当然 内輪>内円=外円となる

外円・・・内輪+外輪の合算。この値が直接アピール点と比例する。

361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/19(木) 19:39:56 ID:W9bZdgfE0]
>>343さんの質問は>>347さんの回答でおk。
同じLv11でもLv10に近いかLv12に近いかでブーストかかった時に差が出る、と。
内円・外円の話はここでしなくていい話題だと思うな。

362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/19(木) 19:48:10 ID:FrGsU3kW0]
>>343

すまん 話をややこしくしてしまったようだ。

お詫びに>>347の捕捉として具体的な数字で示してみる。

テンション高でJAを出した時を基準にした場合3ジャンル合計で

LV10は245点〜274点
LV11は275点〜298点
LV12は299点〜310点
LV13は311点〜321点
LV14は322点〜325点
LV15は326点〜333点
LV16は334点以上

くらいになる。(小数点以下の値の扱いで多少前後する)

275に1.15を掛けても316くらいでLV13だが
298に1.15を掛ければ342くらいで余裕でLV16になる。

363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/19(木) 19:56:32 ID:ushtlUs0O]
>>360
いや、それ余計ややこしいw(まあ解るけど)
衣装(アクセ)、曲とか初心者スレ的に肝心なとこ抜けてるし

まあ前スレ514でいいと思う
一先ず、>>344は完全に間違い
>>349>>350は混同を招く(書いた本人は理解してるのかもしれんが)
>>352はただの荒らし
って事で

364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/19(木) 20:09:56 ID:FrGsU3kW0]
>>363

>衣装、曲

_| ̄|○illi 正直すまんかった

365 名前:343 mailto:sage [2007/07/19(木) 22:02:54 ID:VyzdDQD/0]
みなさんご丁寧にありがとうございます。理解できましたw

Lv11までは同じLvでもアピールの合計点数に結構差があるんですね。

366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/20(金) 01:28:04 ID:PM+MttXL0]
終盤でのレッスンについてご教授ください。
【Pランク】 中堅
【キャラクター】 やよい・あずさ・亜美真美
【アイドルランク】 B(C引っ張りました)
【イメージLv】 11(Vo:8 Da:7 Vi:7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 48週(残り9週)
【オーデ勝率】 88%([27]/[24])
【取得済み特別】 Daマ・Voマ・ルーキー・TxT
【思い出】 合計6個
【テンション】 高
【ファン人数】 234万人(残り0万人)
【曲】 [魔法(1週目)] → [ポジテブ(13週目] → [アイマス(27週目)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 8割取れる
【目標】 完走して200万
ブースト来てLv12、思い出も少なくカラメモ受けられないので2〜3レッスンしようと考えています。
現状Daパラの内円が全く無いのでDaレッスンすべきだと思うのですが、Daレッスンはグッドすら安定しません。
ここはグッド以上安定のポーズか、あるいはDaパラ捨ててグッド以上安定の歌詞をした方がよいのでしょうか。



367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/20(金) 01:40:39 ID:4Zhy8gzn0]
>>366

3曲目がDaです。つまり、Daパラは補給してもガンガン減衰します。結局は補給してもすぐにまたなくなります。
現在の使用では、内円がなくなるとそこで減衰は止まります(ドタキャンは例外なので注意)
なので、他のパラメータを回復して、Daは衣装とアクセサリと勝利補正で補いましょう。

ちなみに、カラメモを受けるためには、カンペありで最低2回、カンペ無しで平均9回のレッスンが必要です。
情報だけは出したので、使うか否かは自己判断でお願いします。
こちらとしては、推奨も否定もしません。

但し、カラメモはフレ負けに注意。同時インや後入れなどで勝ち目が無い(例えば、戦歴無しFランク=4週目ユニットと
当たった場合、ダブルジェノ発生=ほぼ負け確定ですよね)場合は、そのオデを捨ててボムを温存するのも
一つの選択です。

ってか、コレどうみても初心者ではないのですが、やっぱりカンチの所為で上級者スレが連環の計を喰らったのが
影響しているのでしょうか?

368 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/20(金) 02:03:50 ID:XdD3d2iO0]
>>366
初心者スレとしての回答。

Daレッスンの特訓として今回は割り切るべし。

                   以上




369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/20(金) 02:55:03 ID:vnVICV1X0]
>>366

ポーズやボイスのみでDaをカンストさせようとするならば最低18回は覚悟してください。
両方出来れば特に問題は無いように思えるかもしれませんが
臨時休業で潰れる率が高いのでダンスレッスンは出来るだけ上達したい所です。

見た感じ致命的にDaが凹んでいるようには見えないので
衣装にDaを上げる余地が多少なりともあれば目標達成を
優先させ場合には>>367の案で押し切るのが良いでしょうし
今後の事を考えるなら素直にDaレッスンをしましょう。

>>367

勝利数から見るに134万人の間違いだと思われる。

370 名前:366 mailto:sage [2007/07/20(金) 07:32:02 ID:PM+MttXL0]
>>367-369 ありがとうございます。
カラメモは10個と間違って記憶してました。
結構レッスンが必要なので今日からDaレッスンに専念します。
ファン数は134万人でした。失礼しました。


371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/20(金) 17:29:33 ID:02wLDcvXO]
>>366
てか、この状態から、カンペについて言及(推奨、否推奨に関わらず「言及」)してる奴の気が知れない
余程、本人自身が、初心者の頃からカンペが手離せなかったんだろうが、アドバイザー側になる資格がない
とりあえず、得意なレッスン(歌詞+ポーズでいい)して、思い出15貯まった時点でカラメ→Vi升でAに上げて、特別連戦すればいい
5〜6レッスンする事になっても、Sは届きそ
200万(+一応最終週まで完走)を優先させるなら、Vi升だけ取得でロングと4万連戦
Vi升は、2〜3レッスンしてブスメもしくはHITかなんかで敏腕拾ってブスメかな

372 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/20(金) 17:45:29 ID:02wLDcvXO]
追記

今現在、衣装アクセ全てDaに集めてその状態なら例え苦手でもDaレッスンもやるべき
勝ち補正をある程度受けてる(今までDa流行1位の時オデ何回も受けてた)なら、Daにアクセ衣装集中させつつ他のレッスンでもなんとかなる
補正受けてない場合はDa流行で動かすべき

373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/20(金) 17:57:49 ID:p0HSc4Fg0]
カンペにいちいち過剰反応しすぎ

374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/20(金) 18:54:57 ID:vnVICV1X0]
>>371

カンペ使うと楽しくなくなると思い込んでるのは良くないし
今回はカラメモを受けたいという本人の意思もある。

スルーして置けば問題ない。長くこのスレにいるが少なくとも誰かが
「カンペを使うと面白くなくなる」という固定概念をたたきつけて
ふっかけない限りは荒れたことが無い。

375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/20(金) 19:17:32 ID:02wLDcvXO]
>>374
>>367の後半は、荒らす為に書いてるとしか思えないが?
後、「平均」1レッスンで1ボムとか、何?
どういう計算でこんな適当な事書けるのかと

「カンペを使うと楽しくなくなる」
ここで、その議論をするつもりは無いが、それは、人によるかもしれない
ただ、ゲーム性が半減するのは、ゲームシステム上間違いない
後、カンペを使うとオデが簡単になり過ぎるので、(これも人によるかもしれないが)、結果、上達も遅くなる
急がば回れ

376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/20(金) 19:23:39 ID:02wLDcvXO]
まあ、本筋は、初心者には、ゲーム全体のシステムを堪能して欲しいわけだ
初心者スレ的にも元来カンペはNGの筈だし、これについては個人の意見の押し付けでもなんでもない

そもそも、>>366は、中堅Pの「終盤でのレッスン」の相談だろ?
残り10週程になってから、恐らく今までカンペにノータッチであった者に対して、カンペについて言及というのが、てんで的外れじゃないか?
カラメについては、本人も思い出10と勘違いしてたみたいだが(つまり、ここで、結果論だが、本人の意思も確認出来る)



377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/20(金) 19:37:32 ID:vnVICV1X0]
>>375

ケンカ売られたからといってすぐに爆弾を抱えて出てくるようじゃ
初心者の事を考えているとは言いがたいな。

事実このカルテ見る限りは
・カンペを使っている
・やりこみにより暗記
・感動的な程アイドルとウマが合う
・節ボム技術を身につけだしている
のどれかor複数だと伺えるしな。

>後、カンペを使うとオデが簡単になり過ぎるので

ここはカンペ斡旋はご法度という認識と同じように
思い出が無くなったら絶対に補充して3個あるのが前提な所があるんでな。

その限りじゃ難易度は変わらんよ。

平均9レッスン掛かるってのは俺も良く意味が解らん。

大半はノーマルコミュだってことを言いたいのか引き篭もりを
回避した場合にオデを受ける必要があるからなのかは知らない。
多分前者だろう。

378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/20(金) 19:42:33 ID:02wLDcvXO]
>>373
すまんな、初心者の気持ちになって考えるとな
>>374が提示した、「カンペ使って楽しくなくなるか否か」について、人それぞれかも知れないと書いたが、
俺の場合は、今や、はっきり言って全く別のゲームやってるようなもんだな
コミュは全て早送りで飛ばしてるだけの作業

ボナレ引かなきゃ作り直しの繰り返し

まあ後は殿堂に載せる位しか俺的にやり残した事がないから、別に作業でも構わんが、
コミュの成否に一喜一憂してた頃の方が、純粋にアイマスを楽しめてた気がする

379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/20(金) 19:48:18 ID:02wLDcvXO]
>思い出が無くなったら絶対に補充して3個あるのが前提
中級者スレが無い以上、その限りではない
見習いや駆け出しならまだしも、中堅で200万を目指している者に対して、1オデにつき3ボムは補充って考えは「無い」な
個々のケース(レベル=オデやレッスンの腕、目標、置かれた状況)に応じた回答が必要無いなら、そもそも、テンプレだけあれば十分

380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/20(金) 19:50:02 ID:vnVICV1X0]
あと俺の感じたこととしては

・カラメモを受けたい→Sランクに行きたい
・目標が200万→「終盤でのレッスンについて」とは
パラの偏りと全体能力の低下を天秤に掛けてもらう目的

ってとこか。後者については今見返して気付いた点であって
>>369 (俺) が微妙にズレてるのは否めないw
--------------------------------------------------------------
21レ以下で オデ27回分+6発は初見では難しい気がするぜ。

381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/20(金) 19:59:12 ID:vnVICV1X0]
うーん、そろそろ終わりにしたいな。

中級者レベルをここの範疇に入れると考えるなら
カンペと言う言葉一つに過剰反応する必要も無いと思うんだよね。

このゲームに投入する資金(漠然とした感覚を含める)と能力を考えれば
200万〜250万程度でもカンペに頼りたい人はごまんといるはず。

そもそも攻略本が出版されるという情報はゲームパッケージそのものに
封入されてる事も多くそれを利用するかしないかは本人の判断なんだし。

382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/20(金) 20:02:59 ID:02wLDcvXO]
>21レ以下で オデ27回分+6発は初見では難しい気がするぜ。
>>377
・やりこみにより暗記
・感動的な程アイドルとウマが合う
も普通に無いだろw

まあ、
・節ボム技術を身につけだしている
+1〜2回使った事があるか、「普通」にウマが合う位じゃないか?

383 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/20(金) 20:10:32 ID:02wLDcvXO]
俺もそろそろ終わりにしたいw
とにかく、初心者スレ的には、質問者が「カンペサイト教えて下さい」と言ってきたケース以外では、カンペについての言及も必要無いでFA
俺が初めてここを覗いた時から、その方針であった筈

384 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/20(金) 20:15:18 ID:02wLDcvXO]
>>382
・カンペを使っている

(→普通に無いだろ)

が抜けてた…

21レッスンだとすると、テンション低でコミュ飛ばしやドタキャソが起こり捲ったり、タッチミスとかしなければ、105ボムなんだが?

385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/20(金) 20:22:34 ID:HC63HWP50]
回答者心得:初心者が質問しやすい雰囲気を作ること

次の方どうぞ↓

386 名前:ゲームセンター名無し [2007/07/20(金) 20:57:36 ID:FuKti+auO]
心得其の二:質問者が納得するような回答をすること

てか、質問者側がカンペ使ってないと決め付けるのもおかしな話



387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/20(金) 21:02:51 ID:o/IMygTzO]
今日のNGID:02wLDcvXO

良識ある人はこのIDの馬鹿に対してエサを与えないで下さい。
初心者のかたは該当IDをあぼーん対象にして下さい。

388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/20(金) 22:21:10 ID:N1jXQisxO]
>>371

では、貴殿の納得のいく回答に修正

「既に詰んでいます。休み連打して、次ユニットで頑張りましょう」

389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/20(金) 22:40:13 ID:N1jXQisxO]
詰みの理由だが、やはり無計画なC引っ張りがある
カラメモ取り忘れは上級者でもやりがちなミス
受けられる算段だけは、先にしておくべきだった

390 名前:ゲームセンター名無し [2007/07/20(金) 22:46:20 ID:6e4iePvcO]
全部無料で遊べるゲームSNSサイト[大集合NEO]って面白いよ!登録してみてね!
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391 名前:ゲームセンター名無し [2007/07/21(土) 02:51:08 ID:ROG6fygc0]
www.kajisoku.org/img2-01/img1091_k1-2.jpg
www.kajisoku.org/img2-01/img1092_k2.jpg
www.kajisoku.org/img2-01/img1093_k3.jpg
www.kajisoku.org/img2-01/img1094_k4.jpg

人間のクズ中村繪里子


392 名前:366 mailto:sage [2007/07/21(土) 09:58:09 ID:4Ir+1J9n0]
混乱させてしまってすみません、私はこんなかんじなのかと
・やりこみにより暗記
 →あずささんが4回目なので
・節ボム技術を身につけだしている
 →2th,3th狙いとかで節約意識してました(技術…か?)

昨日3レして思い出15個きましたのでカラメモ行ってきます。
200万は次回目指すとして、今回はモリモリDaしてマッチョ目指します。
気にしてくださったみなさん本当ありがとう。

393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/21(土) 11:40:21 ID:S30/8JlkO]
>>392

カンチによると、記憶してパフェ取るのは「脳内カンペ」というチートになるらしいです
このため、カンペなしはパフェ率0%で計算しました

394 名前:ゲームセンター名無し [2007/07/21(土) 12:42:14 ID:ROG6fygc0]
※【ゆりしーいじめ(一部)】 マイクをもらえない ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm129448
                 ライブDVD 3人で歌ってるのに一人だけ映してもらえない ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15088
                ※New! 騒動発覚後の6/5 部屋のガラスを割られる ttp://yaplog.jp/yurisii/archive/2680


395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/21(土) 22:42:28 ID:nSw6OtZe0]
これ、ニコ動で見た。中村繪里子は屑だね。

396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/21(土) 22:59:20 ID:h6g8F/ur0]
>>392

流石にそんな発言してるのは見たことが無い。



397 名前:ゲームセンター名無し [2007/07/22(日) 11:14:39 ID:XLLqLgxtO]
>>395

他人を屑呼ばわりする奴こそ真の屑

いや、チリだな…
大掃除のときに棚の裏から出てくるでかい綿ボコリだw

398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/22(日) 11:20:23 ID:HtgpmIgfO]
いいかげんスレ違いはヤメレ

399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/22(日) 18:06:20 ID:eAiUv65m0]
荒れ気味だが気にせずカキコ

一月ほど前に765プロに入社した者ですが、このスレのおかげで、
初プロデュースの雪歩がいいかたちで引退できそうです(Aランク残り一週でブースト待ち)
先輩方、ありがとうございました
早くメール来ないかなー

PS リミット間近でもないのに、がらがらの時間にTOPxTOPに後入りしちゃってごめんなさい
結局ガチで負けて、敏腕を贈呈するはめになりましたが・・・

400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/22(日) 18:14:41 ID:KdsWI8QT0]
>>399

果物の真似事は、シロウトには無理ということだw

401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/22(日) 18:29:36 ID:eAiUv65m0]
>>400
枠外戦はコワイですね、普通に星30持っていかれましたよ・・・
次は今回取れなかったルーキーズとTOPxTOPをとるぞ!
っとその前に引退コンサートか

402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/22(日) 20:55:27 ID:551RWcG10]
辛めも 落選しました 欝だしのう ( ゜ρ゜)


403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/22(日) 21:28:48 ID:KdsWI8QT0]
>>402

>辛めも
なんかぴったりな当て字
ギリ神で逝って火力負けとか、7週目に逝ってフレ負けとか、どんだけ〜

404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/22(日) 22:39:16 ID:TN8/1/e70]
私も今日ブースト処理に初戦カラメモなんて分不相応な事挑戦しました
見事流行1位残りで乙りました… もうしません、素直に反省
おまけに不幸の手紙を初めてもらうはで、やよい、不憫な子…

405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/22(日) 22:45:38 ID:551RWcG10]
>>403 二節目ボム失敗&ジェノサイド フレ負け ( ゜ρ゜)

辛めも 侮りがたしAで引退させます 残るは HIT&辛めも

406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/22(日) 23:53:25 ID:X5LROQtc0]
>>404
大丈夫、やよいならレッスンノルマ追加+ボーナスレッスン+レッスンノルマ追加で自力ワクテカ引き当てるぐらい強い子。




407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/23(月) 01:51:37 ID:xyy0O43F0]
今敏腕Pで、そろそろアイマス昇格も見えてきたから練習用に無敵艦隊作った。
だが、枠外戦がほとんどまったく勝てない。
というのも、今までほぼ枠内テンプレ打ちで余裕勝ちしてきたせいで、全く枠外の戦い方を知らない。
しかし、アイマス狙うとなるとファン数230万は必要で765は避けて通れない道。
敏腕背負って神でパワー勝ちしようとしても、他に神がいたら負ける。
人のいない時間帯を狙えばいいのかもしれないが…。

というわけで、765ロード向けの戦術とかまとめてるサイトとか、一般的な戦術とか教えてもらえないだろうか。
初心者スレの論旨からは外れてるかもしれないけど、上級者スレにも不相応だと思ったからこっちで聞いてみた。

408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/23(月) 02:01:03 ID:oAmZYkydO]
>>404
テンション低のやよいなんて滅多に見られるもんじゃないから
話のタネにでも一度見ておくのもいいかもね(;´Д`)

不幸の手紙を貰うとテンションのゲージが青を通り越して透明になります。
もしドタキャンせずにやよいが事務所に来たら、どうか褒めてあげて下さい。

409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/23(月) 02:23:45 ID:GITzfp8D0]
>>407
上級者スレをROMる。
後は経験。

410 名前:404 mailto:sage [2007/07/23(月) 07:53:03 ID:jL8vBG/J0]
>>406 >>408
幸い帰宅途中にブーストメール貰いまして相殺出来そうです
まだ手持ちアイテムが少なくジャンルが偏っているので、数少ないA装備で固めると、
晩成型ゆえ一部ジャンルのみ突出しまい、変な欲を出してしまいました

ついでに厚かましくも質問なんですが…
パラメータがアンバランスな初期には、内円の形状がイビツになっても、外円がなるべく
均一に成るよう、凹んだジャンルを集中レッスンする方法で良いのでしょうか?

411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/23(月) 08:18:17 ID:oAmZYkydO]
>>410
今回は残念ながら滑ってしまった訳ですが
初戦カラメモ等、チャレンジ精神を持って色々と試してみる姿勢は
とても良いんじゃないかと個人的には思います。
テンション低をブーストメールで相殺出来るなら、それが一番ですね。

育成については、最終的にはカンストを目指す訳ですが
その時々のどんな流行にも合わせやすいようにパラメーターを出来るだけ丸く
円形になるように持っていくのが良いかと思われます。
テンプレにある>>4なども、どうぞ参考になさってみてください。

412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/23(月) 09:00:04 ID:rKyzUkWX0]
>>407
水月んとこの過去ログ嫁

413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/23(月) 09:03:49 ID:rKyzUkWX0]
>>410
まあ内円も均等になるようにレッスンしつつ
毎週着替えてバランスを取っていくのがベストだな
着替えがダメなキャラの場合はちょっと頭使わないといけない部分もあるけど

414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/23(月) 09:59:53 ID:GITzfp8D0]
>>410
外縁があまりにもアンバランスになるなら、
レッスンに偏りを持たせるのも一つの手だと思うよ。

自分は、補正のめちゃくちゃキツイ曲(蒼い鳥とか、9:02pmとか)を終盤に使う時、
わざと減衰喰らったまままにしてバランス取ったりする。
#どー着替えても強制Voイメ固定とかなるぞ(^ ^;;


415 名前:410 mailto:sage [2007/07/23(月) 12:14:56 ID:HUznnt1k0]
アドバイスありがとうございます
失敗も経験とポジティブに考え、色々とチャレンジしてみます

オーデ落ちした夜の事務所で、帰り際に見せる悲しげな表情は凹みますね…
まして高テンションなキャラほど自責の念にかられます

416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/23(月) 13:09:11 ID:koSUq8MT0]
>>407
流行1位を過剰アピールして流行2位3位を落とし敗戦、
これは枠外初心者がやりがちなこと。
5万6万でよく起こるのは枠外3人戦だけど、3人戦まではボーダーを作るのはCPU。
CPUの挙動(特に連ボム)に注意して、流行1位は3rdで押さえにいくのがポイント。
適切に2-3-3+1ボムや2-4-2+1ボムなどが選択できるようになれば常勝も夢じゃない。
4人戦以上はHUMがボーダーを作るので3人戦とは別物になりがち。
流行1位の取り合いはジェノとの兼ね合いになるけど、
基本的に多人数戦はGOODボムが飛び交うのでジェノ発生率は低くなる傾向がある。
全ては慣れと経験、日頃からオーディション結果を写真に撮って見直しておこう。
765万のCPUのアピールは500、520、620あたりが多いことにも気づくはず。



417 名前:ゲームセンター名無し [2007/07/23(月) 23:34:33 ID:lJWc83kSO]
COMのアピールは流2より流3に偏ってる希ガス

418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/24(火) 00:28:48 ID:lPdah9s80]
>>414
>>410さんではないですが疑問を持ったので質問します。
>補正のめちゃくちゃキツイ曲(蒼い鳥とか、9:02pmとか) 
と書かれていますが、この補正とは何でしょうか?
また曲の持ってるイメージ補正の事の場合、曲ごとに補正量は変わったりするのですか?

419 名前:407 mailto:sage [2007/07/24(火) 00:40:06 ID:HdhlmFK30]
>>409
上級者スレは今でもROMってるけど、ツチノコとか21点法とかわかんない単語ばっかで余計混乱する。

>>412
サンクス。今読んでる。
これはいいサイトだわ。

>>416
俺の場合はなんとしても一回満点取ろうとして焦って2ボム→1st-1st-1st取っちゃって
あとは火力と読み不足で付いていけずに星を落とし、結果☆17前後で…というパターンが数回。

今度からはデジカメ持ってくことにする。COMごとの傾向とか全然気にしたこと無かった。
これからも頑張ってみる。サンクス。

420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/24(火) 01:05:22 ID:MiKH9NAQ0]
>>418
ちゃいますよ〜。
それぞれ曲のイメージのパラメーターに補正がかかります。
#衣装やアイテムと同じ。

で、特にその2曲は補正量が多くて、内円カンストしてるとそれだけでグラフ振り切る……。
つか今のユニットがそうだよ(´・ω・`)
#イメージグラフ振り切ったパラが2つ以上有る場合。Vo、Da、Viの順でユニットイメージ決まります。
#Voが振り切れちゃうとDa、Viのパラ振り切らせてもVoイメージのまま……。

421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/24(火) 01:43:04 ID:eoCULfXE0]
>>419
ちょっと投げやりすぎなレスかと思ったけど、参考になったんだったらよかった
あとはSICんとこでもちょいとだけ触れてもいたんで時間があったら見るよろし
まあ最終的には経験と
それに裏付けられた知識が重要なんで、なんにせよ経験しないとだけどな

>>420
漏れは自分で検証とか面倒なのでやらないんで、検証の結果だったら申し訳ないが
補正量が多いってのは本当なのか?
蒼い鳥とジェラシー、魔法は本人のパラと相まって調整が面倒なのは確かだが
他の持ち歌に比べて補正が余分にかかるなんて聞いたことないんだが

422 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/24(火) 01:44:58 ID:lPdah9s80]
>>420
なるほど。
つまり同じVo曲でも太陽のジェラシーとか魔法をかけてに比べて、
蒼い鳥や9:02PMのがVo補正量が高いという認識でOKですか?

423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/24(火) 02:32:56 ID:+mFdiF4v0]
414は千早とあずさしかプロデュースした事がないとか……そんなまさかw



424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/24(火) 03:08:59 ID:H2CFd69T0]
>>419
もちろんCPUが大ハッスルした節は2ボム撃つべきだけど、
経験的には、3人戦だと流行3位落としの☆8狙いのほうがいい結果が多い。
やっぱり2ボムするとボム撃たない節でどうしても不利になるね。
まぁ慣れ(ry

>>422
>>420さんの真意はわかりかねるけど、曲補正はどの曲でも同じという検証結果がある。
ただ、持ち歌の場合は補正がかかるため、初期パラVoの高い千早で蒼い鳥選曲するとVo、
初期パラDaの高い真でエージェント選曲するとDaが突出して流行合わせが難しくなりがち。

425 名前:ゲームセンター名無し [2007/07/24(火) 16:45:31 ID:xF16r+fSO]
自分の一番能力の低いジャンルが流行一位で、一番能力の高いジャンルが最下位の場合どういった戦い方がベストですか?

426 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/24(火) 16:55:51 ID:O+agbfxSO]
>>425
衣装変更で合わせられるとこまで流行に合わせた上で 各ジャンルの一回分のアピールの点を見てアピール回数を考えてアピールする
(下手に振り分けると星が取れなくなるが)


あと書き込みする時はメール欄に『sage』って入れるのを推奨する



427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/24(火) 17:02:49 ID:xF16r+fSO]
レスありがとうございました。参考にさせてもらいます。

428 名前:ゲームセンター名無し [2007/07/24(火) 19:21:55 ID:PTu1TXAD0]
レッスンをたまに1ノルマだけサボるのはどういう事ですか?

429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/24(火) 20:38:28 ID:O+agbfxSO]
>>428
テンションが高いとたまに起こる

あと次からはメール欄に『sage』って入れて書き込もうな

430 名前:414 mailto:sage [2007/07/25(水) 00:27:53 ID:uQfFdt4O0]
>>424
ありゃ、そうなん?
他の曲じゃそこまで面倒に感じてないからてっきり補正量が多いもんだと思ってたが。

>>423の『千早とあずさしかプロデュースした事がない』と言うのは微妙に当たりかも。
基本的にユニットのキャラの持ち歌優先&出来るだけVo、Da、Vi各曲使うようにプロデュースしてて、
他のVo曲持ち歌のキャラより千早、あずささんのプロデュースが多い気が……。


431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/25(水) 19:20:26 ID:S7I3snr/O]
初めてアクシデントなしでテレビ出演できた記念真紀子

雪歩ソロは序盤きつかった…

432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/25(水) 19:44:48 ID:1Tw87cn3O]
>>431
つ チラ裏スレ

433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/25(水) 21:44:32 ID:W46jNH0l0]
今日、敏腕ワクテカのIL12にてTOPxTOPを受けようとしたのですが、
2度もアイツらが居座っていて、仕方なく4万に逃げました

1枠のオデにて覇王・魔王達と渡り合うには、どの程度の火力が必要でしょうか?

434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/25(水) 22:31:37 ID:HAINuBIvO]
質問です。ブーストメールの指定時間前にプレイした場合でも、その後指定の時間にプレイにこればワクテカになるのでしょうか?(敏腕記者がこれから三週いる+曲を変えるタイミングのため)

435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/25(水) 22:33:32 ID:qrxjYxPhO]
>>434

大丈夫です
安心されたし

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/25(水) 22:37:28 ID:n1EO8yXz0]
>>433
12あればいけると思うけどね
例え一節一節で1位は無理でも、3位までには☆は与えられるわけでしょう?
だからもしもその2匹が同時にいることがあったとしても他のCPU3匹に勝てばいい
実際はCPUのJA率って低いから、JAちゃんと出せる人なら12と16の差ってほぼないと思うよ
11と16だと多少きついかもしれないけれど、12〜16の差ってのはアピール点にして7点〜10点らしい。
こうして数字でみるとILv12もあればいけるって考えると思うけど如何ですか?

ポイントは打つべきボムはケチらないこと。JAは9割は出せるようにすること。
CPUがボム打ったときは後追いボムする。ただ、必要ないときは打たなくて良い。
上に書いてる通りHIT-TV以外なら各節3位以内に入れば星はもらえるわけ。
だからCPU2人だけがボムを打ってハッスルしても自分がちゃんと打っていれば3位に入れる。
とりあえず、CPUが3人以上打ったら後追いって考えておけばいいと思う。
もちろん1節で2発以上打ったCPUが3人いれば自分も2発打つ。
まだ慣れない内はとりあえずこうやっておけば凌げると思います。
後は画面上の情報をしっかりと読み取れるようになること。
長くなりましたが、参考になるでしょうか?がんばってください。



437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/25(水) 22:40:16 ID:16R9YY0h0]
>>433
Lv12もあればおおむね問題無い
ただし、擬装HUM次第では穴埋めのLvまで高騰し
かなりやばいことにもなりかねないのでメンバーチェックは必須

438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/25(水) 22:43:07 ID:n1EO8yXz0]
>>434
大丈夫です。
ただ指定時間前からプレイしていた場合、一度GAMEOVERにしてから入りなおさないとwktkの効果は得られません。

439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/25(水) 22:57:27 ID:W46jNH0l0]
>>436-437
丁寧な解説ありがとうございます
現在苦手な 9:02pm を選曲中で、しかも無傷なユニットなので慎重になり過ぎました
可能であれば避けますが、致し方ない場合は臆することなく戦ってみます
敏腕狩ってブースト待ちも結構手間ですしね

440 名前:434 [2007/07/25(水) 23:20:22 ID:1X0yFJ7y0]
>>438
>>435
ありがとうございます。

質問です
非対人戦で努力でひっくり返せるレベル差ってどんなもんなんでしょう?
魔王様相手とか。



441 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/25(水) 23:25:42 ID:lUh5//F/0]
>440
魔王が1st-1st-1stを3回で30点取っても、こっちも3rd3rd3rd三回で30点取れば勝てるわけだ。
だから、こっちが9とかでも勝てる可能性があることもある。
そんなものはオデの流れ、魔王のテンションやほかのCOMのテンションやレベル、打ち方で変わるから一概には言えないよ。

でも、TOPで覇王(Lv15)と当たって戦いになるのは経験的にはLv9くらいからかな。

442 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/25(水) 23:44:01 ID:qrxjYxPhO]
>>440

・基本的に、CPUテンションは「中」であることが多い
・CPUはボムの目押しが出来ない(配置通りの確率で失敗する)
・CPUは場の流行をあまり考慮しない
・互いにテンション高なら神ノーボムで対抗可能なのは1ボム11、2ボム8まで

まあ、シューター的には3〜4レベル差、格ゲー的には10レベル差までかな
但し、初心者スレ的には、格上に喧嘩を売るのはおすすめ出来ない

443 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/25(水) 23:44:39 ID:n1EO8yXz0]
>>440
>>435に書いたとおり3位までに入り込めば☆は取れる。
つまり他のCPUのLv及びイメージとの兼ね合いになってくる。
既に書いた通り非対人戦ならILv12以上はほとんど差がないから、問題ないと考えて良い。
努力でひっくり返せるとなるとILv10ぐらいならCPUに30とか取られない限りいけるんじゃないかな。
但し、そこまでLv差が開いてくるとちゃんと戦い方を変えていかなきゃいけない。
どれかひとつ落としてもプレスで確実に2ジャンルは取るとか。この場合は☆をちゃんと割らせることも考えないといけない。
他にもジェノを狙いを考えて打つとか。
戦う前から衣装なんかでILvを調節することも大切だね。プレス打ちなら流行1位2位特化で3位は捨てるとかそういう考えも必要になってくる。
ただ、Lv低いとそれだけ不利なのは当然だから、地力で劣っている分ちゃんと考えた上でボムを3つ使う必要があるし。
ボム3使っても落ちる可能性があるのは否めない。
ただ非対人で1枠ってのは特別ぐらいでしかないだろうし、特別はまず落とさないようにするのが基本だから、Lvが低いなら素直に下がるのが吉。
あとマスター系に関しては全てのジャンルのボーダーが高騰するから絶対低いLvでは受けない方がいいと思う。
最悪0点どころかマイナス9で終わったりする。

444 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/25(水) 23:49:27 ID:n1EO8yXz0]
補足で少し
>>442さんが書いているけれど、CPUは場の流行をあまり考慮しないで自分のイメージに合わせて打ってくる場合が多い。
それを頭に入れて戦うとボーダーが見えやすくなるかもしれない。
ただそうは言ってもHUMのうち筋によってCPUも変えてくるので断定はできないけれど。

445 名前:ゲームセンター名無し [2007/07/25(水) 23:56:10 ID:FwYzvrKDO]
>>440

魔王・覇王が恐いなら、赤色が流3のときに受ければ良し
奴らは意外と頑固で、赤ばかり叩き6点とかで4・5位になってることもw

446 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/26(木) 01:00:04 ID:TUubSo/w0]
カラメモだと、ダブルジェノで6点取ったCPUに足を掬われる事もあるがな



447 名前:ゲームセンター名無し [2007/07/26(木) 01:32:59 ID:Zwjul3vWO]
内円がカンストっぽくなったらオデ連戦で正しいですか?

448 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/07/26(木) 01:33:27 ID:yf8JYZCN0]
>>446
カラメモのダブルジェノの場合は自分で操作できるだろw






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