- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/05/19(土) 10:12:13.00 ID:6n+0Yozqr.net]
- >>103
はいはい、鴨だよ文句ある? まさか1タイトル当たり数億円の運用経費をたった50人のSだけで賄えると思い込んでいた訳じゃないよね? 大多数の鴨が少しずつ課金してくれないとゲームは成り立たんのだけど、もちろん分かってるよね? ぐるいーのアクティブプレーヤーは数万人。 それを20万〜30万人に増やして、そのうち5万人が500円ずつ課金してくれたら、年間売上3億円。 そこに重課金の課金を上乗せしたら3億500万円位になる。 少額課金にもう少しだけ恩恵を分け与えるようにすれば、500円より多い額を課金してもいいと思う人も出てくるから、おおよそ4億円近い売上を狙える。 ゲーマー心理と経済原理が分かっている人なら、低額課金を鴨と蔑んだりはしない。 鴨がいなければゲームの運営に必要な経費を稼ぎ出せない。 ゲームが消滅して一番損をするのは、スレで偉そうにしている重課金なんだが、はした金だからいいのか? それならそれでいいが、ぐるいーが好きな人なら、長く存続して欲しいはず。 クリリバは、ぐるいーがなくなってもいいと考える重課金の意見など聞かず、続けて欲しいと思う鴨を大事にすべきだね。 鴨の多くはエイミングの運営方針に白け切っていたが、少額課金でもそこそこ恩恵が受けられるように仕様変更すれば、続けようと思う人も出てくる。 新規ユーザーも月々1000円前後でそこそこのクラスに到達できると知れば、自ずと定着率も高まる。 ごく一握りのゲームオタクに依存するのではなく、ボリュームゾーンを狙うのがゲームの安定運営のキモ。 今のぐるいーは、取っ掛かりのハードルがやや高過ぎるが、そこを生き残れればA++のハードルは比較的低い。 だが、そこからSに上がるハードルはかなり高い。 課金しなくても半年辛抱すればA++になれるのに、Sは総額数十万円が必要。 ぶっちゃけ少額課金が無意味になっている。 少額課金でA++になれるようにすることと、Sのハードルを少し下げることと、S+やS++を新設すれば、今より少しは状況が改善する。 あと、チーム制は、いささか重い。 リーダーにチムメンの尻拭いを強いる風潮は、なくした方がいい。 たまたま加入しただけのチームのリーダーに、そこまで重い責任を負わせたくない。 リーダーにそそのかされてやったことならリーダーの責任だが、メンバー個人の独断でしたことなら、その人個人の問題だろう。
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