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【P3M】劇場版ペルソナ3 part10



1 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/12(木) 00:04:24.29 ID:wwU2bwoY]
公式サイト
www.p3m.jp/
公式Twitter
twitter.com/P3movie

※前スレ
【P3M】劇場版ペルソナ3 part9
kohada.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1385750467/

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408 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 21:03:28.42 ID:gtUJZ0vi]
仙台は相変わらずパンフ売り切れだったよ…。

ところどころの棒立ちとか、歩き方がぎこちなかったりがちょっと気になったな。
風花の落とし物拾ったあとの歩き方はポケットに手入れてなくてなんか不自然っぽく感じた。

一番最初の満月戦で、なんにでも無関心なキタローが「月だ…」ってなったのは、
物語上満月を印象付けたいのと
キタロー自身が、知らないうちに満月に何かを感じているからとかなのかな。

409 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 21:04:16.40 ID:MkUYRm4A]
>>407
多分、本人的には拾ったものを受け取ってもらうの待ってるだけなんだろうけど
あの不自然な中腰姿勢が妙に可笑しいよねあのシーン。

410 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 21:08:39.00 ID:MkUYRm4A]
>>408
理は元々「指示されたことはこなす」のが基本スタンス。
本人は恐怖を感じてなくても、必死のゆかりに手を引かれて急かされたら
普通はそれに従うだろうな。

それがわざわざ握られた手を放してまで足を止めたってことは
やっぱり何か感じるものがあったんじゃないかと。

411 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 21:57:35.88 ID:ye/VhhKK]
10年前の交通事故の日も満月だったりとか?
アイギスの回想はよ

412 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 22:09:57.80 ID:repf4A5c]
ゲームのムービーだと確かに満月だったはず>10年前の事故

413 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 22:11:00.30 ID:gRUJ59uV]
>411はゲーム未プレイ?
綾時との対決シーンで思いっきり満月バックにジャンプしてた記憶があるんだが。

414 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 22:42:39.48 ID:MkUYRm4A]
>>413
P3Pだとアニメ全カットじゃないっけ?
たぶん、覚醒シーンで目がイってるのも映画が初見って人いるんじゃないかな。

415 名前:名無したんはエロカワイイ mailto:sage [2013/12/22(日) 23:07:46.17 ID:wvMRpPcx]
>>410
その「指示されたことをこなす」スペックがトンデモなのが理なんだよな
協調性もなく無愛想なのにあんだけなんでもできたらそりゃ順平も腹立つわ

416 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 23:11:06.85 ID:wvMRpPcx]
あ、名前欄すまん



417 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 23:16:24.32 ID:7ziOjbvR]
>>415
あんだけ無気力なら、普通は無能になるもんだよな。

結城の場合、なんか、ほんとに本人には何の欲求もなくて、
つまり「だらけたい」とか「サボりたい」みたいな要求もなかったから
周りの要求にバカ正直に応えてる内に結果的にハイスペック人間が出来上がっちゃった
みたいなイメージ。

418 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 00:23:23.17 ID:cku7Hw+k]
頼まれたこと(告白)を全部受け取るもんだから
5股も6股もするのか・・・
後日談のためにも少なくとも最終的にゆかりには部屋に連れ込まれてもらいたい

419 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 00:38:46.93 ID:57YZlf5C]
実際のとこ、P3を踏まえてP4から実装された「友情OR恋愛ルート選択権」の恩恵に
元祖のキタローだけ預かれなかったのは、
手抜き移植と言われて文句言えないと思うんだアトラス。
いや、スレ違いだが。

結城は、恋愛とか以前に、「自我、芽生えてますか」だからな。
コミュ描写する尺の余裕もなかろうし、恋人できる展開はなさそうだ

420 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 01:23:28.40 ID:jSJpY184]
ゲームやり直してんだけど、影時間にモノレールのブレーキが効くのがそもそもおかしいよな。
ということでカットになったんじゃないかね。

421 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 02:06:42.15 ID:qVL4ctjv]
ブレーキかけるシーン自体はカットしてもいいんだけどモノレールが止まるシーンは必要だよね
止まるシーンがないばかりか、シャドウ倒したあとにゆかりが悠長に話してる後ろで背景がめっちゃ流れてるのはちょっとどうかと思ったわ

422 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 02:37:44.17 ID:NujNmN/L]
>>419
理は水着嬉しいとか女の子可愛いとかそういう情緒以前の問題って気がする
仲間は大事だと思い始めてるけどどこまで執着あるかだな
死なせたくないのは誰に対してもみたいだし

423 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! [2013/12/23(月) 03:52:02.98 ID:XfS1yhnY]
映画だとデスが入ってたせいであんな性格になったって設定になってるってことは
公式でハム子の存在が否定されたようなモンだよなぁ・・・パラレルとはわかってても

424 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! [2013/12/23(月) 03:54:02.86 ID:XfS1yhnY]
>>420
それ言ってたら走行中の車とかどうなんだ
慣性の法則が働いて玉突き事故大量発生だぞ
だから俺は考えるのをやめた

425 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 04:02:17.42 ID:zQnEtc2V]
そもそもハム子自体が追加要素だから矛盾ありきなんでは?
P3Pやってないから詳しくはしらんけど

426 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 07:33:04.61 ID:cQoiJB7Y]
>>420
モーターとか、電気駆動式も機械は動かないだろうけど、
単純なブレーキとかは働くと思ってたよ。
それがダメなら、機械云々じゃなくて物理法則全崩壊ってことじゃん。

それとも、電車って、電気ブレーキしかついてないんだっけ?
それ、有事の時にやばくね??



427 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 07:38:43.97 ID:cQoiJB7Y]
>>424
「時間が」とまってるんだYO!ってふんわり理解するしかないよな。
物理法則を言うなら、影時間中単に「地球の自転が突然制止してる」としたら
その時点で地球環境崩壊なわけだし。

自分は、
「影時間入ると適合者以外の『時間』が停止するが、
 それらが何らかの原因で影時間中に動かされた場合は物理法則が適用される」
と解釈した。

428 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 07:49:29.37 ID:LQQedoxa]
>>423
逆に、ハム子が出た時は、
「P3主の性格傾向&能力設定は、デスとの関わりあってのもので、
 綾時の声が主人公と一緒なのも当然意味があって、
 だから12月の選択とかキタローの最後の選択とかが感動的なわけで」
的な解釈が、公式否定食らったと思ってしょんもりしたファンもいたろう。
映画はむしろ、元祖寄りの解釈に対する公式救済措置って気もする。

429 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 07:53:27.09 ID:rY2u9Ijx]
>>423
一応考察としての範囲で女性だからという点でフォローができるらしい
「属性として死の反対にいる」
「元々受胎する存在なのでもう一人抱えこんでも影響が少ない」
みたいな
詳しくは忘れたがググると出てくるかも
ハム子はスレチなのでこのあたりで

430 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! [2013/12/23(月) 08:09:52.26 ID:GnwDLs5S]
ファルロスじゃなくてファル子で
綾時じゃなくて綾子じゃなきゃおかしいとは言われてたな

まあおまけだから仕方ないが

431 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 08:26:57.71 ID:cQoiJB7Y]
映画に関して、「モブでいいからハム子出ないかな!」って意見が散見されたのが
凄くハム子らしくて興味深かった。

これが逆だったら、「モブでいいからキタロー出ないかな!」とはならないと思うんだよ。
「え、デスと無関係のキタローって、それ綾時的な何か??」って感じで

432 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 08:57:18.25 ID:ufHJV8w9]
P3主人公だからこそのキタローだからな

433 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 09:20:43.79 ID:PshUbYyn]
元々P3はキタロー主人公だからな
ハム子は可愛くて好きだけど、PSPでいきなり追加された
主人公だしパラレルと考えるしかないよなぁ

434 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 09:46:31.95 ID:rY2u9Ijx]
ハム子は仲間男性キャラへのフォローの側面も強いんだよね
順平の気さくで優しい一面とか荒垣の人と成りとか
キタローはどうしても無印の同性仲間コミュなしが響く
リメイクで追加しようにも該当アルカナのキャラは既にいてリストラもできない
映画だと順平の友達としての対応やゆかりの心配で上手いことやってるから良いね

435 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 10:20:10.45 ID:j+G73syv]
>>434
そこのフォローはイベント増量とかで良かった気がするんだけどなー。
と、いうか主人公の背景設定がシリーズとして異例なほど細かく決まってて、
しかもそれがテーマに直結してるP3に女主人公ねじ込んで、
その辺りがファジーなP4のリメイクは主人公追加無しイベント増量にした
…ってのが未だに不思議だ。
逆にすれば丸く収まったんじゃないのか?あれ

それはそうと、上映減ってきたな。地元は一日二回にまで減ったわ。
もう一回くらい見に行っておくかな。

436 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 10:37:16.65 ID:cQoiJB7Y]
多分、メーカー側はあんまり考えずに
「男主人公は寡黙で女主人公は明るいのがアトラスのお約束!」
くらいのノリでハム子捩じ込んだら、
キタローの背景とP3の物語構造をセットで評価してた層が頭抱えちゃって、
「え?みんな可愛い女の子で乙女ゲーできれば嬉しいんじゃないの?」
って戸惑ったんじゃなかろうか。

そんで、「コミュシステム世代のペルソナに、主人公追加はあまり上手くない」
ってややズレた方向に学習して、P4Gはああなったんじゃないかと。

P3って位置づけが常に実験作よな。
なかこう、道行きに困難が多い感じが、キタローのイメージと被る



437 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! [2013/12/23(月) 10:37:19.96 ID:EOn+CUdU]
いくら男女が違っても性格が同じなら似たようなイベントの繰り返しになるし
無印3周とフェスでやりたいことやりつくした自分には
ハム子編は新しいゲームやってるみたいで新鮮で良かったよ
キタローじゃ絶対見られない仲間たちの側面も見られたし

P3をP4っぽくアレンジしたものと思えばいいんじゃね
ファンサービスだよ

438 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 10:46:23.14 ID:62VO3+ss]
ところで、ゲームだとキタロー、OPが初影時間だけど
映画だと前から影時間知ってた設定なんだよな。
だから、影時間について尋ねる幾月の台詞も変わってる

439 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! [2013/12/23(月) 10:52:59.57 ID:xnxh4apy]
実際初めてじゃないしな
10年前に体験してるはずだし

覚えてるかどうかはともかく

440 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 11:00:15.16 ID:62VO3+ss]
>>439
うん、ゲームも正確には初じゃないんだけど
本人の意識の上で初か初じゃないかって違いはあるわけで
どういう意図でこう変えてきたのかちょっと興味あるなと。

ほら、結城が満月に足を止めるシーン、
どっちかって言ったら、本人的に影時間初満月、の方が説得力あるじゃないか。

441 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 11:02:55.64 ID:mpWLOnjA]
というか無印の時はてっきり体験済みだとばかり思ってたから
P3P冒頭のモノローグにはえっと思った
初体験であの動じなさは別の意味ですごいが

442 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 11:17:51.47 ID:62VO3+ss]
>>441
あ、P3Pだとテキストだから自明なのか。なんかPS2版と全然イメージ違うんだな。
無印のあのアニメの無反応っぷりだと、影時間知ってたように見えるよね。

一応、PS2版でも、幾月相手の会話で初影時間なの分かるんだ。
で、改めてOPアニメ見返すとキタロー、影時間突入時にびっみょーに反応してるんだよ。
びっみょーーーに。聞こえない程度に「ん?」て言ってる(そして影時間スルー)。

あれ見て、「結城は随分極端な解釈だと思ったけど、本編キタローも立派におかしかった」
と再認識した。

443 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 12:29:44.16 ID:rY2u9Ijx]
>>435
イベント追加しようにもキタローは積極性が薄いのがネックかなあ
理は極端にしてもゲームでも屋久島とか特別はしゃいでないしやりにくいのかも
付き合い悪いわけじゃないけどね

映画で「言われたから」同行してるだけのスタンスは終始一貫してたな
自発的に助けに行くようにはなったけど一緒に行くと自分から言い出す日はいつになるんだろう

444 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 14:28:57.48 ID:62VO3+ss]
>>443
「率先して」まで行くのは、もうラストバトルとかでいいんじゃないか。
ここぞってところじゃないと重みにも有り難みにも欠けるし。

ってか、あの「依頼されればこなす」結城が、12月、綾時に
「自分を殺して全部忘れろ。それが皆のためだ」と「頼まれて」それを「断る」んだと思うと
物凄いことだという気がする。

445 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 18:59:33.88 ID:Fpjk/CV1]
そこまで行くとさすがにネタバレ…まあもういいのか…

446 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 19:43:01.94 ID:dCfXX23R]
今日観てきた

ここの感想見てると理はほんとに単語くらいしか喋らないのかと思ってたが
予想よりは喋ってた。もっと徹底してコミュ障なのかと思ってた
テレッテがゲームより物分かりが良い性格になってて好感度上がった
あとゲームやってた頃は風花に全然興味なかったけど、アニメで動いてるのみたらすげー可愛かった
ポリデュークスはどうあがいてもダサい

残念だったのは、やはり戦闘中の召還シーンの迫力のなさ
ここでも散々言われてたけど、想像以上にショボかった
「頭からチョロっと白い液体みたいなのが出るだけ」ってレスあったが、ほんとにそのまんまでワロタ
召還器にサイレンサーついてんのかってくらい「プシュッ」くらいの感じで地味に召還しててなんか滑稽だった
次回からはSEとエフェクトをもっと派手にしてほしい

まぁともかくベイベベイベを劇場音響で聴けただけで観に行ったかいがあったわ



447 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 19:47:58.31 ID:F3ExRoMW]
今日最後にと思ってみてきたわ
新年あけてもしまだやってたらもう一回いくけど

ふと思ったんだけど、渡り廊下で風花の本拾って歩き出す方向部室ある方向だよね
部活見学にもしかしていってたんだろうか?入らなかっただけで
それとも実は入ってるのか
普通にスルーしてたけど気になり始めた

448 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 19:58:18.65 ID:RSKkRgv3]
理の成長物語っていう切り口と丁寧な人物描写がすごく良かったもんで、
2章以降監督脚本が変わったら一貫性がなくなって別人になりはしないかと心配

449 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 20:32:42.19 ID:heZWudMA]
だよなぁ
同じ監督にして欲しいわ

450 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 20:37:07.91 ID:UBGsD9fW]
部活は入部したのかもね。
自発的には入らなくてもゲームと同じく強制されたのかもしれん

真田の覚醒時の「戦ってれば死ぬかもしれないと分かっていたのに・・」って台詞があったけど
全滅覚悟の皇帝女帝戦見せられるとイマイチ想像つかない
どう見せてくれるんだろうってそれも3章くらいなのかな?
やっぱり4部構成じゃ尺が足りないと改めて思う

451 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 21:36:05.32 ID:6f1ZGp0O]
ゲームを比較プレイすると、映画は結構変えてきてるのが分かる。
変えて、というか数回に渡ってたイベントが一個に圧縮されてたりするんだが、
それでも「原作そのままだったわー」みたいな印象になる辺り、物凄く脚本の要約が上手い。
逆に、90分にまとめるにはここまでしないといけなかったってことでもあるんだが

452 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 21:46:52.38 ID:6f1ZGp0O]
話の軸を理の成長ものに絞った分、
他のキャラはメンタル初期値に下駄履かせてあるな。

ゆかりが一番原作と違うけど、年長組も結構違う。
夜の校舎潜入とか、映画では美鶴の謎言動(ブリリアント)に
真田がグッジョブ!ってボケ被せるから和やかだけど、
ゲームだと余裕なくてカリカリして「騒ぐな!」って連呼してるだけだからな、真田。
復帰の時も「俺は修行に専念したいからお前リーダーやれ」だし

453 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 22:09:47.88 ID:PshUbYyn]
P3はその初期のギスっぷりがたまらんのよ

454 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 22:31:00.92 ID:6f1ZGp0O]
>>453
そうそう、割とギスってて、でもビジネスライクな信頼はあって、
言動は辛辣なんだけど見ようによってはなんか相棒ものっぽいかっこよさあるんだよな。
各々に独自の目的がある奴らが集まって仲間やってる面白さがある。

映画の監督も、インタビュー読む限りそこはよく分かってて、
分かった上で手を入れてきてるからあの匙加減なんだろうな。
ゲームより人間できちゃってるけど、別人とかでは全然ない

455 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 23:24:52.98 ID:Y3Xk7CLO]
女キャラが可愛かったな
P4Aでも千枝ちゃんがゲームより可愛さ倍増してたが
やっぱアニメになると印象変わるな
ゆかりっちはゲームの時から可愛いと思ってたけど
風花がめっちゃ可愛かった
ゲームでは空気だったのに

456 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 00:58:07.48 ID:InPe2QnA]
>>455
風花は脚本の熊谷さん的に一推しって書いてあったからな。
出番こそ多くないけど、出てくるシーンはほぼ全部理に影響与える重要シーンだし
作画も相応に気合い入ってる。
またキャラデザの人が可愛くアレンジしてるしなー。



457 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 01:54:40.91 ID:I4zP4Qij]
まぁあの映画の風花はしゃーないわ
足立がゆかり派から風花派へジョブチェンジする程度の威力があったらしいし

458 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 04:15:42.18 ID:djxa1eVU]
ゆかりはゲーム通り過去話してくれてもそれ以上は夏までは待つ必要がある
順平はもっと後で先輩組も中盤以降
となると話として持ってきやすいのは加入にドラマのある風花になるんだろうな
他キャラとは今のうちに親密度上げとけば次回以降で理が踏み込んでも不自然にならないし

459 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 07:27:09.88 ID:Wvmp7qI5]
まぁぶっちゃけ仲間内で理と直接因縁があるのはアイギスだけだし、ファルロスや綾時との絡みもあるからな
尺の都合上、他のメンバーは高レベルコミュの関わりは持てないんじゃないか

460 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 09:31:54.81 ID:OZ9Wz+tw]
ゲームやってないんだけど、
ゆかりの演出がひどく見えた
気が強い設定?なのに、マジシャンを前に、
引き金さえ引けず、ペルソナを召喚できない
オープニングでも自室で、引き金を引こうとしてできないで、
がっくりしている描写もあった。
マジシャンは多数の刀で手が一杯と思ったら、
なぜか素手?で、ゆかりを張り倒すし。
まあ、刀でやって死なずに重傷を負わない演出が考えつかず、
苦し紛れの演出なんだろうが。
そんな引き金を引けないゆかりが、引けるようになる(成長する)部分の
描写がないまま、いつの間にか実戦で引いているのも、どうなんんだ?

461 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 10:05:23.10 ID:uxA23TSS]
てす

462 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 10:08:27.12 ID:m2vwmflb]
>>460
P3のペルソナは疑似自殺で引っぱり出す設定だから、
引き金を引くのに葛藤がなきゃダメ。
むしろ、「玩具の銃の引き金引くだけじゃん?死ぬわけじゃなし」感覚で
軽くパーン出来ちゃう奴がペルソナ喚べちゃったら、
原作ファンとしては暴動起こすレベル。

次の戦闘からペルソナ喚べてるのは、
実戦とペルソナ結城の召喚を目の当たりにして奮起したからだろ。

マジシャンの張り手に関しては同意。ありゃ不自然なんだよな。
衝撃波的な遠隔攻撃で吹っ飛ばされたならまだ良かったんだろうが。
たしか、ゲームのアニメーションはそんな感じじゃなかったっけ?

463 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 10:10:47.96 ID:uxA23TSS]
ゲームでもいきなり実戦でペルソナ使えてたけど
まぁマジシャン戦でペルソナ召喚できなかったせいでキタローを危険な目に遭わせてしまったという
自責の念から召喚できるようになったんじゃね

464 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 10:15:02.35 ID:OZ9Wz+tw]
>>462
ゲームと変えたりしちゃってるのかあ

そういや、順平はビビリな設定なはずなのに、
ペルソナ召喚は、あっさりやっていたような?
まあ、これに関しては最初から相当意欲的だったから、
不自然でもないか。

465 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 11:07:18.01 ID:a6wfJ5k5]
>>462
遊びのつもりで引き金引いてたテレッテの悪口はやめろ

466 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 11:18:40.39 ID:m2vwmflb]
>>465
え、テレッテだって、ゲームではラウンジ会話で
「なんで拳銃型なわけ?あんなんまともな神経してたら引けねーよ」みたいなこと言ってたじゃん。



467 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 12:26:36.14 ID:GDQI6hSf]
そんでもテレッテが引き金引けたのは理への対抗心が大きいんだろうな。さらにビビってるとこも見せられないと

468 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 13:16:16.64 ID:qhbH/+48]
ゆかりはゲームほどじゃないけど葛藤してる場面はいってたから
あ〜かなり怖いんだろうな〜ってのは伝わってると思ってた

469 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 13:28:03.47 ID:I4zP4Qij]
結構前の方と言うか公開当日位の時に言われてたけど、初見っぽい人が
ゆかりが冒頭であんな恐怖してたのにあっさり出しちゃうから
何かリスクがあるんだなぁとか思ってたのにそんな事なかったって言ってたのがいい例だろうな
怖いのをあのシーンで声なしで伝えるのはキツいと思うぞ、特に初見には

470 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 13:51:35.99 ID:EMpwhfrr]
ゲームでムービー見て
ゆかりのガル→それ見てキタローが召喚器の使い方を学習→ゆかりが攻撃され召喚器落とす→拾ってオルフェウス召喚
だと勝手に思ってたなぁ

471 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 13:56:31.84 ID:rON7OlEZ]
単純に頭に引き金引くのが怖いのもあるけど
それ以上に自分の体から得体の知れない化け物召還するのにビビってるんだと思ってた

472 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 14:13:47.43 ID:VyN+VXev]
>>471
どんなのが出るかわからんしなw
ポリデュークスみたいなダサいのと永久に付き合う事になるらと思うとガクブル

473 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 14:32:05.43 ID:m2vwmflb]
>>471
そういう意味では、覚醒時に完全に目がイってるわ
しかもペルソナ引き裂いてなんか出てくるわと
究極に「得体の知れないものがでてくる」所をキタローに見せられて
益々トラウマになって引き金引けなくなる可能性もあったわけだw

よかった。トラウマになんなくて(話がすすまねぇ)

474 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 14:50:26.65 ID:I4zP4Qij]
だから劇場版の方じゃゆかり意識朦朧とさせたのかもしらんな
そう言う意図があったかは知らんが

475 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 14:58:19.86 ID:YO5/IjgN]
漫画版は賛否両論だがその辺の描写はかなり丁寧だと思うよ。補足にはちょうどいいかも。

476 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 15:08:39.95 ID:uxA23TSS]
曽我部版にむしろ賛の部分あるか?



477 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 15:12:17.59 ID:I4zP4Qij]
一応尼で七巻セットで売ってたからつい買ってそのまま読んでないが
まぁ腐った女共の間では普及だの何だのと言って好評らしいぞ、twitter見てる限りだが
因みに時系列バラバラだって聞いたが何巻なんだ曽我部版のその覚醒シーンとやらは

478 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 15:31:47.66 ID:uxA23TSS]
曽我部版はなんかアトラスが
「ストーリーは出来てるんだから副島に絵が似てるなら誰でもいいだろ」って感じで
選ばれたんじゃないかと危惧するくらいマンガ部分がクソ
アイギスとの出会いも遼時戦の回想で初めて描写されたんだぞ

479 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 16:03:32.95 ID:RXPvN4JS]
>>472
真田「ペルソナ!」

ボッ

ポリデュークス『われは汝、汝はわれ』

美鶴「wwwwww」
荒垣「それがお前のペルソナかwwwww」


たしかにこんなん嫌だわ

480 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 16:38:04.13 ID:1Mto+Bxa]
ベルベットルームの描写がわけわからん感じになってたけど
田の中さんがイゴッてなかったら、もっとちゃんと理とイゴールの会話シーンとかあったんだろうな

481 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 16:44:42.27 ID:NAECF6iL]
必要なことはザベスに言わすこともできたのにそうしなかったんだから
どっちにしろあんなもんじゃないの

482 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 17:31:07.68 ID:m2vwmflb]
ゲームで、あのアンティークなデザインの椅子にキタローが座ってる後ろ姿
結構好きだったんだけど、映画は結城の視界の風景になってたな。ベルベットルーム。
まぁ椅子に座らせると、座らせるだけで尺とるし作画も手間だし、仕方ないけど

483 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 18:37:25.99 ID:Z8ILdOD1]
映画は、原作知ってる人でもよく考えないと気づかない程度に、
細かくS.E.E.S面子の性格が大人になってるんだが、その分結城の性格が
「設定的にはストレートな解釈だけど、これ、ゲームシステム的には主人公にすんの無理だよね」
みたいなことになってるんで、
人間関係的にはやっぱり割とギクシャクしてるんだよな。面白い。

ってか、結城をここまでストレート解釈すると、
他の面子のメンタル少し底上げしとかないと多分話が回らないw

484 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 19:06:42.65 ID:djxa1eVU]
>>478
反省の結果か4は時系列になってるな
曽我部さんが漫画に馴れたのか色々マシになってるし
>>481
ベルベットルーム自体の解釈が原作でも不明だからねえ…
1、2と違って仲間一緒に来ないしキタローは選択肢以外喋らんし

485 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 19:46:47.43 ID:Z8ILdOD1]
>>484
後日談では皆でお邪魔してなかったっけ。
あと、PQでも押し掛けるっぽいな

486 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 21:08:52.03 ID:cAN0KTCr]
>>479
真田本人は気に入ってるかも…あいつ変人だから
>>485
PQのあれは完全に事故っぽいけどな
ベルベット住人も巻き込まれただけくさい



487 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 21:37:10.44 ID:BeUQZLVh]
>476
亀だけど、タルタロスで荒垣のペルソナ見た時に天田が初めて犯人に気づくのは良かったと思う

てかゲームだと天田っていつ荒垣が犯人って気づいたんだっけ?

488 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 21:40:48.58 ID:I4zP4Qij]
>>487
ゲームだと荒垣と真田が会話してる所の上の階にたまたまいたんだよ天田
それで二年前があーだこーだ街中で命関係してる話話すからその時点でシンジ…とか呟いてそれでSEES志願に繋がる
その後真田が荒垣に天田が志願したとキタロー連れてって伝えて、なら傍に居てやんないとな…で仲間入り
って流れ

489 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 23:07:13.42 ID:BeUQZLVh]
>488
あー思い出したサンクス
その流れだと漫画版それほどでもなかったわ

490 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/25(水) 00:19:39.82 ID:AaGKncXz]
>>489
誰も信じてくれなかった「人じゃない何か」をずっと覚えてたのはいい演出じゃないか
映画だと天田とかコロマルとかはどう理と絡むのか興味あるな

491 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/25(水) 00:37:01.73 ID:8oFH1a0g]
コロマルさんって物語において何か役割あったっけ?
犬なのにペルソナ使えるという事以外印象に残ってない

492 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/25(水) 00:49:51.68 ID:V3+dc53u]
捕らえられたS.E.E.S救出の功労者
コロちゃんいなきゃ全滅の可能性があった
あとはキタローが撫でたがってる選択肢があったくらいか

493 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/25(水) 01:18:26.00 ID:DpKq1bqW]
キタローはドラマCDではコロマルさんをこっそり自分の部屋に入れて遊んでたな

494 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! [2013/12/25(水) 07:58:21.32 ID:RA44kvD1]
殺丸さんはこの作中では貴重な「頼れる大人の男」ポジションだからな

495 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/25(水) 07:59:04.44 ID:36Tlbbs9]
この映画しか見てない者からすると、おまいら暴走しすぎなんだがw

荒垣って裏ヒーローっぽい役回りだったのに、
これから悪役なの?

496 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/25(水) 08:15:47.81 ID:V3+dc53u]
>>495
原作付きの作品のスレならそりゃネタバレもありますがな
んでネタバレしない程度に言えば天田関連の原因は荒垣さんのせい
同時にゆかりが言ったように優しい人でもある



497 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/25(水) 10:58:43.35 ID:ko48Bj3S]
美鶴の唇が気になる

498 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/25(水) 11:29:35.44 ID:K1QIMLxD]
>>495
あの文章だけ見たらそうもなるか
悪い人じゃないし、別に悪役になるって訳でもない
>>495のは言い過ぎと言うかあんま考えない方がいいかも
悪い人じゃないって程度の目で見てればいいよ、所見さんは
これから先凄くいいキャラになると太鼓判は押しておく、キャラ人気もそこそこあるよ

499 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/25(水) 11:57:04.01 ID:oyMOpc2u]
映画、基本的に仲間がややいい人化してるんだけど、
美鶴の「影時間ないに列車事故を起こせば矛盾が残る!」が
「このまま衝突したら二年生組3人が死にます」ってタイミングで出たのは
むしろ原作より鬼だったよな。
おま、後輩の命よりそっちっすか!?っていう

500 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/25(水) 15:37:40.87 ID:KoZkxiuS]
近場の劇場来年も上映してるお
お正月も見れるお⊂(^ω^)⊃

501 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/25(水) 18:45:23.05 ID:DID7HaPi]
まあ彼女も所詮は「桐条」の人間ですから
特にこの頃はお父上のためだけに動いていた時期ですし
現実に矛盾が残る=作戦失敗=父の名誉に関わると思ったら
つい本音が出てしまったってところかと

502 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/25(水) 20:46:41.54 ID:VIx247qS]
なんか悪くとりすぎな気がする

503 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/25(水) 20:48:39.90 ID:K1QIMLxD]
取りすぎ所かねじ曲がった解釈と言った方が正しいと思うぞ

504 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/25(水) 22:02:14.95 ID:sm9gu7f7]
コロマルさんの神社を護る戦闘シーンを映像で見たい。
ゲームで人気の無かった天田&コロマルのハマムドコンビ好きなのよね。

505 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/25(水) 22:26:12.78 ID:TJmV/SmA]
美鶴があそこで「死にます」だと、
理の「このままだと、みんな死ぬ」とかぶるから、避けただけじゃないの?

506 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/25(水) 22:43:50.88 ID:AaGKncXz]
>>505
あの「死ぬな」の淡々っぷりだとまだキタローも実感薄い感じだよね
順平がやばくなって思い出してそこで止めに入った
そのあたりから微妙に人間らしい反応や表情が出始めてる



507 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/25(水) 23:08:31.76 ID:vIE80+kg]
っていうか、あの「矛盾が残る」は、元々、作戦開始前の作戦室内での発言なんよ。
「大型シャドウはタルタロスの外に出る。これは絶対仕留め損ねるわけにはいかない。
 何故なら影時間は普通の人には「ない」もので、
 そこで事故が起これば矛盾が残って大騒ぎになるからだ」
と、美鶴から最初に訓示があるわけだ。この展開なら普通だな。

映画は作戦室シーンを丸々カットしたから、その台詞が車両内に回されちゃっただけ。
この脚本、基本的には原作を物凄く上手く要約してるけど、
ここだけはちょっと不自然だった

508 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/25(水) 23:28:34.62 ID:DiS0qa9n]
停車シーンといい美鶴のセリフといい、
覗かないでよとか理事長のダジャレとか
モノレールシーンは結構カットされてる気がするな

円盤で追加…しねえかなあ






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