- 1 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/12(木) 00:04:24.29 ID:wwU2bwoY]
- 公式サイト
www.p3m.jp/ 公式Twitter twitter.com/P3movie ※前スレ 【P3M】劇場版ペルソナ3 part9 kohada.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1385750467/ 次スレは>>950を取った人がお願いします
- 370 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 01:35:51.33 ID:NfgYO0s3]
- 理がイイ顔で召喚するのってもしかして敵の弱点ついた時なんじゃないか
ゲームでいったらカッ!トインが入るような ゲームで初召喚直後の戦闘で戦ったのはマジシャンじゃなくてザコだけど
- 371 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 01:39:15.45 ID:FwYg+KBF]
- >>350
そのあたりは番長を1キャラとして今までの流れでどう受け入れたかにもよるわな 放送当時はあれはあれでアリの扱いだった >>369 ラストバトルはキタローが仲間を支え支えられの描写だから長くもなるんだが… 確かに冗長感あるんだよね 逃げろって命令無視てか風花を庇う場面とか理の変化を見る上でも盛りだくさんなのに
- 372 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 01:45:22.98 ID:EAV0J19m]
- なんでなんだろうね、演出だろうか
やろうとしていることは王道ではあるけど良いと思うんだけどな・・・ カットするしないは理の成長に関わっているかどうかで決めている印象 確かに電車を停めるシーンは入れて欲しかったけど、あれでキタローの心情が変化するかっていうとそういう類のエピソードじゃないしな
- 373 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 02:05:26.78 ID:ye/VhhKK]
- シャドウの力で動いていたモノレールがシャドウ消滅により再び影時間の影響で停止、と原作改変でも良かったよね、あそこは
俺にはそれより順平のアサルトダイブの方が気になった 確かに原作プレイ済みの人は「成程w」ってニヤリとなるけど、未プレイの人には「ペルソナ召喚出来ないんじゃ…?」というツッコミ必至
- 374 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 02:09:24.31 ID:cG228rV7]
- >>373
原作やったけどだいぶ前でよくわからんのだけど なぜなんだ? 完全に未プレイと同じ感想をもってしまったw
- 375 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 02:21:28.09 ID:qvrLsz0v]
- SPじゃなくてHP消耗で発動するスキルだからじゃね?多分
- 376 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 02:39:06.29 ID:9JWt9kEv]
- そもそもペルソナを出すのに精神力を使う説明が、あんな戦い方では精神がもたないみたいな台詞しかなかったから
未プレイだとそもそも何が燃料切れなのか伝わってない可能性すらある
- 377 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 05:07:53.85 ID:ELaxTKPC]
- >>368
わかる。それは分かるんだ。 あそこで結城がモノレール止めちゃったら結局結城のいいとこ取り。 かといって、「純平と結城が二人がかりで固いブレーキレバーを落としましたやったぜ列車止まった!」 みたいな改変しちゃうと「もうお前らこの時点で心の友と書いて心友にでもなっとけよ…」みたいな雰囲気に。 つうか「ゆかりが結城を不安に思う」伏線に繋がらなくなるし。 でも、走る列車止めようともせずに悠長に話してるラストのせいで、 「列車止めないと死んでました。命がけでした」って緊迫感がゼロなんだよね。あれはどうかと。
- 378 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 05:13:28.81 ID:iANeNlNZ]
- 昨日やっと見てきたよ。レイトにも関わらずソコソコ客が入ってた。
三連休初日だから? ア、俺は月曜は仕事だw それはともかく、俺はPersonaシリーズ?はゲームとかは全く無プレイで TVアニメのPersona4しか知らないこの筋ではニワカなんだけど、 絵や音楽は結構カッコイイのに話の内容・脚本がチョッと微妙だった。 コレまで散々カキコされてきたのと同じ様な感じをオレも受けたよ。 P4は面白かったけど、コッチはイロイロ創り足りない印象だった。
- 379 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 05:32:53.03 ID:HWSXXXYu]
- 来年出る3DSのシャドウ オブ ザ ラビリンスのPVだとキタローの名前が有里湊になってるな
漫画版基準と思いきや番長は鳴上のままだし、 結局どっちの名前を使えばいいのか混乱してくるわ
- 380 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 05:47:34.46 ID:ELaxTKPC]
- >>378
「原作ファンとしてはここを大事にしてくれて嬉しい」の典型みたいな映画で 一番良いところはディティールだからなぁ。 大筋のストーリーは尺との戦いになっちゃってるし、未プレイだときついかも。
- 381 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 05:59:23.48 ID:MkUYRm4A]
- >>372
・味方が倒れ、覚醒前風花にシャドウが向かうも、 逃げ場を探してきょろきょろする風花に全く焦りが見られない(冗長ポイント1) ・やってきた夏紀との感動の仲直りを超待っててくれるシャドウさん(冗長ポイント2) ・風花が覚醒しても暫く突っ立ってるだけなので、覚醒のカタルシスが萎んでいく(流れの難点1) ・本人がルキア内に籠っている横で、覚醒理由(守る対象)の夏紀が風圧で転がっていくので 益々何のために覚醒したのか分からない(流れの難点2) ・キタロー、格好良くバイクで登場したはいいが微妙に役にたってない(流れの難点3) ・お前たちだけでも逃げろ−!が唐突すぎて軽い。 お約束ではあるんだが、「自分達は死ぬ気です」って重さをあれから感じるのは無理だ(流れの難点4) ……ざっと考えて、この辺のせいかな?
- 382 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 06:08:06.00 ID:MkUYRm4A]
- 風花救出戦で突破口になるのは風花のアナライズ。
そこに「バイクで後から駆けつける結城」を捩じ込んだ結果、 「風花は暫く棒立ち」「結城は結城で駆けつけたけど決め手にならない」 がコンボで決まっちゃって冗長感を決定づけた気もする。 ……でも、制作陣側のやりたいことも分かるし、 それは決して間違ってないとも思うんだよなぁ。 難しい。どうすりゃ良かったんだろこのシーン。
- 383 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 06:12:15.99 ID:ELaxTKPC]
- 風花が棒立ちじゃなくて、「アナライズに時間がかかってて」、
「ダメだ解析完了前に殺される!」ってところで結城が飛び込んでくる。 で、「時間稼ぎの」大立回り…って展開だったら、 少なくとも流れの悪さは減ったんじゃないかなぁ
- 384 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 06:39:16.87 ID:eZqxNuD+]
- 確かに風花が覚醒したけどアナライズしなくてしばらく意味ないってのは響くな
森山と仲直りして庇う、までは演出としてありなんだけど 今まで苦戦の表情見せなかった理がボロボロになる それでも仲間を助けようと必死になるってのは人間らしさが出てて良いのにな 最初に仲間が逃がそうとしたのも次に理を頃さ狭いとするのもわかるし …ホント演出どうすりゃよかったんだか
- 385 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 06:57:50.00 ID:qvrLsz0v]
- >>379
P4Dの公式は、最初は番長の名前が鳴上表記だったのがいつの間にか普通にHEROになってるし なんだかんだで最終的にはPQも原作ゲームと同じく両方の主人公の名前を自分で決められるようになるんじゃないか?
- 386 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 06:59:01.67 ID:taFLe76U]
- 電車停止に関してだが、あそこ最後まで動いてるからな
早くしないと前の車両に衝突するんじゃなかったのかとw 停車シーンカットならシャドウを倒したら電車も停まった描写がないと こちらはいつまでもハラハラし続けることになる
- 387 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 08:48:58.07 ID:YqQPrwcd]
- 魔術師 ジャックフロスト
女教皇 サラスヴァティ 原作準拠なら、友近と風花のコミュなんだけど 今の所、この二人くらいしか繋がりが無いって事なの?
- 388 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 08:57:00.74 ID:8LVhWfZ7]
- 倒した満月シャドウの対応アルカナのペルソナを獲得するって流れに変更臭い
コミュも原作準拠で展開するってより学校生活で関わる程度になると思うよ 死神以降をどうするつもりなのかは全くわからん
- 389 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 09:26:34.86 ID:PdLAdDNG]
- フロスト覚醒のときにベスが「先刻の戦いで手に入れられたアルカナ」と
言っていたから、大型シャドウを倒す=アルカナ獲得はほぼ確定かと 話の本筋を考えてもそっちの方がスマートだし 実際映像として扱うには12体くらいが限度だと思うよ P4とか頑張って全部出そうとしたけどシルエット程度で一瞬でやられてたり フレンドファイアにしか使われなかった不遇な奴らもいたからなあ 俺のリリムやマーラ様の可能性がほぼなくなったのは残念だが
- 390 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 10:01:42.20 ID:cG228rV7]
- >>375
あー なるほどサンキュー なんかすっきりしたわw まあ不満なとこはあるけど、3の劇場は良い方向だと思うのだよ 個人的にはアニメ4にはガッカリしたからなー
- 391 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 10:50:34.91 ID:xrghVNu8]
- 満月ボスを倒して対応アルカナゲットは分かりやすいし上手い改変だね
- 392 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 12:43:26.94 ID:R7ZM3Tgz]
- そういえば最初に風花の教室行ったときの「もう帰っていい?」も
地味に理の心境変化を示しているころだよな 真田の見舞に行ったときの理なら無言で帰ったか そもそも順平の都合なんか聞かない
- 393 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 12:54:59.66 ID:tKRdqoOf]
- >>392
「もう用事は済んだ?」と「もう帰っていい?」の微妙な違いな。 ちなみに、病室シーンのあれは、その後本の虫から出てきたあたり 結城的には「用事1(見舞い)の完了を確認したから、用事2(本屋)に向かった」 だけなんだろうな。気づいた時はちょっと吹いた。
- 394 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 14:09:43.73 ID:gRUJ59uV]
- >393
思った思ったw しかも本ちゃんと買ってるしな。
- 395 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! [2013/12/22(日) 14:50:52.01 ID:IBlVe48/]
- つまりあのシーンの理のポケットには
アンパンとか駄菓子が詰め込まれていたのか
- 396 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 15:33:37.56 ID:9zmj2sOT]
- 法王コミュが発生してたとは限らんぞ
まぁシールになったぐらいだから発生しててもおかしくはないが
- 397 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 16:46:25.85 ID:FwYg+KBF]
- 理がちょっとづつ変わっていってるのは観客はわかる
でも仲間はまだわかってなくて本当に些細な変化なんだなーって 今回大きな影響与えた風花も理を物静かと思っても無気力とか思ってないだろう ゆかりは心配してるけど終盤までは無気力なまんまのイメージだったろうし
- 398 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 17:16:59.83 ID:vbiZ7PB6]
- ちょっとずつ変わってるのはわかるけど
最初に風花の荷物を拾ったのはなぜなんだろう? それこそどうでもいいんじゃないか
- 399 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 17:18:41.13 ID:gRUJ59uV]
- 自分も親戚中をたらい回しにされてたお荷物だったから?
あからさまにいじめられてた風花に仲間意識を持った?
- 400 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 17:53:47.08 ID:NfgYO0s3]
- このままだと踏む位置だったから?
- 401 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 17:58:13.67 ID:/Tm0ebql]
- 風花の荷物を拾ったのは普通の人ならここで拾うだろう
みたいな一般的な常識に当てはめて行動しただけで 特に何も思ってないって言う考察がしっくりきたな 2回目はちょっと違うようだが
- 402 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 18:12:10.17 ID:FwYg+KBF]
- >>401
一回目の時は特に考えなくてやってる印象だよね 二回目は風花への興味も多少はあったんだろうが
- 403 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 18:23:21.97 ID:vbiZ7PB6]
- なるほど
- 404 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 18:40:20.32 ID:gRUJ59uV]
- そうか、感情がマヒしてて理としては普通のことをしていても
一般的な「普通の」行動にならなくて 軋轢を繰り返していくうちに 「普通はこう」と学習してその型を習得したのかも。
- 405 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 18:51:58.40 ID:Xb7eryOY]
- 原作のキタローの考察に、自分の感情というものがないから
周りの人の模倣をしているだけってのがあったな 確かニコニコのキタローの項目あたりにあったような気が
- 406 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 19:21:11.13 ID:/Tm0ebql]
- 一回目に拾った後のキタローのフラフラした歩き方は
人間というか操り人形みたいで意図的か作画のせいかわからんが怖かったなw
- 407 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 20:51:39.37 ID:6SXmXKIR]
- 2回目は、ペンケース?拾って、停止してたじゃん
何あれ、って思った 普通の男なら、気になってる娘なので、声かけられるのを待ってる感じ? でも、まことだし。
- 408 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 21:03:28.42 ID:gtUJZ0vi]
- 仙台は相変わらずパンフ売り切れだったよ…。
ところどころの棒立ちとか、歩き方がぎこちなかったりがちょっと気になったな。 風花の落とし物拾ったあとの歩き方はポケットに手入れてなくてなんか不自然っぽく感じた。 一番最初の満月戦で、なんにでも無関心なキタローが「月だ…」ってなったのは、 物語上満月を印象付けたいのと キタロー自身が、知らないうちに満月に何かを感じているからとかなのかな。
- 409 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 21:04:16.40 ID:MkUYRm4A]
- >>407
多分、本人的には拾ったものを受け取ってもらうの待ってるだけなんだろうけど あの不自然な中腰姿勢が妙に可笑しいよねあのシーン。
- 410 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 21:08:39.00 ID:MkUYRm4A]
- >>408
理は元々「指示されたことはこなす」のが基本スタンス。 本人は恐怖を感じてなくても、必死のゆかりに手を引かれて急かされたら 普通はそれに従うだろうな。 それがわざわざ握られた手を放してまで足を止めたってことは やっぱり何か感じるものがあったんじゃないかと。
- 411 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 21:57:35.88 ID:ye/VhhKK]
- 10年前の交通事故の日も満月だったりとか?
アイギスの回想はよ
- 412 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 22:09:57.80 ID:repf4A5c]
- ゲームのムービーだと確かに満月だったはず>10年前の事故
- 413 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 22:11:00.30 ID:gRUJ59uV]
- >411はゲーム未プレイ?
綾時との対決シーンで思いっきり満月バックにジャンプしてた記憶があるんだが。
- 414 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 22:42:39.48 ID:MkUYRm4A]
- >>413
P3Pだとアニメ全カットじゃないっけ? たぶん、覚醒シーンで目がイってるのも映画が初見って人いるんじゃないかな。
- 415 名前:名無したんはエロカワイイ mailto:sage [2013/12/22(日) 23:07:46.17 ID:wvMRpPcx]
- >>410
その「指示されたことをこなす」スペックがトンデモなのが理なんだよな 協調性もなく無愛想なのにあんだけなんでもできたらそりゃ順平も腹立つわ
- 416 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 23:11:06.85 ID:wvMRpPcx]
- あ、名前欄すまん
- 417 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/22(日) 23:16:24.32 ID:7ziOjbvR]
- >>415
あんだけ無気力なら、普通は無能になるもんだよな。 結城の場合、なんか、ほんとに本人には何の欲求もなくて、 つまり「だらけたい」とか「サボりたい」みたいな要求もなかったから 周りの要求にバカ正直に応えてる内に結果的にハイスペック人間が出来上がっちゃった みたいなイメージ。
- 418 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 00:23:23.17 ID:cku7Hw+k]
- 頼まれたこと(告白)を全部受け取るもんだから
5股も6股もするのか・・・ 後日談のためにも少なくとも最終的にゆかりには部屋に連れ込まれてもらいたい
- 419 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 00:38:46.93 ID:57YZlf5C]
- 実際のとこ、P3を踏まえてP4から実装された「友情OR恋愛ルート選択権」の恩恵に
元祖のキタローだけ預かれなかったのは、 手抜き移植と言われて文句言えないと思うんだアトラス。 いや、スレ違いだが。 結城は、恋愛とか以前に、「自我、芽生えてますか」だからな。 コミュ描写する尺の余裕もなかろうし、恋人できる展開はなさそうだ
- 420 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 01:23:28.40 ID:jSJpY184]
- ゲームやり直してんだけど、影時間にモノレールのブレーキが効くのがそもそもおかしいよな。
ということでカットになったんじゃないかね。
- 421 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 02:06:42.15 ID:qVL4ctjv]
- ブレーキかけるシーン自体はカットしてもいいんだけどモノレールが止まるシーンは必要だよね
止まるシーンがないばかりか、シャドウ倒したあとにゆかりが悠長に話してる後ろで背景がめっちゃ流れてるのはちょっとどうかと思ったわ
- 422 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 02:37:44.17 ID:NujNmN/L]
- >>419
理は水着嬉しいとか女の子可愛いとかそういう情緒以前の問題って気がする 仲間は大事だと思い始めてるけどどこまで執着あるかだな 死なせたくないのは誰に対してもみたいだし
- 423 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! [2013/12/23(月) 03:52:02.98 ID:XfS1yhnY]
- 映画だとデスが入ってたせいであんな性格になったって設定になってるってことは
公式でハム子の存在が否定されたようなモンだよなぁ・・・パラレルとはわかってても
- 424 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! [2013/12/23(月) 03:54:02.86 ID:XfS1yhnY]
- >>420
それ言ってたら走行中の車とかどうなんだ 慣性の法則が働いて玉突き事故大量発生だぞ だから俺は考えるのをやめた
- 425 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 04:02:17.42 ID:zQnEtc2V]
- そもそもハム子自体が追加要素だから矛盾ありきなんでは?
P3Pやってないから詳しくはしらんけど
- 426 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 07:33:04.61 ID:cQoiJB7Y]
- >>420
モーターとか、電気駆動式も機械は動かないだろうけど、 単純なブレーキとかは働くと思ってたよ。 それがダメなら、機械云々じゃなくて物理法則全崩壊ってことじゃん。 それとも、電車って、電気ブレーキしかついてないんだっけ? それ、有事の時にやばくね??
- 427 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 07:38:43.97 ID:cQoiJB7Y]
- >>424
「時間が」とまってるんだYO!ってふんわり理解するしかないよな。 物理法則を言うなら、影時間中単に「地球の自転が突然制止してる」としたら その時点で地球環境崩壊なわけだし。 自分は、 「影時間入ると適合者以外の『時間』が停止するが、 それらが何らかの原因で影時間中に動かされた場合は物理法則が適用される」 と解釈した。
- 428 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 07:49:29.37 ID:LQQedoxa]
- >>423
逆に、ハム子が出た時は、 「P3主の性格傾向&能力設定は、デスとの関わりあってのもので、 綾時の声が主人公と一緒なのも当然意味があって、 だから12月の選択とかキタローの最後の選択とかが感動的なわけで」 的な解釈が、公式否定食らったと思ってしょんもりしたファンもいたろう。 映画はむしろ、元祖寄りの解釈に対する公式救済措置って気もする。
- 429 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 07:53:27.09 ID:rY2u9Ijx]
- >>423
一応考察としての範囲で女性だからという点でフォローができるらしい 「属性として死の反対にいる」 「元々受胎する存在なのでもう一人抱えこんでも影響が少ない」 みたいな 詳しくは忘れたがググると出てくるかも ハム子はスレチなのでこのあたりで
- 430 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! [2013/12/23(月) 08:09:52.26 ID:GnwDLs5S]
- ファルロスじゃなくてファル子で
綾時じゃなくて綾子じゃなきゃおかしいとは言われてたな まあおまけだから仕方ないが
- 431 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 08:26:57.71 ID:cQoiJB7Y]
- 映画に関して、「モブでいいからハム子出ないかな!」って意見が散見されたのが
凄くハム子らしくて興味深かった。 これが逆だったら、「モブでいいからキタロー出ないかな!」とはならないと思うんだよ。 「え、デスと無関係のキタローって、それ綾時的な何か??」って感じで
- 432 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 08:57:18.25 ID:ufHJV8w9]
- P3主人公だからこそのキタローだからな
- 433 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 09:20:43.79 ID:PshUbYyn]
- 元々P3はキタロー主人公だからな
ハム子は可愛くて好きだけど、PSPでいきなり追加された 主人公だしパラレルと考えるしかないよなぁ
- 434 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 09:46:31.95 ID:rY2u9Ijx]
- ハム子は仲間男性キャラへのフォローの側面も強いんだよね
順平の気さくで優しい一面とか荒垣の人と成りとか キタローはどうしても無印の同性仲間コミュなしが響く リメイクで追加しようにも該当アルカナのキャラは既にいてリストラもできない 映画だと順平の友達としての対応やゆかりの心配で上手いことやってるから良いね
- 435 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 10:20:10.45 ID:j+G73syv]
- >>434
そこのフォローはイベント増量とかで良かった気がするんだけどなー。 と、いうか主人公の背景設定がシリーズとして異例なほど細かく決まってて、 しかもそれがテーマに直結してるP3に女主人公ねじ込んで、 その辺りがファジーなP4のリメイクは主人公追加無しイベント増量にした …ってのが未だに不思議だ。 逆にすれば丸く収まったんじゃないのか?あれ それはそうと、上映減ってきたな。地元は一日二回にまで減ったわ。 もう一回くらい見に行っておくかな。
- 436 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 10:37:16.65 ID:cQoiJB7Y]
- 多分、メーカー側はあんまり考えずに
「男主人公は寡黙で女主人公は明るいのがアトラスのお約束!」 くらいのノリでハム子捩じ込んだら、 キタローの背景とP3の物語構造をセットで評価してた層が頭抱えちゃって、 「え?みんな可愛い女の子で乙女ゲーできれば嬉しいんじゃないの?」 って戸惑ったんじゃなかろうか。 そんで、「コミュシステム世代のペルソナに、主人公追加はあまり上手くない」 ってややズレた方向に学習して、P4Gはああなったんじゃないかと。 P3って位置づけが常に実験作よな。 なかこう、道行きに困難が多い感じが、キタローのイメージと被る
- 437 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! [2013/12/23(月) 10:37:19.96 ID:EOn+CUdU]
- いくら男女が違っても性格が同じなら似たようなイベントの繰り返しになるし
無印3周とフェスでやりたいことやりつくした自分には ハム子編は新しいゲームやってるみたいで新鮮で良かったよ キタローじゃ絶対見られない仲間たちの側面も見られたし P3をP4っぽくアレンジしたものと思えばいいんじゃね ファンサービスだよ
- 438 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 10:46:23.14 ID:62VO3+ss]
- ところで、ゲームだとキタロー、OPが初影時間だけど
映画だと前から影時間知ってた設定なんだよな。 だから、影時間について尋ねる幾月の台詞も変わってる
- 439 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! [2013/12/23(月) 10:52:59.57 ID:xnxh4apy]
- 実際初めてじゃないしな
10年前に体験してるはずだし 覚えてるかどうかはともかく
- 440 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 11:00:15.16 ID:62VO3+ss]
- >>439
うん、ゲームも正確には初じゃないんだけど 本人の意識の上で初か初じゃないかって違いはあるわけで どういう意図でこう変えてきたのかちょっと興味あるなと。 ほら、結城が満月に足を止めるシーン、 どっちかって言ったら、本人的に影時間初満月、の方が説得力あるじゃないか。
- 441 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 11:02:55.64 ID:mpWLOnjA]
- というか無印の時はてっきり体験済みだとばかり思ってたから
P3P冒頭のモノローグにはえっと思った 初体験であの動じなさは別の意味ですごいが
- 442 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 11:17:51.47 ID:62VO3+ss]
- >>441
あ、P3Pだとテキストだから自明なのか。なんかPS2版と全然イメージ違うんだな。 無印のあのアニメの無反応っぷりだと、影時間知ってたように見えるよね。 一応、PS2版でも、幾月相手の会話で初影時間なの分かるんだ。 で、改めてOPアニメ見返すとキタロー、影時間突入時にびっみょーに反応してるんだよ。 びっみょーーーに。聞こえない程度に「ん?」て言ってる(そして影時間スルー)。 あれ見て、「結城は随分極端な解釈だと思ったけど、本編キタローも立派におかしかった」 と再認識した。
- 443 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 12:29:44.16 ID:rY2u9Ijx]
- >>435
イベント追加しようにもキタローは積極性が薄いのがネックかなあ 理は極端にしてもゲームでも屋久島とか特別はしゃいでないしやりにくいのかも 付き合い悪いわけじゃないけどね 映画で「言われたから」同行してるだけのスタンスは終始一貫してたな 自発的に助けに行くようにはなったけど一緒に行くと自分から言い出す日はいつになるんだろう
- 444 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 14:28:57.48 ID:62VO3+ss]
- >>443
「率先して」まで行くのは、もうラストバトルとかでいいんじゃないか。 ここぞってところじゃないと重みにも有り難みにも欠けるし。 ってか、あの「依頼されればこなす」結城が、12月、綾時に 「自分を殺して全部忘れろ。それが皆のためだ」と「頼まれて」それを「断る」んだと思うと 物凄いことだという気がする。
- 445 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 18:59:33.88 ID:Fpjk/CV1]
- そこまで行くとさすがにネタバレ…まあもういいのか…
- 446 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 19:43:01.94 ID:dCfXX23R]
- 今日観てきた
ここの感想見てると理はほんとに単語くらいしか喋らないのかと思ってたが 予想よりは喋ってた。もっと徹底してコミュ障なのかと思ってた テレッテがゲームより物分かりが良い性格になってて好感度上がった あとゲームやってた頃は風花に全然興味なかったけど、アニメで動いてるのみたらすげー可愛かった ポリデュークスはどうあがいてもダサい 残念だったのは、やはり戦闘中の召還シーンの迫力のなさ ここでも散々言われてたけど、想像以上にショボかった 「頭からチョロっと白い液体みたいなのが出るだけ」ってレスあったが、ほんとにそのまんまでワロタ 召還器にサイレンサーついてんのかってくらい「プシュッ」くらいの感じで地味に召還しててなんか滑稽だった 次回からはSEとエフェクトをもっと派手にしてほしい まぁともかくベイベベイベを劇場音響で聴けただけで観に行ったかいがあったわ
- 447 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 19:47:58.31 ID:F3ExRoMW]
- 今日最後にと思ってみてきたわ
新年あけてもしまだやってたらもう一回いくけど ふと思ったんだけど、渡り廊下で風花の本拾って歩き出す方向部室ある方向だよね 部活見学にもしかしていってたんだろうか?入らなかっただけで それとも実は入ってるのか 普通にスルーしてたけど気になり始めた
- 448 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 19:58:18.65 ID:RSKkRgv3]
- 理の成長物語っていう切り口と丁寧な人物描写がすごく良かったもんで、
2章以降監督脚本が変わったら一貫性がなくなって別人になりはしないかと心配
- 449 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 20:32:42.19 ID:heZWudMA]
- だよなぁ
同じ監督にして欲しいわ
- 450 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 20:37:07.91 ID:UBGsD9fW]
- 部活は入部したのかもね。
自発的には入らなくてもゲームと同じく強制されたのかもしれん 真田の覚醒時の「戦ってれば死ぬかもしれないと分かっていたのに・・」って台詞があったけど 全滅覚悟の皇帝女帝戦見せられるとイマイチ想像つかない どう見せてくれるんだろうってそれも3章くらいなのかな? やっぱり4部構成じゃ尺が足りないと改めて思う
- 451 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 21:36:05.32 ID:6f1ZGp0O]
- ゲームを比較プレイすると、映画は結構変えてきてるのが分かる。
変えて、というか数回に渡ってたイベントが一個に圧縮されてたりするんだが、 それでも「原作そのままだったわー」みたいな印象になる辺り、物凄く脚本の要約が上手い。 逆に、90分にまとめるにはここまでしないといけなかったってことでもあるんだが
- 452 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 21:46:52.38 ID:6f1ZGp0O]
- 話の軸を理の成長ものに絞った分、
他のキャラはメンタル初期値に下駄履かせてあるな。 ゆかりが一番原作と違うけど、年長組も結構違う。 夜の校舎潜入とか、映画では美鶴の謎言動(ブリリアント)に 真田がグッジョブ!ってボケ被せるから和やかだけど、 ゲームだと余裕なくてカリカリして「騒ぐな!」って連呼してるだけだからな、真田。 復帰の時も「俺は修行に専念したいからお前リーダーやれ」だし
- 453 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 22:09:47.88 ID:PshUbYyn]
- P3はその初期のギスっぷりがたまらんのよ
- 454 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 22:31:00.92 ID:6f1ZGp0O]
- >>453
そうそう、割とギスってて、でもビジネスライクな信頼はあって、 言動は辛辣なんだけど見ようによってはなんか相棒ものっぽいかっこよさあるんだよな。 各々に独自の目的がある奴らが集まって仲間やってる面白さがある。 映画の監督も、インタビュー読む限りそこはよく分かってて、 分かった上で手を入れてきてるからあの匙加減なんだろうな。 ゲームより人間できちゃってるけど、別人とかでは全然ない
- 455 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/23(月) 23:24:52.98 ID:Y3Xk7CLO]
- 女キャラが可愛かったな
P4Aでも千枝ちゃんがゲームより可愛さ倍増してたが やっぱアニメになると印象変わるな ゆかりっちはゲームの時から可愛いと思ってたけど 風花がめっちゃ可愛かった ゲームでは空気だったのに
- 456 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 00:58:07.48 ID:InPe2QnA]
- >>455
風花は脚本の熊谷さん的に一推しって書いてあったからな。 出番こそ多くないけど、出てくるシーンはほぼ全部理に影響与える重要シーンだし 作画も相応に気合い入ってる。 またキャラデザの人が可愛くアレンジしてるしなー。
- 457 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 01:54:40.91 ID:I4zP4Qij]
- まぁあの映画の風花はしゃーないわ
足立がゆかり派から風花派へジョブチェンジする程度の威力があったらしいし
- 458 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 04:15:42.18 ID:djxa1eVU]
- ゆかりはゲーム通り過去話してくれてもそれ以上は夏までは待つ必要がある
順平はもっと後で先輩組も中盤以降 となると話として持ってきやすいのは加入にドラマのある風花になるんだろうな 他キャラとは今のうちに親密度上げとけば次回以降で理が踏み込んでも不自然にならないし
- 459 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 07:27:09.88 ID:Wvmp7qI5]
- まぁぶっちゃけ仲間内で理と直接因縁があるのはアイギスだけだし、ファルロスや綾時との絡みもあるからな
尺の都合上、他のメンバーは高レベルコミュの関わりは持てないんじゃないか
- 460 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 09:31:54.81 ID:OZ9Wz+tw]
- ゲームやってないんだけど、
ゆかりの演出がひどく見えた 気が強い設定?なのに、マジシャンを前に、 引き金さえ引けず、ペルソナを召喚できない オープニングでも自室で、引き金を引こうとしてできないで、 がっくりしている描写もあった。 マジシャンは多数の刀で手が一杯と思ったら、 なぜか素手?で、ゆかりを張り倒すし。 まあ、刀でやって死なずに重傷を負わない演出が考えつかず、 苦し紛れの演出なんだろうが。 そんな引き金を引けないゆかりが、引けるようになる(成長する)部分の 描写がないまま、いつの間にか実戦で引いているのも、どうなんんだ?
- 461 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 10:05:23.10 ID:uxA23TSS]
- てす
- 462 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 10:08:27.12 ID:m2vwmflb]
- >>460
P3のペルソナは疑似自殺で引っぱり出す設定だから、 引き金を引くのに葛藤がなきゃダメ。 むしろ、「玩具の銃の引き金引くだけじゃん?死ぬわけじゃなし」感覚で 軽くパーン出来ちゃう奴がペルソナ喚べちゃったら、 原作ファンとしては暴動起こすレベル。 次の戦闘からペルソナ喚べてるのは、 実戦とペルソナ結城の召喚を目の当たりにして奮起したからだろ。 マジシャンの張り手に関しては同意。ありゃ不自然なんだよな。 衝撃波的な遠隔攻撃で吹っ飛ばされたならまだ良かったんだろうが。 たしか、ゲームのアニメーションはそんな感じじゃなかったっけ?
- 463 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 10:10:47.96 ID:uxA23TSS]
- ゲームでもいきなり実戦でペルソナ使えてたけど
まぁマジシャン戦でペルソナ召喚できなかったせいでキタローを危険な目に遭わせてしまったという 自責の念から召喚できるようになったんじゃね
- 464 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 10:15:02.35 ID:OZ9Wz+tw]
- >>462
ゲームと変えたりしちゃってるのかあ そういや、順平はビビリな設定なはずなのに、 ペルソナ召喚は、あっさりやっていたような? まあ、これに関しては最初から相当意欲的だったから、 不自然でもないか。
- 465 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 11:07:18.01 ID:a6wfJ5k5]
- >>462
遊びのつもりで引き金引いてたテレッテの悪口はやめろ
- 466 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 11:18:40.39 ID:m2vwmflb]
- >>465
え、テレッテだって、ゲームではラウンジ会話で 「なんで拳銃型なわけ?あんなんまともな神経してたら引けねーよ」みたいなこと言ってたじゃん。
- 467 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 12:26:36.14 ID:GDQI6hSf]
- そんでもテレッテが引き金引けたのは理への対抗心が大きいんだろうな。さらにビビってるとこも見せられないと
- 468 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 13:16:16.64 ID:qhbH/+48]
- ゆかりはゲームほどじゃないけど葛藤してる場面はいってたから
あ〜かなり怖いんだろうな〜ってのは伝わってると思ってた
- 469 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 13:28:03.47 ID:I4zP4Qij]
- 結構前の方と言うか公開当日位の時に言われてたけど、初見っぽい人が
ゆかりが冒頭であんな恐怖してたのにあっさり出しちゃうから 何かリスクがあるんだなぁとか思ってたのにそんな事なかったって言ってたのがいい例だろうな 怖いのをあのシーンで声なしで伝えるのはキツいと思うぞ、特に初見には
- 470 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2013/12/24(火) 13:51:35.99 ID:EMpwhfrr]
- ゲームでムービー見て
ゆかりのガル→それ見てキタローが召喚器の使い方を学習→ゆかりが攻撃され召喚器落とす→拾ってオルフェウス召喚 だと勝手に思ってたなぁ
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