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アニメの商業的成否について語るスレ



1 名前:メロン名無しさん [2007/01/18(木) 12:50:18 ID:14XbXFO90]
アニメの良作・駄作の基準で
最も重要であると語られ、はたまた最もどうでもいい基準と貶される。
そんな「商業的な成否」について真面目に議論するスレです。

荒れを防ぐ為に、出来るだけ情報ソースをつけましょう。


実質的な前スレ
それでもロボットアニメ!26 新作はいっぱい…
anime.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1168347052/

157 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/03(火) 11:00:11 ID:???0]
ttp://www.morinaga.co.jp/cgi-bin/company/newsrelease/mrg_cmp_readnews.cgi?no=8
※ガンダム関連商品データ
森永製菓ウェファーチョコシリーズ:累計販売数:4,200万個
ゲーム累計出荷数:2,400万本 
プラモデル累計出荷数:3.8億個


これが本当だとすると昨年のプラモは400万個で∀並らしい
ゲームは大人のガンダムの時、2000万本だったか

158 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/03(火) 11:06:10 ID:???0]
>>157
400万個ってどこ見りゃいいんだ?

159 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/03(火) 14:35:02 ID:???0]
なるほど、ストライクが売れた!ってのはやっぱバリエによるカラクリ込みなのか

160 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/03(火) 14:43:14 ID:???0]
バリエーション数出るって事はそもそもが売れてるって事だよ
売れてないブラストインパルスや∀系のラインナップの少なさなんて泣ける

161 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/03(火) 14:59:28 ID:???0]
バリエーションによる水増し商法をしらないのか?

162 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/04(水) 23:35:41 ID:???0]
ttp://trendy.nikkei.co.jp/hit/1991/07.aspx
ゴマちゃん 60億円


小動物って当たると大きいんだな

163 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/04(水) 23:43:42 ID:???0]
ttp://trendy.nikkei.co.jp/hit/1990/03.aspx
ちびまる子ちゃん 100億円

164 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/05(木) 14:18:56 ID:???0]
>>160
つーか、そもそもストライクは最初から売る気満々でバリエ展開してたわけだが。

あとコレクションシリーズが当初売れたのは、それまでプラモを扱ってなかったスーパーや
コンビニに置かせた事も大きい。
そういう誰でも手に取りやすい環境で、300円という安くてそこそこ見栄えのするプラモを
並べたことが売り上げに繋がったとバンダイの中の人もインタビューで言ってる。

ま、そのコレクションシリーズも種死で打ち切りになったけどな。

165 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/05(木) 19:46:53 ID:???0]
ストライクは明らかに当初の予定よりラインナップ増えてるだろ
ルージュだってそうだしPGとかIWSP×2とかも売れたから出た



166 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/07(土) 07:38:13 ID:???0]
>>154
この表は会計期の年度だから96年のやつは95年分の売上だから
ガンダムWの売上は125億ってことになるな
当時は今のように昔のガンダムが売れていなかったし
SDガンダムも売れなくなっていたから

167 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/07(土) 07:48:49 ID:???0]
06年3月期決算に載ってる数字が
「05年実績 213億」だから年度あってるよ

168 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/07(土) 11:32:46 ID:???0]
>>166
98年頃から急激に売り上げを伸ばしてるのはMGやHGUCのリリースが始まったから
じゃなかったっけ?
連邦vsジオンの稼働やガンダムエースの創刊も小さくない。

169 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/07(土) 14:17:11 ID:???0]
MGのリリースが始まったのはW放映時だよ。
当時新発売の1/100デスサイズと一緒にMGガンダムを買ったので覚えてる。

170 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/07(土) 15:18:18 ID:???0]
HGUCが始まったのが1999年。
たしかPGもそんなもんだったような。

171 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/07(土) 17:28:47 ID:???0]
>>167
じゃあXが125億なのか

>>169
当時、既に二世代化が進行していたわけだ

172 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/07(土) 17:39:17 ID:???0]
PGの第1弾はガンダムじゃなくてエヴァ初号機なんだよな

173 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/07(土) 19:18:36 ID:???0]
>>154
種とデス種を比較する(03と05)と
玩具を売るバンダイの売り上げは落ちてるのに
全体で見るとあまり換わらないのは、バンビジュの映像関連が好調だったのかな
デス種という作品の特性がよくわかるな

∀のやってる99よりなにもない2000のが上というのは
∀の商業的失敗のせいなのか、ゲームが好調だったからなのか

174 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/07(土) 19:29:10 ID:???0]
年数と売り上げはアレで合ってんだよ
2001年は連ジやダムAのリバイバルブームの頃

175 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/07(土) 20:40:36 ID:???0]
もうガンダムの商業的成否を語るスレでよくね?



176 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/07(土) 20:50:50 ID:???0]
たまたまガンダムに関する売り上げが大量に投下されただけだからじゃない

177 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/07(土) 21:27:48 ID:???0]
アニメ会社の最大勢力が磐梯で、その売上げで一番大きいのがガンダムなんだから、
アニメ≒磐梯≒ガンダムについて語ることになってしまうのは、ある程度は仕方ない。

178 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/08(日) 01:07:47 ID:???0]
>>173
05年には劇場Zもあった。
予想外のヒットと関連商品の売り上げアップ。

179 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/08(日) 13:10:05 ID:???0]
Zは映画にあわせてプラモの出荷も増えたらしい。

180 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 00:45:04 ID:???0]
ttp://www.toyjournal.or.jp/
この雑誌の90年〜95年分を図書館で読んできた

>>106
具体的な数字は解らなかったけど
売上ランキングがあって
勇者シリーズのライバル、戦隊ロボとの比較では

エクスカイザー>ファイブマン
ジェットマン>ファイバード
ジュウレンジャー>>ダ・ガーン
ダイレンジャー>マイトガイン
カクレンジャー>>>ジェイデッカー
オーレンジャー>>>>ゴルドラン

という感じだった
勇者シリーズの方はファイバードからジェイデッカーまでは
ランキング順位、登場回数ではあまり変化がないんだが、戦隊の売上の伸びが問題。
特にカクレンジャーで「独壇場」と言われるほど差がついた

181 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 07:12:30 ID:???0]
ケイン小杉効果だな

182 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 21:03:52 ID:???0]
特板で「売れた」なんて話聞いたことのないカクレンジャーがか……意外だな

183 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/11(水) 01:25:03 ID:???0]
>>182
どうも92年〜94年は玩具不況だったらしい
当時のバンダイの社長が言うには
「不況だと大手に集中する。不況こそチャンス」らしい
92年の年末年始商戦でダ・ガーンは
贈答品向けの「大人の指名買い」合戦で
ジュウレンジャーに差をつけられたらしい

 翌年の93年のダイレンジャーで
バンダイは不況にも関わらず宣伝を強化
それで「大人の指名買い」がさらに増加
カクレンジャーでピークに達したらしい
だから子供に対する人気では
あまり差がなかったみたい

184 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/11(水) 07:06:34 ID:???0]
やはり戦隊シリーズ>勇者シリーズ
という認識でいいのか
エクスカイザーのヒットだけというわけか

185 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/11(水) 08:55:19 ID:???0]
>>183
子供の人気より大人の人気で負けたというわけか
大人の方がネームバリューに弱いからなぁ



186 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/11(水) 20:14:06 ID:???0]
なるほど、確かにタカラが露骨に苦手な分野だわ>宣伝
時期的にも丁度バブル崩壊による不況と重なるし、マイトガインは好調だったがマイトカイザーが「何か」に破れたって伝聞とも合致する
言われてみればダイレン玩具はかなり派手に宣伝されてた、電車という人気モチーフのアドバンテージでマイトガインは頑張ったが、
クリスマス・正月戦線の「大人の指名買い」でマイトカイザーは惨敗ってところかね?

やっぱ単純な数字比較だけじゃ何も見えないよな、有名なガオレンジャーよりバンダイ売り上げの多いハリケン以降等

187 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/11(水) 20:16:32 ID:???0]
>>184
エクスカイザーのヒットにバンダイが必死で切り返しを計り、「良い玩具出せば勝手に売れる」って主義のタカラは何も対抗策を練らなかったって所だね

188 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/12(木) 00:08:17 ID:???0]
>>186
>クリスマス・正月戦線の「大人の指名買い」でマイトカイザーは惨敗ってところかね?
マイトカイザーに限らず
ほとんどの勇者シリーズ(エクスカイザー除く)
は年末年始商戦で弱いっぽい

 92年の年末年始商戦でタカラ的に良かったのは
ダ・ガーンより鉄人28号FXのブラックオックスだったみたい
「大人に対するネームバリュー」が明暗を分けたらしい

>>187
タカラも対抗策を練らなかったってわけじゃない

「大人に対するネームバリュー」対策→グリッドマン
テレビではバンダイに敵わないのでゲームキャラクターで対抗→ボンバーマン
日本のキャラクターではry、アメコミキャラクターで対抗→ミュータントタートルズ

これらはグリッドマン以外は好調だったようだ

>「良い玩具出せば勝手に売れる」
というより1年に渡るアニメ放映代を
売れるか解らない玩具に投資するほどの
余裕がタカラにないみたい
前述のタートルズやボンバーマンも売れてからアニメ放映だった

189 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/12(木) 00:28:44 ID:???0]
ゾイドジェネシスなんかは、全く関与しないで勝手にやってくれって感じだったな。
あれはタカラトミーだから、微妙に事情が違うかもだが。

190 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/12(木) 04:23:37 ID:???0]
こうしてみると戦隊30年の重みは強いんだな
けどゲキトージャは売れちゃダメだ、ライバル不在だからってあんな物があんなヘボ販促で売れたらよくない

191 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/12(木) 07:22:17 ID:???0]
戦隊25周年の時に出た本だと野中剛が「売り上げはオーレンジャーが一番だった」
って公言してるんだよな。単品だとターボロボだけど


192 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/12(木) 15:10:31 ID:???0]
オーレンジャーはロボの種類が半端じゃなかったからなぁ。
作品としては視聴率とかで苦戦して路線変更したりとか
していたけど。

193 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/12(木) 16:56:50 ID:???0]
タカラは販促やアニメ投資・打ち合わせの余力がないというか、
頑固一徹ならぬ玩具一徹だからなー。

まぁ、バンダイの販促・アニメ投資がうまいか?と言われれば、NOなんだよな。

194 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/12(木) 17:02:50 ID:???0]
バンダイよりうまく商売やってる玩具メーカーなんか無いじゃん

195 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/12(木) 17:42:49 ID:???0]
バンダイは持っている手駒が強力だからね。元々持っていた物以外にも
色々と有名所拾って持ってたりするし。

タカラやトミーってタカラトミーになる前から海外ではバンダイより強いとか。



196 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/12(木) 17:43:06 ID:???0]
バンダイは、助長が大好きで、
大事にすれば将来的に収益を上げられる代物でも、
結局1シーズンで売り過ぎたり押し売りしたりして使い潰しちゃうんだよ。

まぁ、アニメは1シーズン売ればそれでも十分だから、ここで語るべき話題じゃないんだけど。

197 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/13(金) 13:17:39 ID:???0]
たまごっちのことかー

198 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/13(金) 18:03:52 ID:???0]
たまごっちは復活したがね

199 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/14(土) 02:39:23 ID:???0]
海外といえば、世界レベルで言えばガンダムなどより遙かに有名なロボットアニメであるトランスフォーマーの実写映画がどう転ぶか見物
スパイディやバットマンのコースとまでは言わない、X−MEN位は話題になって欲しいな

200 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/14(土) 03:15:51 ID:???0]
>>191
オーレンジャーがカクレンジャーより売上が伸びたにも関わらず
「独壇場」と評されなかったのは、ライバルのせいらしい
具体的にはミニ四駆、ガンダム、ビーファイターで
この三者にランキングの上位を独占されていた

201 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/15(日) 08:44:06 ID:???0]
キャラクターの売り上げは落ちても雛人形の売り上げは落ちてないんだって?
面白いね。

202 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/15(日) 09:07:29 ID:???0]
スポンサー(子どもの)の財布が減るのは大分先だからな

203 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/16(月) 19:54:38 ID:???0]
プリキュア完全復活だな


ttp://www.toynes.jp/f_ranking.htm

今月のおもちゃ売り上げベスト5
2007.4.16更新 【2007.3月】
--------------------------------------------------------------------------------
1. 仮面ライダー電王 変身ベルト DXデンオウベルト(バンダイ/4,725円) ↑
2. 獣拳戦隊ゲキレンジャー 獣拳合体DXゲキトージャ (バンダイ/7,245円) NEW
3. Yes!プリキュア5 ピンキーキャッチュ(バンダイ/3,675円) ↑
4. 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ -FORCE OF THE BREAKER- (コナミ/150円) ↓
5. カードダスマスターズ ガンダムクロニクル 〜0083 STARDUST MEMORY編〜(バンダイ/210円) NEW


週間スポットランキング・ベスト3
2007.4/2〜4/8
【女の子向け】
--------------------------------------------------------------------------------
1位: Yes!プリキュア5 ドリームコレット(バンダイ/4,725円)
2位: Yes!プリキュア5 ピンキーキャッチュ(バンダイ/3,675円)
3位: きらりんミルフィーカードメーカー(タカラトミー/2,940円)


204 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/17(火) 22:51:59 ID:???0]
ゲキのあのザマですら2位とれる戦隊ブランドが凄いのか、他にライバル居ない状況で先々月発売の電王ベルトに完敗とは無様と言うべきか

205 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/18(水) 12:53:12 ID:???0]
近所に、ライダーベルトで遊んでる女の子がいたが、どう反応したらいいのだろうか。



206 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/18(水) 13:37:22 ID:???0]
お前さんの反応なんて誰も求めてないから
放っておけ

207 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/18(水) 23:53:19 ID:???0]
やあ嬢ちゃん。いいもん着けてるぜぇ?

208 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/19(木) 06:40:07 ID:???0]
いや「お前の願いを言え」ではないか?

209 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/19(木) 11:36:32 ID:???0]
77 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 : sage本日の投稿 投稿日:2007/04/19(木) 11:29:45 ID:ZRXOG0oh0
ここは数字で語ろう

ファミ通ゲーム白書2006より    
ユーザー1万人にアンケート
年齢/人数/男女比   
35.9 1283 53%:47% 80年代以前のマンガ
27.1 1768 65%:36% 90年代のマンガ
20.9 1626 48%:52% 2000年以降のマンガ
25.9 2134 70%:30% 男子小中学生向けマンガ
28.8 *742 61%:39% 男子中高生向けマンガ
31.3 *335 11%:89% 女子幼小学生向けマンガ
27.7 *377 *7%:93% 女子中学生以上向けマンガ
30.0 1220 87%:13% ガンダム
17.0 *253 67%:33% BLEACH
19.5 *184 41%:60% デスノート
20.3 *241 42%:58% 鋼の錬金術師
18.2 *333 62%:38% NARUTO
31.2 *134 91%:*9% 北斗の拳
24.4 *378 48%:52% ワンピース
25.2 *182 66%:35% エヴァンゲリオン
28.0 *113 80%:21% AKIRA〜攻殻機動隊
30.0 *237 48%:52% ジブリアニメ
30.6 *121 62%:38% あだち充
25.1 *297 75%:25% 藤子不二雄
26.0 *886 79%:21% 鳥山明
25.5 *393 59%:41% 井上雄彦
38.6 *249 52%:48% 手塚治虫
21.3 *240 57%:43% 冨樫義博
30.3 *126 28%:72% 高橋留美子

ファミ通ですら「少女マンガを読む男性よりも
少年マンガを読む女性の方が圧倒的に多い」と言っている

210 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/19(木) 17:23:01 ID:???0]
なんだこれ?

211 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/19(木) 23:44:52 ID:???0]
>>210
ファミ通ゲーム白書2006のアンケートで趣味の項目の集計
80年代のジャンプに比べて
2000年代のジャンプは女性比率が高いとかが解る

212 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/19(木) 23:46:23 ID:???0]
>>209
最近のジャンプで男性比率が高いのはブリーチか…
まぁ妥当か

213 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/19(木) 23:51:18 ID:???0]
現行のジャンプ作家でトップは未だ鳥山かよとか
留美子はいつの間に女性ファンの方が多くなったんだ?とか
ワンピースのゲームがこけ易いのは男子比率が低いからかとか
も解るね

214 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/20(金) 07:01:16 ID:???0]
>>211
質問項目と回答方法は?

215 名前:メロン名無しさん [2007/04/26(木) 19:58:01 ID:ceuqtOhH0]
ネタが切れてきたので
トイジャーナルを読んで解ったことを箇条書き

男玩
・91年の合体ロボット市場はバンダイのジェットマン、タカラのファイバード、
 トミーのライジンオー、ユタカのゲッターロボが競合していたが
 過当競争になってどれもいまいちだったらしい
・92年の鉄人28号FXの成功を皮切りに男玩で2世代化が強調されるようになった
・Vガンダムは昨年対でリアルガンダムプラモの売上120%UP、Gガンダムでさらに120%UP
・主人公の年齢を歴代最年少にしてまで低年齢受けを意識したVガンダムだが
 購買層の過半が高校生以上ということになったためGガンダムでは、さらに低年齢受けを意識
・ダイレンジャーの宣伝費は昨年対で150%UP、カクレンジャーでさらに150%UP
 宣伝費が高騰しすぎたのかオーレンジャーでは宣伝費が削られることになった
・戦隊ロボの2号ロボは1号ロボより低価格なため1号より売れることがしばしばあった
・パワーレンジャーの93年の北米売上は400億円
・ウルトラマンティガはバンダイの総力を結集した番組だった
・ウルトラマンはティガの前に既に年間100億の売上だった
 (当時のバンダイの言い方によると100億キャラ)
・ダイナの売上はティガに対して130%UP
・95年はミニ四駆ブームの年で月産400万台体制
 大人が来ることが多くなっていた玩具店に子供が呼び戻した
・ゾイドはアニメ化前の出荷は1700万個



216 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/26(木) 20:03:04 ID:???0]
女玩
・女玩では90〜91年頃、既にちびまる子、サリーちゃん、ゴマちゃんなどで2世代化が図られていた
・女玩では92年まではタカラの方がシェアが大きかったが
 セーラームーンRのため93年にバンダイに逆転される
・セーラームーンRのためにバンダイの93年女玩部門は前年比153.6%の売上になった
・セーラームーンのきせかえ人形は100万体販売
・93〜96年の間は女児キャラクターの方が男児キャラより市場が大きかったらしい
・95年の女玩市場はバンダイのセーラームーンSS、タカラのナースエンジェル、
 トミーのウェディングピーチ、セガトイズのセイントテールが競合していたが
 過当競争になってry。なんとかセラムンが一位を維持した模様
・セーラームーンのちびムーンは低年齢女児対策としてSに投入されたのだが
 その層の受けが良くなく、SSで梃入れとして活躍が増えた
・リカちゃんの売上のピークは20周年の86年で110億円売り上げたと推定されていた
 30周年の96年に再び売上が伸びてきたのでスーパードールリカちゃんが企画された
・スーパードールリカちゃんはテレビ東京だったが
 当時はディレクTVだったAT-Xで未放映地域をカバーしようとしたらしい
・シルバニアファミリーは発売2年目の130億円がピーク
・98年頃に女玩市場のあまりの衰退のため「女の子はどこに行ったのか」特集が組まれた
 セーラームーンのピーク時(94年)に比べて市場が3割程度になってしまったらしい
・女玩市場の衰退の原因の一つに少女漫画の衰退が上げられていた
・女の子の早熟化が問題でアニメ・マンガ離れが小学生低学年で既に始まるらしい
・女の子の中性化も問題でポケモンやデジモンにはかなりの女児の購買層がいたらしい

217 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/26(木) 20:11:06 ID:???0]
ゲーム関連
・国内のゲームを含む玩具売上では86年に任天堂がバンダイを抜いたが
 スーファミが不調の94年に逆転された
・95年はセガが任天堂の売上を上回っていた
・95年に玩具専門店の総売上(一般玩具含む)をゲーム専門店が上回った
・発売当初のセガサターンの購買者の平均年齢は22.4才。社会人が半数以上
・96年はバンダイが不調の年で戦隊、ガンダム、ドラゴンボール、メタルヒーロー、セーラームーンが
 仲良くコケる凄い事態だった。逆にセガは好調だったのでセガバンダイの話が出た
・基本的にはバンダイ>タカラ>トミーの順だが
 ポケモンが流行った97年にトミーがタカラを抜くという事態が起きた
・ポケモンはトミー初の100億キャラどころか200億キャラになった(ピークは260億円)
・ポケモンは玩具史上最高の4000億円市場を築いた
・ポケモンはマルチキャラクター(男児、女児、大人全てが対象)
・ポケモン以降のゲームボーイソフトは女児購入者が3分の1ほどになったらしい
・ゲーマーズの売上の推移
 94年5500万円、95年2億5700万円、96年6億6千万円、97年18億2000万円
・97年のコナミのときめきメモリアル関連商品の売上は45億円ほど
・サクラ大戦の市場規模は170億円
・フィギュア市場は95〜97年の間に10倍以上成長したらしい
・フィギュアの購買層は20〜30代の男性
・98年のフィギュアの主力はサクラ大戦とセンチメンタルグラフィティ

218 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/26(木) 20:14:03 ID:???0]
その他
・玩具は1月と12月で年間の3割を売るらしい
・91年に日本進出したトイザらスは96年に日本最大の玩具専門店になった
・トイザらスの強みは3000uの店舗面積と
 メーカーから直接大量に仕入れることによる低価格
・玩具業界2位はタカラかと思っていたがサンリオらしい
・93年は玩具不況でタカラとトミーが仲良く赤字、バンダイだけが売上を伸ばした
・80年代に玩具業界は少子化で衰退するように言われていたが
 ゲーム(当時の言いかただとエレクトロニクス玩具)のおかげで売上が伸ばせたと
 当時のバンダイの社長が言っていた
・93〜95年にかけて「バンダイランド」構想があったらしい
・どうも90年代ではガンダム、セラムン、勇者シリーズ
 いずれでも主役に売上が偏重する傾向があったらしい
・バンダイの売り上げは80年代だとキャラ玩具と純玩具の比率が6:4だったが
 90年代に9:1になった
・バンダイの中の人は自社を巨人軍のように思っているらしい

長文ゴメン

219 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/27(金) 20:06:31 ID:???0]
巨人軍ワロス

220 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/04/27(金) 20:37:55 ID:???0]
なかなか面白いね
どこで読めたの?

221 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/01(火) 22:31:51 ID:???0]
・95年の女玩市場はバンダイのセーラームーンSS、タカラのナースエンジェル、
 トミーのウェディングピーチ、セガトイズのセイントテールが競合していたが
 過当競争になってry。なんとかセラムンが一位を維持した模様
・セーラームーンのちびムーンは低年齢女児対策としてSに投入されたのだが
 その層の受けが良くなく、SSで梃入れとして活躍が増えた

・98年頃に女玩市場のあまりの衰退のため「女の子はどこに行ったのか」特集が組まれた
 セーラームーンのピーク時(94年)に比べて市場が3割程度になってしまったらしい
・女の子の早熟化が問題でアニメ・マンガ離れが小学生低学年で既に始まるらしい

これは4年間の間に女の子が美少女戦士ジャンルを幼稚であると認識したんだろうな。
ちびムーンを全面に押し出した事もそれに拍車をかけたとしか思えん。

222 名前:221 mailto:  [2007/05/02(水) 07:16:04 ID:???0]
男玩に関しては70、80年代の資料もあると良いんだけどな。
93年から96年時のカンブリア大爆発のような女玩大爆発とその後の衰退
と似た現象が多分、特撮ヒーローのヒットと飽きられてドカベンみたい
なスポーツ物にとって替わられ、特撮ヒーローは未就学児童が見る物だ
という今尚続く世間の常識が出来た記録があるはずだから。

223 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/02(水) 07:42:23 ID:???0]
>>222
>93年から96年時のカンブリア大爆発のような女玩大爆発とその後の衰退
>と似た現象が多分、特撮ヒーローのヒットと飽きられてドカベンみたい
>なスポーツ物にとって替わられ、

詳しくは知らないけど
そいつは1978年(ロボットアニメが前年に比べて半減、スパイダーマンのレオパルドンのヒット)
1983年(ファミコン、宇宙刑事のヒット、タイムボカンの不振、クローバーの倒産)だと思うな
前者はマジンガーZ式、後者はガンダム式の商法が破綻した年だと思う

224 名前:221 mailto:sage [2007/05/02(水) 15:59:15 ID:???0]
>>223
自分がその時期にドンピシャリ(死語)なんだよな。
2回も大絶滅があったんだな、男玩。

225 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 18:12:37 ID:???0]
ガンダムの方が売上が高いにも関わらず
バンダイが戦隊を手離さないのは
その安定感にあるのかも



226 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 23:58:18 ID:???0]
柱は何本もあればあるほどいいしな
どんなに太くても一本しかない状態はもっとも避けるべき状態

227 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 19:20:59 ID:???0]
気がついたときにはボッキリ逝くもんな。柱って。

228 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/10(木) 18:14:21 ID:???0]
>・96年はバンダイが不調の年で戦隊、ガンダム、ドラゴンボール、メタルヒーロー、セーラームーンが
> 仲良くコケる凄い事態だった。逆にセガは好調だったのでセガバンダイの話が出た

ガンダムはX、戦隊はカーレン、ドラゴンボールはGT、メタルはBFカブト、セラムンはスターズ。
そら売れない罠w

229 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/10(木) 20:56:23 ID:???0]
160 名前:メロン名無しさん : sage 本日の投稿 投稿日:2007/05/10(木) 20:49:52 ID:???0
バンダイナムコ
www.bandainamco.co.jp/ir/result/pdf/20070509_3.pdf

トイホビー事業
【キャラクター別売上構成[バンダイ個別]】

06年度実績

機動戦士ガンダム 178
たまごっち      124
スーパー戦隊    101
アンパンマン     88
ドラゴンボール    .79
仮面ライダー     .71
ふたりはプリキュア 60
シナモロール     .37
デジモン        .31
ウルトラマン      36
ポケモン        .34

230 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/10(木) 22:55:51 ID:???0]
ガンダムはかなり落ちたな。戦隊は微減
ライダーは何とか盛り返した。プリキュアは激減
ウルトラマン、デジモンも期待はずれなかんじで
全体的に良くないか

231 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/10(木) 23:41:16 ID:???0]
じゃあ表を更新

00.3  01.3  02.3  03.3  04.3  05.3  06.3  07.3  億円
178  160  200  272  320  251  213  178  ガンダム
*92  *64  110  131  130  116  108  101  戦隊シリーズ
*25  118  *94  139  120  *79  *65  *71  仮面ライダー
*35  *44  *50  *60  *80  *80  *81  *88  アンパンマン
***  ***  ***  ***  ***  101  123  *60  ふたりはプリキュア
*84  *60  *94  *48  *31  *59  *39  *36  ウルトラマン
*68  *52  *16  **8  *42  *51  *40  *34  ポケットモンスター
***  ***  *14  *26  *56  *61  *60  *79  ドラゴンボール
***  ***  ***  ***  *25  *42  *34  ***  NARUTO
***  ***  ***  ***  **4  *28  120  124  たまごっち
***  ***  ***  ***  ***  *22  *61  *37  シナモロール
160  142  *79  *45  **5  **4  **5  *31  デジタルモンスター


本当に∀と一緒になることはないだろ。ガンダム(;´Д`)
こっそりNARUTOが消えているけど
逆にドラゴンボールの好調は一体…

232 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/10(木) 23:43:00 ID:???0]
※計画
07.3   08.3  億円
200  190  ガンダム
100  100  戦隊シリーズ
*75  *90  仮面ライダー
*75  *85  アンパンマン
*90  *80  ふたりはプリキュア
*35  *50  ウルトラマン
*30  *40  ポケットモンスター
*45  *60  ドラゴンボール
*40  ***  NARUTO
*95  *65  たまごっち
*50  *30  シナモロール
*25  *10  デジタルモンスター

233 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/10(木) 23:54:42 ID:???0]
ライダーの計画は強気すぎる気がするな
ガンダムは無難な所か。これを上回る可能性もあるだろうな
プリキュアは前年の3割増しねぇ。現状では妥当な感じだが
後半で失速したやつなどいくらでもいるから油断はできないな

234 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 00:14:00 ID:???0]
ウルトラマンがTV放映なしなのに
TV放映ありだった06年度より上の見込みか
ドラゴンボールも計画よりかなり好調だったことを見ると
データカードダスは下手な玩具より儲かるんだな

今年はライダー売れてると聞いてたけど、ファイズ、龍騎の頃には
もう戻れないのかな・・・

235 名前:メロン名無しさん mailto:  [2007/05/11(金) 06:21:09 ID:???0]
だって、新味がないキャラクターは存続出来ても盛りあがりはしないしな。
プリキュアだって去年より上がっても、最盛期には永遠に届かない。
電王もYesも既存シリーズじゃない方が売れたかもね。

ライダーといえば、食玩でクウガからブレイドまで子供向けに再び盛り上げ
る企画のが出てたが・・コケたな。
安売りの常連化した。
対決セットでもクウガ対ダゴバが売れ残ってる・・。



236 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 06:53:49 ID:???0]
>>231
戦隊は半分が、たまごっちは8割が海外によるものだとすると
バンダイ国内2位はアンパンマンということになるな

237 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 07:20:12 ID:???0]
今年ってガンダムテレビでやるんじゃないの?
計画は控えめだな

238 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 07:29:15 ID:???0]
Vの時だとVガンダム自体の売上は好調だったけど
既存のガンダム(具体的にはSDガンダム)のマイナスと相殺して
模型部門全体としてはあまり売り上げが伸びなかったんだ

 種のビックリはその本体の売上よりも
旧作ガンダムの売上も伸ばしたこと
種の放映時期に売れた種プラより
同時期の旧ガンプラの方が売れた
新作ガンダムにはそういう効果が
期待できないだろうとみているんじゃあないかな

239 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 07:37:38 ID:???0]
種単体で玩具200億で
年間がガンダム全体で300億超えじゃなかったっけ?

240 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 08:17:12 ID:???0]
>>239
そいつはガンダム玩具全体の話でかつ
バンダイ社以外のガンダム商品を含めてかつ「見込み」の話
>>139>>151では市場規模が474億円と672億円と大きく食い違っている
サンライズの常務さんが発言したのは
年末年始の商戦のまえだったことを忘れちゃいけない

プラモは
ttp://www.bandai.co.jp/releases/J2002092401.html
ttp://www.bandai.co.jp/releases/J2004040801.html

ガンプラ
2002年8月末までに国内外累計出荷数が3億3,000万個を突破
2004年3月末までに国内外で3億6000万個 を販売

種プラ
2004年3月末までに(中略)2002年10月から累計で1000万個を出荷しました。


3億6000万−3億3,000万−1000万=2000万

1カ月ほど長いけど旧ガンプラの方が倍くらい売れてる

241 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 08:22:39 ID:???0]
ついでに

ガンプラ累計出荷数
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~ryuseik/hist80.htm
ttp://www.bandai.co.jp/releases/J2001051502.html
ttp://www.bandai.co.jp/releases/J2002071101.html
ttp://www.bandai.co.jp/releases/J2003112001.html
ttp://www.bandai.co.jp/releases/J2004040801.html
ttp://www.bandai.co.jp/releases/J2005032401.html
ttp://epedia.blog360.jp/%A5%AC%A5%F3%A5%D7%A5%E9
ttp://www.bandai.co.jp/releases/J2006112401.html
シリーズとしては98年までに2億9千万個
2001年3月末までに国内外の累計出荷数が3億2000万個を突破
2002年3月末までに国内累計出荷数が3億2,000万個を突破
2002年8月末までに国内外累計出荷数が3億3,000万個を突破
2003年3月末までに国内外の累計出荷数が3億3,000万個を突破
2004年3月末までに国内外で3億6000万個 を販売
2005年3月末までに国内外の累計出荷数が3億7000万個を突破
出荷数は国内外の累計で3億7600万個を突破(2006年3月時点)。
2006年9月末までに国内外で累計3億8000万個を販売


これ以前は>>152

242 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 20:33:26 ID:???0]
ガンプラの旧作が売れたって言うのは、種の効果と考えていいの?
それとは無関係に、たまたま同じ時期にマスターグレードの企画が
軌道に乗ってきたっていう線はない?
まあ別にどっちでもいいけど。

243 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 20:48:42 ID:???0]
>>242
ガンプラの旧作が売れたのはあんま関係ないでしょ
マスターグレードで地味に種叩くようなおっさん中心に浸透して
プラモ作りがホビーとして見直されてた頃だったし
たまたま種の放送時期と重なっただけ

244 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 20:53:04 ID:???0]
世代別視聴率見ると数百万人のおっさんも種見てただろうから
それなりに関係あるんじゃない
旧作のプラモのCMだって流れてたし

245 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 21:15:24 ID:???0]
若い世代が種で盛り上がっているのを見たオールドタイプのオッサンたちが、
ライバル意識を刺激されて、旧作への思い入れを刺激された、
という一面もあるのかしらん?



246 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 21:25:19 ID:???0]
スタッフのお言葉
「子供がストライクのファンで、父親がRX−78のファンで、
どっちが強いかと親子ゲンカをしようもんなら、シメシメですね」

247 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 21:25:33 ID:???0]
ねーよ種がきっかけなら、種始まる以前にTVでMGやPG作るのが
ガンプラ世代の間でひそかなブームみたいな特集やるわけないっても

248 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 21:49:21 ID:???0]
ガンプラ世代が再び帰ってきたってのと
ケロロ効果も地味にあったりして

249 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 23:09:07 ID:???0]
>>248
どうだろな、ないとは言い切れないけど
まあケロロ内でガンプラガンプラ連呼する分にはタダだしな

250 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/12(土) 01:39:33 ID:???0]
いやいや、実は案外、
一回連呼するごとに広告料がかかってたりするかもよ?

251 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/12(土) 04:11:06 ID:???0]
どうせ制作サンライズじゃん

252 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/12(土) 04:49:55 ID:???0]
っていうかむしろ逆だ種厨
ゲームやプラモによって「ガンダムのアニメを見たこと無いガノタ」が誕生し、そいつらを狙って作られたのが種

253 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/12(土) 04:52:52 ID:???0]
ttp://www.jva-net.or.jp/bulletin/jva-repo_121.pdf
ビデオソフトの総売上は3308億0200万円で、前年
比89.2%と約1割の減少となった

DVDビデオの「販売用」売上金額をジャンル別に
見てみると、これまで市場を牽引してきた『洋画(TV
ドラマを除く)』が前年比59.1%と大きく落ち込み、売
上金額の構成比が20.6%となったため、シェア1位を『日
本のアニメーション(一般向け)』(同24.5%)が占めるこ
ととなった。『日本のアニメーション(一般向け)』も
前年比を85.9%と大きくダウンさせているが、前年に
はアニメの大作が発売され売上が大きく伸張していた
ことも影響していると思われる。

254 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/12(土) 06:51:40 ID:???0]
>>252
誰が言ってたんだ?

255 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/12(土) 06:52:27 ID:???0]
>>246
最近のバンダイは親子二世代狙いが多いねえ
DBとかもたぶんそうなんだろうな



256 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/12(土) 06:59:56 ID:???0]
>>238
いや、V自体も絶不調だろ・・・
そりゃ何もなかった前年よりは売り上げ上がるだろうが

当時Vを売るためにVのSD化が禁止されたが
売れなかったため、結局SD化が解禁されたのは有名な話
そしてGという異端ガンダムが生まれたのはもっと有名な話

257 名前:メロン名無しさん mailto:sage [2007/05/12(土) 07:10:39 ID:???0]
富野が外されちゃったし
あんま上手くはいかなかったんだろうなあ






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