【バイナリ神】Dragon Quest【改造】29 at GAMEURAWAZA
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50:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/21 02:32:40 VdWLWPbY.net
VEの製作者さんは更新止めたのかな?
毎回VEでアップデート楽しんでたから止めてたら残念

51:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/21 06:10:16.32 sRJMXmze.net
>>49
$03736C ウィンドウ構造体アクセスが高速化パッチで全面的に変更されていて
IFIMPと被っちゃってるんですよね・・・
なのでパッチを当てる順番によって不具合起きたり起きなかったりするかも
それ以外の場所は一つ一つ見てられないので他にも被りがあるかもしれないです
2000回ぐらい戦闘繰り返して再現しないかやってたんですけど
再現方法わからんのでこれ以上むりー

52:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/21 06:14:35.48 sRJMXmze.net
>>50
止めたわけではないのですが
破棄した改造内容の手戻りとか後始末して
気になってるところの解析(昨日はりゅうのつめ処理の解析予定だった)と
T-Editionのチェックしてからになるのでもうちょっと待っててください
でも次回更新はたいした内容じゃないのであんまり期待せず・・・
繁忙期までにはなんとかしたい

53:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/21 06:39:44 sRJMXmze.net
asmとdiffからips起こすの面倒だけども
高速化パッチ1.2だったら問題解決してないかなぁ・・・
と思ったけど領域被りが解消してないからだめかな

54:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/21 07:26:18.02 Ed1CaflL.net
私はインターフェイス2.0rc3と、高速化パッチを併用してHP均一化をした時はなったこなかったんですけどね
ムドー後のセーブデータあるから、色々追加パッチでもう一回同じ事が発生するかテストしてみます

55:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/21 07:30:37.61 Ed1CaflL.net
高速化パッチ使用した後だとそのROM自体がキャラエディタで開けなくなるし結構領域が変わってるんですね・・・

56:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/21 07:32:01.65 +s4kzdm5.net
よく分からんのに複数のパッチをあてるのはやめろ
作者すら想定してない挙動をすることがあるからな
良心的な作者なら併用やめろとリードミーに書いてるが

57:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/21 08:08:14 1+w/lRTo.net
基本すらわかってない初心者に振り回されるのはやめたほうがいい
馬鹿は放置が一番

58:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/21 11:27:44.45 p4KQhywZ.net
初心者以下だと思う
チート使用してセーブデータ絶対消えます君レベルだろこれ

59:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/21 11:30:31.53 Bbf8tar6.net
MOD感覚やなw

60:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/21 12:38:04.93 W9ZOtaND.net
>>52
今でも更新されることが嬉しいので気長に待っています
いつもありがとうございます

61:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/21 12:52:44.02 CF7QzjGc.net
良い流れにようやくなってきたんだからスルーしろよ
ここ数ヵ月ほんと酷かったからな…

62:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/21 13:21:46.46 ixTseFEW.net
DQ6で個別作戦出来るようにするパッチまだ?

63:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/21 14:15:27 bRZnfBKS.net
>>62
お前わざとやってるだろ

64:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/21 17:01:51 lyB8c+GL.net
いろいろ追加パッチ、アモスのレベルは弄らないほうがいいと思う
20だと周辺の職業熟練度の限界が早々に来ちゃうので
その時点で行ける箇所の最大が大体23・4くらいだったと思う

65:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/21 21:10:39 QfFqWEH9.net
>>64
次回更新時に対策としては
1.アモスのLvを少し下げる
2.エリアLvを上げる(逃走上限が上がるから却下)
3.エリア職業上限値の上昇(これが一番いいとは思う)
3の奴は追加ロムマップに設定があったので其処で変更したらいいと思います
ただ、キチンと反映するかテストするのが面倒ですねw
また、大丈夫だとは思いますが弄ったことによる弊害もないとはいえないですね

66:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/21 22:05:53.34 mYvkNJL+.net
SFCDQ6のAIは作戦がガンガンいこうぜじゃなくても消費MPの多い強力な攻撃呪文を唱えたり、
外す確率が高い正拳突きを選択しなくなれば使い勝手が良くなるんですけどね
>>20
チロルのポジションをドラゴンキッズ、爆弾ベビーとかに変更するのを妄想したことはあったけど
あれは猫に似てるという話ありきのエピソードなので別の似てる動物がいないから没

67:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/22 00:19:20.99 l/6HANBF.net
過去ログ見てたらDQ64の過去バージョンでは先頭キャラによる音楽変更が実装されていたんだね
なぜかその後のバージョンではなくなっちゃったけどクオリティに満足いかなかったとかなのかな
DQ4^{-} でも先頭キャラ変更したら音楽再読込になるんで
処理自体は残ってるだろうと思って詳しく見てみたら全キャラ同じ音楽のアドレスが指定されてるだけだった
Wikiの音楽データ作成用ツールで手持ちの適当なmidi読み込ませて追加して
先頭キャラ変えたら音が変だけどちゃんと変更できて満足

68:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/22 01:45:43.69 X9O2oWQR.net
昔は音楽変更されてたのか

69:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/22 12:42:48.38 WFJiObk2.net
DQ6道具AIってちからの盾を味方キャラにも使用するバグとかあるらしいけど
そういう細かいバグ修正したパッチ上がってんの?

70:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/23 11:42:40.70 C1bwe5Z9.net
>>69
お前がやれ

71:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/23 17:53:43 2eQ0YXgy.net
>>70
いちいちレスしてくんな能無しゴキブリ野郎

72:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/23 18:16:02 sku8GBT2.net
ゴミクズ同士仲良くしろよ

73:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/23 22:42:55.82 C1bwe5Z9.net
>>71
バーカw

74:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/23 23:21:58.41 6HHPAM+v.net
自分でパッチも作れないようなクレクレ君が能無しゴキブリ野郎だろう

75:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/24 00:15:58.07 RFRETDct.net
ちょっとぼうけんのしょが消えるときのおきのどくですが〜の場面が見たかったんだけど
SRAM適当にいじっても全然消えないと思ったら
DQ4^{-}ではたぶんSRAM拡張したときにチェックサム関係と一緒に消える処理がつぶされてるのね
オリジナルのDQ6ならすぐに見れたわ

76:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/24 08:13:10.08 Y5QnF3js.net
最近違いを見る為にリメイク6をしたんだけどやっぱ手抜きなイメージしかわかなかったな。スーファミ版に勝ててる部分が会話システムぐらいだけ。
仲間の耐性とか仲間モンスター不可、移動呪文のカーソル記憶、敵の弱体化とか改悪かしょのが多い
インターフェイスパッチ、AIアイテム自動使用パッチなどを使ったらリメイクよりリメイク?出来てる謎な感じだわw

77:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/24 11:38:29 2cE6PgJJ.net
>>74
お前も大移動してこいよ
シナチョンがw

78:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/24 11:52:04 Xrkaqt5h.net
発狂してんね

79:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/24 12:07:27 lxy03Cvw.net
自分でパッチも作れない能無しゴキブリ野郎「自分でパッチも作れない能無しゴキブリ野郎」


自己紹介してるやん

80:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/24 14:04:35 IYqobHiP.net
プレ専ゴキブリキッズが発狂してるのか(笑)

81:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/24 15:07:03.09 KTmxbdue.net
自演までしてやっとまともなスレになったのが悔しくて悔しくて仕方ないんだな
当然皆俺のレスにも反応しなくていいぞ
発狂してきても俺も返さんし

82:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/24 15:36:11.29 Xrkaqt5h.net
あんまりいじめてやるな

83:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/24 20:59:39.18 QSYQF2VX.net
NHKがまとめサイト提訴「京アニ事件で虚偽情報拡散」
このスレでもNHKがーしてた奴がいたよな
震えて眠れ

84:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/24 21:00:06.88 QSYQF2VX.net
誤爆

85:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 01:08:23 XB/zdDPg.net
イヌゴラム氏の単発パッチ達とRomMap
つっしー氏の画像パッチ
これらのおかげで自分の満足のいくDQ4^{-}4.35に仕上げられました
大変助かりました有難う御座います
つっしー氏のDQ4^{-}Tの完成も楽しみに待っています

86:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 13:53:38.88 0azhDHQb.net
意味ねぇ日記を書き込むな

87:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 15:48:33 Eljx+Nfa.net
DQ5は女性キャラが多いのでビッグボウガン以外の弓(竹の弓、鉄の弓、ボウガン、狩人の弓、妖精の弓、サジタリウスの弓、シャイニングボウなど)を
追加をしたいのですが既存の武器を潰さないと無理でしょうね
MJHをBNE2で確認すると道具IDのD8〜FEまでが未使用で一見、勿体無く見えますがMJHで使用してないところを見ると無理に使うとバグりそうですね
また、ゾンビキラー、ドラゴンキラー、炎の爪、吹雪の剣のような一部のモンスターに特別効果があるように弓にも鳥系のモンスターに効果が出るように
したいのですがBNE2で弱点を指定・変更するにはどこを変えればよいのでしょうか
しかし、こういう弱点みたいなのは大体1、2、4、8の値で区別してるだろうからゾンビ、竜、氷、炎で丁度4種類が埋まっているので空きが無いでしょうから、
どれかを潰さないといけないでしょうね

88:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 16:30:04.39 7VX+if2D.net
>>85
その満足いくやつはパッチ化して公開なさらないんです?

89:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 21:27:51.20 5SAXyR+w.net
>>87
D8以降を使っても多分大丈夫だと思います(未確認)が
$11B081-$11B818にある道具データは216個(00-D7)しかないためデータの拡張が必要だと思います
ぱっと見でめんどくさそうなので手を付けていません
炎の爪はギラ耐性、氷の刃・吹雪の剣はヒャド耐性を参照します
 無耐性で1.5倍、弱耐性で1.4倍、強耐性で1.15倍、無効で1倍
ドラゴンキラー・ゾンビキラーについては、
DQ6や3では各モンスター毎に設定できるドラゴン・ゾンビフラグを参照するわけですが
5は特効武器の効果が出るモンスターのIDを並べたものを参照しているっぽい
 ドラゴンキラーで特効
 $10E456-$10E460 21 3A 70 89 9D A0 AA AD B5 BD C4
 $130AA6-$130AB0 21 3A 70 89 9D A0 AA AD B5 BD C4
 ゾンビキラーで特効
 $10E462-$10E46A 1B 33 54 72 92 A0 B4 BE C1
 $130AB2-$130ABA 1B 33 54 72 92 A0 B4 BE C1
なぜか2か所ずつあるけど両方書き換えたらいいと思う多分
しかし任意の武器を特効武器にする方法が私には分かりません
武器の攻撃エフェクトも、ついでに防具の耐性もさっぱり分かりません
今年の目標は デバッガの基本的な使い方を覚える

90:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 23:52:23.14 Eljx+Nfa.net
>>89
有用な情報有難うございます
弓は○○キラーみたいな高価な武器ではないのに死霊系やドラゴン系を潰してまで特攻を付けるとコスパが良すぎますし諦めます
もし追加するなら威力を弱めてデーモンスピアみたいに必中&稀に急所を突く特性を付与して妥協します

91:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 06:59:01 LBRJHjBk.net
sfcdq6はdq5より仲間に出来るモンスターの種類が少ないのはモンスターも転職可能になり1人当たりで保持するデータが大きくなった影響かな

弓は中世の戦争では1番、死傷者を出した武器なのに、dqで本格的に弓系の武器がたくさん登場するようになったのは8以降
dq6耐性割合拡張パッチのように弱点拡張パッチができて簡易に設定できるようになったら、メタル系モンスターに弱点付与してメタルキングの剣で
大ダメージを与えるようにしてぇ

92:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 07:42:06 lejZrMuO.net
URLリンク(retrogamehackers.net)
これのShowPostMXキーって機能してる人いる?
設定しても画像のコンボボックスが出ないんだけど
うちの環境がおかしいか使い方を間違ってるんかな

93:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 09:54:29.87 pGw+uUGD.net
DQ6の正拳突き一強すぎ。けど弱くするのも面白くないし調整が難しいな
特攻剣技を1.5倍から1.7〜8倍辺りにしたらいいかと思うけどやり方がいまいちわからないです。
とりあえず炎の剣とかの属性追撃を中貫通から剣貫通(仮)にして0.5倍追撃から0.65倍追撃にして対応してはいるけど、一部の武器にしか恩恵が無いし悩みどころ

94:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 11:30:23.44 JnB2gNnJ.net
素直に教えてくださいって書けないの?それともただの日記ですか?

95:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 13:14:20 Az4MS/0M.net
毎度毎度何もできないくせにグチグチ言ってるこいつマジで害悪

96:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 13:20:59 P79cet9C.net
正拳突きが強過ぎるじゃあ特攻剣技強くしよう!って意味不明なんだよ
小学生レベルのクオリティの書き込みは逆に叩かないと駄目だと思うが

97:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 14:57:59.72 yT/osvoO.net
何を調べて何がわからないのかもう少し具体的に書けばいいだけなんだけどね
日記に書いてろとかグチグチ言いたくなるのもわかるわ

98:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 15:08:44.33 We4JPSvq.net
これを>>94パッチ作る技術も知識も無い能無しがレスしてるから滑稽なんだよな

99:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 15:12:50.65 a4Ghpt/Y.net
>>98
お前はどうなんだ?

100:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 15:17:31.47 V8Eaw2Tk.net
32やりたいですか?

101:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 15:25:41.88 jTb5IaaG.net
能無しのこどおじしかおらんのやろ

102:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 17:27:26 bqMY+Kzi.net
ボロクソに叩かれてるパッチでもやってみたら面白かったりするよな

103:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 22:55:28 Hnx/R1xN.net
ドラクエ2発売33周年記念!
32お願いしました。

104:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/27 00:48:44 Sc9nttDg.net
>>93
VEに入ってるRommapに
$028C40 固有耐性による軽減率(2B*4*8タイプ、a/256)
ってのがあるんでそこで設定してください

戦闘行動でかえんぎりとかの軽減方法を見ると5になってます
5の左端のマスが無耐性(弱点)相手の倍率(分母256)なんで
256の1.7倍なら435を1.8倍なら461を入力してください
同じくその右のマスも弱耐性・強耐性・無効(軽減方法5のみ少し通る)なんで
適当に計算して調整してください

105:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/27 08:17:56.83 Blg6GCJo.net
>>91
データ抜きにしてもDQ6の仲間モンスターはおまけみたいなもんだろ
リメイクで削られてるし

106:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/27 08:18:34.78 WF8q3P8t.net
>>104
ありがとうございます!
エディタで貫通力(貫通性)がありますが
0.中貫通 1.高貫通 2低貫通
3.攻撃系中貫通 4.攻撃系高貫通
5.魔法剣 7.敵専用
ってのはわかるんですが6の設定っていつに使ってるんですか?
最初の質問と全然関係ないんですがもしよろしければ教えて下さい

107:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/27 10:23:58 qqkRmINq.net
ほーらクレクレが甘えだした
親切心がこういうのを量産してるってことを自覚して欲しいわ
過去にあんだけ荒れた流れあるのはまだ理解できてないとか
答える奴はもはや荒らしとかわらんな 最近は餌付け荒らしという手法を使ってるんだなぁ

108:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/27 10:45:32 BQ4oBQHN.net
>>107
うだうだ言ってないで早く32仕上げろよ

109:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/27 11:07:41 IrWzr6v9.net
もう中だしは死んだんや
諦めろ

110:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/27 11:38:10.44 N8sEe6Jm.net
すげーな、何でもクレクレ扱いにしだしたぞ
>>107が一番の害悪

111:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/27 11:48:45.74 4ThyB0fN.net
改造スレらしいやり取りにすら難癖つけるキチガイ

112:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/27 12:25:17 tnvrsCvj.net
難癖付けてる奴ずっと同じ荒らしだろ
改造関係に文句言ってる自分の難癖の方が無駄にスレ消費しているのも分からない馬鹿

113:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/27 12:28:51 rWpCMJJI.net
>>112
お前みたいな馬鹿が反応するから嬉しくて繰り返すんだぞ
反省しろ

114:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/27 12:40:49 Blg6GCJo.net
>>107みたいなのは自分が正義だとおもってるだけだよ

115:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/27 12:47:58 CFFPdYZp.net
どう考えても荒らしてる(荒らしたい)奴少なくとも2人以上住みついてるでしょ
いちいち構わなくていいから徹底スルーしろよゴミども

116:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/27 13:08:40 qqkRmINq.net
ほらね
餌付けされたクレクレはこうやってどこからともなくワラワラ湧いてきて発狂するわけよ
偽善で餌やる人は少しは考えような
クレクレがいくら増えてもスレは良くなりませんよ?わかったろ

117:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/27 13:23:40 tnvrsCvj.net
1名無しさん@お腹いっぱい。2020/01/18(土) 11:13:31.22ID:tsa49zIa
ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。FC・SFC・GB・DS対象。
(他ハードの話題がNGというわけではありません…挑戦者求む)

過去ログや関連サイト見てもわからない質問はお気軽に。
こんなのがあったらいいなといった提案でもOK
提案者や質問者を貶めて煽るだけの奴は荒らしと同罪。
(答えるべき質問でないと思うならスルー)
煽り、荒らしは徹底的に無視で。釣られたら負けです。

俺も負けてるけど一応貼っておく

118:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/27 13:35:34 4ThyB0fN.net
>>こんなのがあったらいいなといった提案でもOK

今までスレ見てた限りだと、これに関しては提案した奴を非難するレスが多かったな

119:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/27 13:37:35 3fIaPfx6.net
教えてもらえただけでもありがたいのにまだ教えて貰おうという姿勢
最初から相手を利用すことしか考えてない勉強する気ゼロなやつにありがち

120:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/27 13:44:05 tnvrsCvj.net
提案者や質問者を貶めて煽るだけの奴は荒らしと同罪。
(答えるべき質問でないと思うならスルー)

何回も見ないと分からないようなので

121:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/27 14:32:22.16 HxIg463R.net
このゴミは能無しの癖に自治厨気取るからな

122:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/27 15:21:30 ybLnY4PI.net
このスレでマウントを取るためには他人をクレクレ認定して詰るしかないんだろう
すなわち>>107自身がクレクレだから
>>107のレスからははそういう心理状態が読み取れる
気に入らなければテンプレ通りにスルーすればいいだけのこと

123:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/27 16:04:04.00 L5B1IRkH.net
悪魔のちんぽ装備しちゃうぞ!

124:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/27 16:16:35.31 9f8PaGm8.net
キッズが多いと爆釣りだな

125:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/27 16:50:30 rGJivKVg.net
キッズはパッチ当てるのも出来なそう
というかSFC版とか古臭すぎて無理なんじゃ

126:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/27 17:45:19 9f8PaGm8.net
なるほどこどおじさんのほうか

127:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/27 17:56:13 AWd1Ksrm.net
後釣り宣言ださいぞ

128:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/27 18:31:02.14 LxDuMPTJ.net
今更ですがDQ6 ルイーダ拡張等パッチを作った人、再アップしてくれた人に感謝します
kmixさんのパッチよりも昔に作られているのに仲間にできるモンスター数が多いようでビックリです
>>91
6は転職のおかけで育てればみんな使えるようになるけど能力が平均化してしまい個性が死んでた
転職システムを無くすことでデータに余裕が出て仲間になるモンスターの種類が増えたのなら転職システムは不要でしたね
>メタル系モンスターに弱点付与してメタルキングの剣で大ダメージを与えるようにしてぇ
SFC版5の特効時のダメージ補正は1.5倍の筈だから実際にゾンビ系をメタル系に置き換えてダメージが2以上になるか試しては?
>>93
そもそも正拳突きは爪以外の武器を装備していると使用できない、もしくは武器の攻撃力を除外して計算しないとおかしいですね

129:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/27 21:39:51 Sc9nttDg.net
>>106
$028C40 固有耐性による軽減率(2B*4*8タイプ、a/256)
のツリーの下に
$028C30 マジックバリア後の軽減率タイプID(1B*8)
$028C38 ぶきみなひかり後の軽減率タイプID(1B*8)
があるのでそこを見てください

これによると軽減方法(貫通力)3はマジックバリア使用後は軽減方法6扱いになるみたいです

130:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/28 00:21:03 YwhXIfIq.net
>>129
ありがとうございます
6はマジックバリア使用後になるんですね
マジックバリアが貫通力を変化させるの忘れてました。

131:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/28 03:46:52.26 30wZGdXn.net
DQ6の熟練度が上がる残り戦闘回数を
つよさ画面に表示したりぜんいんコマンドで全員の回数も表示とか
そういうパッチないの?
??表示パッチはあるけどババアに聞きに行くの面倒なんだよな

132:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/28 03:47:41.35 30wZGdXn.net
↑星表示

133:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/28 06:58:55 A5LcBLqF.net
あるよ

134:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/28 15:49:02 W5Wo/6Vu.net
MJH最新版最初からやってるんだけど、結婚相手選んだあと着替えてこいのセリフの後に
フリーズするんだけど、なんでだろう

135:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/28 15:51:53 z28fLc/F.net
>>134
知らんけどイベントでBダッシュしたら詰むところはある

136:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/28 16:27:28.95 fj0Fz+FL.net
6はよく言われてる特技の問題だけど
なければそれはそれでつまんねえんだよな

137:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/28 16:33:22.49 EP4y+aU/.net
ここの住人なら特技くらい上手い事調整してプレイしてるだろ

138:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/28 16:49:01 f1WKfGK+.net
>>134
昔のオレがまた現れたか!

139:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/28 17:00:34 KYu9pKjg.net
無消費技をMP消費するとか、攻撃呪文を強化するとかかな?
呪文は固定威力だけど特技は力が強くなればなる程強化出来るからね
呪文も賢さ次第で強化出来るように設定出来たら話は変わってくるかも
話は違うけど耐性防具も前衛は店で最悪揃えれるけど、後衛は大体が限定品
耐性防具が少ないから守備力よりもHPが高い方がブレス対策に有効だな
だからハッサン、ドランゴみたいなわかりきった前衛が強くて、バーバラみたいな後衛は使い難いよね。特技がMP無消費だからそれに拍車がかかってる

140:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/28 17:29:11 oQ5XdLsx.net
かしこさが威力に反映するようになるだけで神ゲーと化す

141:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/28 17:33:17 Ltb3AA25.net
URLリンク(retrogamehackers.net)

142:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/28 17:35:02 eSus0WVm.net
キャラ毎に就ける職を制限するとか

143:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/28 17:38:28 oQ5XdLsx.net
>>141
は?
神ゲー完成してんじゃん

144:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/28 23:38:00.19 efgOOVum.net
DQ6ルイーダ拡張等パッチはDQ5MJのオリジナルと同じ方向性の感じの改造なので同じ職人さんが作ったのかな
数年先にDQ5MJパッチみたいにこれを基にしてさらに発展した改造をする職人が出てくるのを期待

145:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/28 23:49:07.20 EP4y+aU/.net
これだけ荒れ果てたら今後叩かれても上げようと思う新しい奴が出てくるのかねぇ

146:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/29 00:14:54.50 7/EgpPoe.net
DQ6ルイーダ拡張はAI道具、ウィンドウ高速化、インターフェース改良パッチと併用出来んの?

147:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/29 00:31:35.34 +1gfISTO.net
>>144
他にもタクティクスオウガや真メガテン2の凄まじい改造とかしてたな

148:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/29 07:57:16 KSvWX65u.net
>>146
昔インターフェイスをあてたら強さ画面が一部バグって表示されるわ
何処か拡張した関係だろうけど、併用はダメっぽい

149:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/29 07:58:58 Msxss2sO.net
DQ6用テストパッチ(AI道具使用3・二回攻撃拡張・おきのどくですが回避 Extended対応)
URLリンク(www.axfc.net)
ダウンロードしづらいですがaries.axfc.netからダウンロード成功するのは確認しました

AI道具使用パッチの修正版です
ちからのたての対象が術者自身ではなく味方になっていることの修正と
DQ6 Extended ver0.9.2用のパッチが不具合で止まるのを修正してあります
あと主人公もAI対象になりました

二回攻撃拡張はVE10用からテスト用に先行収録です
二回攻撃の手段が拡張されています

おきのどくですが回避はネタパッチです

AI道具使用パッチのDQ6 Extended ver0.9.2用で大きな不具合発生してたのに見落としていたので
今回もまだ不具合残ってるかもしれません
求む人柱

150:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/29 08:55:36.45 2H0jiR7X.net
>>148
なんでお前みたなやつが存在するんだろう
仮に付属テキストに使用領域書いてなくてもパッチをバイナリで見ればどこにどういうデータが書き込まれるかわかるんだけどなあ
ほんとこういう無能って邪魔だわ
こういうやつらがバグだの見当違いの報告してパッチ主を混乱させるんだよね
それで後出しでチートが原因だったり併用が原因だったりとかわらると笑いもでませんわ

151:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/29 09:50:46 AZDr9zeK.net
言い方はあれだけど変なことして不具合出して報告されるのは確かに困るね

152:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/29 12:39:07.69 u+9DtMVh.net
100歩譲ってチートやパッチ併用しているのは申告さえあれば指摘できるのでいい
だがその申告が無くバグがーって言ってる奴は混乱しか生まないので大人しく無改造で遊んでおけと思うわ

153:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/29 12:50:31.22 CGKliOg1.net
プレイ専のガイジは書き込むな

154:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/29 12:52:42.73 4rsPe7kG.net
>>153
わかった

155:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/29 13:02:45.11 AZDr9zeK.net
>>153
わかりもうした

156:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/29 13:21:41.25 KSvWX65u.net
>>150
146はバグがーとかじゃなくて併用は無理ってぐらいしか書いてないやん
146に対してならわかるがちょっとキレすぎやろ

157:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/29 14:35:33 vbHBoRBC.net
>>147
その職人の人は後から来た糖質ガイジ作者が裏で嫉妬して粘着してたの酷かったわ
糖質ガイジ作者はDQスレも荒らしてたことあったって自白してたな

158:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/29 15:45:39 4zOGyzXT.net
最近もパッチDLしてくれないお前らなんて大嫌いだもんって拗ねてキレたやついただろ

159:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/29 15:52:53 qwJ1+k3B.net
誰それ

160:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/29 17:52:00.96 u+9DtMVh.net
何かをいつの間にか上げて誰も気づかない間に消してた奴いたな
あとFCDQ4のゴミを大量に上げて貶されて消してた奴もいたな
そのどっちかじゃないか?

161:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/29 17:56:10.79 7wdDZCsw.net
FF4の改造のやつならタイミングよく拾えたけどやってみたらわりと面白かったぞ

162:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/29 20:57:21 Msxss2sO.net
SFCGENEditorでDQ4^{-}の固定文字列追加しようとすると
固定文字列インデックス壊れちゃうんだけど
これどうやるんだったかな・・・

とりあえず壊れる前のやつをコピペで上書きしといたけど
DQ4^{-}-Tではどうやってるんだろう

163:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/29 22:53:24 Nonu995M.net
ソニタウンにあったドラクエビューアというツールはあの難解なDQ5のモンスター画像を解凍してきちんと表示できているから
完全に圧縮の仕組みを理解している人がツールを作ったんですね
もう1つ手を加えてBMPやPNG画像を圧縮しDQ5用のデータとして数値化してくれたら最高のツールだったのに、非常に残念

164:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/29 23:42:06 u+9DtMVh.net
初めて歩行グラ作ってみたけど
3時間もかかってしまった
ドッターすげぇわ

165:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/30 00:01:32 ta0mvVab.net
>>149
DQ32やkmix参考にしてDQ6でも個別作戦出来るようにしてくれ

166:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/30 00:12:46 6rbXUqrz.net
>>165
個別作戦はキャラメモリの空き領域に6bit用意して
AIの行動時に現在の作戦を取得しているところをキャラメモリ取得に変えればいけそうな気はします

ただしゲーム中に各キャラに個別に作戦を指示するにはUI作成が必要であり
ウィンドウ定義の空きと適切な物があるかを調べないと出来ません
移動中と戦闘中の2カ所用意しないといけないのも忘れずに

現状はメモリビューアで直接キャラの作戦用メモリをいじるならなんとかなるかも?ぐらいです

167:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/30 00:25:36.65 6rbXUqrz.net
というか6なら作戦をいのちだいじにしてればたいていの戦闘でなんとかなるので
個別作戦の必要性は薄いと思ってるんですよね
Aボタン押してるだけで簡単に勝利以外を求めてるのであれば別なんですが
試しに十分育ったパーティーでダークドレアム倒しに行ってみましたけど
まったくピンチにならずに倒せてしまったので・・・
中盤がきついかな?

168:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/30 00:41:05.00 lvncv/Gh.net
>>164
どんなの?

169:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/30 01:03:44 2ZdTiax9.net
個別作戦搭載出来るなら使いたい
キャラの育て方にもよるけどDQ6の場合
職業に合わせて作戦選べるようになればダーマ以降で一番効果あるんじゃないの

170:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/30 01:51:07 6rbXUqrz.net
ああっ!固定文字列周りがおかしい全然わからんと思ってたら
Rommapの定義が間違ってるだけやないかーい

171:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/30 12:38:02 4NSBbr5+.net
海底のキラーマジンガ戦で命大事に(アイツら早いから後出し回復の方が有効と判断)で戦ったらハッサンがみかわし脚ばっかりして攻撃してくれなかったから、役割分担をハッキリさせたい意味で個別に命令はしたいな
まぁ今なら使用禁止にチェックいれたら良いだけなんやけどさ

172:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/30 13:48:12.53 DWUm1+9K.net
ボス戦くらいテメーで入力すればいいだけだろ

173:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/30 16:54:08 0kOJemfN.net
AI操作はダメージ食らったそのターンに回復行動行ってくれるメリットもあるからなあ

174:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/30 17:03:01 EJpqaVwy.net
>>165
消えろ
うまのふんが

175:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/30 17:51:13.91 +ml6FJ0i.net
>>174
うるせえ!!ナメクジのフン!!!

176:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/30 21:10:43.90 hHJP87lr.net
ドラクエ6は特技使用時に会心出るようになると武闘家活きて素晴らしいと思って、処理探るけど、良くわからない。どなたかアドバイスいただきたく!

177:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/30 22:23:52.87 3Fd8ZyIg.net
MJH最新版ベビーサタン(1匹目)のパルプンテ何回やってもやまびこ効果しか出ないんだけど

178:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/30 22:55:03.64 GdUssuYx.net
>>176
戦闘行動に会心ありってあるがそれチェック入れればよくない

179:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/30 23:56:53 6rbXUqrz.net
>149
これ二回攻撃拡張パッチがちょっとミスってて
よそからアドレス移動してくる時に要らないSRが1行16バイトくっついてコピペしちゃったみたいです
なので本来詰めれば二回攻撃装備は24種類設定出来るはずが16種類までになっちゃってます
まあそんだけあれば足りるでしょうし
問題あったときの修正用の予備ということで・・・

180:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/31 00:51:58.30 voB4TO8s.net
>>166
DQ6とDQ4^{-}ともにウィンドウ定義はいっぱいで
たぶん全部使用してるんじゃないかなぁって気がします
C8からE0は使用してないように見えるんですが
SR見に行くと中身があるんで何かに使ってるんではないかと
となりのウィンドウ描画処理アドレスリストを移動させれば少し増やせますが
そもそもウィンドウ定義自体が249レコード使用中で
残り6レコードまでしか増やせません
既存の作戦選択ウィンドウを修正して再利用しても
移動中と戦闘中あわせて最低2個新定義が必要です
肝心のウィンドウ定義の内容も複雑でさっぱりです
そもそもRommap上でもなにしてる処理なのかがわかってないのが多数
DQ3系から持ってくるのはSRが別物でちょっと難しいですが
興味があるならメモリの7E2800辺りに現在開いているウィンドウIDが出てるので
それを見ながら各ウィンドウのSRを一個ずつ覗いてみると参考になるかもしれません

181:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/31 00:57:59.98 MG5ZM8KM.net
ロムマップってkmixの人が作ったツールで使うやつ?
記述方法を結局教えてくれなかったよな?

182:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/31 01:03:11.71 voB4TO8s.net
>>181
テキストエディタで手書きするにはちょっときついですけど
エディタ上からテーブル書き換えたりSRの定義したりする分には難しくないですよ
わからないところは他の既存定義をマネしてやればたぶんなんとかなるはず

183:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/31 02:31:55 QJA2od9V.net
DQ4^{-}の固定文字を変更したいのですが
Rommap作れる人いませんか?

184:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/31 06:46:37 64C7u3Mp.net
クレクレが加速してるなぁ
自分で作るという選択肢はないのか?このゴミどもは

185:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/31 07:15:29 eY8cMAZ4.net
今までの人生も何か困ったことがあったらママやパパが助けてくれたんだろう
彼らは子供のままおじさんになってしまったいわば被害者なのだから
あまり悪く言うのはやめよう

186:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/31 07:26:18 voB4TO8s.net
>>183
VEに同梱されているRommapだと固定文字列インデックスが間違っています
固定文字列インデックスはデータノード管理から削除して
代わりに下の方にある
$467C00 単語開始アドレス群(3B*157、16単語区切り、+FB8703)
これのレコード数を341にして使ってください

この定義に書かれているアドレス+460000が実際のアドレスになります
このインデックスは1個で固定文字列16個分(16進数で10)の開始位置を定義してます
インデックスを10倍にした数が固定文字列の位置ということです

たとえばインデックス002がアドレス000040であるならば
固定文字列0020はアドレス460040にないといけません

ためしに固定文字列1381番に「はやぶさのさとり」を設定してみます
バックアップを取って実際に触ってみるとわかりやすいです

アドレスは自動で調整されますがインデックスは手動で調整が必要です
インデックス138はそのままで大丈夫ですが
139(1390)-13F(13F0)は文字数を増やした分だけ後ろにずれています
ちまちま見比べたり画像撮影したりいったん保存して二窓で確認したりしながら調整します

140-154はインデックスが未定義なんで使いたくなるときまで触らなくて大丈夫です

187:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/31 07:29:47 voB4TO8s.net
せっかくなので実際にゲーム中に登場させてみます
アイテム基本データのID:1ABのやくそうの固定文字列を1381に設定すると
左の名称欄の「やくそう」が「はやぶさのさとり」に変化したはずです

あとはROMを保存してブランカの道具屋辺りを覗いてみれば
「はやぶさのさとり」が8Gで売られているのが確認できます(使用効果はやくそうのままです)

DQ4^{-} T-Editionではアイテム類や特技を追加しているみたいですが
たぶんこんな感じで増やしてると思います

おもしろそうな物が追加出来ると良いですね

188:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/31 07:32:38 voB4TO8s.net
忘れてた

インデックス調整が面倒だったら未使用の固定文字列を崩して
インデックスが全体的にずれないようにすれば簡単に追加できます
VEでは固定文字列1A0付近を崩して使っています

189:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/31 08:46:16 A9j2NRNp.net
現状個別作戦を作成は容量が足りずに実質不可能に近い感じですかね
拡張パッチ使用すれば出来る可能性はあるけど、作業の大変さを考えたらそこまでして作成する程のモノでもないか
欲しい人が作ればいい話だしね

190:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/31 12:08:09 XcCRylvi.net
>>186
大変詳しく解説していただいて
ありがとうございます
すぐに改善出来る事すごく尊敬します

191:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/31 20:14:13 Mma45Upo.net
僕はあの汚いマップをどうにかしたいわ
その点において中の人はすげえと思った

192:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/31 21:03:27.10 dZrDu48R.net
DQ32は本当に勿体なかったな
キチガイのせいで公開無くなっちゃったし

193:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/31 21:08:09.13 xwJogKft.net
中出しの話題を出すやつは今すぐ死ね

194:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/31 22:35:44.46 VE2B5+X6.net
吹雪の剣や炎の爪みたいに特定の呪文に弱いモンスターに大ダメージを与える属性武器を量産できれば弱点持ちのモンスターとの闘いだけは
複数攻撃武器や特技に頼らない攻撃ができるチャンスなのにDQ5とDQ6と違いDQ3には属性武器がないようですね
もし属性設定できるなら吹雪の剣(ヒャド)、雷神の剣(ギラ)、王者の剣(バギ)、稲妻の剣(イオ)、ルビスの剣(デイン)等に付与したい

195:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/31 22:53:39.86 7MNKSHqB.net
そもそも弱点という要素自体がないけどな 現状だとダメージが通るか無効化されるかのどっちかのみ
まず前段階として今ある「無効化できない・3割の確率で無効・7割の確率で無効・完全無効」の4段階を
「弱点・普通・半減・無効」みたいな感じに変えないと意味がない

196:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/31 22:57:59.33 nrKb4a1M.net
ドラクエ3のミスリルヘルムだけは要らないね。他にミスリル製品あるわけじゃないんだから
シークレットとかに変えて欲しいなー

197:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/31 23:50:30.40 voB4TO8s.net
>>194
6は属性武器というか追撃効果持ちの武器ですね
通常攻撃の50%の威力の属性攻撃で
対象の耐性によって50%・35%・20%・0%の威力で追撃します
たしかDQ3C+だとこの手の追撃効果持ちの武器が追加されていたはず

198:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 00:00:18.47 Nm7YQDKM.net
>>195
3の耐性を確率無効化型から割合減少型に変える解説があったような

199:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 08:18:43 2v2/yvU0.net
Kmixさんのは敵が無効化率から割合率に変わってたね
kmixさんのサイト調べたら出てくるでしょ

200:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 08:30:32 F4moO4K3.net
さん付けが気持ち悪い

201:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 09:39:16 mlag1vNu.net
そう思うのは流石に病気

202:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 09:43:46 Nm7YQDKM.net
>>176
かいしんのいちげきの確率100%にして
かがやくいき・ばくれつけん・さみだれけん・ギガデインに会心チェック入れて使ってみたけど
ブレスでも呪文でもお構いなしにかいしんのいちげき出るね

203:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 12:26:56.57 NI2Dln6Q.net
URLリンク(retrogamehackers.net)
kmixさんが記載してた耐性を無効化率から割合率に変える奴ですね

204:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 13:35:02.08 SvvxGihg.net
>>200
お前の方が気持ち悪いよ

205:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 14:15:53.51 br/WaGQV.net
まぁまぁ 気持ち悪い人同士仲良くしようよ

206:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 15:10:20 ZmvuoFmF.net
>>197
そういえばDQ6は追撃効果でしたね、訂正有難うございました
DQ6のAIは追撃効果のダメージを計算しないので正拳突きや隼斬りを選択するからDQ5と同じ仕様に変更できればAIの特技偏重思考も少し緩和できるのに

207:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 16:48:50 tL5kBoUM.net
>>205
あなたみたいなのが一番キモいですね
一緒にしないで頂きたい
不愉快です

208:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 16:57:25 Hvu8Drq7.net
同レベルのアホやであんたら

209:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/01 19:47:33 Nm7YQDKM.net
>>206
追撃は2回目の行動なので事前にダメージ計算が出来ないんですかね?
追撃効果武器ならあらかじめダメージ1.5倍で計算とかにはなってないんでしょうか

DQ5と同じ仕様にするなら種族特効をいじって耐性取得になりますかね
ただAIがその辺を判断してくれるかが問題なんですが・・・
特定の武器を装備しているときは通常攻撃をかえんぎりに差し替え
みたいな処理の方がうまくAIが判断してくれるかも


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