【PSO2】なんで攻撃の ..
[2ch|▼Menu]
2:名無しオンライン
20/01/14 12:33:09.78 3y6Gj8IE.net
簡単にガードされると僕らが損をしてしまう

3:名無しオンライン
20/01/14 12:33:41.18 EiuKJcEq.net
僕は面白いと思っています
普通の奴らと違う感性を持つ俺カッケー!w

4:名無しオンライン
20/01/14 12:43:50.66 OYXbKxy9.net
かっこいいだるぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!

5:名無しオンライン
20/01/14 12:44:28.78 psj3++vH.net
バルカンダダダ、ダダダ、ダダダ←被弾
バルカンダダダ、ダダダ、ダダダ←被弾

6:名無しオンライン
20/01/14 12:46:21.68 8zNb+j9N.net
確か木村がインタビューかなんかで
意図的にそうしてると言ってた気がする
ちょっと自慢げに

7:名無しオンライン
20/01/14 12:49:55.67 0mhlo9u6.net
テクニカルだろー?

8:名無しオンライン
20/01/14 12:50:10.08 iLiog3cp.net
国2の回避に慣れると他のアクションゲームに移行しにくくなる
別ゲでストレスを蓄積して帰国するって算段だよ
なお別ゲで気づきを得て帰ってこない模様

9:名無しオンライン
20/01/14 12:54:26.87 NsvZcdfM.net
バルカン中攻撃が来てバリア張らなきゃ→バルカン硬直中でバリア張れませーん
これが許せない

10:名無しオンライン
20/01/14 12:55:08.81 OltANblU.net
最近のホモンハンより素直で笑っちゃうんすよね。

11:名無しオンライン
20/01/14 13:00:21.52 yYhVWQlN.net
簡単に避けられると
満足される懸念がある

12:名無しオンライン
20/01/14 13:05:16.42 Tk5SykTg.net
このゲームの敵の溜めの長さホントウザいわ

13:名無しオンライン
20/01/14 13:08:49 OrK1G399.net
わかりすぎて辛い

14:名無しオンライン
20/01/14 13:13:22 RO6WVFbA.net
わざと1,2秒攻撃遅らせて防ぎにくくして難易度調整するアホだからな、こんなもん感覚を意図的に狂わせて防げてもストレスたまるだけなのに

15:名無しオンライン
20/01/14 13:14:24 0t32Smcw.net
>>9
ギリギリ間に合わないように設計されてるからな
回避はキャンセルできるからよけれるけど

16:名無しオンライン
20/01/14 13:17:25 ZKvd02Oi.net
簡単にガードされたら悔しいじゃないですかアフィ

17:名無しオンライン
20/01/14 13:18:19 td8BauuD.net
【悲報】PSO2、高評価を水増ししてしまう

7th 9800再生 高評価1170
URLリンク()
6th 18万再生 高評価1200
URLリンク()
他と比べて不自然なスコアの7th
URLリンク()

2年前に投稿された6thが評価1200なのに対して、
7thは投稿1時間52分で評価1170。
明らかにおかしな数値が入っており、
またコメント欄も定型文のサクラ以外は信者でも削除される状態。

18:名無しオンライン
20/01/14 13:20:09 XXrKpioV.net
音痴のリズムゲームと呼ばれる所以だな

19:名無しオンライン
20/01/14 13:29:58 m3Lc0NFc.net
いつもタイミングずれてるならその1パターン憶えるだけじゃん

1つの攻撃パターンでフェイント入れてくるときがあったらウザいけど

20:名無しオンライン
20/01/14 13:31:17 2reokKMs.net
>>17
これ

21:名無しオンライン
20/01/14 13:33:58 pZcecdhX.net
濱?「来るぞ来るぞと思って遅れて攻撃が来るのが最高なんですよ」

22:名無しオンライン
20/01/14 13:35:27 0jZSqp7a.net
吉岡暴走ボルトのタイミング

23:名無しオンライン
20/01/14 13:37:05 oel3c2Ro.net
PSO2しかやったことなさそう

モンハンでも他ゲーでもよくあるだろ?
ディレイっていうんだぞ

24:名無しオンライン
20/01/14 13:41:32.03 4vfxm4QI.net
エンガァの攻撃全般
ディゾルセイバーの横斬り
ラディルーゴの吸引ラリアット
この辺は本当に糞

25:名無しオンライン
20/01/14 13:41:58.26 T9pdR3iV.net
>>17
これが原因

26:名無しオンライン
20/01/14 13:42:30.46 0jZSqp7a.net
攻撃より無駄に大きすぎてどこから攻撃してるかわからない

27:名無しオンライン
20/01/14 13:45:30 oRudu8aj.net
エルゼリオンが即死ゲーだったのに楽しかったのはこのせい

28:名無しオンライン
20/01/14 13:45:47 7ww7TxT8.net
他人(それもユーザー)にストレスを与えるのが楽しいという感覚は俺には一生理解できないわ

29:名無しオンライン
20/01/14 13:49:15 Ukv5EnN6.net
オルグブランは振りかぶったら溜めないでいいからすぐ叩き付けろや!

30:名無しオンライン
20/01/14 13:58:07 PD6qhq7p.net
>>23
ディレイって本来1拍置いてタイミングずらす目的だろ?
このゲームの攻撃は1拍どころかリズム感も無しで散々焦らした後に唐突に高速で殴ってくるじゃん

31:名無しオンライン
20/01/14 14:00:05 oZln49zP.net
このタイミングだろうなっていう感覚からズレてるんだよな
すごくわかる

32:名無しオンライン
20/01/14 14:03:04 oel3c2Ro.net
上手い奴はノーダメ出来てるんだから
ため動作に慣れればかわせるだろ

まぁいつまでもペルソナの金玉殴ってるような奴多いしそんなゲームだとは分かってるが

33:名無しオンライン
20/01/14 14:04:04 TFXW7Tqr.net
セキロなんかもタイミングだいぶズラしてくるじゃん
国が面白いかどうかは別として、どんなゲームもタイミングがシンプルすぎたらマジでしょーもないもんになるぞ

34:名無しオンライン
20/01/14 14:05:04 7lrlp5lA.net
プレイヤーにはJディレイ使えないようJAで縛っておいて敵はディレイ使いまくるってのが国2

35:名無しオンライン
20/01/14 14:06:24 PD6qhq7p.net
このゲームの場合普通のタイミングが2割でずらして来るのが8割の2:8くらいなのが歪すぎる

36:名無しオンライン
20/01/14 14:07:55 XXrKpioV.net
面白さにつながらないディレイならやらないほうがマシだわなあ

37:名無しオンライン
20/01/14 14:09:20 eOnla5R2.net
タイミングずらすだけならいいんだけど、かなり空振りするんだよね
そんでガードでスキル発動するHuとBrは非常にやりにくい
Etのダブセをあまりやる気にならないのもそのせい

38:名無しオンライン
20/01/14 14:13:53 EiuKJcEq.net
ロックベアのパンチからして覚えゲーだからなー
ファレグとか居合いばっかだしここの運営のやり方がよく分かる奴だった

39:名無しオンライン
20/01/14 14:13:56 rRBNHk/n.net
モンハンの空爆野郎は許さない

40:名無しオンライン
20/01/14 14:14:53 +y85PHI8.net
>>33
え? むしろかなり分かりやすくね?
ちゃんと振りみせることほとんどだし

41:名無しオンライン
20/01/14 14:15:16 eOnla5R2.net
ガードしようと「さあ来い!」と待ってると、手前でスカったり頭上を通り過ぎたり
図体のでかいボスに多い
ガードを狙う事でゲームテンポが悪くなるので、脳死ごり押しの方が楽になっちゃう

42:名無しオンライン
20/01/14 14:15:21 /nBlWgP1.net
ファレグは2戦して投げたわ
一応エキスパだよ

43:名無しオンライン
20/01/14 14:16:15.51 wfpacS14.net
下手くそなだけだけどファルスアームのでこぴん未だにジャスガやカウンター失敗するわw

44:名無しオンライン
20/01/14 14:21:05.63 7XE3Cj+z.net
ファレグは運営の意地の悪さがこれでもかって詰まってる糞クエだよな
変に溜めて速射
拍子がいびつで視覚から来る直感で攻略出来ないとかゲームとして最低だ
運営勘違いすんなよ、難しいんじゃなくて不愉快なだけだぞこれ
そんな積み重ねで客逃げてるの自覚しろよ

45:名無しオンライン
20/01/14 14:23:21.43 oel3c2Ro.net
相手が肉入りのプレイヤーじゃないんだから攻撃モーションの動作フレームは毎回同じだぞ?
動作の種類音や声で確認できるから意識してプレイすればいい
まぁこれもマルチごり押しゲーの弊害なんだろうな

46:名無しオンライン
20/01/14 14:24:00.82 eIgXZwck.net
要するに>>36

47:名無しオンライン
20/01/14 14:24:33.61 eOnla5R2.net
挙動がアレなのはPSU時代かららしいし、吉岡や濱崎の上司の老害が居座ってるんじゃないの
もしかしてハゲがエネミー担当って事は無いのか

48:名無しオンライン
20/01/14 14:28:08.19 Zmx4kaQO.net
「よっしゃ行くで!行くで!」
「おら来いや!ガードや!」
「・・・」
「・・・ん?」
「ズッバーーーーンwwwwwww」
「ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ッ"!"」

49:名無しオンライン
20/01/14 14:29:07.47 7XE3Cj+z.net
>>45
そういう事言ってるわけじゃないのにお前だけズレてんな
毎回来るそのディレイのテンポがおかしいから直感で出来ない覚えゲーだって批判されてんだよ
今何話してるか理解出来ない病気かなんか持ってるなお前

50:名無しオンライン
20/01/14 14:31:52.29 szgviWgq.net
覚えててもマルチとかやりゃ分かるがエフェクト過多でBGMも中々うるさいせいかタイミングミスるときあったな

51:名無しオンライン
20/01/14 14:32:27.67 eOnla5R2.net
スペースマガツもエリアの境界から部位がはみ出すし、赤黒ドラゴンといい意図的な嫌がらせではないかと
その辺はEP1時代から延々と変わらない負の作風で、一向に改善しない
かなり開発部内で権力の強い奴がエネミー担当やってる気がする

52:名無しオンライン
20/01/14 14:32:47.98 oel3c2Ro.net
>>49
初見で完封できるアクションなんかねーよ
覚えりゃノーダメ安定なんだから出来ないならお前が学習能力のないガイジなだけだぞ
ただでさえ回避フレームも判定もゆるゆるで他ゲーに比べて圧倒的にヌルゲーなのに

53:名無しオンライン
20/01/14 14:34:52.20 9O0taO5E.net
お約束ってのがあるからな
こう振りかぶったらこう攻撃してくるみたいな
PSO2がそのお約束に合わせる義務はないけど
そのせいでプレイヤーのストレスになってるのかもね

54:名無しオンライン
20/01/14 14:35:13.73 b4IkbO4Q.net
感覚でプレイって失敗から学ぶことを放棄してるだけだろ…

55:名無しオンライン
20/01/14 14:37:02.13 eOnla5R2.net
エネミー担当がまったく学習しない奴だから
EP1時代からまるっきり改善が見られない

56:名無しオンライン
20/01/14 14:38:53.65 pZcecdhX.net
>>52
他のゲーム1000周しても狙いが出ないとかないだろ

57:名無しオンライン
20/01/14 14:39:04.72 7XE3Cj+z.net
普通の拍子
1・・2・・3・・着弾
ディレイ
1・・2・・・3・・着弾
PSO2の糞拍子
1・・2・・・・・・着弾

>>52
あw
やっぱ理解出来てなかったんだな
お前ガの人か

58:名無しオンライン
20/01/14 14:41:58.40 2dV+qj/j.net
直近の奴でもドラルベルージュなんかは割と分かりやすいのに上で言われてるラディルーゴとかセイバーがマジでテンポがおかしい

59:名無しオンライン
20/01/14 14:43:14.50 OrK1G399.net
臣民が切れてて草

60:名無しオンライン
20/01/14 14:43:49.95 eOnla5R2.net
ファントムやエトワールなんかは、エネミー担当と職担当の喧嘩の末に出来上がった気もする
超回避や超耐久を持たせて事実用エネミーとの駆け引きを放棄した様なもんだから

61:名無しオンライン
20/01/14 14:44:16.62 xhuDrCN+.net
視覚情報と実際の判定が乖離しすぎてるのはゲームとして間違いなくゴミだろ
クロームドラゴン系の咆哮はモーションに対して謎に判定が早いしな

62:名無しオンライン
20/01/14 14:44:43.92 rRBNHk/n.net
エキスパ認定の神様ですら完封できない層が半数超えてるわけだし
ディレイなんてやったら回避なんて到底無理な層がいるのは確か

63:名無しオンライン
20/01/14 14:50:29.82 WB245692.net
高速時のルーサーはまったくディレイないな
連戦するボスなんてあれくらいでいいわ

64:名無しオンライン
20/01/14 15:01:46.14 0j6m3aE3.net
エルダー張り手でさえこれ

65:名無しオンライン
20/01/14 15:03:46.99 GzeXJGk+.net
ディレイって普通プレイヤーの挙動に合わせてつけるもんだからな
この糞ゲーは予備動作を無駄に長くしてるだけ

66:名無しオンライン
20/01/14 15:04:16.96 ippgtqip.net
分かりみしかない
それをなんとかしてテックCパリングしようとすると後ろから攻撃飛んできてよろけ取られて
「ん?w君今よろけたよね?wよろけたよねぇぇぇぇwwwwはい確定wwwwww」
敵な感じで即死したりするからほんとストレスすごい

67:名無しオンライン
20/01/14 15:06:34.02 XXrKpioV.net
>>62
あれただでさえ無拍子なのにエマージェンシーコードなんとかのエフェクトに紛れて色々飛ばしてくるからな
萎えて当然だわ

68:名無しオンライン
20/01/14 15:07:53.97 XlED7JdJ.net
国2上手くなるって事はゲーム下手になる事と同義
他ゲーがマジで下手になる

69:名無しオンライン
20/01/14 15:19:58.52 m/fgQlBt.net
そりゃ音痴のリズムゲームに適応したヤツは音痴になる道理だ

70:名無しオンライン
20/01/14 15:22:55.48 Xcpmk7w6.net
こういうタイミング合わせる知能すら無いバカに自分は上手いと思い込ませられるのが良いエネミー()なんだろうな

71:名無しオンライン
20/01/14 15:27:21.68 E2H/Oaed.net
ガウォンダちゃんの数パターンある横振りとか安定して回避できるひといるのかレベル

72:名無しオンライン
20/01/14 15:27:49.73 EiuKJcEq.net
不意打ちばっかりなのがダメなのは任天堂のマリオメーカーのダメな例でも紹介されてるからな

73:名無しオンライン
20/01/14 15:43:17.76 nUHKwz6f.net
普通なら1・・・2・・・3・・・着弾ってなる所を我が国では1・2・・・3着弾くらい歪って話じゃないの

74:名無しオンライン
20/01/14 15:47:52.67 m/fgQlBt.net
運営とユーザーがガチの敵対関係なら絶対にリズムを読ませない態度はむしろ正しい
闘争においては鉄則ですらある

75:名無しオンライン
20/01/14 15:51:41.15 psj3++vH.net
予兆の段階で攻撃行動してたら硬直で刺さるように作ってあるじゃん
棒立ちで構えても予兆がいつくるかわからないから攻撃するじゃん
そもそも棒立ちしてると横槍のオンパレードじゃん
以下ループ

76:名無しオンライン
20/01/14 15:56:13.71 pZcecdhX.net
運営とユーザーは敵対関係じゃなくお客さんですが

77:名無しオンライン
20/01/14 16:02:47 dhV5JztL.net
どうせマルチは視界悪すぎてリズム天国だしどうでもいいわ

78:名無しオンライン
20/01/14 16:03:59 7XE3Cj+z.net
商売ってのは満足をという心を金に換金する原理が大原則だけど
ここの運営、満足される懸念がある、僕らが損をしてしまう
だからな

商売って概念自体を冒涜してるし酒井はいわずもがな木村も脳に欠陥あるリアルな認知障害とかある気がする

79:名無しオンライン
20/01/14 16:06:05 5DpmJIqA.net
あげく謎の突進でどっか飛んでくし 

80:名無しオンライン
20/01/14 16:08:16 NFUhDbcR.net
例:ロックベアの腕振り

・ふつうのゲーム
グルグルッ!ブンッ!
(予告〜動作が一瞬)
・ふつうのゲームのディレイ
グルグル…ブンッ!
(予告はずらすが動作自体は一瞬)
・国
グルグル………ブ…ゥンッ!
(予告がアテにならず動作中に加速するので見て反応するしかない)

81:名無しオンライン
20/01/14 16:09:10 hiRvwBJw.net
攻撃するぞー!するぞー!ってした後そのまま不自然に待機するの本当に糞、作った奴は頭が酒井智史

82:名無しオンライン
20/01/14 16:12:31 hiRvwBJw.net
ダクソとかブラボだと軽くディレイしててもモーションが不自然にならない範疇に納まってるのに国の酒井智史モーションはマジでカス
ぶつかりそうでぶつからないgif見せられてるような気分になるし変なタイミングで急に動くから予測とか覚えるとかそういう段階に到達してない

83:名無しオンライン
20/01/14 16:13:27 XXWJtKBu.net
予備動作のタメ時間が異様だよね
このゲーム気持ち悪い

84:名無しオンライン
20/01/14 16:32:48.72 134on/fs.net
ダクソ3って不快なディレイのオンパレードだった気がするが

85:名無しオンライン
20/01/14 16:32:58.62 0mhlo9u6.net
アクションも下の下でアクションがメインの要素でもないのに
そんな嫌がらせばかりされたら残るのは変なやつしかおらんよな

86:名無しオンライン
20/01/14 16:34:41.43 Tk5SykTg.net
アイ……アッ…イイイイイイイイイ!

87:名無しオンライン
20/01/14 16:36:19.19 LQw1vHr0.net
>>85
プレイヤー強くしすぎてそうしないと芝刈りになるじゃん

88:名無しオンライン
20/01/14 16:44:53.43 uXhDidJm.net
モーション班がリズム感無い人しか居ないんだろ

89:名無しオンライン
20/01/14 16:47:45.38 gbqK3pgG.net
アンチ乙PSO2は反射神経を鍛えるゲームでタイミングを合わせる様な高度なゲームじゃないから
あまりにも居合ゲーだからEt練習クエでウーダンの攻撃受けるとゆっくりすぎてびっくりしますよね…

90:名無しオンライン
20/01/14 16:49:48.55 0sMA994K.net
こういう避けられない雑魚共のためにEtが実装されたんだよなぁ
吉岡様に感謝してEt使えよ雑魚共w

91:名無しオンライン
20/01/14 16:53:12.99 BKwjmp2K.net
>>90
ダメージバランサーと火力ツリー分離しろって声が噴出してるからそれはない
頭雑魚はお前だ

92:名無しオンライン
20/01/14 16:57:40.05 UNBWJhSc.net
一回クリアしたら終わりのオフゲならともかく
頭のおかしい周回数を要求するプレイ時間水増しオンラインゲー無にディレイだのフェイントだの求めてないんすわ

93:名無しオンライン
20/01/14 17:01:18.81 ep5gZ2zr.net
HrやPhで、回避音がなっても吹っ飛ぶ素敵なゲームだと言うポジティブな意見も頂いております

94:名無しオンライン
20/01/14 17:03:53.58 zdM8odhw.net
ダクソやブラボもそんな敵だらけだったな懐かしい

95:名無しオンライン
20/01/14 17:07:33.33 +y85PHI8.net
何故か唐突にダクソブラボが出るも具体例は一切ない模様

96:名無しオンライン
20/01/14 17:10:12.66 huH6VqVb.net
イライラすんなよ

97:名無しオンライン
20/01/14 17:10:35.99 EXqE71Kp.net
わかる
クソ2のタイミングはなんかおかしい

98:名無しオンライン
20/01/14 17:11:00.27 lETwpEqk.net
>>92
じゃあスマホゲーでもやれば?
無料でアクションの楽しさを提供してんのに

99:名無しオンライン
20/01/14 17:11:18.28 +y85PHI8.net
どうして困ったらイライラの言葉しか出ないんだ

100:名無しオンライン
20/01/14 17:12:28.07 gguw58rF.net
フロム信者くん特有の発狂芸

101:名無しオンライン
20/01/14 17:12:58.73 JG4/an+9.net
>>97
お前が覚える気ないだけ

102:名無しオンライン
20/01/14 17:14:33.07 EXqE71Kp.net
俺だけがそうなら納得するがな
普通こんな批判は出ないからな

103:名無しオンライン
20/01/14 17:15:16.88 ep5gZ2zr.net
タイミングずらすというかペルソナが一番わかりやすいけど、モーションと当たり判定がずれまくってるし、何なら当たり判定すら辺なところにあるから回避しても当たる事あるしで、そういう部分はフロムは無いから比較にもならんぞ

104:名無しオンライン
20/01/14 17:16:15.70 zuXHAWL7.net
>>103
3のDLCはエフェクトマシマシ攻撃が割とクソみたいな判定持ってたけどな

105:名無しオンライン
20/01/14 17:18:23.31 i/qG2Nip.net
>>102
そんだけイキリ雑魚が多いってことでしょ
ペルソナのタイミングがーって奴も音ゲーみたいなもんで理解すればただのカウンターの餌だし
これはなんとかソウルじゃなくてPSO2なんだからPSO2特有のタイミングで戦う、そんだけの話

106:名無しオンライン
20/01/14 17:18:33.06 QRTDqEtb.net
マイザー系とかセイバー系閃機種みたいな妙な溜めがあって更にヒットストップが強くかかる敵は糞

107:名無しオンライン
20/01/14 17:18:48.92 3Hvsu1lx.net
タイミングずらしに当たり判定詐欺も酷いからなこの自称アクションゲーム
PvPゲーでクソ回線のラグキッズと戦ってるような気分になる

108:名無しオンライン
20/01/14 17:19:04.20 vLxXoXZR.net
国2の回避やガードなんてがばがばなのに
そんなんで発狂してたら敵国14なんてやれんぞ
ニーアのオートモードでもやってたら?

109:名無しオンライン
20/01/14 17:19:44.84 DO5R6FB1.net
>>105
そうだな、国だもんな。
他のゲームの法律は通じないし持ち出したらダメだよなw
別ゲーだったらモーションと当たり判定ズレてたらもれなくゴミ扱いなんですけどね

110:名無しオンライン
20/01/14 17:19:46.42 +y85PHI8.net
まさかと思うがそのゲームプレイしてたら信者になるのかこいつら 狂気の沙汰だろ

111:名無しオンライン
20/01/14 17:19:55.74 491WAILH.net
>>108
これ
万能性能持ってるガード回避で文句とかほんとやばいと思う

112:名無しオンライン
20/01/14 17:19:59.60 KiT+0yoi.net
飛行機ビュンビュンレスガイジお疲れ様です

113:名無しオンライン
20/01/14 17:21:14.40 bHV8OeKM.net
>>109
ガノトトスみたいな異次元タックルじゃなくただのタイミングずらしなんだから合わせろよ雑魚

114:名無しオンライン
20/01/14 17:22:56.89 IvSpqv2i.net
>>52
PSO2しかゲームやってないこどおじ晒し上げ

115:名無しオンライン
20/01/14 17:23:34.49 t4vsEiF2.net
自分で自分のレスに同意するガイジ

116:名無しオンライン
20/01/14 17:23:45.34 DO5R6FB1.net
>>113
タイミングずらしww
振り下ろした時じゃ無くて振り下ろす直前に当たり判定があるwww
わかってるし仕掛けわかれば簡単に避けれんだよそんなん
それが、ゴミだって言ってんだよ

117:名無しオンライン
20/01/14 17:23:55.27 8JuD1guU.net
1人で国2のタイミングはおかしくないと騒いだところで側からみたら同意を得られないおかしなガイジが喚いてるだけなのです

118:名無しオンライン
20/01/14 17:25:17.83 So6maxj/.net
マダやってる癖に未だに適応できないヒエキスレじゃんこれ

119:名無しオンライン
20/01/14 17:27:03.87 rNEmFHD7.net
>>118みたいな横槍アスペも沸いてきてるしカオスだな

120:名無しオンライン
20/01/14 17:29:59.64 ep5gZ2zr.net
当たり判定ズレまくってるし、攻撃何て避けさせる気がないからサブHuゴリ押しやらPhロッド無敵打ちやら、ASロール無敵打ちが1番強いんですけどね。
ジャスガ取ってシコシコやってるのが1番弱い行動なのが最高に笑えるんだよなぁ

121:名無しオンライン
20/01/14 17:30:18.83 UdF/T7KM.net
>>119
ヒエキさん…w
ついに事実ぶち込まれて逃げ始めか?

122:名無しオンライン
20/01/14 17:31:35.37 T3lUVRn5.net
>>120
お前の言ってるペルソナはHrもPhもカウンターゲーだぞ
フロム挙げるくせに下手糞なんだな
ゴリ押しでボス倒してそう

123:名無しオンライン
20/01/14 17:33:14.12 ep5gZ2zr.net
>>122
ずれてんの分かったらいくらでも取れるしカウンターゲーなんだよ
ずれてんのがそもそもおかしいゆだよ、お分かり?

124:名無しオンライン
20/01/14 17:34:36.68 nHxM5cui.net
図星付かれてイライラして誤字ってるじゃん
おかしいゆ!

125:名無しオンライン
20/01/14 17:35:28.38 DO5R6FB1.net
まぁPSOは敵の行動しっかり見てやってくアクションやってる奴からしたら無理やろな。
敵の攻撃モーションなんて見ないし見ても意味ないもん、どこに訳わからない当たり判定あるか探すゲームだからな

126:名無しオンライン
20/01/14 17:36:49.49 wg16CIGu.net
ボイスとか音でタイミング測るゲーム

127:名無しオンライン
20/01/14 17:38:31.40 EiuKJcEq.net
キャタドランの回転スタンアタックはヒットストップに左右されすぎて無理だった

128:名無しオンライン
20/01/14 17:38:43.80 WMukKd0m.net
最近これ体感したのはスペースマガツだわ
手ブレードの動きが思いのほかゆっくりすぎて回避したと思ったらそのまま突っ込んだ

129:名無しオンライン
20/01/14 17:38:52.44 ep5gZ2zr.net
誤字ったのは事実だけど、当たり判定ズレてることに対しては一切反論出来ないんすね

130:名無しオンライン
20/01/14 17:41:06.35 59e4wXqc.net
ファルス・ヒューナルは 応えよ深遠、我が力に! ドン! だけど
オメガ・ヒューナルは 応えよ深遠、ドン! 我が力に!
ってわざわざ変えてるのが最高にクソ

131:名無しオンライン
20/01/14 17:41:23.33 O33v51Z4.net
>>129
反論されてるじゃんタイミング自体は決まってんだから覚えろって

132:名無しオンライン
20/01/14 17:42:37.49 ep5gZ2zr.net
>>131
信者って頭悪いんかやっぱり
出来る出来ないの問題じゃなくて、ズレてることがそもそもおかしいって何回言えば良い?

133:名無しオンライン
20/01/14 17:43:03.66 fVXQtHxi.net
>>130
何がクソなんだ?あ、使い回しだから同じだなって対処するよりちゃんと個別のエネミー感出てるじゃん

134:名無しオンライン
20/01/14 17:44:07.46 Ukv5EnN6.net
溜め→ココで止まる→超高速の振り下ろしとか反射神経無い奴はガードとか無理だろ
ブューティフルジョーかよ

135:名無しオンライン
20/01/14 17:44:11.32 JCec14Qm.net
>>132
何もおかしくないぞ
PSO2の調整はそういう調整だって明言されてるから覚えずに文句言ってるのが雑魚
嫌ならやめろ

136:名無しオンライン
20/01/14 17:44:38.90 7XE3Cj+z.net
>>132
何かほんとに日本語通じてない感あるよなw
言語を喋る地球外生命体と喋ってる感じがする

137:名無しオンライン
20/01/14 17:44:39.18 gVGg2niY.net
専門学校の学生さんに作らせてるからこんなセンスない攻撃の敵ばかりできるんだよ

138:名無しオンライン
20/01/14 17:47:27.39 FJZK/wXc.net
ID変わるだろうがID:+y85PHI8だ
嫌ならやめろで過疎化したんだがいいのか?
IDコロコロくん

139:名無しオンライン
20/01/14 17:49:15.19 Aehw1cAq.net
未だに理解せずやってる池沼マダヤが煽られてるんだろ

140:名無しオンライン
20/01/14 17:50:27.09 DO5R6FB1.net
最近穴さん他スレでもIDコロコロして沢山いる様に見せかけてるけどバレバレだからホント面白いんだよね

141:名無しオンライン
20/01/14 17:51:33.63 7XE3Cj+z.net
普通に初期近接職でステップアドバンス振ってなくも素ステップでレイドボスや
ファレグの攻撃素避け出来る技量だけど、避けられないから文句言ってんじゃねーんだよ。
覚えゲーの拍子がおかしいから批判してんだよ
何回言わせんだチンパンジー

142:名無しオンライン
20/01/14 17:51:57.57 i2SVhxmL.net
ここ最近デイリーで祭壇行くこと多いんだがドラゴン田中エクスの回転もずれまくってる
???「様式美」

143:名無しオンライン
20/01/14 17:52:17.67 RVbxpPB9.net
>>141
そういうゲームだから適応しろで全て終わってる話

144:名無しオンライン
20/01/14 17:52:38.04 D+t0hmpD.net
タイミングが見た目通りじゃないっつーか自然じゃないんだよなぁ
この辺はPSUから散々言われてんのに未だに駄目だなここの開発はw
そりゃビームの5メートル横がビームの本来の判定だって言われたら適応は出来るが納得はいかんだろ
納得いかんつーかそれっていわゆる「クソゲー」だよな

145:名無しオンライン
20/01/14 17:54:21.52 Cgpkq4Vj.net
未だにそのクソにしがみついてるガイジなんだから文句言うなよ

146:名無しオンライン
20/01/14 17:55:38.41 ep5gZ2zr.net
ここの反論まとめると
信者理論だと当たり判定ズレてるのは運営がわざとやってる事で、そういうクソゲーだからそれに適応出来ないならやる価値がないゲームった事だそうだ

147:名無しオンライン
20/01/14 17:55:53.37 P0YQe9rY.net
「タイミング合わせたのに敵がずらしてきた!クソゲー!」
あなたさぁ…正直これって甘えだよね、ァジで
運営が足りない頭捻ってようやく行き着いた高難易度要素なんだからもう少し努力したらどうなの?

148:名無しオンライン
20/01/14 17:58:41.95 DO5R6FB1.net
タイミングずらすというより、剣で攻撃してきました、剣は避けたはずなのに攻撃が当りました。
当たり判定は剣を振りかぶった時点で出ていて剣を振った時にはありません。
こういうのばっかだからな、アクションゲーではないから嫌なら辞めるしかねえな

149:名無しオンライン
20/01/14 17:59:12.93 i+WWflvU.net
>>146
理解してるなら話が早いじゃんスカトロ続けるかやめるかどっちかでしかないぞ?

150:名無しオンライン
20/01/14 17:59:14.70 gVGg2niY.net
フリーザの声するドラゴン相手してるときだったかうろ覚えだけど周り全然見えなくて市来ニキがなんだこのクソゲーとか言ってたな

151:名無しオンライン
20/01/14 17:59:58.15 BtDzyw6Y.net
スペースマガツの合掌攻撃避けた瞬間バリア貼ると判定復活して即死する変な仕様は直してほしいわ

152:名無しオンライン
20/01/14 18:00:15.68 st7dn1C1.net
アフィアフィの実

153:名無しオンライン
20/01/14 18:01:06.30 FJZK/wXc.net
つーか何故まだ批判してくれてる熱心な奴まで辞めさせんだよ
そういうのがいなくなっていけばアクションゴミになるのは当然だろ

154:名無しオンライン
20/01/14 18:02:18.28 P0YQe9rY.net
批判してるのなんて殆どがモウヤだよ
マダヤは国は神ゲーだって自己暗示しないとやってられない

155:名無しオンライン
20/01/14 18:03:05.89 CKvIkqaK.net
こんだけ擁護マン沸いてるのに煽るだけで挙動そのものに関しては何も言わないやつばっかな時点で答え出てるでしょ

156:名無しオンライン
20/01/14 18:03:16.71 RVbxpPB9.net
>>153
批判じゃなくてただのヤダヤダだからな

157:名無しオンライン
20/01/14 18:03:23.67 kR/ouwF5.net
プレイヤーを蹂躙してる俺KAKKEEEEEEEEEEEEEんほぉ

158:名無しオンライン
20/01/14 18:07:12.83 XIfuxxos.net
ID:RVbxpPB9
野生の酒井智史現る

159:名無しオンライン
20/01/14 18:12:08.59 0so1qXq9.net
別に他と違う気色悪いタイミングで難易度演出や独自性アピールしてもいいけど
そんなザマでオンラインRPG最高峰のアクションとかほざいてんじゃねーぞって感じ

160:名無しオンライン
20/01/14 18:13:34 R5jGOQxO.net
糞2独自のモーションに褒められる点は1つもねーだろ エルゼがPSO2の中で最高のエネミーって評価されてたのまだわからないんですかね

161:名無しオンライン
20/01/14 18:15:59 7XE3Cj+z.net
1.5倍速位でかろうじて知覚出来る速さにしてもいいから適切な拍子でアクションゲーさせて欲しいよな
このクソゲー速さのベクトル間違ってんよ

162:名無しオンライン
20/01/14 18:20:28 1bvIW1Yc.net
>>161
PSO2は独自性を前面に出したゲームだから嫌ならやめたほうがいい

163:名無しオンライン
20/01/14 18:21:24 PD6qhq7p.net
国でまともな挙動をするエネミーなんて
・ファルス・ヒューナル
・グアル・ジグモルデ
・デウス・ヒューナス

こいつらぐらいしか居ない
最初の雑魚のウーダンですら意味不明なタメからのタイミングずらし高速攻撃してくるからな
エネミー調整が根本から腐ってる

164:名無しオンライン
20/01/14 18:23:02.88 U5xeXblb.net
何でこのスレこんな伸びてんの

165:名無しオンライン
20/01/14 18:23:38.16 798Cwfzy.net
せっかく叩けるネタあんのに見逃す訳ねえよなぁ?

166:名無しオンライン
20/01/14 18:25:03.44 ep5gZ2zr.net
サ終のお祭りに参加する事が楽しみでしかないから、反論できなくなって、嫌ならやめろって信者が追い込んでるのもっとやれとしか思わんからなぁ

167:名無しオンライン
20/01/14 18:29:24.45 PD6qhq7p.net
どいつもこいつも挙動が素直じゃないだよ
必ずフェイント入れてくる底意地の悪いテクニシャンみたいな挙動で攻撃してくる
攻撃するぞ〜するぞ〜→「・・・来ないんかい!」ズルッ
みたいなズッコケるような変な間を作ってくるのが国のエネミー
からの見てから反応するのが難しいレベルの高速攻撃という二段構え、ホントクソ

168:名無しオンライン
20/01/14 18:29:54.15 psj3++vH.net
>>82
謎判定でもないから
ギリギリまで避けれる猶予あるの多いしな

169:名無しオンライン
20/01/14 18:38:38 JRzNTni9.net
「この予告の後に独特のタイミングで当たり判定出しますんで適応してください」
なので攻撃予告が全く意味ない

170:名無しオンライン
20/01/14 18:43:01 zFJb7BEV.net
>>167
わかりきった攻撃をガードするより難易度高いしこっちの方が歯応えがある

171:名無しオンライン
20/01/14 18:44:23 Ill7jVTv.net
>>169
予告が予告じゃないんだよな
予告の予告になってるw

172:名無しオンライン
20/01/14 18:45:03 u1m0atgX.net
ユーザーの気分を害する事に全力を注いでいる

173:名無しオンライン
20/01/14 18:46:13 H5X7o1Wc.net
タイミングのズレに文句というか意見してる人は他の真っ当なゲームに浮気してる証拠だと臣民は激怒してるわけですよ
浮気相手と比較するとか最悪じゃん
純粋なんだから刺激しちゃ駄目だよ

174:名無しオンライン
20/01/14 18:46:48 g7w5Ybe0.net
>>150
なんだこの発言はヒカッテテジジイとウォルガータ三匹な気がする

175:名無しオンライン
20/01/14 18:47:01 zVK4Xrz4.net
ディモールドミヌスも割と酷かった記憶
刃構える、次の拍で切るなら分かるが
刃構える・・・・・・・突然オラア!だもんな

176:名無しオンライン
20/01/14 18:49:25 j+txrbk+.net
>>167
攻撃するぞ〜するぞ〜→「・・・来ないんかい!」ズルッ
→シュッ→「お!?きt」ドゴォ
みたいなパターン大杉

177:名無しオンライン
20/01/14 18:52:53 t1YpKHEx.net
どこから判定あるのかよく分からない攻撃が多すぎる
物理法則無視して発射と着弾が同時の水鉄砲とかもあるし

178:名無しオンライン
20/01/14 18:53:29 QRTDqEtb.net
ドゥミヌスの横薙ぎは振る瞬間僅かに動くからそのタイミングでステップすれば回避出来るけど
その前の構えが大げさで長いだけで意味がないんだよね

179:名無しオンライン
20/01/14 19:06:39.47 zFJb7BEV.net
どこかの床玉塔線と戦うゲームよりマシ

180:名無しオンライン
20/01/14 19:18:50.15 CfmZMA2D.net
>>166
反論されて自爆してるのお前じゃん

181:名無しオンライン
20/01/14 19:23:18.55 rRBNHk/n.net
ディレイ消してタイミングにしたら
今度は視認が遅れた時にタイミングが合わせにくく
ノーモーションで攻撃してくるって言われるだけな気がする

182:名無しオンライン
20/01/14 19:27:54.87 VnFIRMeZ.net
オンゲだからラグってる部分は諦めろ
それ以外は受け入れろ

183:名無しオンライン
20/01/14 19:28:44.83 8K5A92q8.net
>>173
リズム感覚鍛えるゲームからバカでも見てわかる低難易度ゲーに逃げただけだろ

184:名無しオンライン
20/01/14 19:29:53.87 advJx+wm.net
ダクソ3でディレイがあるボスなんて無名の王くらいじゃね
ダクソ2だとDLCの煙の騎士がディレイを多用してきたな

185:名無しオンライン
20/01/14 19:35:08.46 XNnCcxw7.net
たぶん正確な同期が取れるのが4人までなんだろう
モンハンが今でも4人なのはそのためかと
同期が取れなくてフレーム単位の攻撃回避ができなくなると無敵時間を長くするしかない
でもそれだとタイミングを覚えて避ける普通のアクションゲーのような攻撃じゃ避けられまくってゲームじゃなくなる
じゃぁ避けアクションされる前に攻撃を当てなきゃならない
そんなわけで変な間のある攻撃にして避けにくくしてるんだろう
これで攻撃避けれるのは敵の動きを見て即反応できて入力できる人だけ
これを一般人ができるをアクションゲーと思ってはいけない
つまり諦めるしかないんだ

186:名無しオンライン
20/01/14 19:38:14.19 tngWoFU6.net
>>185
反応じゃなくて間隔を覚えるだけだろ

187:名無しオンライン
20/01/14 19:45:30.55 XNnCcxw7.net
その間隔を数パターン用意してるんだろ
1・2.3の2のタイミングが若干前後する
間隔覚えて避けれるくらいなこんなに文句でてないし避けまくりだとおもうわ

188:名無しオンライン
20/01/14 19:51:36.94 XIfuxxos.net
>>183
正確には音痴のリズム感を鍛えるゲームだがな

189:名無しオンライン
20/01/14 19:59:54.13 OrK1G399.net
我が国愚弄されて臣カスイッライラで草ぁ〜wwwwwwwww

190:名無しオンライン
20/01/14 20:09:41.93 IkAOnlfH.net
何回も周回するゲームでこういうことやられると腹立つだけなんだよなあ

191:名無しオンライン
20/01/14 20:15:18.94 GzeXJGk+.net
国2の無敵マシマシアクションを本気で難易度高いと思ってるやつ居て草

192:名無しオンライン
20/01/14 20:16:25.96 DO5R6FB1.net
>>188
譜面外から曲と全く関係ないとこで意味不明なノーツが飛んでくる音ゲーだぞ

193:名無しオンライン
20/01/14 20:19:40.33 RCykmBI/.net
ID変えまくって「お前雑魚wwwイキリイライラwwwwwヒエキさんwwwww」で無敵モード気取ってるの最高に馬鹿
言い返せなくて相手にレッテル貼り始めたらその時点で負けってそれ一番言われてるから

194:名無しオンライン
20/01/14 20:22:10.88 kLLtUkeE.net
座標攻撃で動かしてからの薙ぎ払い
ガンダムVSで飽きるほど見た強ムーブ

195:名無しオンライン
20/01/14 20:25:44.77 vLxXoXZR.net
ここで文句言ってる奴は仮にガヴォンダ操作できたとしても
雑魚アークスに瞬殺されそうだな

196:名無しオンライン
20/01/14 20:27:18.42 DO5R6FB1.net
意味不明すぎて煽りどころか哀れみの目向けられるのすごすぎない

197:名無しオンライン
20/01/14 20:28:12.64 RCykmBI/.net
すげえよな、本人は上手いこと言ってやっつけたつもりなんだから

198:名無しオンライン
20/01/14 20:31:50.68 op3uCsgY.net
気持ち悪いタイミングの奴が多いけど覚えりゃいいんだからそれはまだいいわ
一番クソなのはフォトナー侵食核の白いやつだろ
ピーピーいいながら超誘導の高速弾飛ばしてくるやつな
なんなんだよあれ、一発当たると0.5秒くらいあるクソ重い硬直ついて動けずにハメ殺しされる
ひどいとき空中で当たってそのまま空中で硬直して地面に降りられず死ぬからな
アクションでああいうハメ殺しは一番つまらんのに誘導せいの高さと弾の速さ、威力とかちったあ考えろクソキノコが

199:名無しオンライン
20/01/14 20:43:16.67 MEUOdhLM.net
微妙にズラしてくるのほんと僕損
エルゼリオンは楽しかったな

200:名無しオンライン
20/01/14 20:45:47.20 bxGa3XIc.net
気持ち悪いアクションに適応しなきゃいけないって時点で狂気
龍が如くがコマンドバトルなった理由もわかるわ

201:名無しオンライン
20/01/14 20:47:59.73 cgHtBQ6z.net
閃機のセイバーの攻撃がなんか避けにくいわ

202:名無しオンライン
20/01/14 20:54:44.87 Rs+sltbp.net
ドラルべルージュの急接近してドンのやつカウンター狙って大体ふっ飛ばされる
あれ攻撃判定ドンの後の衝撃波なのな

203:名無しオンライン
20/01/14 20:59:39.37 T+refpds.net
>>198
ステじゃなくHP積んでください池沼子さん

204:名無しオンライン
20/01/14 21:00:13.65 advJx+wm.net
昔からマッシブ乙女ゲーだったんだから回避まわりはずっとクソだよ

205:名無しオンライン
20/01/14 21:01:01 RyiqU3aJ.net
謎の間からの超高速攻撃

206:名無しオンライン
20/01/14 21:08:29 o9hwufFJ.net
死ぬまでハメられたら何盛っても変わらねーだろ池沼はお前だろバーカ

207:名無しオンライン
20/01/14 21:12:07 oel3c2Ro.net
健常者一歩手前みたいなガイジ層がこのケームのメインユーザーなのでご理解

208:名無しオンライン
20/01/14 21:12:14 MXWeBa9y.net
ダークファルス敗者はめっちゃカウンターしやすくて
最高こいつを基準にすればよかったのに
どうしてこうなった

209:名無しオンライン
20/01/14 21:17:25 u2GHeRap.net
フォースは紙装甲
ちょっと盛ったところで大きいの一発で死ぬのは変わらない
そんなステ特盛フォースが(有限な)多段攻撃でペロるんだ
でフォースは不遇、上方修正しろと騒ぐ

210:名無しオンライン
20/01/14 21:24:20 818DpLx3.net
タイミング合わせるの苦手なのって発達障害の一種だっけか

211:名無しオンライン
20/01/14 21:41:04 RLONjfic.net
イく!って言ってから射精までが半端に長いAV男優みたいだよね

212:名無しオンライン
20/01/14 21:42:44 7lvUYJsF.net
女優イライラで草

213:名無しオンライン
20/01/14 23:06:39 Xj8n3vDt.net
あと他プレイヤーのガードでヒットストップして自分のタイミングずれるのもクソ
PSO2のタイミング系はクソの塊

214:名無しオンライン
20/01/14 23:12:20 KiznbZt0.net
少なくともマガツレタルガの座標攻撃がバルカン中に避けれんのは糞
ある程度予測してバルカンやめるしかないんだけど、その時点でつまらないのがわからんのか

215:名無しオンライン
20/01/14 23:15:08.20 jY2ZDwIc.net
>>210
音頭取ってるのが発達障害だと誰も合わないんだよな
ん・・・もしかしてここの運営って・・・

216:名無しオンライン
20/01/15 01:21:05 XfyAxSyU.net
>>214
あれはマジでクソだよな
バルカン使わなきゃならない状況になるのにカウンターやステにキャンセル出来ないのは馬鹿が作ったとしか思えない欠陥だね

217:名無しオンライン
20/01/15 01:23:42 cCpjomAQ.net
ヴォルグ爆発とかチャーパリのヒットストップでズレたりするんだよな
うんこっこ

218:名無しオンライン
20/01/15 01:51:49.03 jd5lpA2Q.net
そもそも感覚がズレてる連中が作ってんだから何もかもズレてるのが当たり前
だからGOTYも一生獲れないしPSUの時は見事にKOTYに選ばれたんだよなぁ

219:名無しオンライン
20/01/15 02:07:45.57 CUUhDhn0.net
このへんは敵国よりよっぽど暗記ゲーよな

220:名無しオンライン
20/01/15 02:21:10.62 U1lWQpK3.net
戦って楽しいと思ったエネミーはエルゼリオンとストーリーのペルソナだけだな
こんな頭おかしいリズムでリズムゲーってw絶対音楽やったことないだろw

221:名無しオンライン
20/01/15 02:49:39.09 FbSrVGx5.net
とりあえず開発にセキロやらせたい

222:名無しオンライン
20/01/15 03:04:50 cugQl2tt.net
せんきしゅ(変換出てこないオナニー用語)の回転げりの攻撃判定の出るタイミングが未だに分かんないし分かりたくもない
というか雑魚エネミーが吸引すんな鬱陶しい

223:名無しオンライン
20/01/15 03:14:24 kGd71EHD.net
結局覚えゲーになるからアクションゲームとしては楽しくないのよなぁ。
直感的にじゃなくて、自分の中で秒数測って避けたりガード。
それが楽しい方もいらっしゃるが、自分はもっと反射的に避けたりする方が好き。
格闘技で相手の打撃を秒数測ってスウェーとかありえんし、開発に陰キャラしかいないんだよなぁ

224:名無しオンライン
20/01/15 03:17:54.70 lYZK+VGv.net
木村は2度とゲーム作んなこのパチンカスが

225:名無しオンライン
20/01/15 04:07:06 5a4P+Af2.net
>>1
それな
新規増えてるし古参もクラスの特徴知らないの多いんだし
シンプルかつ分かりやすい挙動の敵増やした方がええよな

226:名無しオンライン
20/01/15 04:09:23 h6aTrIaq.net
攻撃のリズム悪すぎて合わせにくいんだよな
マスマレみたい合わせやすさが足りない

227:名無しオンライン
20/01/15 04:13:55.43 5a4P+Af2.net
>>210
エンドレス勢のやってるスーパーテクをやろうとしてるのにできないからそれ不思議だったんだよな
遂に分かったことがあって糞挙動になるとボタンの反応に村が生じててついてきてないwww
つまりジャストのはずのタイミングがずれるのでそりゃ誰がやってもムリゲーに感じて糞ゲーになるわな
おま環の問題だったとしても流石にもうええわって感じだわ

228:名無しオンライン
20/01/15 04:49:12 NIfekKUw.net
デサントくんはチェインを貼られるとどっかいくようにプログラムされてるとしか思えない

229:名無しオンライン
20/01/15 04:55:11.49 5a4P+Af2.net
>>122
ヨッシーがカウンターゲーだって言ってくれたからやっとそれらしい議論が生じるようになったのは進歩だな

230:名無しオンライン
20/01/15 06:18:35.08 5a4P+Af2.net
カウンターや回避スキルを磨いただけ実戦でがそのまま使えてPS向上も感じられながら楽しめるエネミー
オメガ・マスカレーダ
デューオ・ヒューナル
デウス・ヒューナス
ファルス・ヒューナル
ダークファルス・ペルソナ
ディゾルセイバー 雑魚で唯一?
カウンターチャンスがそこそこあって楽しみやすいが挙動や攻撃される内容が糞
ドラゴ・デッドリオン
グアル・ジグモルデ
エスカファルス・マザー
オメガ・ダランブル
ガルグリ系
リンガ系
他、似たり寄ったり?
(通常に出てくんな!)
ダーク・ビブラス 弱点がカウンター向きじゃないが糞挙動の特訓用に
グリュゾラス・ドラコ 熟練すれば面白いかもしれない
ロックベア系 不可能ではないがこいつはダメだ
グワーナ もしやこいつの存在のせいで変なゲームになったのかも?
その他は総じて楽しくない糞エネミーだが、
エンドレスではカウンターを取りやすいエネミーから別のエネミーへ結果を反映する事が出来る調整になっていたりする
その為雑魚キャラからもカウンターが取れるようになっていくとよいが・・・それどうよっていう

231:名無しオンライン
20/01/15 06:42:07.32 04Jrca8Y.net
>>230
ファレグと脆弱おじさんは?

232:名無しオンライン
20/01/15 06:46:37.93 5a4P+Af2.net
ヒューナル系?は1番目の枠
楽しめるかどうかと言う点ではファレグは2番目の枠だな

233:名無しオンライン
20/01/15 06:51:35.02 yczJosIR.net
独獄のデウスヒューナスだけはクラス練習する時に毎回殴りに行く位良エネミーだと思うわ

234:名無しオンライン
20/01/15 07:23:22.30 xKvYLfxm.net
これゲームだよ?誰もプレイを強制してないよ

235:名無しオンライン
20/01/15 07:34:53.40 PFPEdSzd.net
良エネミー扱いされてるエルゼリオンはそもそもSEGAスタッフが作ったものじゃないしね
カプコンに頭下げて他のエネミーもリメイクしてもらえば?

236:名無しオンライン
20/01/15 08:29:34.13 TNOUGAir.net
エルゼリオンまた戦いたいな…
もう本家が終わったからどうにもならんのよなぁー

237:名無しオンライン
20/01/15 08:51:40.18 DMMN3oiN.net
エルゼリオンは分かりやすい攻撃と回避するメリットがちゃんとあって最高だったな


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