【モンコレ】モンスター・コレクションTCG 149
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100:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/03 01:07:35.64 pkf4SGeq0.net
混沌
まだD環境が混ざったあとにみんな練りきれてない
いくつか強そうなのは出てきているけど、完全には勝ちきれていない印象
101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/03 18:20:44.22 unxFthdm0.net
混沌様か。なら自分の好きなデックで突き抜けられるよう調整して当たって砕けるのがいいのかな
102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/03 23:35:32.69 ye2zPrbe0.net
Deus環境はAに対してはBで対策するという選択肢が存在しないから構築を固められん
というか固める意味が無い、有効カードが切れるまで付き合うか、現在それらを握ってないと予測して飛び込む運試し
自分の手札が最善であっても相手のたった一枚でひっくり返される
この20数年のモンコレの中で運ゲー要素を最も孕んでる環境ではないだろうか
103:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/04 23:39:36.26 GWML85Xv0.net
ブシロード版モンコレの戦闘スペル「ブラッド・クロス」ってどこかでシングル売ってたりしないですかね?
もう手に入らないかな…。
104:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/05 06:43:39.24 BN+88v5h0.net
>>103
通販サイトにもうないなら、店ではもう厳しいかもしれないね
でも、手元にはあってももう使わないから放出してもいいと思っている人は少なからずいると思う
(ただ、探すのは面倒だとも思っているとは思うが)
105:103
19/08/07 20:24:49.44 a8CKtUby0.net
>>104
どもす。やはりさすがに入手は困難ですかね、諦めるかぁ…。
106:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/08 08:42:03.48 8uzaQfkB0.net
あんまりスレに書いていいもんじゃないかもだけど最早過疎すぎるから多少はいいかな
他にもなんか買ってくれるならメルカリとかに出品するよ
107:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/08 09:46:50.26 DpFX60iM0.net
>>106
良いと思うよ
108:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/08 22:59:18.57 1AkRnsQl0.net
ブシのカードのシングルはちょっと前までヤフオクに出てた気がした
が、いま見に行ったらもうB1のシングルくらいしか無かったわ
109:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/13 17:35:48.70 oBnD3J720.net
ガトーなら欲しい
いま手に入れても使うところはないんだけどな
110:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/13 21:06:59.13 ZiqMHJfK0.net
>>109
ガトー出せるけど、逆にいくらで買ってくれるんだ
111:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/15 23:03:25.79 IMUSWsBa0.net
イビル・ストライカー(時間獣の封印版、マークが◇のもの)1枚
デッドリー・パンサー(竜皇の凱歌)3枚
計4枚をセットで売ってくれるなら買う、送料込みで2kくらいまでなら出す
112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/16 14:55:34.40 5kokuwms0.net
なんでガトーの話してるのに旧作の関係ないカード絡めるんだよアスペか
113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/16 15:21:48.20 TIU2gsan0.net
しかも金額しょぼい
114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/16 16:18:01.19 hhNtVjEb0.net
△と◇にいったいいくらぼるんだw
115:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/16 16:54:34.54 BBksK8UQ0.net
>>114
当時のレアリティがそれでも、現存する数や流通量を考えないとね・・・
しかも、発掘の手間もあるわけだし
116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/16 17:22:46.94 wEhQBpur0.net
1枚いくらなら売りますってのを提示しないなら意味ないと思う
結局売る気なんて最初からないってこと
117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/16 18:33:25.09 /Tl7GYWn0.net
受け渡す手段ないしな取りに来い
118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/16 22:16:58.35 WQB+KZ6m0.net
いくらなら買うって言ってる奴に
先に値段提示しないなら売る気ないだろってどんな反論だよ
だいたいいまはヤフオクでもメルカリでもなんでもあるだろうに
時代に取り残されすぎだろ
119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/16 23:18:40.59 YK3qJWut0.net
>>115
Sレギュのカードはいまでも末期のプロモ以外はカスみたいな値段でも売れないから
夢を見すぎだ
120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/17 00:14:46.36 iYy4dwUx0.net
>>119
夢見てる訳じゃなくて、その程度の金額なら、わざわざ探して送ったりしたくないって言ってるんだよ
持ってる人が売りたいんじゃなくて、欲しい人が買いたい(入手したい)んだろ
発掘と発送に必要な労力に対価が見合ってなければ、そりゃ放出しないわ
今じゃみんないい大人なんだから、たかだか2000円−(送料+梱包代)のために労力を払いたくないって人の方が多いんじゃね?
それが仲がいい人ならともかく、ネットの見知らぬ誰かならなおさらな
別に売れなくたって、労力に見合わない微々たる金が手元に来ないだけだろ
121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/17 00:24:07.94 0U4UmBJM0.net
譲る気がある奴だけレスしてやりゃ言いだけの話
金額に文句付けるだけのレスとか虚しいだけ
>>111
パンサーはない、ストライカーは月ならあるが、月はいらんのか?
122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/18 21:00:23.21 hnuIKmec0.net
荒れるくらいなら、やっぱりトレードや売買の話題は無い方がいいな・・・
123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/20 17:33:47.79 Mz/f+/Fl0.net
サイレンス使いすぎてサイレンス使わないデックで対戦できなくなる不具合。
封殺最強!
124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/24 15:10:44.20 ck3vnDx70.net
素朴な疑問なんだけどさ、昔のモンコレのスターターって
儀式スペル入ってるけど、ストーンサークルが入ってない
なんてそんなことあったの?
125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/24 16:07:40.44 9Y6sWoQb0.net
サークルは●だったし必ず撃つ手段はあったはずだよ
126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/24 23:10:46.16 2IdRK00c0.net
スターター買えばストーンサークル1枚は必ず手に入ったってことか
127:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/28 22:41:09.83 Ge7hXiuo0.net
ここは一つギルガメッシュの使い道を考えようぜ!
128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/28 23:30:41.09 0aL2MDqh0.net
Gモンブランに持たせてラック
ユピテルでサイレンスの方がいいかもしれんけど
129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/29 00:40:18.57 9dZKT3s10.net
即席マテリアルのコストとして使用。
130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/31 00:04:19.28 LVmST3N/0.net
ギルガメはハズレ装備品だと思う
防御上げる能力あるから、追加防御力は+0でいいよねっていう
昔のモンコレにありがちだった下手くそな調整をまんま持ってきたようなデザイン
131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/31 12:57:46.54 /4xRnCqy0.net
これって相性のいいユニットがいないよなギルガメ
ただでさえ装備品デックなんて扱い難しいのに
消耗品や戦闘スペルを差し置いて入れるカードにならない
132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/08/31 15:29:45.71 ambR4Nmz0.net
スペル付与装備品の中では、性能で選ぶならば、
ガントレットと三叉戟とユピテルが使える装備品で、残りの3つは難しい感じか?
ユピテルはサイレンスが出たおかげで評価がひっくり返った面が強すぎるけれども。
133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/01 01:09:15.82 zVXaki6B0.net
ガントレット三叉戟もそこまで優先度高いわけではないかな
スクロール鱗粉酒のほうが…
ユピテルはサイレンス専用と言ってもいいくらい相性いいな
134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/01 10:06:16.78 1HiAruj80.net
亀甲羅とギルガメはネタになるだけマシな方
空気なのはセプター
135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/01 15:49:24.65 Ey7Ndc910.net
ツイッターとかで大会の優勝デック晒されてるの見ても、ドゥーガとかラプラスばっかりだね
ナラシンハとか聖属性の使用者いないのはやっぱりいまいち強く無いって判断なんかな
136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/01 21:18:39.58 N5WP3+jo0.net
ロゼッタでならバランス天使や風聖神獣はあった
ラプラースになるけどヴァイパー入りバードマンもある
見かけないけど開発改良の余地がありそうなのは
バステトとかコアトルとか?
聖の6レベルスペラーがメインでってなると厳しいと思う
137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/03 02:21:23.02 OjzF3XEq0.net
コアトルはウォークライとサイレンスとハーミットがしんどいからなー
サイレンスはイフリート、ハーミットはブランデッドでなんとかなる可能性あるけどウォークライは激辛
防ぐにはロゼッタにしてサンクチュアリinしかないけど、
自分の技量では安定性と平均火力の落ちた紙束にしかならんかった
138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/03 10:24:09.20 JnUAGTRy0.net
緑姉さんにしてスリープ入れるとか
サイレンス喰らってもウォークライ食らっても、1匹止ときゃなんとかなるの精神
防御UPはまぁいつでも役に立つけど、イニシマイナスは同時回避しやすくなってコアトルには良い要素なはずダゾ
139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/03 22:44:31.90 h2XgyRpT0.net
コアトル然り、ナラシンハもそうかな
速攻で潰されるユニットが主軸のデックは上位陣の選択肢からはほとんど切られてる
140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/03 23:46:42.04 VY2NfhFI0.net
予選も残り少なくなってきたな
やる気のある人たちはみんな権利取れたんだろうか
141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/04 11:32:41.62 Y3HOBMia0.net
ナラシンハは9/9に手札6枚以下で−3/3ならくっそ強かったのになぁ
142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/04 16:30:44.58 fep0oRJ30.net
確かにくっそ強いしそれだったら俺も使うだろうけど
その場合手札ギミック無視でウォークライ用ユニットとして運用される未来しか見えないw
143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/04 17:03:51.04 OJTLfv8a0.net
代わりにスペル枠が融通効かない感じにされそうw
144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/04 18:27:01.54 6h2z3hrx0.net
イニシ時に強制で防御下がるやつは
ウォーターシェルが絡むと面倒ですん
145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/05 09:27:51.94 UBbKz2jx0.net
旧バルバロッサ「許さん」
146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/05 11:03:11.43 K7IOyExR0.net
ドゥーガかラプラースが主流かね
147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/05 13:18:53.53 Tv3Hdu8l0.net
ドゥーガとガゼルとラプラース
あとミルクは結構いる
148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/05 21:43:24.52 iJmWQQ460.net
>>145
君は戦闘が始まった瞬間に下がってるから…
149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/05 22:00:44.15 K7IOyExR0.net
速攻タイミングの効果って強制と任意の物があるけど
発動する順番は進軍側から好きに選んでいいんだっけ?
150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/05 22:42:14.05 Ep4lo9j90.net
ラプラースはムーブが分かってる自分よりも、相手の思考に時間がかかるので、
予選だと避けられるようになってきたかなぁ?
スイスドローよりトーナメントやフリープレー向けかも
151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/07 16:06:34.22 sGdMkzqs0.net
>>149
そうだよ
152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/11 19:44:06.14 mV9jh7Rn0.net
守備側のフェンリルがウォーター・シェルを受けて
守備側に任意の速攻がない場合
フェンリルは攻撃5/防御3になるので気を付けましょう
153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/11 20:56:17.99 R/tWRlcT0.net
そのフェンリル、すっごいひょろひょろしてそう
154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/11 23:19:13.46 eI6Gl0uj0.net
ウォークライで全回復
155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/12 01:25:05.53 iHPSbfAm0.net
ウォーター・シェルという名の同時発生戦闘スペル
156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/15 16:49:24.61 yYC9BKqX0.net
モンコレ1のデック作ったんだけど
何処で対戦できる?
157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/15 22:44:21.39 4x11QwdZ0.net
>>156
基本的にできない
Twitterとかでハッシュタグ付きで探せば誰かの目に止まるかもね
名古屋辺りの人たちはAレギュやってたけど、最近はモンコレ自体やってるのかどうか・・・
158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/16 00:40:30.13 Kbp1EkCE0.net
変化系デックなんだけど
ここで評価して貰おうかな。
159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/17 17:16:20.57 raQ8eFah0.net
Aレギュって環境(流行ってるデックタイプ)に左右されるから、評価してもあんま意味無くね?
160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/18 00:16:38.02 vkxbycem0.net
空に舞うカボチャ
太陽を睨む月に咲く
だが本陣攻めの決め手に欠ける
161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/18 00:48:11.37 wZS6w4Az0.net
Aレギュは人間に対しての優位点無いとどうにもならんで
162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/18 01:13:24.64 vkxbycem0.net
槍で一掃できない?
163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/18 08:58:22.02 F26xN37E0.net
まともに戦ってくれたらいいですね
164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/18 20:07:27.91 gn7riTgJ0.net
Aはできること多すぎるし対策範囲も広すぎるしでカオスだから自分のやりたい事やればいいと思うよ
165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/19 01:33:50.27 pQHefSSV0.net
本陣攻めに
大型ユニットにサポートで即時召喚付けるかな
166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/21 23:27:33.63 in4xch/P0.net
テラードラゴン初見くっそ強いじゃんって思った
使ってみたら大したことなかった
防御1点の連中少ね
167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/22 10:57:15.24 OTPeJkI60.net
Aレギュはイラストレーターが隅に記載されてる黄金樹までだよね?
168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/22 11:01:15.72 civG3ZXY0.net
フリプでブシ版と戦うと防御1点多くてワロス出来るゾ
2レベル蒸発してってワロス・・・ワロス・・・
169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/22 11:20:52.35 R/8PR/Qs0.net
相手の攻撃力も下がるし弱いってことはない
自分が防御1のユニットを使っていなくても、相手に使われると嫌なユニットだよ
ただ、環境にテラードラゴンがいることを考慮してデックを組んでいくから、対処は可能
170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/22 11:22:07.70 R/8PR/Qs0.net
>>167
Aレギュは無印以降の全てのカードが使えるレギュじゃね?
モンコレ1をやりたいなら、友達を作って相手をしてもらうしかないよ
171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/22 21:26:07.45 NP0luqD20.net
正式名称:ドローンコロスマン
通称:テラードラゴン
172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/23 20:34:21.20 86+Q9YaT0.net
Aレギュって1,2の混ぜ環境がAレギュなのでは?
ブロ以降まで混ぜるとルールがカオスにならんか?
173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/23 20:35:49.87 86+Q9YaT0.net
>>171
ブシ末期にdeusテラドラ作って出しておけばドローン暴れなかったかもな・・・
174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/23 20:55:51.43 2v9X9QM50.net
現行ルールだと素で路地裏差し込まれるからな
トンネルなんて目じゃねぇぜ
175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/23 21:41:17.12 zjBfUriI0.net
>>172
allだから全部だぞ
176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/23 23:15:01.95 0C88TWoh0.net
まともなゲームにならないのは確かだな
177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/24 01:06:22.65 H1KEgoRc0.net
召喚術師マフィン使用、特殊進軍で本陣から敵本陣に、スパヘジ(デウス)即時、終了!
178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/24 12:55:45.64 GQca+8kA0.net
魔力の泉を敵軍支配地形に差し込むプレイングよ
リミット5以下9枚体制のクソゲー
179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/24 19:25:31.37 m0sA1Tw10.net
最新ルールだとデウスのスパへはNGかと
あと地形の差し込み以前に木枯らしの張り合い潰しあいが先な気も
180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/24 23:32:50.82 RU8yp/X20.net
中村氏のイラストすきだったが
エロマンガ傾倒してるのがどーもな
181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/24 23:42:46.75 lC70/LRw0.net
>>172
現行ルールでは20th+Deusプールしか定義されていないから、それ以外のレギュレーションは一番新しい定義にしたがう
ブシロードの最後の伝説の合宿にて、Aレギュレーションは最新カードプールまで含む全てのカードプールと定義された
なお、20thの地形ルールの適用については地域差があるので、相手に事前に確認すること
(相手の足元に差し込めるのは20th地形のみってローカルルールでやっているところもある)
182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/25 08:10:21.47 j/E9R+3E0.net
デウススパヘジ最強!
183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/27 22:24:23.49 5rB0TJUL0.net
つサプ風
184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/30 00:35:22.89 S6Z5Gsy70.net
録画準備OKっす!
185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/09/30 00:36:11.02 S6Z5Gsy70.net
誤爆したっす!!
186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/01 13:55:33.70 ffLR11n80.net
アルゴスって強くね?
・グレイブ持てる
・スクロール使える
・同時に強い7/7
・スリープに強いレーザー+鱗粉ブースト。
まあアスモデウスはダメなんだが。
187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/02 00:56:26.32 koYDIst20.net
上から殴られるのに弱いからな
188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/02 02:21:22.90 dn8qFWSi0.net
アラシャ魔法生物というロマン
189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/02 14:17:54.26 tSbkVi6Q0.net
いまの環境だと後攻なら極端な話リミット8で総防御力11点以上は出せてないと辛いね
だいたい全部ドゥーガのせいだがね
190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/04 22:29:01.67 8Db/3+jK0.net
拡張出すんか!
お世辞にも売れてるように見えなかったが、新弾出す力がまだあるんだな。
191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/05 00:26:29.68 C/fqOjqc0.net
TCG界のゾンビと謳われた伝説のTCG、その名は…!
192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/05 10:07:28.90 Fe01JgSr0.net
マジでゾンビやな
193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/05 11:59:52.54 0smIOuOa0.net
今回は販売元が変わったとかじゃなく普通に続編だし…
194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/05 14:58:20.10 HZ7VbsnE0.net
正直打ち止めだと思ってたからありがたい…けど、
20thのプレイヤー人口が減ってるのは当たり前として、
deusだって新規増えて無いじゃん? ていうか実際deusプレイヤーがどれだけいるのか?
現存するプレイヤーしか買わないものを本当に出せるのか?
採算が合うとは思えないのだけど
195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/06 00:16:11.13 p8kd4yDu0.net
出るって言ってるのに出せるのか?って疑問はナンセンスだな
196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/06 00:45:06.13 Ulli4LMC0.net
まぁ発売すると公言されたからといって100%発売するとは限らんからな(笑)
197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/06 10:31:09.05 e3W2Ef6U0.net
双星のシャンバラってやつか
モンコレ生きてたんかワレェ!(1年ぶりX回目)
198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/06 10:38:37.21 S0M4rrhv0.net
何度でもよみがえるさ
199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/06 12:54:44.14 IZHNtV7t0.net
Duesのみのプレイヤーもいるらしい
200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/06 17:46:45.85 trI4q+v60.net
奇数強化と速攻スペルに対する回答が欲しい
201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/06 21:54:36.64 4oSsfiYS0.net
現状のセットと混ぜにくいカードはあまり増やせないんじゃないかなあ
追加セット自体のボリュームにもよるけど
202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/06 22:35:46.15 p8kd4yDu0.net
混ぜる混ぜないは特殊レギュでやる人以外はどうでもいいだろう
203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/07 00:40:49.10 MhH673ZW0.net
速攻は崩せないからな、なまじの儀式スペルより強い
現状は運要素が無く一切のキャンセルも存在せず速攻無効ユニットも存在しない
速攻スペル版のキャンセレーショのようなカードを作るか
ルールを変えるかしないと速攻の地位は不動のままだろう
204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/07 00:54:17.24 05Wsg80b0.net
一部の速攻は1枚制限とかでいいよ
205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/07 02:03:44.90 MlevDJoj0.net
ウォークライ、スリープ、ブラックホールの3枚はとりあえず1枚制限でいいと思う。
206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/07 09:01:37.52 05Wsg80b0.net
ラプラースの能力に対する制限も欲しい
207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/07 23:19:02.42 hq7Aax3b0.net
ようやく完成させた自分の考える最強パーティを一枚で吹っ飛ばされてしまう
というのが速攻のつまらん要因かなと思う
なのでもう装備品は同時の時も追加攻防上乗せでいいと思う
変わりにウォークライは装備品装備ユニットが存在するパーティでは使用不可で
208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/07 23:55:37.55 05Wsg80b0.net
ラプラースのせいで簡単になったよなパーティそろえるの
209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/08 01:02:37.89 7I1p8MSR0.net
スリープは土において唯一のアスモ対策だからゆるして
ウォークライとサイレンスは1枚でもいいかなーって使ってて思うわ
特にサイレンスは本陣戦で詰みが発生しうるカードだしあんまおもろくない
210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/08 11:43:45.50 IfJVMTOZ0.net
土は別にアスモに弱くてよくねーか、相性の良し悪しはあるべき
スリープはその部分ぶっ壊してると思う
211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/09 00:09:36.33 4TsdXWNj0.net
ドゥーガはウォークライを制限しても先攻焼きの強さが残るからまだなんとかなるとして、
ストレインはブラックホール制限したらめっちゃ弱体化しちゃうん違うか?
212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/11 14:25:28.50 dZ9OEwzA0.net
色紙のガゼルのイラストが初見誰なのかわからなくて俺困惑
213:
19/10/11 17:29:46 o5hEoLBc0.net
こんどの台風はタイクーンだから
みんなでディスペルレインしようぜ
214:
19/10/12 11:18:34 7Br4oQqd0.net
これは上空に暴風の魔竜来てますわ
215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/13 15:13:52.44 q3a0hN3C0.net
夢見が丘のトレード掲示板ってまだ機能してるんでしょうか?
216:
19/10/14 16:59:29 k7xYFa700.net
>>215
まぁ死んではないけど見てる人はほとんどいないんじゃないか
あとはどのバージョンのどのカードが欲しいかにもよるよね
直近の20thとかブシロードあたりはまだ持ってる人も多いだろうけど
それ以前はなかなか…
俺は別にここでも平行募集してもいいと思うよ
そもそも人口が少なすぎて
レートとか販売とかの話は荒れるから
ここで募った後個々人でやったほうがいいと思うけど
217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/14 17:25:27.01 h79GXGil0.net
>>216
レスありがとうございます。
そうですか…機能していないなら可能性は薄い感じでしょうか。
欲しいカードはモンコレDのヘイスト1枚だけでして、
こちらはモンコレDのヘイスト以外のスペルならほとんど出せるので、
交換募ってないかなと覗いた次第でして。
ヘイスト1枚だけのためにモンコレDをあと1箱買う手もあるにはあるんですが…
しかし掲示板が機能していない感じなら、ちょっと考えます。
218:
19/10/19 13:49:39 Vtks6bFv0.net
ブラックテイル大量に手に入れたんだが、なんか使い道ないかね?
219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/20 11:32:07.90 eV/389lP0.net
>>218
ラプラースで髑髏神宮を使いまわすデックはどう?
220:
19/10/20 11:48:18 YVDQGH160.net
ひたすらモフれ
221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/20 14:42:45.19 nYK9YDgl0.net
髑髏稲荷神社のご利益とは?
222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/24 23:42:05.67 N7bGfC/V0.net
ガブリのコストとして
223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/25 00:20:35.39 EDoFv2Cq0.net
ギュンターのコストとして
224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/29 14:34:18.98 NanM9anc0.net
DEUSの新弾は4・4か、微妙だな
ユニットの方はいまいち期待できないが、スペルのために買わざるを得ないか
エンジェル・リングの微妙感ハンパないけども、どの勢力でも使えるぽい?
225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/29 16:24:07.11 R84RIS6z0.net
混ぜて422も作れることになるけどへジホとウォークライで枚数削られる危険性を考えると1パーティあたりのユニット数増やすのって環境的に悪手かな?
226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/29 23:11:29 aXWtQiCG0.net
>>224
エンジェルリングは秘伝だからエゼキエル専用だろう
44構築はDなら明らかに強いんだがむしろ26が不要なレベルだからバランスは悪そうなんだよな
227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/10/30 12:27:26 yRoyo5170.net
エゼキエルしか使えないエンジェルリングめちゃくちゃ使いづらそう
でもまあウォーターシェルが戻ってくると思えば・・・
228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/04 01:04:15 e6lo9KN80.net
twitter見てて思ったんだけど、
現状のモンコレのスペクター(トークン)はユニットとして扱っていいんかな?
ウルリクルミの代償になるのかな?
○はらぺこ
このユニットのプレイヤーが対象。
対象プレイヤーが、このユニットを進軍させる場合、
追加の代償としてこのユニットと同じパーティのユニット1体を破棄する。
このユニットをこの効果の追加の代償にすることはできない。
あくまでも代償はユニットじゃないとダメなんかな?
どう思うよ?
229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/04 02:11:03.09 4yI+KBnq0.net
>>228
スペクターは場に出てる限りユニット
つまり代償にもなる
というかユニットじゃなかったらスペルや能力の対象にも取れんやん
230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/04 14:24:44 Cdo6bOz70.net
トークンカードは戦場に出てる場合はユニットになり、取り除かれたらトークンカードゾーンに置かれるカード
が原則だったと思う
231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/04 16:18:54.23 e6lo9KN80.net
破棄 = 捨て山に移動(送られる) じゃなかったっけ?
破棄の条件を満たせないとウルリクルミは動けないんじゃないかな?
トークンは捨て山に送れないし
232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/04 20:27:30.84 +2rx+P1e0.net
ユニットは死亡する際、死亡効果が適用されて破棄される
君の理論だとスペクターはターン終了時と除外された時以外に場から離れない無敵ユニットになるけど
233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/04 20:44:31 zK5s16Zc0.net
その見解だとそれはそれで効果としての破棄と代償としての破棄が混同されるから違う気がするが、さて
234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/04 20:58:25.92 zK5s16Zc0.net
これか
>1 2 . 4 .破棄
>1 2 . 4 . 1 .「破棄」とは、「捨て山」ではないゾーンに存在するカードを、カードの所有者の「捨て山」へ移動することを表します。
スペクターには捨札にならないルールがあるから捨札になれないだけで、破棄自体は可能なんじゃないか?
ただ破棄を捨て山への移動という意味に置換するなら、代償不履行で進軍できないか進軍失敗という可能性はあるか…
235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/05 00:57:53 Tmg89Ohk0.net
結論、わからん。
スペクターの記述が「戦場から取り除かれる」なんて回りくどい書き方してる理由だけはわかった。
なるほど破棄するとは書けないわけだ。
236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/05 01:49:39 5D1nSKet0.net
ククリは手札にできるしな
改めてちゃんとトークンについてのルールを書いてもらってからだな議論は
237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/05 23:03:47.98 xj5WwZnW0.net
旧カードで考えなくても、現環境でも手札のトークンはトリケラトプスのコストにできるのかとか謎が多いもんな
公式にはしっかりルールを整備してもらいたい(切実)
238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/06 01:00:23 MDzqUYGM0.net
トークンは手札には行かないぞ?
場を離れたらトークン置き場へGO
239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/06 01:21:07 0fGvCd/80.net
つURLリンク(pbs.twimg.com)
トークンが手札にならないのはスペクターだけの追加ルールであってトークン全部が手札に行かないわけではないぞ?
240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/06 01:58:43.76 YYjmkcmG0.net
>>239
ところでこのウズメは、
要するにトークンゾーンから手札に持って来て改めて召喚してねって解釈でいいのだろうか。
体験会行った人はその辺納得の回答を得られたのか気になるところである。
241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/06 12:42:12 nsOxDMZM0.net
20年前にやってたのを思い出してこのスレに来たんだが、まだこのゲーム終わってなかったんだな
ルールは20年前のと時が止まってるんだが懐かしくて泣きそう
これスマホゲーで無いのかな、検索しても無かったし久しぶりにやりたいわ
もう一緒にやる友達もいないし
242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/06 13:06:39 06L3wJyR0.net
>>241
デジタル化はされてない
大会はユーザ主催を公式がサポートする形で結構開かれてるから参加してみては?
URLリンク(fujimi-trpg-online.jp)
243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/06 13:08:27 06L3wJyR0.net
デックは多分誰かが貸してくれるさ!
244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/06 13:42:13.23 fxCXpAN10.net
>>240
少なくとも最初はそうなるね
戦場からも回収して複数の戦闘で使う、とかもできるだろう
245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/06 14:23:13.06 saBZHBac0.net
>>242
ID変わったがデジタル化されてないのか…されたら絶対やるのに
大会に出たいほど陽キャじゃないんでw
デックは2つほど何処かにあるんだが引っ越す時殆ど捨てたんだよな勿体無いことした
動画で当時を懐かしみながら観るわ
246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/06 15:08:02.51 mNHTZ7mb0.net
デジタル化されないのは単純に金が無いからだと思うんだあなあ
247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/06 16:51:30.85 thox+4MO0.net
ブシに移ったときに一度スマホゲーになったですよ。
もう終わっちゃったけど。
248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/07 12:08:59 TB5dq1Hh0.net
対抗処理が煩雑すぎてムリィって何度か見たことある
249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/07 13:21:45 nHby3cJm0.net
常動型能力とかなくなったから今はどうなんだろ
要は処理手順が漏れなく組めるかどうかだろ?
250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/07 20:00:24.43 j+/vldHK0.net
仮面の魔道士ですねわかります
251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/09 19:39:39.78 PXUR7WWw0.net
>>244
戦場にいる状態では、トークンカードじゃなくてトークン、ユニットなので、戦場からは回収できない
・・・と言う可能性もある
252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/09 19:41:21.56 PXUR7WWw0.net
>>248
煩雑と言うか、戦闘中に何をするにも相手の対抗待ちになるので、戦闘の時間がかかりすぎてやってらんないゲームになるよ?とヒロノリ先生が言ってたよ
去年の全日本選手権予選だったかな?
253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/09 23:42:22.12 I0ItiM/E0.net
>>251
存在する場によってカードじゃなくなる、なんて解釈いままであったっけ?
戦場に出てるククリはユニットとして扱われるトークン・カードじゃないの?
254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/10 00:26:42 nNj1HmB50.net
>>253
例えば、ユニットの召喚に関するルールだと、
=====
12.2.7.4.9.ユニットカードが地 形 に存 在することが確定 され、ユニットになります。
=====
とある
「ユニットとしても扱われる」じゃなくて、「ユニットになる」なので、ユニットカードとしては扱われなくなる
トークンカードに関するルールが詳細ルールにないので明言はできないが、同様の処理が推測できる
255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/10 01:19:27.81 FX79ESKJ0.net
ブシルールはトークンカードが存在しない時に作ったルールだからね
ぼちぼちルールも改定が必要だね
公式はめんどくさがりだから中途半端にQ&Aでにごして終わりの可能性大だけども
256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/10 02:35:44 Z98aVbkt0.net
>>254
>ユニットカードとしては扱われなくなる
それは曲解じゃないのか
それを用いた具体的な処理の例とかあるの?
ユニットだからユニットカードではない、てのは
「属性:土」だから「種族:スピリット」ではない、と言ってるのと同じに見えるんだが
257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/10 08:06:52.66 nFqUb7/q0.net
>>256
面倒なのでコピペしないけど、ルールのその前後を読めば、「ユニットカード」が召喚されて
地形に存在するのが確定すると「ユニット」になるってルールの条項だからね
「なる」って表現の意味としては変わる・変更されるって事だよ
258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/10 10:25:02.19 gdvQ1NX/0.net
就職して会社員になったら人間では無くなる
みたいな
259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/10 10:45:20.48 sdBpUrnA0.net
ユニットカードでありユニットでもあるんだろ
両立できないわけじゃないし
カードゲームなんだから、カードは所詮カードでしょ
260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/10 10:46:56.69 Z98aVbkt0.net
>>257
20thのルールでも
〔4−2〕ユニットカード
ユニットカードは、モンスターを表すカードです。
戦場に召喚され、進軍し、戦闘することで本陣を目指します。
ユニットカードは、戦場に召喚されることで「ユニット」になります。
と表記されてるな
「なる」という日本語の解釈で「ユニットカードではなくなる」と言ってるだけなら
言いたいことは分かるが断定するには無理があるかな
「ユニットカードからユニットになります」とかだったら「ユニットカードではなくなる」という意味だけど
別にカード分類としてはユニットカードだし、ゲーム上の役割としてはユニットだし、で何の矛盾もないからな
むしろなんでカード分類が無くなる必要があるんだ、と思う
261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/10 11:02:04.14 bcsDLBSL0.net
表記から考えれば
手札や捨札に存在するユニットはユニットカード
戦場にいる時のユニットはユニット
として分けているね、分けておかないと何か不都合があるのか・・・?
262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/10 12:01:03.00 CNzmsTBx0.net
この前のTCGフェスに杉浦先生が来てて、ジャッジしてたけど、戦場からは回収できないルールだった
一応、あくまでその日限定で、後から変わるかもしれないとは言っていたけど
カードデザインの段階で戦場からの回収はできないつもりだと言っていた
263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/10 12:37:36.99 Z98aVbkt0.net
>>262
マジか
じゃあ少なくともウズメのテキストを考えた人は
「トークンカード」と「ユニット」を同列にとらえていて
どちらかにしかなれないと考えていたということか
264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/10 13:04:58.11 CNzmsTBx0.net
>>263
まぁ、分かりにくいと思ったら、ツイッターとかで要望を送れば良いと思うよ
まだ開発中だし、TCGフェスでも感想とか要望をアンケート取ってたし
新カードのバランス(強すぎ、弱すぎなど)も聞きたいみたいだったし
265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/10 14:12:30.05 bcsDLBSL0.net
実際TCGは別として、デウスでユニット戦場から戻すメリットってあんまなくね?
266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/10 15:56:18.21 Z98aVbkt0.net
連続で複数戦闘できるメリットは大きいんじゃないだろうか
特にDeusは戦闘スペルで勝負が決まるから
ユニットを引いてなくてもいいというのはかなり強いと感じる
ククリは焼き能力まで持ってるしな
267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/12 09:53:32.20 2i/jumXL0.net
モンコレのルールはいつも揉める
揉めそうなことはやらないに限る
268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/12 23:23:34.37 i0hoDlkW0.net
deusだと迎撃できる位置に再召喚するとかある・・・かな。
ところで公認大会一覧のエクセル見て思ったんだけど、
11月〜12月の開催箇所、絞られてるのかな?
やたら地域が偏ってる気がするんだけど
269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/13 23:24:45.93 793TD4KF0.net
>>268
どこも参加者不足で諦めてるんだと推測
会場だってただじゃないことが多いし、お店にしたって販促にすらならない大会はやるだけ人手の無駄
参加者がいないと主催側は辛くてやめていくんだよ
270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/14 00:48:27.37 3YlJmBUx0.net
追加枠の大会出たかったけど、仕事で出れる日がねぇんだよなぁ・・・
271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/14 02:40:52 78fJRVNB0.net
Deus2のロケテでカード情報とか無いの?
272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/14 19:11:54.05 qqI/MWkL0.net
いやあ、うちの田舎でも申請してるはずなんだけどなぁ
>>271
ロケテのカード内容は口外したらダメって決まりがあるから
273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/14 22:05:35.01 8vg2g19p0.net
Sレギュ(魔法帝国の興亡)のカオスのテキストの話なんだけど、
URLリンク(wikiwiki.jp)
黄金樹の守護者版には、
>自分の第1手札調整フェイズの開始時ごとに
という一文があるっぽい?(現物を持ってないからわからない)
なんでSレギュ版には「自分の」ってテキストが消滅してるんでしょうか?
消えてるからといって、対戦相手の第一手札調整フェイズにも自分の手札上限枚数:+1枚されるわけではない
と記憶しているけれど、
自軍ターンの第一手札調整フェイズだけを参照にするということを明確に記述している媒体、
ルールブックとかなにか、どこかにありましたでしょうか?
知ってる方いたら教えていただきたいです。
274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/15 14:53:57.59 l/9NKwIl0.net
>>273
どこにも載ってないんじゃないかな?
wikiには旧環境のQ&Aの内容は有志の方々が全部移植してるはずだから
wikiに載って無いなら他のどこにも載ってないと思うよ
275:273
19/11/19 22:24:40.02 n+ZRKtxQ0.net
>>274
ということは書いてないということなんですかね?
ありがとうございます。
276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/24 00:25:46.82 ujCDk78K0.net
>>273
亀でなんだが、魔法帝国の興亡パーフェクトガイドブックの36ページに書いてある。
〜カオスの能力、それは自軍ターンごとに手札上限枚数が1枚ずつ増えるというもの〜
と説明されている。持ってたら見てみるとよろし
277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/26 14:31:59.43 9vw2b2l50.net
モDにルドラ出してくれんかな
モDなら活躍できる気がする
「モD? ルドラゲーでしょ」って言われてみたいよね
278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/26 16:42:31.04 OHBTuqg70.net
ウォーターシェルでフニャチンになるルドラなんて見とうなかった……ってなるぞ
279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/27 00:15:34 nTY098yh0.net
そこでウォークライですよ!
280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/27 00:21:15 zzkIdnap0.net
攻撃力が高いだけならガゼルで作れるからな…
281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/27 01:04:55 H88mTlet0.net
ルドラさんはいま復活させてもロマンスペックにはならんと思う
(最初のは残念スペックだっただろという件はスルーして)少なくとも攻撃20点では復活しないよ
俺はテュポーンの攻撃力8点にした件まだ許してないからな?
282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/27 01:28:00 J5XaOJ3R0.net
ガゼルなら攻撃力14以上もイケるんだから許してやれよ
あとルドラ=攻撃力20は鉄の掟だから
10/10じゃない大砂蟲を見たくないように、ヒヨったルドラは見たくない
283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/27 19:43:01 Ypz7VP3c0.net
長距離飛行で本陣強襲してこそのルドラ(大嘘
284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/27 22:25:04 LiqlaDad0.net
あと三晩越えると全日本選手権か
今年はどんなデックが勝つのかなぁ?
ドゥーガ、ラプラース以外だと個人的には嬉しいんだけどな
285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/28 00:25:32 O5e4v8WS0.net
がんばれよ
286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/28 11:37:44 VdvcOp2T0.net
ラプラースは無いと思うな、スイスドローだし
深海移動駆使した速攻型のラプラースが出てこなければだが
287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/29 02:29:05.72 6RZ5ZSTn0.net
ラプラース優勝フラグを立てて行くスタイルですねわかります。
288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/29 14:03:34 M2QM74uy0.net
ストレインとか最初こそチートだなんて言われてたけど、結局どうなのよ?
289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/29 15:14:14 Xw4Vl50S0.net
>>288
エラッタで相手の領土に出せなくなったから、本陣攻めに使えない。
ドゥーガやラプラースみたいな消耗戦狙いのデックの一員になった。
290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/29 23:06:11 KmXY5hhF0.net
エラッタなしでブリオと同じ動きできたら
開始2ターン目に本陣横付けから3回は敵本陣から出てくるユニットを
ブラックホールで吹き飛ばせるなんて自体が起こりうるから
クソゲーってレベルじゃなくなるんで、エラッタはしゃーなしと思う
291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/30 02:36:11.70 EHZy1Id10.net
むしろ
「スペクターは同時攻撃でいなくなる」
「山札/時間判定の際のユニット数に数えない」
というエラッタの方が必要だった気がするんだ
292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/30 07:18:49 bm3tU25a0.net
>>291
完全に同意
293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/30 07:21:13 bm3tU25a0.net
あ、でもスペクターが同時でいなくなると、D2で出る各種トークンも同時でいなくなることになりそうだから、
同時でいなくならないのはしょうがないのかなぁ?と思うようにはなった
まぁ、ブリオが可愛そうだけど、あのハーレム王にはちょうど良い仕打ちだったのかも(妬)
294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/30 18:45:40 xN1ON17J0.net
1から4位全員ラプラースじゃねーか(笑)>全日本選手権
295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/30 20:37:49 3932RNv60.net
ヒロノリ氏も偏り過ぎなのを気にしてたな
まあ今更だが
次に活かされるといいね
296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/30 21:43:23 zBJDFORx0.net
大丈夫だって予選リーグで勝ったやつはいつも負けてるから大丈夫だって!
297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/11/30 22:20:27 EHZy1Id10.net
最後の対戦時間が50分と長かったのもラプラース向きだったな
298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/12/01 00:00:19 19h5RglD0.net
もうラプラースはエラッタ確定でいいんじゃないですかね
捨て山5枚破棄くらいにしておきなさい
299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/12/01 00:13:20 19h5RglD0.net
破棄じゃなかった、除外。
300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/12/01 08:48:56 T79vsgX30.net
>>296
予選リーグもなにも、今回はスイスドロー6回戦のみの一発勝負だぞ
301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/12/01 14:32:48 cZgvElRZ0.net
大会参加の為には権利戦が行われてたのをまさか知らないのか…?
302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/12/01 15:43:05 Mg40ylw40.net
>>291
ほんそれ
特に同時攻撃時は消滅でいい
303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/12/01 18:24:51 T79vsgX30.net
>>301
決勝の1〜4位がラプラースだって言ってるのに、何で予選の話が出てくるの?
304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/12/01 21:20:54 56EV+XBT0.net
当初から言われてはいたけど、結局はラプラースの復活コスト軽くしすぎたのがそのまま表面化しちゃった感じかねえ。
普通のカードゲームなら速攻で制限か禁止入る案件だけど、モンコレだしそのまんまにすんかな、ラプラースの能力。
305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/12/01 21:32:22 T79vsgX30.net
>>304
TCGはそのままにはしないって、ヒロノリさんが明言してたよ
Dは分かんないけど、D2でかなり環境変わるから、それを見てからかも
306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/12/02 16:05:53.03 heYalC5u0.net
ラプラースはTCGだと調整するの難しいのかもね
雑に即時ならなんでも回収可能にしちゃったから
言ってもプラズマボールが第一優先回収ユニットなんだろうけど
ベルフェンはそこんとこ上手く調整できてたと思う
307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/12/03 10:30:47.21 eIBQj93h0.net
もう復活できるの水属性に限定しとけ
308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/12/03 11:15:03 gQhFAiov0.net
>>307
その程度だと今強い4-4水アクアリウムが全く影響を受けないんだが・・・
バードマンはいなくなっても、フォルネウス・レッドオルカ・ウィンリィ・マリモがそのままじゃん
個人的にはコストをユニットに縛った上で、最低1枚対象と同じ属性のカードを含む4〜5枚で良いと思う
309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/12/03 12:53:38.45 qEiap9EB0.net
捨札じゃなくて手札か山札を追加代償でもいいかなと思う
同じ色の捨札は必要なままで
310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/12/03 22:55:26 LxHe+kSo0.net
コストは少なくとも4枚以上は除外にしてくんないと、復活コストとしては破格だし軽いと感じる気がする。
1ターンで戻せる数も多すぎる。
311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/12/03 23:37:05 qEiap9EB0.net
ベルフェンは1ターンに1回というのも適切だよな
しかも手札は増えない
312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/12/04 01:19:42 fNgclLyk0.net
いまなら勢力ラプラースの即時ユニットしか戻せないとかいう拷問テキストに変更しても許されるよ
313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
19/12/08 11:35:23.95 avDBT7fg0.net
ベルンハルトくらいやべー能力の術師そろそろ出してくれんかね
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