【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part62【統合版】 at MINECRAFT
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[前50を表示]
100:名無しのスティーブ
21/03/31 16:48:28.53 WVxVQ6si0.net
>>98
踏み逃げくんワッチョイ変わってないぞ

101:名無しのスティーブ
21/03/31 18:14:15.30 EtOC9T3L0.net
>>89
sdgp程じゃないかもしれないけど
綺麗なシェーダーリソパ見つけた
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(mcpedl.com)

102:名無しのスティーブ
21/03/31 19:54:45.62 7kwKSFS30.net
>>100
意味わからん

103:名無しのスティーブ
21/03/31 22:02:15.78 +6hmZLix0.net
動画とか見てると、java版って村人との取引って1日に2回更新されるみたいだけど、統合版って1回だけ?
下手すると翌日になっても取引価格が高いまま戻らなかったり、効率が悪い。
シュルカーボックス1杯の腐肉がなかなか捌けない。さっさと空っぽにして出かけたいのに。
無駄に村に足止め喰らってる。

104:名無しのスティーブ
21/03/31 22:43:34.12 eafJPs4c0.net
そういう場合は司祭の人数を増やすのが手っ取り早いんじゃね?

105:名無しのスティーブ
21/03/31 23:45:06.46 3/l1e2QF0.net
っしゃあ!ウィザースケルトン倒した!!

106:名無しのスティーブ
21/04/01 02:50:10.89 drvgL5Qx0.net
>>103
恐らく統合版も一日二回補充だと思うよ
寝る前に取引→村近くで作業→就寝起床で値段が元に戻ってる

107:名無しのスティーブ
21/04/01 03:09:17.19 DTweapmM0.net
>>103
無限取引装置作れるだろ
うどんさんとこの動画貼っとくわ
URLリンク(youtu.be)

108:名無しのスティーブ
21/04/01 04:10:37.11 VzXcEOLvp.net
村人が交易してくれない?
ならば村人増やせば良いじゃない

109:名無しのスティーブ
21/04/01 04:14:40.95 g6teMZRed.net
最近業者の書き込み多いですなあ

110:名無しのスティーブ
21/04/01 05:08:33.59 fA2Ciyw70.net
村人が補充するタイミングでシミュ距離外にいる説

111:名無しのスティーブ
21/04/01 05:15:31.03 dgA0dzQgM.net
>>107
あのさぁそいつは毎回参考動画概要欄に貼ってあるだろ?
何も生み出さない奴の動画じゃなくて貼るなら参考元動画の方貼れよ
動画内ではオリジナル面してる模造品動画専門の奴なんか貼るなよ
誰だろうとここに動画貼るなが正しいか

112:名無しのスティーブ
21/04/01 05:18:57.87 g6teMZRed.net
>>111
イヤ!ブロックの種類を変えてオリジナルの装置にしてるから!
樫の木→白樺の木レベルの変化だけどな!

113:名無しのスティーブ
21/04/01 05:52:49.15 YxdEj2GD0.net
そう言うのは本人の広告だろ本人乙言われるだけだから

114:名無しのスティーブ
21/04/01 06:17:28.46 i7JPh2r40.net
マーケットプレイスにあったGridPixelってテクスチャ入れてみたけど、Switchでも軽くて見やすいしブレイズがかわいくて気に入った

115:名無しのスティーブ
21/04/01 12:10:49.13 I6HzAbhrM.net
>>111
彼は翻訳屋だな
商売やってただけあって需要の読みは正しいし再生回数や金稼ぐのは良いが、ちょっと調子に乗りすぎだと思うね。

116:名無しのスティーブ
21/04/01 12:23:21.02 IUj5/inxM.net
他人がどう金稼ごうがどうでもいいわ

117:名無しのスティーブ
21/04/01 12:26:11.51 Y8BviXeep.net
装置系で木材自動収穫機作りたかったけど、現状TNTしか候補がないから作るに作れない

118:名無しのスティーブ
21/04/01 12:58:26.14 LGaOkciQ0.net
>>117
ほんそれ
最後自分で斧振り回すしかないんだよね。
それでもいいからと黒樫以外全対応のやつ作ってみたけど、骨粉バカ喰いする割にぜんぜん採れない。
骨ブロック1スタックで1スタックちょっととか、どっか作り方間違えたかなってレベルでガッカリだった。

119:名無しのスティーブ
21/04/01 13:00:50.36 dGm8I9ac0.net
今年はエイプリルネタなしか

120:名無しのスティーブ
21/04/01 13:10:23.76 H4FdN4nG0.net
エイプリルフールのやつってJava版だけじゃないっけ?統合版は特になかったはず
その代わりかわからないけどマケプレにスキンパックとかの無料DLCが3つくらい来てる
キャラクリの無料着せ替えパーツも地味にいくつか新着ある

121:名無しのスティーブ
21/04/01 13:51:36.72 g+jRza01d.net
>>117
クリーパーをウィッチで起爆させるバグ無し完全自動の動画はみたことある
キャプションに手動の方がいいと書いてあって笑った

122:名無しのスティーブ
21/04/01 15:01:51.32 xTVn+h2h0.net
>>121
そういうのは工夫して新しいアイデアを形にすること自体が楽しいんだろうなw

123:名無しのスティーブ
21/04/01 15:03:32.97 MCq8UExB0.net
スティーブが時々上半身の判定消えるんだけどこれはおま環か?

124:名無しのスティーブ
21/04/01 15:17:00.17 H4FdN4nG0.net
ブロックに身体埋まって窒息するやつ? お魔館じゃなくバグだと思う 
去年の村人ロケットのアプデと同じ頃くらいに実装された比較的新しめのバグ

125:名無しのスティーブ
21/04/01 15:22:25.76 MCq8UExB0.net
>>124
いや埋まるんじゃなくて上半身の判定が消えてる
すり抜けられるんだ鎧

126:名無しのスティーブ
21/04/01 15:37:29.99 lQ3or2sz0.net
ダメを受けるときと受けない時があるけど同じバグだと思う
これ修正されなかったのガッカリ

127:名無しのスティーブ
21/04/01 15:44:34.74 H4FdN4nG0.net
そのまますり抜けることもあるしその場に留まってるとフルブロックなら窒息ダメ入る

128:名無しのスティーブ
21/04/01 16:04:50.29 H4FdN4nG0.net
これだね 
類似のバグ報告が200件以上もされてるw
MCPE-109925
Player hitbox incorrect after hitting a wall with an elytra
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(bugs.mojang.com)

129:名無しのスティーブ
21/04/01 17:29:43.15 VKyO3HbFa.net
全く気付いてなかった……

130:名無しのスティーブ
21/04/01 17:38:26.07 VKyO3HbFa.net
新しいバグが次々と生まれるのは伝統芸か

131:名無しのスティーブ
21/04/01 17:41:49.52 VKyO3HbFa.net
植林場を新しく作るかな

132:名無しのスティーブ
21/04/01 17:41:58.84 6dEGqed+0.net
水挟んで雪だるまとウィッチ対面させて
雪玉は当たってもポーションは飛距離減衰で雪だるままで届かず下に落ちる状態を作って落下地点でクリーパーに当てる
これでクリーパーがウィッチに近づくと爆発するようになる
ブロック挟んで至近距離でなければウィッチは爆発くらっても生き残ってポーションで自動回復

133:名無しのスティーブ
21/04/01 20:28:24.97 i7JPh2r40.net
スライムブロックの上にあるレールが一緒に動くのはわかる
しかし、レールの1マス上にあるスライムブロックが、下のレールやハーフブロックを動かすのはおかしいだろ
ブロックと触れてないやん
ホッパートロッコも一緒に動くので、これで統合版でも自走型のスイカボチャ収穫マシンが作れるかもしれない

134:名無しのスティーブ
21/04/01 20:35:34.44 yiQ0dlLb0.net
植林場の苗木回収システムを水流にして自動化したけど、通路に残してある1マスに残る苗木が気になっちゃうビンボー症

135:名無しのスティーブ
21/04/01 21:01:19.16 R7gEyQIAa.net
同じ自動化でも人それぞれ個性が出るねえ

136:名無しのスティーブ
21/04/01 21:08:27.97 R7gEyQIAa.net
自分だけのオリジナル装置は、やっぱ愛着が湧くんだろうなぁ

137:名無しのスティーブ
21/04/01 21:13:40.40 ClL3cO4JM.net
ほとんどの物が空中に浮く世界でリアルのおかしい持ち出しても仕方ないじゃん

138:名無しのスティーブ
21/04/01 21:31:25.58 MCq8UExB0.net
統合版の場合、自走装置に環境のスペックが追いつかぬ

139:名無しのスティーブ
21/04/01 21:36:13.06 R7gEyQIAa.net
Windows10版でPCのスペックがそれなりなら遅延もそこまで酷くなさそうだが
1.16.100あたりから処理が一気に重たくなったのは戻してほしいと思ってしまうな
RTXの影響とかあるのかねえ

140:名無しのスティーブ
21/04/01 22:27:20.39 QwLSvMCWd.net
村人固定させたくないから柵で囲った村で野放しにしてるけど、やっぱり消える
もう諦めたw

141:名無しのスティーブ
21/04/01 22:38:07.34 p6aOYIuWa.net
チャンクを跨いで放置している村人と亀は本当によく消える
もう諦めて村人が消えてもいい村と厳選村とを両方作って気分で使い分けてるな

142:名無しのスティーブ
21/04/01 23:09:55.82 Lgl5aYSy0.net
村人が消える村は子供が産まれるからいいじゃないか
景観的に変化がつく
全員固定だと高齢化待ったなしだ

143:名無しのスティーブ
21/04/02 00:49:19.89 RJ7uaapad.net
せっかく色々なバイオームの村人を連れてきた合衆国みたいな村なのに、消えるとガッカリする

144:名無しのスティーブ
21/04/02 01:27:32.29 ltpKYO4G0.net
全バイオームの村人を集めた村とか、いつか作ってみたいな
湿地帯の村人は、まだ見掛けたことないがw

145:名無しのスティーブ
21/04/02 01:36:09.08 hnO9L/bg0.net
俺の村というか横並びの交易所で1人だけ別バイオームの村人で服装違くてバイトリーダーみたいになってる

146:名無しのスティーブ
21/04/02 03:12:57.67 Foclx/Yla.net
別の村人同士が繁殖したらどこの村の服装になるんだ?

147:名無しのスティーブ
21/04/02 04:55:31.69 7QCx26lsd.net
繁殖地のバイオームで決まる

148:名無しのスティーブ
21/04/02 09:01:08.86 L1yN2SeGd.net
知らずに別バイオームに繁殖所建てた時、子供なのに職業についてるかと勘違いした

149:名無しのスティーブ
21/04/02 09:11:32.34 iN3gx4/o0.net
やっぱ村人は標準的なやつがいいなぁ
他のバイオームから連れてきて繁殖させたら、親世代はとりあえず全部始末する
衣装がバラバラなのも我慢ならんのだ

150:名無しのスティーブ
21/04/02 10:54:36.30 1OP5N/xQ0.net
ネザーゲートに入ると炎が見えてダメージ負うんだけど
これバグ?

151:名無しのスティーブ
21/04/02 11:02:46.19 tBEUnViWM.net
ガストが吐いたやつで燃えてるとかではなくて?

152:名無しのスティーブ
21/04/02 11:47:21.73 eF6QtIch0.net
同じようになったことあるけどバグだと思う
・特定のゲートを片方向にくぐった時のみ毎回燃える
・燃焼時間はマグマのものでなく炎を踏んだ時と同じ
・ネザー・オーバー両方の全方位十数ブロック掘り起こしても燃える要素なし
・ゲート再設置しても変わらず、位置変えた場合は不明
いつの間にか発生しなくなってたので結局原因はわからないまま

153:名無しのスティーブ
21/04/02 11:51:37.18 eF6QtIch0.net
片方向てのはゲートの前か後かじゃなく
ネザーからオーバーに移動した場合のみね

154:名無しのスティーブ
21/04/02 15:24:56.81 ViQaT9GS0.net
もう出てるかもしれないけど次のアップデートの大きいケーブめんどくさそう
光源ブロックとセットだったら良かったのに真っ暗な大きい洞窟って怖いから嫌なんだよ
今の大地の割れ目だけでもなんか気が滅入るのに

155:名無しのスティーブ
21/04/02 15:28:56.85 z1FIC03T0.net
洞窟で迷っても別に問題ないよな。
上のブロックを掘っていけば良いだけだから

156:名無しのスティーブ
21/04/02 15:51:16.63 T9FQ9AZj0.net
ネザーゲートの東側を壁にしてたら時々ブヒ〜ブヒ〜悲鳴が聞こえるので、下にホッパーを仕掛けたらゾンビ肉と金塊が溜まってた
勝手に窒息して死んでるらしい

157:名無しのスティーブ
21/04/02 15:59:01.59 51H3pWvYa.net
洞窟アプデで光苔とかいう新しい光源が実装されるよ
明るさレベル7なのでモンスターはスポーンしちゃうけど
あとはLush洞窟も光るベリーが実装される こっちは明るさレベル14なのでモンスターわかない
アメジスト洞窟に生えるアメジスト結晶もモブの湧きは防げる明るさじゃないけど新しい光源

158:名無しのスティーブ
21/04/02 16:16:11.78 19GXtk9D0.net
原木自動生成はガストに破壊してもらつやつとかあって、みんなTNT使わないようにしようと頑張ってて面白い

159:名無しのスティーブ
21/04/02 16:21:15.57 EG6GgaxD0.net
某動画でおしゃれな洋風木造建築作っててパクったれと思ったら、屋根がネザー青キノコの木材。
ゆがんだ森なんて行ったことないよ、どこにあるかわかんないよとか思いながら、トーテム2個と耐火のポーション2本消費して
なんとか原木ちょびっとと青キノコ一個ゲットしてきた。
土台になるゆがんだナイリウムは地下掘ったときに2個だけ手に入れてて、無事巨大キノコ1本ゲット!
でも、傘壊しても次のキノコは出てこなかった。
キノコは再生資源じゃないのか?!とか思ってwikiで調べたら、ゆがんだナイリウムに骨粉かけると確率でできるんだと。
ネザーの苦労は何だったんだ…

160:名無しのスティーブ
21/04/02 16:23:31.45 z1FIC03T0.net
深くて広い洞窟と高い山岳が楽しみだ。
追加の怖いモブも早く見たい。

161:名無しのスティーブ
21/04/02 16:34:48.22 ltpKYO4G0.net
>>159
でも、最初はそういうちょっとした冒険が楽しかったりするんだよね

162:名無しのスティーブ
21/04/02 16:41:17.82 g0wn9Fftd.net
次のアプデは何が飛ぶのか

163:名無しのスティーブ
21/04/02 17:00:02.16 jm1vmZYM0.net
ウーパールーパーとツツジが楽しみだ ツツジの花ブロック敷き詰めて絨毯にしたい

164:名無しのスティーブ
21/04/02 17:19:48.44 3DcoG84r0.net
素材がないなら手持ちのものに変えるアレンジも楽しいもんだけどね

165:名無しのスティーブ
21/04/02 18:41:12.88 uvJV4LaK0.net
>>159
青い木自体は青い土がないと育たないから……(震え声

166:名無しのスティーブ
21/04/02 21:53:05.94 mUCFfOYh0.net
>>160
登るのも降りるのもめんどくさくない?特に洞窟はy座標が広がっちゃったから憂鬱でならない
うっかり掘り当てて落ちたら死にそうだし登るのも大変

167:名無しのスティーブ
21/04/02 22:10:32.84 3DcoG84r0.net
それがいいんじゃない

168:名無しのスティーブ
21/04/02 22:33:01.02 fk+XtF+Ta.net
1.17以降は洞窟探索の仕方とか全く異なるだろうし
新しいスタンダードが次々と発見され広まっていくのだろうな
サバイバルで冒険が好きな人なら存分に楽しめそうだ

169:名無しのスティーブ
21/04/03 00:56:52.37 yxG460/b0.net
海の中のポータルで水中なのにマグマあるんだけどこれってバグ?

170:名無しのスティーブ
21/04/03 03:47:32.83 qYHAb43Tr.net
>>134
通路の下にホッパートロッコ走らせてみれば

171:名無しのスティーブ
21/04/03 09:13:52.32 v0J29UQn0.net
>>150
炎は見えなかった記憶があるけど似たようなことは俺もあった
マグマだまりで水使って作ったゲートで下がマグマだったんだが現世に戻るたびにダメージ食らってた
しょぼいダメージだったんで気にしてなかったが、ある日ラグで止まってるうちにダメージ蓄積して
動けるようになると同時に即死したんで流石に対策しないととネザゲの下のマグマを撤去したら直ったよ
>>159
ちなみにナイリウムに植えたキノコを骨粉で育てたらすぐに切り倒さないと
折角確保した貴重なナイリウムがただのネザーラックに戻っちゃうよ

172:名無しのスティーブ
21/04/03 10:24:59.68 9okb4a0X0.net
ナイリウムは骨粉伝播で増やせるよ

173:名無しのスティーブ
21/04/03 15:33:29.85 nKSOdcBH0.net
サボテンで船回収できなくなった?

174:名無しのスティーブ
21/04/03 16:58:28.74 VDUJ2jsMa.net
トロッコみたいにサボテンで船が回収できたのか
港にサボテンを立てておけば回収も簡単そうだ

175:名無しのスティーブ
21/04/03 17:21:11.58 NKrl2XmGa.net
ゴーレムトラップ、ゾンビピッグマントラップ、トラップタワー、スライムトラップ、経験値かまど、かぼちゃスイカ自動収穫期、丸石無限装置、ゼラスティック竹収穫機作ったけど他に便利な物があれば作りたい。何かないかなぁ。

176:名無しのスティーブ
21/04/03 17:45:07.30 ofWW2/Bs0.net
普通にスポナー見つけてトラップ作ったらいいのでは
トラップ作ったらそれを眺めながら建築だっ

177:名無しのスティーブ
21/04/03 17:45:14.47 wNZp6saha.net
行商人トラップ作ろう

178:名無しのスティーブ
21/04/03 18:06:52.27 3X1e3kZV0.net
シーランタン使いたい放題になるガーディアントラップは?
場所が自由にならないから、そこまでの高速ネザー通路とかも作りがいがあるよ。
襲撃トラップもいいんじゃない?アイテム分別機が欲しくなるし、ゴミ箱も作りたくなるよ。

179:名無しのスティーブ
21/04/03 18:41:57.85 UK4Hr64P0.net
ピリジャーの基地内にマグマブロックトラップを作ったんだけど、自分が中にいると湧かないんだね
せっかくガラス張りにして見えるようにしたのに

180:名無しのスティーブ
21/04/03 19:05:40.97 D6BPxjOo0.net
トラップは湧き範囲稼働範囲チャンクにと下調べ前準備としておいた方が後になっての作り直しを防げる

181:名無しのスティーブ
21/04/03 19:26:26.09 VDUJ2jsMa.net
>>178
前哨基地の近くにガラス張りの仮拠点を作り村人一人の村状態にして
旗持ちを倒しては襲撃者を手動で一掃する遊びをしているのだが
たしかにアイテム仕分け機が欲しくなるくらい雑多なアイテムが手に入るな

182:名無しのスティーブ
21/04/03 20:20:49.78 3X1e3kZV0.net
森の洋館制圧した後にベッド置いて村人配置して、そこで襲撃イベント起こすのも面白いかもね。
堅牢な砦になるのか暗がりが多くててこずるのか知らんけど。

183:名無しのスティーブ
21/04/03 20:21:47.32 5fEaMWAm0.net
自動雪玉製造機
自動羊毛製造機
技術必要だけどガスト式ネザー原木自動製造機
このあたりとかどうかな

184:名無しのスティーブ
21/04/03 21:28:01.01 WUehWWlpM.net
コンパスって、クラフトしなくてもメニューのアイコンで方角わかるやんけ!
時計もそうかな?

185:名無しのスティーブ
21/04/03 21:34:53.85 59QX/9old.net
竹のバイオーム初めてみた

186:名無しのスティーブ
21/04/03 21:36:17.20 v0J29UQn0.net
>>180
どうせバグや仕様変更で調整することになるから適当でいいわ
と言うか多少変更あってもあまり手を加えず使えるようにいろいろ余裕持たして作ったり?

187:名無しのスティーブ
21/04/03 21:56:26.88 3X1e3kZV0.net
>>187
時計もメニューのアイコンでわかるよ。
ゾンビ治療とかで金の重要度が増してて、十分な余剰ができるまで作れなかったから、メニューにはずいぶんお世話になったよ。
ゾンピグトラップ作って、やっと時計が作れたよ。

188:名無しのスティーブ
21/04/04 01:25:20.68 iL5ICIEP0.net
ゾンビ治療しなくても村がたくさんあるからそこから連れてくるか、廃村にした方が早くない?
昔と違って村の発生率が高すぎてありがたみが無い…

189:名無しのスティーブ
21/04/04 07:56:37.48 sdn0q3iV0.net
そのくせ村の有用性は段違いだしな

190:名無しのスティーブ
21/04/04 08:32:38.15 s2WQlpy70.net
>>188
確かに昔は少なかったよな
あれくらいレアな方が探す楽しみや治療する思い切りがあっていいかもな
今はあちこちある村を繋ぐ鉄道や道路を作る方向で遊んでるよ

191:名無しのスティーブ
21/04/04 08:40:30.79 ZBU7bEur0.net
俺のワールドは村はあれど有人村が少ねえわ
ゾン村ゾン村ゾン村
近場の村を復興開拓することにしたんで治療のために要塞探ししてるとこでTerrariaアプデ来た

192:名無しのスティーブ
21/04/04 09:42:18.21 HGVaOMKU0.net
普通の村が続く場所もあれば無人村とゾンビ村ばかりが集まってる場所もあるし
初期スポーン地点がどこかで難易度が相当に変わるよな
まあ、初心者は最初から完璧な対策とかできないから
村人を何度か全滅させることを前提に設定するくらいが親切なのかもしれない
>>190
各村を道路や鉄道で繋げるのはいいな
俺も余裕ができたら始めてみるわ

193:名無しのスティーブ
21/04/04 10:18:17.75 XDRu/5VWM.net
ベータ版ってiOSじゃ出来ない?ググったら試験的ななんとかをオンにすればできるって書いてあったけど出来ない

194:名無しのスティーブ
21/04/04 12:45:24.82 HRDNyDhma.net
iOS、Switch、PS4にはベータ版ないよ(´・ω・`)
試験的なゲームプレイはベータ版ではなし

195:名無しのスティーブ
21/04/04 12:50:24.41 71Blc1Vra.net
Java版にしかない要素って本当に多いから
色んなバリエーションで楽しみたい人は多少無理してもJava版で遊べる環境を作るべきなのかもな

196:名無しのスティーブ
21/04/04 12:51:07.68 DHfiVoV50.net
昔別スレでググったけど正しい情報得られない!お前ら嘘ついてない?って騒いでたのがいたけど実は楽天で検索してたという
βはマイクロソフト系列以外は出来ないはず

197:名無しのスティーブ
21/04/04 13:06:31.31 wl1e/y3op.net
iosは元々βをAppleが許可してないから出来ない、oβをやってるゲームならあったけど
Androidはその辺の制限ないからβ出来る

198:名無しのスティーブ
21/04/04 13:41:44.57 XDRu/5VWM.net
出来ないのかぁ残念
返答ありがとうございます。

199:名無しのスティーブ
21/04/04 16:41:20.97 dapp8gq60.net
初期スポーン地関係無く村が出やすくなってるのかと思った
今のところ3/4の地図で一枚あたり1個以上、下手したら3個とか村があるから(ゾンビ村を含まない)、村と村を繋ぐのもめんどくさくなってしまった
村人を治療出来る人はエメラルドも余ってるだろうから、治療後のエメラルドがお得な取引もあんまり意味無いよな、と思って

200:名無しのスティーブ
21/04/04 16:56:32.81 HRDNyDhma.net
PEの頃はほんと村の生成レアだったからね
いまはちょっと歩けばすぐ見つかるパターン多くて有り難みが薄れた
ネザーアプデから新規で作った今のワールド村だらけ
拠点にしてる村から100ブロック少し離れたところに地下がエンドポータルの村あって笑える
気持ちもうちょい生成少なめな仕様でもいいと思う

201:名無しのスティーブ
21/04/04 17:17:34.73 HGVaOMKU0.net
個人的には、もう少し森の洋館の生成頻度を上げても構わないんじゃないかと思ってる
他はバランス的にこんなものかなって感じだが

202:名無しのスティーブ
21/04/04 17:20:11.93 YNi5pEpjp.net
洋館は存在意義ほぼ無いし冒険要素としては今のままでいいんじゃないか

203:名無しのスティーブ
21/04/04 18:23:59.54 TC0dbFGg0.net
洋館は行ったあと無駄に広げたデータが消去できればいいと思う。
そしたら外部マップに頼る必要なくなるのに。

204:名無しのスティーブ
21/04/04 18:37:27.68 S7Y7e9e90.net
自分です建築するといかに洋館のデザインがいいか分かるね
洋館に関わらずだけどなかなかセンス良く建築できない

205:名無しのスティーブ
21/04/04 18:42:28.11 hk3vXgdK0.net
>>203
これ
今度のアプデまでマップを広げないようにしてたんだけど、軽い気持ちで洋館探し始めたら1万ブロック以上離れてて勘弁してくれと思った

206:名無しのスティーブ
21/04/04 18:54:32.55 97gRYt8ya.net
容量増やしたくないならネザー経由で森野洋館行くとか

207:名無しのスティーブ
21/04/04 19:17:28.42 EzgM48MB0.net
全部埋めたレベル3の地図を誤ってレベル4してしまいました
元に戻せないでしょうか?(´;ω;`)

208:名無しのスティーブ
21/04/04 19:34:05.50 y1hKq0YU0.net
オートセーブ無い頃なら巻き戻し出来たけど
セーブ忘れて無かった事にも沢山沢山あったけど

209:名無しのスティーブ
21/04/04 19:40:29.93 2ByF4nPRM.net
>>208
コピーして持ち出せばよかったです
借り物の地図ですし(´;ω;`)

210:名無しのスティーブ
21/04/04 19:46:59.59 97gRYt8ya.net
レベル3ならエリトラ飛行で地図埋めしたらすぐ終わるさ がんばれ

211:名無しのスティーブ
21/04/04 19:48:22.55 TC0dbFGg0.net
>>206
洋館とか神殿みたいな地図のあるものならそれでもいいけど、
メサとかジャングル、氷樹とかだったら手あたり次第になるから、ネザーが使えない。
メモリ増やしたら後戻りできないのがつらい。

212:名無しのスティーブ
21/04/04 21:25:55.02 VlIdTQU0a.net
メサと氷樹は苦労したなあ
ジャングルとキノコ島は探索途中で見つけられてよかった

213:名無しのスティーブ
21/04/04 21:29:40.74 97gRYt8ya.net
今のワールドは外部ツール使わないで自力でキノコバイオーム見つけたけどキツかった
容量820MBなってる まあ洞窟アプデで新規でやるつもりだけど
メサはけっこうラクに見つかった

214:名無しのスティーブ
21/04/04 21:35:30.97 HGVaOMKU0.net
洞窟アプデは軽く試してみてから新ワールドに移行するかどうかを考える予定
巨大洞窟って湧き潰しは諦めるしかなさそうだし地下探検の概念が全く変わりそうだよね

215:名無しのスティーブ
21/04/04 21:35:59.71 wyXsMyrl0.net
ゲーム中にセーブして別ファイルを作るって操作ができれば色々捗るのに

216:名無しのスティーブ
21/04/04 21:43:50.72 TC0dbFGg0.net
最初のワールドはなーんも考えないでいきなり最大地図9枚分開いちゃった。
あっという間に500オーバー。まあ、冒険は楽しかったけどね。
でも、メサはあったけど、ジャングル洋館はなかった。
そのころに外部ツール知ってジャングル見たら5枚向こうだった。洋館は10枚。
地上なんてなかったとか、冒険の時間とか、憧れてたんだ。

217:名無しのスティーブ
21/04/04 21:51:20.31 ZBU7bEur0.net
洞窟アプデは露天掘りした跡がどうなるかだけ気になる

218:名無しのスティーブ
21/04/04 22:00:59.30 ZBU7bEur0.net
気分転換にseed探ししてみた
2118380202
初期リスは近くに海底神殿付きの孤島
ジャングルメサキノコ島は許容範囲の距離にある、雪原砂漠もメサのすぐ近く
近いネザー要塞はデルタと融合しててめんどくさそう

219:名無しのスティーブ
21/04/04 22:27:09.56 reANOKGx0.net
セーブデータ増えても気にしないことにしたけどアプデに備えてこれ以上は広げないようにはしてる。

220:名無しのスティーブ
21/04/04 23:46:13.26 EiZWoZjLd.net
>>217
掘った空間に筒状の洞窟が生成されたりしそう

221:名無しのスティーブ
21/04/04 23:56:30.90 HGVaOMKU0.net
洞窟アプデ後はブランチマイニングの難易度に変化があったりするのかな

222:名無しのスティーブ
21/04/05 00:24:48.27 +frmmsUO0.net
不死のトーテム、鞍、ボウガンの有意義な再利用方法はないものか

223:名無しのスティーブ
21/04/05 01:46:27.39 0x1GxAlD0.net
Androidアプリでアプリケーション保存しちゃったワールドってバックアップ取るにはpcないと無理なのかな
どうやっても外部にデータ移せない

224:名無しのスティーブ
21/04/05 02:19:47.67 JmI3cs9M0.net
>>221
鉱石の生成量が若干増えるらしいからそこまで変化はないんじゃないかな

225:名無しのスティーブ
21/04/05 02:50:22.45 AJ7dsZXLd.net
一度開いたマップにも多少反映されたら良いのになあ

226:名無しのスティーブ
21/04/05 03:25:04.82 XwDNaFOs0.net
既存のマップに地形変化適用したら壊れそう。

227:名無しのスティーブ
21/04/05 03:45:30.79 Mlb3THwo0.net
そもそもそんなに洞窟は頻繁に発生するものじゃないって書いてなかったっけ
昔の廃坑くらいの発生率かもね

228:名無しのスティーブ
21/04/05 04:21:31.09 toALz5000.net
>>222
ボウガンは燃料にしてしまう
不死のトーテムは複数の拠点に予備としてとっておく
鞍は廃棄処分
がいいでしょうね

229:名無しのスティーブ
21/04/05 05:03:54.14 AJ7dsZXLd.net
鞍はうちの馬牧場で必要w

230:名無しのスティーブ
21/04/05 05:07:53.38 +frmmsUO0.net
>>229
馬は大好きなんだがラージチェスト5個分の鞍はさすがに持て余すw

231:名無しのスティーブ
21/04/05 05:09:48.86 +frmmsUO0.net
>>228
やっぱ、ボウガンは燃料にするのが1番平和か
場所をとって仕方ないし、かまどにチェストを繋げて全部燃やしてしまおう

232:名無しのスティーブ
21/04/05 07:41:08.17 HizlLoItM.net
>>230
ワロタ
そんなにどうするんだよw

233:名無しのスティーブ
21/04/05 07:44:31.63 IqvYZiHp0.net
どうしようもないから困ってんだろw

234:名無しのスティーブ
21/04/05 08:13:30.51 9bXQ30qnd.net
普通にサボテンとかにホッパーで流し込め

235:名無しのスティーブ
21/04/05 09:35:40.17 k8lM9adX0.net
大昔は貴重品だったせいで捨てられないと言う

236:名無しのスティーブ
21/04/05 09:37:43.51 sjKH8OiKa.net
そういやワールドのチェストに稀に入ってるくらいだったもんな

237:名無しのスティーブ
21/04/05 09:55:48.79 cLWnhTded.net
革職人の出番だな!

238:名無しのスティーブ
21/04/05 10:33:59.95 0DXqrKk90.net
なんでもとっておいて活用しないともったいない、
という観念に縛られる方が無駄が多いと思うけど
試行錯誤するという意味ではマイクラ的には正解かもしれない
でも結論が燃料にする程度ならやっぱ無駄だと思う

239:名無しのスティーブ
21/04/05 11:10:10.55 HxuN/0CZ0.net
求、毒芋の活用法

240:名無しのスティーブ
21/04/05 11:20:48.59 feZbalblp.net
醸造に回して毒矢にして、どうぞ

241:名無しのスティーブ
21/04/05 12:17:06.25 XFGClQV10.net
スポーンチェッカーみたいなの統合版でないかなぁ?
エリンギさんのやつは動作しませんでした

242:名無しのスティーブ
21/04/05 12:22:56.04 NHITkcTap.net
革製品も燃料にできたらなぁって
あとかまどのアイテム補充ホッパー、どの向きに刺しても内部で燃料と燃やすものに自動で分けてくれたらどんなに良いか

243:名無しのスティーブ
21/04/05 12:57:00.68 RPEvXJDV0.net
どうやって識別するのか
一応燃料じゃないものも燃料枠にぶち込めるのに燃えないだけで

244:名無しのスティーブ
21/04/05 13:10:23.29 feZbalblp.net
燃えないものが入らないように識別できるとかなったら神アプデでは?

245:名無しのスティーブ
21/04/05 13:29:50.68 Mlb3THwo0.net
アイテムが増えすぎて悩み疲れるっていうのはあるよね
建築の時とかもう…それなのに光源ブロックは良いものないし

246:名無しのスティーブ
21/04/05 14:29:18.12 LoQmjc89d.net
>>242
原木を木炭にするか燃料にするかを判別できる思念操作インターフェイスの開発が待たれる

247:名無しのスティーブ
21/04/05 15:25:21.19 F6h11OZE0.net
>>246
例えば原木を普段は燃料行きにして一定数越えたら材料行きにするって定義で回路作れば出来るんじゃない?
思念操作の部分は思念操作インターフェース自作してどうぞ

248:名無しのスティーブ
21/04/05 16:26:12.65 Bw2zt/Jia.net
ラージチェスト5個分の鞍はさすがに笑う 釣りで貯めたのかな(´・ω・`)
行商人が鞍買い取りとかあってもいいのに

249:名無しのスティーブ
21/04/05 17:06:31.19 ON1bqUy90.net
今日日付書いたら345でわろた

250:名無しのスティーブ
21/04/05 17:10:14.83 NBCUgJ2q0.net
ps4版2つあるけどどっちでもいいの?

251:名無しのスティーブ
21/04/05 18:32:14.15 2OYRqV8h0.net
そっちじゃ無い方がいいと思う

252:名無しのスティーブ
21/04/05 18:51:11.11 XcAmr7i70.net
スライムチャンクを露天掘りした後にJava版のチャンクを見ていたことに気付く

253:名無しのスティーブ
21/04/05 19:11:19.20 PUcuQ5dN0.net
ぞっとした

254:名無しのスティーブ
21/04/05 19:32:42.95 6x+EA1500.net
俺のスライムボールの消費量だと、スライムチャンクに湧き層が一層だけでもなお余るので、露天掘りはしないなあ

255:名無しのスティーブ
21/04/05 20:04:21.94 liNQfMLI0.net
露天掘りで掘る場所間違えとか怖すぎる

256:名無しのスティーブ
21/04/05 20:22:18.87 69wlSX1Ha.net
そういや初めて目にしたマイクラのマルチプレイ動画も
何層にもなる立派なスライムトラップを作ったらチャンクを間違えていて使い物にならないって内容だったw

257:名無しのスティーブ
21/04/05 20:24:42.61 PUcuQ5dN0.net
司書の取引のレベル1とレベル2同じ本とか悲しすぎる しかもレベル2の方が高いっていう

258:名無しのスティーブ
21/04/05 21:00:57.42 XFGClQV10.net
スライム畑って作るの大変だよね…
露天掘りはもう別次元だけど、周りの湧き潰ししないとなかなか湧かないし
スライムボールの使い道がもっとあればいいのだが

259:名無しのスティーブ
21/04/05 21:49:23.04 +frmmsUO0.net
スライムブロックは装置を作るときだけ大活躍するな
他は足場ブロックさえあれば十分だから出番はないが

260:名無しのスティーブ
21/04/05 21:51:03.26 RPEvXJDV0.net
なお露天掘りする場所間違えると「また露天掘り出来る」と喜び始める謎の作業厨もいる模様

261:名無しのスティーブ
21/04/05 21:54:43.69 DiXJTRKT0.net
足場ブロックに乗ってホッパーを接続しようとする時だけは、あ、これダメなヤツだ、ってなる。
そうか、そういうときがスライムブロックの出番なんだな。

262:名無しのスティーブ
21/04/05 21:55:56.29 +frmmsUO0.net
>>248
いや、幾つか村毎に違った建築方法で防御を固めてみたから
折角ならと襲撃者に襲わせて七人の侍のように撃退する遊びを繰り返していたら
鞍と不死のトーテムとボウガンが溜まりすぎたんだよw

263:名無しのスティーブ
21/04/05 22:14:14.31 7hoFqndb0.net
ランダムウォーク型の天空肉工場作ってたんだけど、気がついたらなんだか宇宙船みたいになっていた
動いてる所を眺めていたら、いつの間にか射撃練習場になっていた
的がどんどんスポーンするから撃ちたくなってしまう
しかし、iPadでUtilityShaderが使えなかったら、何倍も労力がかかっていただろうな
このままレンダードラゴン来ないで欲しい

264:名無しのスティーブ
21/04/05 22:37:35.98 DiXJTRKT0.net
馬って手なづけちゃうとデスポーンしなくなるんだよね。
乗ってはみたものの駄馬だったりするとそのままサドル外してサヨウナラ、なんだけどそのあとその辺ウロウロしてるのがどうも気になる。
革にするかとも思うんだけど、無益な殺生はなあ。
馬肉実装してくれればいいのに。

265:名無しのスティーブ
21/04/05 22:55:52.64 aqM5ZVLpa.net
>>264
全く同じw
食事は専ら牛ステーキで殺さずの誓いしてるわけでは全然ないけど無益な殺生したく
ないのでシミュ距離外まで馬で乗っていってテキトーに乗り捨てて拠点帰還してる(´・ω・`)

266:名無しのスティーブ
21/04/05 23:28:32.89 7hoFqndb0.net
行商人のラマもデスポーンしてください
プレイヤーが触れてないんだから消えろよ

267:名無しのスティーブ
21/04/05 23:51:03.61 HxuN/0CZ0.net
駄馬はファンタジーな町や牧場の景観用に残してるわ
それらを建築するかは分からない
行商人ラマは消えてください

268:名無しのスティーブ
21/04/06 04:00:36.10 bb6o0QSe0.net
拠点村で行商人わかないなぁと思ってたら、地下洞窟にラマが30匹くらいと縄10本持ったゾンビがおったわ・・・

269:名無しのスティーブ
21/04/06 05:55:56.50 IPwYNFOW0.net
海底神殿水抜き湧き潰しして蓋してその上にゴーレムトラップ作ったら、チャンクの読み遅れで神殿内が透けて見えた時にラマがわらわら居るのが見えた

270:名無しのスティーブ
21/04/06 07:56:53.00 lDymMJYA0.net
拠点村の天然ゴーレム全駆逐した後に人口ゴーレムばんばん置いて一安心してたのに、しばらくして間違えて村人殴ったら数体反逆してきやがった…
いつの間に天然と置き換わったんだ…

271:名無しのスティーブ
21/04/06 07:59:47.07 IPwYNFOW0.net
天然だろうが人工だろうが村人ファーストのゴーレムです

272:名無しのスティーブ
21/04/06 08:09:25.48 O6DKMYnWa.net
村ゴーレムと自作ゴーレムって闘うの?

273:名無しのスティーブ
21/04/06 08:36:03.01 lmDGCh9s0.net
混在させたことないけどどうなんだろう
村人ゴーレムはスティーブが村人殴ると襲い掛かってくるけど
村人ゴーレムがスティーブ殴ったら自作ゴーレムは応戦するのかな
ゴーレムを怒らせた殴られ村人に襲い掛かったらカオスw

274:名無しのスティーブ
21/04/06 08:42:19.61 GCk4oRy8d.net
ぶっちゃけ村で自然スポーンしたのは基本村人のゴーレムだから
スティーブに従うのはスティーブが産んだゴーレムだけよ

275:名無しのスティーブ
21/04/06 09:15:05.74 3ECIHM7x0.net
自作ゴーレムはプレイヤーを攻撃しないってだけで
他のモブとの敵対関係は村ゴーレムとおんなじでしょ

276:名無しのスティーブ
21/04/06 18:11:07.75 qHCXZLZrd.net
>>223
レルムを上手く使えば出来るよ俺はそれでどうにかなった
andoroidのデータ初期設定がアプリになってるのは罠に近いよね

277:名無しのスティーブ
21/04/06 19:44:05.68 jZZxo8yQ0.net
荒らしが怖いのでサーバーのワールドを30分に1回、1週間分自動バックアップしたいです
何かいい方法はあるでしょうか?
サーバーはdockerで動かしています

278:名無しのスティーブ
21/04/06 20:28:58.73 2Ydpg4zQd.net
今度
コンテストやるらしいね
創作コンテストを開催します | Minecraft
URLリンク(www.minecraft.net)

279:名無しのスティーブ
21/04/06 21:15:40.78 5p0WX1jr0.net
ひっさびさにマイクラまたやり始めたんだが村人の使用がイマイチ理解出来ん
自分の拠点付近に連れてきたかったら職業ブロックごと連れてこなきゃダメって事?
何回か取引したなら新しい職業ブロックでもいいのかな?

280:名無しのスティーブ
21/04/06 21:19:17.58 KGd8UAmed.net
新規開発地域でプラマイしてたらゾンスポ発見したから地上まで上げて待機場作りたいんだけど、沸き効率って悪くなるかな?

281:名無しのスティーブ
21/04/06 21:48:10.80 z+3JOLxO0.net
地上に待機場が分からんけど
スポナー付近で待機して地上で処理じゃ移動がめんどそう

282:名無しのスティーブ
21/04/06 21:56:46.16 wW0KNgyI0.net
>>280
スポブロはプレイヤーが近くに居ないとモンスター湧かないよ

283:名無しのスティーブ
21/04/06 23:14:35.31 KGd8UAmed.net
>>281-282
スポナーの高さに待機場じゃないとダメかぁ
村人ゾンビだけ仕分けて上に送るようにするしかないのか…

284:名無しのスティーブ
21/04/07 00:09:03.33 pj0yutXKa.net
>>283
スポナーの場合 上げて落としてワンパンで処理がいちばん楽じゃない?

285:名無しのスティーブ
21/04/07 00:51:18.72 eNpYZYOj0.net
以前ゾンビをソウルサンドで限界高度まで上げてドラウンドにして落とすスポナートラップを作ったんだけど、沸き範囲の仕様変更が入ったせいで、途中でデスポーンするようになってしまった
彷徨える魂を成仏させてやってると思うことにするか…

286:名無しのスティーブ
21/04/07 00:59:44.66 qWIaTwNQ0.net
1.16.220の正式リリースキタ━━(゚∀゚)━━!!
追加要素は染料で看板文字を着色できるようになったっぽい それ1つだけ…
あとはバグ修正
公式パッチノート
URLリンク(feedback.minecraft.net)

287:名無しのスティーブ
21/04/07 01:10:35.36 0O4IfGs0d.net
>>284
いや処理の問題じゃなくて単純に村に建物作ってこそで待機場と処理層作れないかなぁと
>>286
前からフォントの色替え出来たよね?

288:名無しのスティーブ
21/04/07 01:10:51.66 CwyluJE20.net
ネザーで変なところに通じるバグ早く直してくれませんかね…

289:名無しのスティーブ
21/04/07 01:19:41.01 qWIaTwNQ0.net
>>287
チャットテキストの色は変えられるけど看板文字はできないよ(Javaはすでに実装済み)

290:名無しのスティーブ
21/04/07 01:30:21.61 Yr/SHLHi0.net
>>289
今までも§記号使えば看板も色とか文字の太さ変えられるよね

291:名無しのスティーブ
21/04/07 01:34:49.64 WCU8pmjfa.net
まあ上で書いたように「染料を使って」着色だから…
それが今まで出来なかったのはたしか

292:名無しのスティーブ
21/04/07 01:35:45.41 WCU8pmjfa.net
一応ソース
URLリンク(i.imgur.com)

293:名無しのスティーブ
21/04/07 01:59:38.62 uzK8T5Uba.net
>>287
地表付近のスポナー見つけるかスポナーの周りくり抜いて村にするしか無いな

294:名無しのスティーブ
21/04/07 02:10:58.36 4PLBTSHR0.net
バージョン2.22ってのが来てるな…
これ何のアップデート?洞窟?

295:名無しのスティーブ
21/04/07 02:17:17.14 OiupF46Hd.net
洞窟は1.17

296:名無しのスティーブ
21/04/07 02:19:57.23 4PLBTSHR0.net
おおぅ…
なんかナンバリング飛んだ?
…と思ったら実際には 1.16.220 なのねw
マイナーアップデートか

297:名無しのスティーブ
21/04/07 07:23:43.19 uMbYD4fia.net
統合版にデバッグモード搭載の日は来るのか

298:名無しのスティーブ
21/04/07 07:47:34.58 AOEjzPrUa.net
統合版はより便利になるのを嫌ってるきらいがあるからどうだろうな
スペクテイターすら実装されてないのにデバッグモードとか夢のまた夢だわ

299:名無しのスティーブ
21/04/07 08:19:08.38 KCGWX9kSa.net
スペクテイターモード
デバッグモード
ハードコアモード
いつになったら実装されるのかねえ

300:名無しのスティーブ
21/04/07 08:34:15.90 G4IIwx3l0.net
>>278
マインクラフト公式の建築の時間も好きだからこういうの公式でやってくれて嬉しい

301:名無しのスティーブ
21/04/07 08:37:54.53 G4IIwx3l0.net
>>283
スポナーからは村人ゾンビ生まれなくなったんじゃなかった?実際自分も生まれてない
村の下のスポナーだと待機してる間に村が全滅してることがあるから気をつけて
私はあえて村から離れたスポナーをトラップにしてる

302:名無しのスティーブ
21/04/07 09:02:35.76 K/U/hsc90.net
なんもいらんからバグだけどうにかしてくれ……
まあ今回のデバッグ云々だって全く信用できないんだけど

303:名無しのスティーブ
21/04/07 09:13:23.46 1SW+2KJBd.net
>>301
統合版は生まれるハズ

304:名無しのスティーブ
21/04/07 09:46:16.21 OiupF46Hd.net
言うほど統合版にデバッグモード要る?

305:名無しのスティーブ
21/04/07 09:50:04.24 Lu342t850.net
セルフ実績のために細かいバイオーム知りたい感はある

306:名無しのスティーブ
21/04/07 09:52:41.44 62TvBGII0.net
>>304
使わない人は使わないだろうが、チャンクの境界線をサクッと表示させたり
今いる場所の正確なバイオームが簡単に把握できるようになれば助かる人も多いと思うわ

307:名無しのスティーブ
21/04/07 10:46:58.69 3rlcovtip.net
さっき気づいたんだけど大釜にポーション入れるとき、同じ効果でも普通/延長/強化それぞれ混ぜようとすると消滅しちゃうんだな。
でもスプラッシュか残留かは関係ないっぽくて、最期に入れたポーションの状態になる。
残留は大釜で効果矢作れるからあんまり使い道ないけどスプラッシュは火薬と醸造時間節約できていいのかも?
ほんとに残留ってなにに使うんだろう

308:名無しのスティーブ
21/04/07 10:55:10.10 AKF5LI+Pd.net
>>293
1つは地表近くに見つけてメインの交易場作ってあるけど、メインの司書いるから地下に幽閉してる
新しく土地開発してて、そっちは広い土地に自由に歩かせたいのと、少し離れたところにゴーレムトラップ作りたいと思ってて
地下で村人作って村までエレベーターで上げようかと思う

309:名無しのスティーブ
21/04/07 11:20:17.64 AKF5LI+Pd.net
と思ったけど、よく考えたら村人のベッドを一箇所に集めておいたら普通に村として自由にしててもゴーレムトラップって作れるんだよね?
20個ずつベッドをまとめた自由村を100ブロック離していくつか作ろうか

310:名無しのスティーブ
21/04/07 11:44:27.14 Z1QT2YcZa.net
今Switchでやってるんだけどみんなメインで遊んでるワールドのコピーとかとってる??

311:名無しのスティーブ
21/04/07 11:59:34.66 6POU189cM.net
>>309
自由にしてるとゴーレムの湧き条件満たし続けるのが大変そうに感じる

312:名無しのスティーブ
21/04/07 12:05:52.89 hTLbJgjm0.net
>>310
毎日か1日おきぐらいにはコピー取ってる
ゲーム始める前に前のコピー消して
新しくコピー取る感じ

313:名無しのスティーブ
21/04/07 12:15:32.08 mcoB/khBp.net
>>309
ゴーレムトラップをいくつも作るメリットってなんかある?作るのが楽しいって理由なら別だけど


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