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569:ドレミファ名無シド 11/04/13 13:35:19.04 1BoSc/aq >>565 そりゃあ町とかフィールドの音楽ならそれでいいけど、 ドラクエの洞窟のBGMとかはかなり現代的で初歩的な理論だと作れなさそう。 でも、毎度毎度同じ曲調を作れるってことは完全なでたらめでも無いわけで 何か理論があるなら参考にしようかなと思った。 570:ドレミファ名無シド 11/04/13 14:06:50.14 Xey9mXV1 >>569 洞窟ってドラクエ1の洞窟か? あれは、おどおどした雰囲気を出すために、Xdim(M7)を多用してある。まあ、常套手段でね? 571:ドレミファ名無シド 11/04/13 14:13:29.05 2Zf5IO6Y ホールトーンスケールだけで作曲するとか 572:ドレミファ名無シド 11/04/13 16:06:31.46 Y1zFOHto わざと理論から外すってテクニックもあるんでしょ? というか、一度分析されちゃったら全部理論になっちゃうってオチ? 573:ドレミファ名無シド 11/04/13 16:35:52.74 Xey9mXV1 >>572 > わざと理論から外すってテクニックもあるんでしょ? それはどの曲の話だ?>>569か? それとも「一般的に言って」か?
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