★クラシック初心者質問スレッド PART54★
at CLASSICAL
819:名無しの笛の踊り
10/09/12 03:16:37 j13BGHXy
>>812
作曲家が「特定の映画・ゲームのために作曲され、同時に一個のクラシックとしても通用する」とみなし、
演奏家や聴き手もクラシックとしての性格を認めて受容するとすれば、
その映画音楽やゲーム音楽はクラシックの範疇に入り、
そうでなければ映画音楽やゲーム音楽の範疇に留まると思われる。
>>816-817も指摘したように、定義や境界線は曖昧じゃないだろうか。
クラシックには特定の物語の上演のために書かれた劇伴音楽が多くあって、
映画音楽やゲーム音楽も劇伴音楽であるという点でクラシックのそれらと隣接する。
過去の映画音楽にはクラシックの、あるいはクラシック畑出身の作曲家が手がけたものがあり、
クラシックのコンサートやCDで取り上げられているものもある。
(クラシックの一分野としての)現代音楽の作曲家にも、商業用の劇伴音楽を手がける人はいる。
また、劇伴音楽以外でも、クラシックのレパートリーを成す作品には、
もともとは晩餐会や舞踏会のためのBGMといった、実用的な用途のために作曲されたものが多々あるが、
芸術作品としての魅力や価値を持つ(と同時代や後世の人々が評価した)ゆえに、
今日、クラシックとして鑑賞されている。
そのことを踏まえると、現在「映画音楽」「ゲーム音楽」と分類されている作品でも、
100年くらい後にはクラシックとなっているものもあるかもしれない。
個人的には、それがクラシックの作曲法なり伝統なり流儀を踏まえたものであって、
元の映画やゲームを体験していなくても一個の芸術として鑑賞するに堪え、
作曲家やオリジナルのプレーヤー以外の不特定多数の人々によっても反復演奏されるものかどうか、
といったあたりがポイントになる気がする。
なお、その編成(オーケストラかどうか)は重要ではないと思う。
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