地球シミュレータってどうよ?
at SIM
430:名無しさん@5周年
06/08/03 23:34:23
>>421
領域分割による並列化ですね。
2Dですか?3Dですか?
3D領域分割なら手法はやはりMETISでしょうか?
並列化ならこれなどいかがでしょう。
URLリンク(mikilab.doshisha.ac.jp)
ベクトル計算機ならやはり
・ベクトル長をいかに長くするか
・ベクトル化率をいかに向上させるか
がポイントでしょうし
並列計算では
・ロードバランスの均一化
・情報交換領域の最小化
がクリティカルですよね。
釈迦に説法でしたら申し訳ありません。
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