地球シミュレータってどうよ? at SIM
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146:K
02/03/17 08:37
>>145
光を使うとオーバヘッドが大きいという話もある。
コストもかかるし、それにあまり自由に曲がらない。
(曲がるけど円周が大きくなる)
SX-4ではノード間接族は光だったのだけど、
SX-5からは電気にしたなどということもあったりする。

個人的には、CPU-Memory間のクロスバの簡易化と、
CPUの消費電力の低減、冷却技術の向上による
高密度化を図るべきだと思う。
これってつまり SV2がやってることだが。



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