Tierraっぽい人工生命 ..
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82:78 06/03/16 18:36:48 要はアドレスを直接指定するんじゃなくパターン検索してジャンプするのが特殊なんだね NOP0やNOP1はルーチン毎に何かしらのパターンを表すパラメータを付けておけば代用できそうだ 言語は出来る限りアセンブリに近い低レベルな物にした方がいいんだろうけど まあまず物は試しって事で適当に試作してみるよ 83:名無しさん@5周年 06/03/16 19:07:43 パターンマッチでジャンプするのは、たんぱく質の結合とか 細胞膜的なものを表現するために考えたってどっかで読んだ。 相対ジャンプとか絶対ジャンプだと進化が起こり難いからね。 84:名無しさん@5周年 06/03/16 19:37:11 ttp://www.mls.sci.hiroshima-u.ac.jp/smg/ ttp://www.nig.ac.jp/museum/dataroom/translation/01_introduction/ この辺見ると勉強になるかな。 Tierraではコドンの仕組みをうまく組み込んでると思うよ。 85:名無しさん@5周年 06/03/17 12:56:56 Tierraの作者はどういう進化が起こるかまったく想定してなかったと言うけど 寄生種が発生することまでは予想してテンプレートを作っていた気がする・・・
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