Tierraっぽい人工生命 ..
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192:名無しさん@5周年 07/12/31 15:12:47 >>191 このスレからすごい研究者が生まれて欲しいものだなw 193:名無しさん@5周年 08/01/01 22:52:18 >>191 やっぱり3Dとかで可視化したら興味ない分野にいる人でも引き込めたりするのかなぁ・・・と思ったり追わなかったりw orz 情報系は結局実装量が物を言うから大変だ 194:名無しさん@5周年 08/01/03 21:04:24 >>193 俺もそう思う 195:名無しさん@5周年 08/01/08 17:27:17 >>194 春休み中にティエラの3次元可視化をやってみるお 196:名無しさん@5周年 08/01/15 23:34:21 >>195 kwsk 197:名無しさん@5周年 08/01/16 02:57:59 ライフゲームの三次元化ならできそうだ 198:名無しさん@5周年 08/01/16 20:55:14 ノイマンがすでにやってたような 199:名無しさん@5周年 08/01/18 20:58:46 >>196 ぜんぜん考えてないけど生成したプログラムごとに3D形状変わるようにしたら面白くないかなぁと 三次元環境とか与えてその環境にも適応出来るようにしたりするとティエラの意味づけが変わるからダメかなぁと思ってたりするからやらんことに・・・ まぁ生命の外部性と内部性は必要なんだけどね ティエラの場合メモリ空間っていうかスープと他のプログラムしか環境無いし なんかいいアイディアがあったら求む! >>198 ライフゲームって次元数上げると複雑性って増すんだっけ?
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