Tierraっぽい人工生命 ..
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174:名無しさん@5周年 07/11/25 15:22:32 >>173 そういえば、 遺伝的プログラミングでソートプログラム作らせたら 効率いいのができたけど、人には読めないコードだった って話をどこかで読んだ記憶が ティエラの生命は数を増やす(子孫を残す)ように作られているけど、 それを「目標」と表現していいか、自分は疑問 自分は、その環境において数を増やしやすい生命が 生き残っているだけじゃないかと思う で、そこに進化や他生物との競争の要素が入ると、 時間がたつにつれ複雑な生態系が現れるのではないかと でさらに「パラメータ変化」より「構造変化」の方が、 取り得る複雑性、設計者の意図しない生物ができやすいんじゃないだろうか ということを今考えた。 175:174 07/11/25 15:35:30 日本語変なんで修正 誤 : 取り得る複雑性、 正 : 複雑な生物になることができ、それにより 176:名無しさん@5周年 07/11/28 00:30:14 最終的にその環境に適合した生物が残るだけって言うのは同意する。 あとはソフト作って確かめれば?としか言えない
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