【cleo】GTAMOD総合ス ..
696:UnnamedPlayer
08/11/16 22:45:58 wfraca7j
いずれ始まるSA厨vsW厨の罵り合い
697:UnnamedPlayer
08/11/16 22:52:50 +s4XVvLv
VC-SAの時もあったのかい?
698:UnnamedPlayer
08/11/16 23:05:28 O99D1KvQ
>>693
すまん、「モーション高速化」じゃなくて「起き上がりモーションが無くなった」だった。
全てのNPCがそれになって追い討ちがまったく出来ない。しようとすると後ろに飛んで避ける。
ニューゲームで始めると追い討ちできた。セーブデータが悪いのかな。
無敵はニューゲームでセーブしても、ゲームを再起動してロードするとなっちゃう。
言うとおりにocleを抜けて無敵をとこうとしたら正常に戻ってた。
んでocleを入れるとまた無敵に。
「ocleeven」でnを押したままにしたら消えなくなった(離すと消える)、だがOFFにできない。
699:UnnamedPlayer
08/11/16 23:08:36 FiO2AOvP
SAのPC版が発売されたのは2005年6月7日
Skin作る時に欠かせないKam's Scriptはv0.1が2005年8月11日です
たった二ヶ月でMODが作れたらメシウマだと思いますが
GTA3(2002年5月20日)のSkin作る時にも使われてるので
発売から開発環境が出来るまでの時間は結構長いかも
おまけ(全部PC版発売日)
グランド・セフト・オートIII(2002年5月20日)
↓ 約1年
グランド・セフト・オート・バイスシティ(2003年3月12日)
↓ 約2年
グランド・セフト・オート・サンアンドレアス(2005年6月7日)
↓ 約3年
グランド・セフト・オートIV(2008年12月2日発売予定)
やっぱり開発環境が流用できないのがきついみたいです
700:UnnamedPlayer
08/11/16 23:34:02 YgQAph/h
4はなかなかMOD出ないだろうね
それで3のときみたいに次の作品が出るまで一年程度だったら4は大したMODが出る前に終了しそうだな・・・
CLEOは絶望的か・・・
RSがMainコードのソースとコンパイラを公開してくれればいいのにw
701:661
08/11/16 23:35:58 +ej8gVJR
ちょっと原因が分からないですねー。
うp版を入れて試して見ましたが、ちゃんとメニューは残るみたいです。
ただ、キーボードで操作してる場合、コマンド成立とメニューを閉じるような
ボタン(車に乗る、NO)が同時に押されるような事があった場合、
メニューが出なくなったり、すぐに消えてしまうかも。
モーションは確認できませんでした。
ただ、ダウン中や起きあがりモーションとかは弄ってないはずです。
イベントに出てくる敵には、よろけない敵とかは出るようにしてますが。
無敵関係もよく分からないですね。
時々テスト用に無敵コードを入れてることがあるんで、
消し忘れた可能性がないでもないんですが、
うちの環境だと問題ないようですし。
他にも同様のバグが発生してる方いますか?
702:UnnamedPlayer
08/11/16 23:58:53 6E4mf5zJ
>>700
技術が低めのMODerは排除されてしまうからなぁ・・・
703:UnnamedPlayer
08/11/17 00:14:31 T48If+XE
>>700
3からVCはともかく、SAになって乗り物の種類と
それに見合う土地環境が両立した改良点があったからなぁ…
それにR★はパッチすら滅多と出さない程の基本放置プレイヤーだから
気の利いたことは殆どないだろうなぁ・・・
704:UnnamedPlayer
08/11/17 00:27:02 S8R/WyeE
まあMODer人口が異様に多いし、
中にはプロ顔負けの技を持つ人も結構いるから
Wでもある程度の量のmodは供給されるだろうね
Wで「少ない」んじゃなくて、
GTASAのmodが「多すぎ」なんだよ
705:UnnamedPlayer
08/11/17 00:37:10 zcucwxR2
こんなにMODが多いゲームってHLとTESとGTAぐらい?
706:UnnamedPlayer
08/11/17 00:37:13 gU3vjOPM
SAで急激にMODerが増えたのは視点移動が360度できるようになったからだと思う
今までbehind(背後視点)しないとキャラをまともに見れなかったからなぁ
360度回転できるからSkinをじっくり見ることが出来て楽しい
707:UnnamedPlayer
08/11/17 01:13:14 JylsjC1+
>>701
0.93はまだ試してないけど、0.92の方では自分も無敵状態でした
HEROの仕様かと思って(HEROのCSだけ抜いたら直ったので)HEROオフにしたけど無敵のままで
1回死んだら直りました
あと飛行開始がreadmeにはCROUCH+ENTERとなってた気がしたけど実際はCROUCH+JUMPでした
それからこれはまあどうでもいいことなんですけど、flyの旋回が遅くて方向転換が難しいけど
SCJもこんなもんでしたっけ
最後に超便利な多機能cleoをありがとう。前から愛用してます。
0.92の方の情報ですまんです。おわり
708:UnnamedPlayer
08/11/17 01:24:01 iNzTih1I
>>706
萌えキャラとかそのへん作る人に便乗してっただけじゃねえの
709:UnnamedPlayer
08/11/17 01:27:16 T48If+XE
そういえば、完全日本語化での機銃不具合は直ったのかな・・・?
>>708
その理屈って、日本でのモデル&関連CLEOぐらいじゃないか?
710:661
08/11/17 01:46:42 pMnuHQe+
なるほど、原因はHEROっぽいですね。
衝突無敵だけを操作してるんですが、無敵にする前の状態を
保存してジャンプや飛行が終わったら戻すようになってます。
何か他のジャンプスクリプトと干渉してるのかも。
飛行が上手く旋回できないのは、ひょっとしたらfpsの
せいかもしれません。
一度フレームリミットをかけて試したら、全然曲がれませんでした。
この辺は上手い対策法がよく分からないので、自分の環境
に合わせて作っちゃってます。
処理の回数を減らして、大きい値で振れるように作った方が
良かったのかも……。
こちらも使ってくれて有り難うって感じです。
作ること自体も楽しんでますけど、やっぱ誰かに使って欲しいですからね。
711:UnnamedPlayer
08/11/17 03:01:14 TaH8n3SP
>>687
これコピペなのか
俺が住んでる板にも今度貼ってやろう
712:UnnamedPlayer
08/11/17 10:59:29 Uq8dWBbZ
>>687
コピペを貼ってこれが自分の意見ですみたいなのが一番痛いけどな
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