【cleo】GTAMOD総合ス ..
484:UnnamedPlayer
08/11/03 21:25:19 AZY0cp4x
特定の場所に自分を殺しに来る武器を持った軍人を配置するCLEO作ったんだけど
スタート時の場所の近くじゃないと出てこない
遠くに出したいのにorz
:TEKI
0001: wait 0 ms
0247: load_model #ARMY == 2@
0247: load_model #MICRO_UZI
038B: load_requested_models
009A: 2@ = create_actor_pedtype 4 model #ARMY at 1976.62 -2325.57 13.54
05E2: AS_actor 2@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
01B2: give_actor 2@ weapon 28 ammo 60 // Load the weapon model before using this
0249: release_model #ARMY
004E: end_thread
jump @TEKI
485:UnnamedPlayer
08/11/03 21:33:24 04FnfsAZ
gta4のキャラmodは使えるなら
SAレベルのグラでもいいから使いたいな
SAのときとちがって4は服がすくない
486:UnnamedPlayer
08/11/03 21:38:50 U+vsNQZR
>>484
具体的にスタート時の場所の近くってどのくらいまで?
487:UnnamedPlayer
08/11/03 21:46:06 AZY0cp4x
>>486
スタート時というかセーブ地点の目の前に配置です
だからロードしたら直ぐに撃たれます
具体的にどこまでなら大丈夫かはわかりませんが
多分普通の人で、モデルが消えるぐらいの距離かと
アイテムは上手くいったんですけどねぇ・・・
488:UnnamedPlayer
08/11/03 21:46:54 aN7GBb9z
>484
armyを出している座標が固定だから。
009A: 2@ = create_actor_pedtype 4 model #ARMY at 1976.62 -2325.57 13.54
この行を弄って、CJの座標の近く取得して、指定しないと出ない。
>483のreadmeに書き忘れたんですが、
武器スロット間のチェンジを有効にしているときに、
グレネードへのショートカットを使用している間は
武器変更ボタンでそのまま他の投擲武器に変えられます。
489:UnnamedPlayer
08/11/03 21:58:12 aN7GBb9z
ゴメン。
消えてるんじゃなくて、殺しにどっか行ってるだけかもしれない。
遠くにactor出したこと無いから分かんないや。
でも、基本的にCJの近くに居るときに出すべきだと思うよ。
あと、004eはcleoじゃ使わない。
そこにもいらないと思うし。
490:UnnamedPlayer
08/11/03 22:09:53 aN7GBb9z
ああ、ごめんスレッド終わらせないといけないんだね。
要りますわorz
でも、遠くに出してもパスやAI管理がどうなるか分からんから、
CJが近くに居るときに出す、という方が良いと思うよ。
491:UnnamedPlayer
08/11/03 22:27:56 gYc4ApYm
>>483
乙。コレ自体はいい感じなんだけど
そのflyした後の着地がヘボいんだよなぁ。
どうにか着地モーションをカッコヨクならないの?
492:UnnamedPlayer
08/11/03 23:01:04 BBjkLYiR
>>483
超乙
タトゥーの背中下mayaface選んでも反映されないのはミスかな?
flyにその場停止、回転があると使いやすいかも。思った所に着地できんw
車出して仲間に乗らせるってのがうまく出来ない何故だorz
493:UnnamedPlayer
08/11/03 23:36:08 aN7GBb9z
あ、タトゥー間違ってますね。
でも、どうもこのタトゥー他のと同じ方法で呼び出すと固まる。
たぶん半年前に自分で一時的に使えないようにして、
そのまま忘れちゃってったんだと思います。
一応なんとかする方法があったと思うんで、調べてから直してみます。
着地モーションは、少し隙の大きいのは消そうかなとは思ってるんですが、
落下の手をぶらぶらさせるモーションが好きなので、切り替えっぽい感じでいつか。
あと書くの忘れてましたが、加速モードは空中でも入力を受け付けてるので、
空中でボタン連打しながら着地すれば、着地は失敗しません。
仲間に命令する系統は、自分が呼んだカスタムスキンのキャラのみ有効です。
494:UnnamedPlayer
08/11/03 23:46:04 aN7GBb9z
あと、これも書き忘れですが、飛行開始は空中でも可能です。
いくらでもやり直せるんで、遠くから目星を付けて切るぐらいで
良いと思います。
495:UnnamedPlayer
08/11/04 04:43:36 X6EIKTRU
荒削りですが出来ました
遠いところに配置しても大丈夫な、近づいたら人が出現するCLEO
thread 'TEKI'
0A95: enable_thread_saving
:TEKI
0001: wait 0 ms
if
00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 1977.03 -2321.70 radius 80.0 80.0 //zahyou
then
0001: wait 1000 ms
0247: load_model #ARMY == 2@
0247: load_model #MICRO_UZI
038B: load_requested_models
009A: 2@ = create_actor_pedtype 4 model #ARMY at 1977.03 -2321.70 13.54
05E2: AS_actor 2@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
01B2: give_actor 2@ weapon 28 ammo 60 // Load the weapon model before using this
0249: release_model #ARMY
wait 999999999999999999 ms
end
jump @TEKI
方法は「人が指定地の近くに来たか」を取りました
wait 999999999999999999 msが入ってるのは
ループしないようにする方法が分からなかったための苦肉の策ですorz
496:UnnamedPlayer
08/11/04 05:18:39 GrA5HvUc
>>495
01B2: give_actor 2@ weapon 28 ammo 60 // Load the weapon model before using this
0249: release_model #ARMY
jump @teki2
:teki2
wait 0
jump @teki2
とか?
497:UnnamedPlayer
08/11/04 05:58:04 X6EIKTRU
何とか解決できました
then のところを
004D: jump_if_false @TEKI にして
wait 999999999999999999 ms
end
jump @TEKI
この三行消して004E: end_thread を入れれば一回切りになります
498:UnnamedPlayer
08/11/04 10:02:15 TRvDlFAe
>>306の再うpをぜひお願いします
499:UnnamedPlayer
08/11/04 11:32:44 X6EIKTRU
現在地の座標をテキストボックスに表示するCLEO作ろうとしたけど
GXTファイルまでいじらないといけないとわかったのでやめました、テラ面倒
500:UnnamedPlayer
08/11/04 12:57:19 bEtf4thQ
>>477
ピエロが飛んでくるやつだよね?
あれは呼んだやつしかついてこないよね
NPC付きミッションで一人乗り車を使いたいんだ
>>499
ばりすたん家にあったような
501:UnnamedPlayer
08/11/04 13:41:55 GrA5HvUc
>>498
URLリンク(www.dotup.org)
パスはgtasa
502:UnnamedPlayer
08/11/04 15:36:07 V/EeE18u
cs用のスレッドを終わらせるコードはsannyのヘルプに載ってるよ。
0A93
ヘルプには004Eを.csと.sには使うなと書いてある。
503:UnnamedPlayer
08/11/04 15:46:15 uxj3IF+X
CJの後方20mくらいにpedを1秒あたり20人、5秒くらい生成し続けて
それらがCJの前方ある一点を目指して一斉にダッシュしていくようなcsを作って
生成するpedに黒服とグラサンかけさせれば、あすか120%のけろけろアングラーが実現できると思う
504:UnnamedPlayer
08/11/04 18:14:51 X6EIKTRU
>>500
ありました、というわけで早速作ってみました
URLリンク(www.dotup.org)
パスはgtasa
505:UnnamedPlayer
08/11/04 19:21:43 RiZRmnTa
>>501
いただきました、ありがとうございました。
506:UnnamedPlayer
08/11/04 19:52:45 GrA5HvUc
なんかcleo作ろうと思ったけど、どうも俺には企画の才能がないらしい
507:UnnamedPlayer
08/11/04 19:59:55 ndKYVU8A
ミッションほしい
508:UnnamedPlayer
08/11/04 20:11:04 wI8k7abv
マーセナリーズ2を買ったから、SAいらねー。
と思ったけど、SAの方が面白かった。
操作性がいいのと、爽快感があるからかな。MODあるし。
509:UnnamedPlayer
08/11/04 20:39:04 X6EIKTRU
初代GTA風にカメラ設置しようとしたけど無理でした
SAは初代と違ってMAPが網の目場じゃないから2D風味でやるのは無理がある
どうしても酔うorz
510:UnnamedPlayer
08/11/04 20:48:00 uxj3IF+X
サブミッションが始まったらラジオ局が特定の局に固定されるといいと思うんだ
とCrazyTaxiの動画を見て思った
511:UnnamedPlayer
08/11/04 20:58:06 7zmmEiBk
>>509
網の目=街って考えると、SAは郊外の砂漠や森林地帯がるから、
道路に加えて地形の高低差も激しくて複雑だしな。
512:UnnamedPlayer
08/11/04 22:07:19 jbcegQQc
>>506
zeroのミッションでつかう
機銃付き飛行機のラジコンをいつでも使えるように
できるcleoとか作れませんか
513:UnnamedPlayer
08/11/04 22:13:24 7zmmEiBk
>>506
GTA2みたいに、道路封鎖を戦車が横わたって担うどころか、
プレイヤーに向かって発砲するcleoとか?
514:UnnamedPlayer
08/11/04 23:12:57 rfDrHG8r
VCみたいに、
海軍港やAREA69とかの軍基地に常に兵士がウロウロしてるMOD or CLEOってある?
敷地に入れば問答無用で攻撃してくるなら更に良い
一通り大手サイト見てまわったけど無かった・・・
515:UnnamedPlayer
08/11/05 00:51:15 Hq5XwQGR
>>512
URLリンク(gtasamod.web.fc2.com)
516:UnnamedPlayer
08/11/05 13:32:48 jPB/quyX
魔は高ブロック率、高HP、高所持、超神スキルリカバ、神スキル盾のおかげで非課金でも狩りが凄く楽なんだよなぁ
うさ子は一撃の攻撃力が高いが・・・
517:UnnamedPlayer
08/11/05 13:34:24 jPB/quyX
誤爆
518:UnnamedPlayer
08/11/05 13:48:38 ngn1N0ZL
>>515
これ戦車つかうとバグるんだよな
519:UnnamedPlayer
08/11/05 16:19:12 248016vt
>>495よ
>>514を作ってくれ
俺も欲しいぞ
520:UnnamedPlayer
08/11/05 16:29:23 3Y4UQ3ss
>>512
急いで作ったんで不具合あるかもしれないけど
URLリンク(www.dotup.org)
パスはgtasa
521:UnnamedPlayer
08/11/05 16:41:05 3Y4UQ3ss
追記
乗り物乗ったままでもラジコン飛ばせた
522:UnnamedPlayer
08/11/05 18:37:52 1iXhWE9p
>>519
近づいたら撃ってくるのでよろしければ
URLリンク(www.dotup.org)
パスはgtasa
523:UnnamedPlayer
08/11/05 20:10:01 248016vt
つまり後は自分でやれというわけか
524:UnnamedPlayer
08/11/05 20:31:13 jPB/quyX
甘えすぎだ
525:UnnamedPlayer
08/11/05 20:37:25 248016vt
まあとりあえずLSの基地に行ったらアーミー10体わかせたよ
なんとかできそう
CLEOおもしれーな
526:UnnamedPlayer
08/11/05 20:40:00 kmWU5sHC
>>523
何も無いよりは百倍良い
>>522
thx
きつそうだけどさっそくやってみるわ
527:UnnamedPlayer
08/11/05 21:46:40 248016vt
作ってみた、LSの基地が戦場になるcs(しょぼす)
URLリンク(www.dotup.org)
528:UnnamedPlayer
08/11/05 21:53:43 248016vt
↑パスは gtasa
ミッションスクリプト作ってみたいんだがな
誰か手引きして
529:UnnamedPlayer
08/11/05 23:52:30 PEFayOIo
話がずれて申し訳ないが警察署内のMAPがあるiplってどれだかわかる方いますか?
どの地域の警察署内でもいいのでlol
各地域のインテリアipl探したのにどこにもないんだ…
530:UnnamedPlayer
08/11/06 00:00:48 yBic9Flr
LSに基地ってあったっけ?
531:UnnamedPlayer
08/11/06 00:11:05 SuiVihB3
>>530
ライダーと一緒に銃器盗んだ、オーシャンドックの州軍の備蓄庫じゃないかな?
(といっても普段はオープンなだけに、AREA69や海軍基地に比べて軍事施設らしくないけど)
532:UnnamedPlayer
08/11/06 00:47:16 NK2JJmWi
どなたか死体を早く消す設定の方法を教えてくださいorz
大量の人を沢山出すCLEOを作っているのですが
途中で人数の制限かメモリの制限か必ず落ちてしまいます
死体を消せば多分どうにかなりそうですが
Opcodeではそのようなコードは無さそうだし
死体=生前のオブジェクトな扱いみたいなので死んだら即消すようなCLEOだと
他のモデルも巻き添えで消えちゃいそうです
533:UnnamedPlayer
08/11/06 00:51:49 OAAQO9zD
>>532
メモリ制限外すMODがお茶漬けにあった気がするけど
534:UnnamedPlayer
08/11/06 00:54:08 fEYmVeRs
死ななかったら消えないから落ちるじゃないか
人の限界数を調べて限界を超えない範囲で人を作るようにしないと
535:UnnamedPlayer
08/11/06 00:57:07 SuiVihB3
>>532
SAの環境に起因してるからスクリプトの類じゃない気がするな。
536:UnnamedPlayer
08/11/06 04:22:58 R/nrzROZ
>>483
ガチムチocle兄貴オッスオッス!
更新乙です
大変便利で、とっても重宝しております
早速旧verと新ver使い比べて見ました
テラライオットアクトwwwで楽しかったです
スキンを入れられる量が増えたので、いろんなキャラを使いたい
漏れにはとても嬉しい仕様です
あと気になったのですが、Y+Enterでのメニュー召還が
なかなか出にくい気がしました
旧verの話で申し訳ないんですが
こちらは他のスクリプトとはほとんど干渉しないのですね
たくさんcs(東方系(?)の攻撃cs)いれたり
LAdjusterでオブジェリミット10000くらいにして
オブジェが出て敵を攻撃するcs使いまくったりする
負荷テストっぽいことをしてみたのですが
私の環境では、無問題でした
ということで、cs導入しまくったチーターCJでストレス解消させて
頂いております
537:UnnamedPlayer
08/11/06 04:39:38 esCZTlpk
Residentevilっていうゾンビmodだと死体すぐに消えるな
scmだけど参考にすればいいんじゃないか
538:UnnamedPlayer
08/11/06 15:41:40 E173otTl
>>527
離れたら消えるとか、CJ死んだら消えるとか、人数減らないと増援来ないとか
いれないと色々不具合出るんじゃね。
Ryosuke氏のlevel6+いじってるとき散々その辺でつまずいたぜ
539:UnnamedPlayer
08/11/06 17:07:01 aZUEdD5s
>>534,538
使ってもらったら分かるけど、楽勝で落ちます
でもfor文?すらろくに使えないし、死体消すとか、人数把握するとかできません
(死体が残るのは見た目いい感じなんですけど)
540:483
08/11/06 18:31:08 rZjlW5vo
>>536
もう少しライオっぽくしてみたいなーなんて思ってるんですけど、
なかなか難しいんですよね。
空中制動やジャンプ力はもっと細かい調整が必要そう。
安定性についての報告は助かります。
うちの環境では最近突然落ちる事が増えたんで、
ちょっと新バージョンは怪しいかもしれません。
被りそうな機能はできるだけ一個のスクリプトにマージしてるんで、
干渉を防ぐという意味では安定性に貢献しているはずなんですが、
最近機能が増えすぎて全体の把握が大変になってるんですよね。
メニューの出し方はYesを「先に押しながら」Enterじゃないと駄目で、
かつ両方のボタンが放されないと出ないようにしました。
ボタンの組み合わせが数の意味でそろそろ限界に来てる感じなので、
同時押しだけではなく、順番も要素に加えて組み合わせを作っていこうかなと。
コマンド関係は他の人のスクリプトの事もあるんで、悩みの種なんですよね。
541:539
08/11/06 18:40:53 aZUEdD5s
死体消すの簡単だったわw
542:UnnamedPlayer
08/11/06 21:21:30 aZUEdD5s
続作ってみた、LSの州軍基地が戦場になるcs(しょぼくはナーイ)
URLリンク(www.dotup.org)
同梱のweapon.datも導入して感想をおしえてくれ
543:UnnamedPlayer
08/11/06 21:44:35 jsm+777O
>>542
norton終わったら試してみる
544:UnnamedPlayer
08/11/06 22:00:21 jsm+777O
>>542
基地行ったら軍隊がいるのは確認できたけど
すぐ落ちた
545:UnnamedPlayer
08/11/06 22:18:05 aZUEdD5s
ええええええほんとですか
そんなばかな
546:UnnamedPlayer
08/11/06 22:20:23 aZUEdD5s
おそらくウエポンダットがいけなかったと思われます
547:UnnamedPlayer
08/11/06 22:27:59 aZUEdD5s
だめでした・・・おちますなぜか・・・はずかしいです
548:UnnamedPlayer
08/11/06 22:31:06 KEtaOQPU
weapon.dat入れてない状態でもおちた
549:UnnamedPlayer
08/11/06 22:36:16 aZUEdD5s
というか中のコードが変化してましたなぜか
550:UnnamedPlayer
08/11/06 22:39:51 aZUEdD5s
weapon.datも俺なりのMODなので感想をお願いします
リアルで、メインウエポンとサブウエポンみたいな概念を入れてあります
551:UnnamedPlayer
08/11/06 22:57:02 aZUEdD5s
またあした・・・
552:UnnamedPlayer
08/11/06 23:07:21 1Hg3yAcg
くまのこみていたかくれんぼ〜
553:UnnamedPlayer
08/11/07 05:25:09 fdbxICDh
コンパイルするとたまに余計なことまでしてくれちゃってるよな
554:511
08/11/07 11:37:30 1zjIiZr+
解決しました
AKとかM4とかその他もろもろのMODELをCS内で使うには
MODELのLOADを必ずしないといけないみたいです、(例外はあるかもしれません)
というわけで扱うモデルをちゃんとLOADして、
兵隊をつくったあとモデルの解放することでちゃんと動くようになりました
555:UnnamedPlayer
08/11/07 11:38:40 1zjIiZr+
↑間違えました私は551です
556:UnnamedPlayer
08/11/07 12:04:55 2V154eRL
例外はないと思うよ
落ちない場合はMAINや他のスクリプトでモデルがロードされていたせいかと
557:UnnamedPlayer
08/11/07 12:10:01 1zjIiZr+
>>556
はーそういうことでしたか
cs作っていたときに、あれLOADしなくてもよくね?
と思い消していました
558:UnnamedPlayer
08/11/07 12:25:34 DdV4iz3l
4つ前までの過去ログしか検索できませんでしたのでお聞きしたいのですが
タクシーミッション等でマーカーが表示されなくなるトラブルについての話がどこかに出てませんでしたか?
飛行機学校クリアしたときからメインもタクシーその他も目的地が表示されなくなりました
卒業前(パラシュート残し)までなら問題ないのですが
559:UnnamedPlayer
08/11/07 14:51:21 ESNQe7fx
自分はYay ka Boom Boomのミッションマーカーが
出なくなるなぁ
本来マーカーの在るべき場所に行けば、ミッションは起こるんだけど・・・
役に立たないレスでスマソ
560:UnnamedPlayer
08/11/08 14:14:46 lkxGVDSX
続続作ってみた、LSとSFの軍基地が戦場になるcs(バグ報告よろしく)
URLリンク(www.dotup.org)
ぱす:gtasa
561:UnnamedPlayer
08/11/08 14:37:22 lkxGVDSX
それからこれはこのすれ過去ログね
URLリンク(www.dotup.org)
562:UnnamedPlayer
08/11/08 21:52:39 aTFWgfpr
>>561
おお、三球照代です
563:558
08/11/09 15:56:42 DaWepxSQ
オブジェクト追加MODを数個外して一番古いデータからやり直しましたところ上手くいきました
564:UnnamedPlayer
08/11/09 17:43:13 krFy2KWk
cleo詳しくないので申し訳ないんですが
指定した座標に車を設置するcleoあたりどなたか製作していただけませんか?
SAはどこも駐車場がスカスカなので駐車場に車両を増殖できたらいいなと考えまして
先にupされた座標表示のcleoと併用すれば強力なcleoになると思うんです
いかがでしょうか
自分のSAはv2のせいかiplを弄ってもどうも車両を増やせないので要望してみました
勝手で申し訳ないです
565:UnnamedPlayer
08/11/09 18:14:05 CbX1FWwy
車大量にするならまずSALAで
読み込める車数を増やさないとダメかも
566:UnnamedPlayer
08/11/09 18:45:08 2jhCRtJ0
cleoでそれをやるには、
一つ一つ車の出る座標をきめてやるひつようがあるんじゃない、
なかなか暇な人じゃないと無理だね
iplだかなんだか知らんけど、その中でも同じく一つ一つ車の出る座標を
きめてあるんだろうから
567:UnnamedPlayer
08/11/09 18:47:46 2jhCRtJ0
URLリンク(2pacmods.ucoz.com)
ここにThe New Ganton modっていう
ハイセンスなcsがあるからこれで我慢しとけば
568:UnnamedPlayer
08/11/09 19:30:42 2jhCRtJ0
終作ってみた、LSとSFとLVの軍基地が戦場になるcs(どうやら需要無い?)
URLリンク(www.dotup.org)
ぱす:gtasa
569:UnnamedPlayer
08/11/09 20:57:33 enYX2QuK
>>568
thx!訳あって今はSA自体が使えない状態だけど、
稀にパトカーの追っかけや、警官のドンパチは見てて面白いので、
そんなのが増えてくのは楽しみ。
ガンガレ!
570:UnnamedPlayer
08/11/09 21:35:18 2jhCRtJ0
うん!
>稀にパトカーの追っかけや、警官のドンパチは見てて面白いので、
>そんなのが増えてくのは楽しみ。
おれのcsはまったく違うけど・・・(むしろ兵隊とギャングウォーする感じ)
頑張るわぁ、次はカスタムミッションつくるぞ、うn
571:114
08/11/10 02:33:49 8M+Cz9Re
銃アニメーション変更modの更新しました。
射撃姿勢は全て新しいものに変更しました。
NEW Wep ifp ver1.2 and sound
URLリンク(www1.axfc.net)
パスはgtaani
銃の構えを軍経験者風に変更
射殺時の倒れ方変更
リロードの動き変更 etc
あとどなたか照準時のマーカー(敵の頭上にでる緑のアレ)を
表示しないcleo作っていただけないでしょうか?
weapon.datのtargetRangeの数値を小さくすれば消せない事もないんですが
それだとAIの射撃距離がものすごく近く(下手したら全く撃たなくなる)なっちゃって
CJだけtargetRangeの数値を0.1にするとかのcleoどなたか・・・
572:UnnamedPlayer
08/11/10 15:30:46 c+tkCPe7
全ての人をロックオン不可にするのはちょっと違うか
573:UnnamedPlayer
08/11/10 16:05:32 xHOkNBvA
歩きながらラジオが聴けるようにできないかな
歩行中も運転中扱いにできればと思ったんだけどなかなか…
574:UnnamedPlayer
08/11/10 17:17:32 aR/7Iyu/
>573
Modであったな、たしか
575:UnnamedPlayer
08/11/10 17:25:59 Bv8myfU2
>>501をもう一度upしてはもらえないだろうか
576:UnnamedPlayer
08/11/10 20:35:34 fLRqsT2t
>>571
すごく良いね、特にリロード。ありがたく頂きました。
ただポンプアクションだけは動きが小さすぎてわかり辛いかも(そういうものだけど)
577:UnnamedPlayer
08/11/10 20:52:53 URb7wl+i
>>571
ハンドガンのリロードがとても良いです
剣のモーションもかなり気に入りました
578:UnnamedPlayer
08/11/10 20:56:24 xHOkNBvA
>>574
嘘だ!俺がどれだけ探したと思ってるんだ!
もう一回探してきます!
579:571
08/11/10 21:12:24 8M+Cz9Re
>>576
ありがとうございます
ショットガンは確かに・・・
私の楽しみ方はギャングや警察に武器持たせて銃撃戦
それを眺めてニヤニヤです
>>577
まさか剣を気に入ってくれる方がいるとは思っていませんでした
>>578
cleo sannybuilder本家サイトのMP3 Playerのことでは?
580:UnnamedPlayer
08/11/10 23:08:40 xIYpquSe
>>579
ショットガンのIFPを背の低いキャラスキンで使うと腕がおかしくなるので修正してもらえないでしょうか。
アニメーション自体はとても良いんだけどそこだけ凄く気になって・・・
581:558
08/11/10 23:42:43 ZAxVZ5KC
少女アニキャラなんか使うからだよ
582:571
08/11/10 23:44:56 8M+Cz9Re
>>580
バニラのキャラですか?
それともmodキャラですか?
どのくらいの背の低さでしょう?
とりあえず修正作業に入りますが公開できるのはいつになるやら・・・
583:UnnamedPlayer
08/11/11 00:18:23 jAFlbgJy
多分、他の背丈が違うキャラMODを導入することで、
ifpの骨設定のポイントに合わせようとして、
モデルが変になる傾向が起きてるんだろうなぁ・・・Sweet.ifpにある感じで。
584:UnnamedPlayer
08/11/11 16:38:56 yZ/CVhmk
仲間を呼ぶMODってですのコンツェルンさんの所で使ってる?
他にもあったら教えてください
585:UnnamedPlayer
08/11/11 18:25:09 AMm6wZZ6
あそこのHELPcsは
なぜかMOVEモードにしてると強制終了するからなぁ
他の人はどう?
586:UnnamedPlayer
08/11/11 20:31:48 DsP0p5SS
低スペックPCでhelpみたいに重いCLEO入れてると動作が不安定になる可能性が
高スペックでもENB使ってたりとか
helpの古いバージョンを入れてるとか
バグが原因って可能性も十分にあるけど
587:UnnamedPlayer
08/11/11 21:51:32 jAFlbgJy
っと言っても、氏のcleoなら他の作者と比べても、
古いモノでも不具合を改善したり、更に便利な機能を頻繁に追加してるから、
頻繁にサイト訪れて、導入中のcleoの改良版あるか確認するのも良いかも。
588:UnnamedPlayer
08/11/11 22:19:17 CbJxx/k4
武器を二丁持ち出来ないようにしたいんだけどweapon.datのどこを弄ればいいのか
589:UnnamedPlayer
08/11/11 22:32:50 92ebwebY
だからあれほどバックアップしろと・・・
本当ならここでバックアップあげたい衝動に襲われるけど
デフォルトのdatファイルとかのデータをうpしたら違法になったりするのかなこれって
SAって色々な所でカスタマイズできて、その設定データも世界中でうpされてるから
色んなところからデータかき集めたらインストールしなくてもGTA遊べるんじゃね?ってたまに思う
590:UnnamedPlayer
08/11/11 22:48:11 CbJxx/k4
デフォのdatを弄るって意味さ
591:UnnamedPlayer
08/11/11 22:55:59 0jRqsWcX
>>589
main.scmがうpられてるもんなぁ…
あれは流石にめんたま飛び出たわ
592:UnnamedPlayer
08/11/11 23:01:27 EsYwmsPD
誰か試した人いないのかな
俺もそれ思った、マジで全部データ揃いそう
593:UnnamedPlayer
08/11/11 23:04:49 gkkPcBw+
>>590
例として
$ M4 INSTANT_HIT 50.0 90.0 356 -1 5 rifle 50 30 0.74 -0.04 0.13 2 999 0.80 1.1 6 10 7 6 10 7 99 7031
↑の「rifle」の部分を「colt45pro」
「7031」の部分を「3833」にそれぞれ置き換えれば多分できる筈
594:UnnamedPlayer
08/11/11 23:14:53 CbJxx/k4
>>593
ありがとう。でもそれと逆だったわ
595:UnnamedPlayer
08/11/12 03:09:53 rjDWZB4i
>>589
最近の自動車パーツ屋で、マニアックな細かいモノまで売ってるからって
それ等を集めて車が作れるかって言えばそうじゃないから、無理でしょう。
596:UnnamedPlayer
08/11/12 10:00:52 koG6JM1r
チートの内容を改造したいのですが、それらしきスクリプトがみつかりません。
どのファイルにあるかご存知の方いませんか?
597:UnnamedPlayer
08/11/12 10:01:00 q/trUZ0q
>>595
PCはパーツの寄せ集めで自作できるけどね
598:UnnamedPlayer
08/11/12 10:39:38 1sg80Qke
>>595
30年代のフォードや50年代半ばのシボレーなら可能じゃね?
599:UnnamedPlayer
08/11/12 10:53:59 HW8uQhjE
>>598
もっと古い時代でGTAがやりたいなと思った
映画になるような時代
600:UnnamedPlayer
08/11/12 11:09:18 A1CoCulM
MAFIAとかゴッドファーザーやれよ
どっちもそのうち2出るぞ
601:UnnamedPlayer
08/11/12 12:37:32 HW8uQhjE
MAFIA忘れてた、あれすげえんだった
602:UnnamedPlayer
08/11/12 18:20:02 oHHT2tug
>>571
ryosukeさんのFPScsと組み合わせると雰囲気出るね。
てかラグドールが変わっただけでこんなにゲーム全体の雰囲気変わるなんて思わなかった。
いいMODをありがとう。
603:UnnamedPlayer
08/11/12 18:30:18 XiTeahPO
人のCLEO改造してる人いる?
604:UnnamedPlayer
08/11/12 18:36:52 rjDWZB4i
>>603
程度にもよるけど、したことはあるよ。
キャラ替えmodに同封してる召還cleoにて、
スキン三種類じゃなくて特定のスキン三人に替えたり、
Ryosuke氏のレベル6cleoがキツいから、誘導ロケットからRPGに替えたり、
複数の効果音付きのcleoなら、作者ごとに違う音ファイルを使ってるから、
使用するファイルを統一させたりしてるよ。
その内、PureEnergyModのアクションエフェクト部分を取り出して、
何度でも使える(PEMだと一発限り)単体のcleoとして使ってみたいな。
605:UnnamedPlayer
08/11/12 18:41:39 oHHT2tug
5機の体力無限の敵機が追っかけてくるドッグファイトcsを弄って5機とも撃墜可能にしようと思ったけど挫折
606:UnnamedPlayer
08/11/12 19:10:21 RCwz9Wa3
>>603
初期の頃はしてた
GSSさんのmega.csには本当にお世話になりました
シンプルなcsは初心者向きで嬉しい
607:UnnamedPlayer
08/11/12 19:18:06 A1CoCulM
>>603
ryosuke氏の+6を切り貼りして指名手配レベル4以上でswattankが追加で追っかけてくるのを
作ろうとしたけど、指名手配消えても追いかけてきたりとうまくいかねぇ。
手配度3以上で4人乗りパトカー追加とかもやりたいな。
++氏のmainから切り出してcs化はいっぱいやった。お世話になります
608:UnnamedPlayer
08/11/12 19:26:19 6CAafX+2
改変したのうpしてよ
609:UnnamedPlayer
08/11/12 19:41:47 RlXYOmfi
SAで質問なんだけど・・
URLリンク(gtasamod.web.fc2.com)
↑ここのメタルギアMOD(多分RAYだと思う)とスキンセレクターを同時にデータに入れると
何故かセーブデータをロードしたときに強制終了・・・・・誰か同時に入れられた人はいますか?
それとチートを700回以上使うとバグるとか一部のミッションができなくなるとか噂があるんだけど・・本当なの?
610:UnnamedPlayer
08/11/12 19:46:05 A1CoCulM
gta.datをちゃんと変えてないんじゃね?
チートに関してはそんなことはない。暴動チートだけ問題
611:UnnamedPlayer
08/11/12 20:29:53 XiTeahPO
>>604
そんな感じの奴探してた
うpしてくれないか?
612:UnnamedPlayer
08/11/12 20:45:11 XiTeahPO
ごめん書き忘れた
仲間呼ぶCLEOね
613:UnnamedPlayer
08/11/12 20:54:14 +xTag4JF
You Are Here をインストールしてみた
怖えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
サイレントヒルかよぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
614:UnnamedPlayer
08/11/12 21:06:28 rjDWZB4i
>>611
うpするよりも、自身で好みの内容に替える方が理想的だと思うよ。
オリジナルのを一応バックアップとってから、
SannyBuilderで開いて、Player1、Player2、Player3って書いてある部分を
全部同じのに書き換えたり、車に乗ってやってくるcleoの場合は
codeの中に車種が書いてある部分があるからそこを好きな車に書き換えて
コンパイルするっなんていう単純そのもの。
(個人的には、ヘリの場合はGrandTheftArsenalのSEALsを
車の場合は、車種をHumveeに替えたHumveeと陸軍兵にしてる)
因みに、ヘリもマーヴェリックからカーゴボブに置き換えてみたけど、
何故か挙動が落ち着かなかった…Handlingの仕様かな?
615:UnnamedPlayer
08/11/12 21:12:13 XiTeahPO
>>614
なるほど分かった
解説ありがとう
616:UnnamedPlayer
08/11/12 21:21:06 HW8uQhjE
>>603
その節はこのスレでえらいお世話になったよ
魔理●が黒いバイクで駆けつけるMOD最高、よけないと轢かれる辺りも原作イメージ通り
あとゲームロード時にPLAYER0で始まるMODと、時間帯制限つき飛行MODで
どっぷり楽しんでる
617:UnnamedPlayer
08/11/12 21:23:46 rjDWZB4i
訂正
同じのに書き換えるにしても、
その名前のモデルファイルをimgファイルに入れることと、
×車種をHumveeに替えたHumveeに
○車種をHumveeに替えたPatriotに
ミスばかりでスマソorz
でも、少しでも参考になれたら幸い
618:UnnamedPlayer
08/11/12 21:24:30 cGvrN7Q3
>>568再うpお願いします
619:UnnamedPlayer
08/11/13 03:00:42 EvZRnv1N
>>613
よしクリアしたらボーナスのパス教えるんだ!
620:UnnamedPlayer
08/11/13 09:29:23 ZoEMnkKN
>>609のサイトのスキンセレクターを使おうとしたんだが、
スキン(ダウンロードして入れたやつ)を選択した瞬間にフリーズした。(キャラ変換スクリプトのフリーズみたいに)
キャラ変換スクリプトも一緒に入れてるのが悪いのかな?それともスキンの名前を変えたのが悪いのかな?
621:UnnamedPlayer
08/11/13 10:08:52 amaEg5gQ
スキンいくつ入れてる?
622:UnnamedPlayer
08/11/13 12:32:27 ZoEMnkKN
>>621
結構な数を入れてたけど、64種まではいかなかった・・・・と思う
623:UnnamedPlayer
08/11/13 13:10:44 frfJj/Il
単に入れるだけじゃなくて、dta.datを1行だけ書き換える必要があるんだが、それはやった?
624:UnnamedPlayer
08/11/13 13:22:49 amaEg5gQ
横から訂正
gta.dat
625:UnnamedPlayer
08/11/13 13:32:30 VAzQZwIa
今時のPCなら車両系、スキン系全て入れ替えても楽勝だろ(SALA導入前提)
低スペが多いのか?
626:UnnamedPlayer
08/11/13 13:33:45 uXD9DDDI
FBIにドライブバイさせたいけど
0713: actor 52@ driveby_actor -1 car -1 point 952.92 -1102.99 22.85 radius 100.0 4 1 firing_rate 90
後ろの座標(952.92 -1102.99 22.85)の意味がまったくわからん
627:UnnamedPlayer
08/11/13 14:01:09 wEi7AGis
>>620
一緒に入れるのはまずいよ
628:UnnamedPlayer
08/11/13 16:25:11 pc/QpYUo
ハルクが爆弾みたいなのを投げてるCLEOあったんだけど、あれ海外サイトでしか入手できんのかな?
629:UnnamedPlayer
08/11/13 17:20:13 KD7m5egV
なんどやってもキャラ変換スクリプト入れたらフリーズするんだけど、どうやったら出来る?
630:UnnamedPlayer
08/11/13 18:05:58 kCaC3X54
skin.imgはいれかえた?
631:UnnamedPlayer
08/11/13 23:25:15 0eugKV0J
>>628
ハルクはスキンだとして…爆弾投げは多分ZAZ氏のサイトにある
解体用の鉄球を投げて爆発するWreckinball Throwだろうね。
確かGTA動画だと、某生首な生き物にモデルを替えてるのを時々見るなぁ。
Dohertyの解体現場にある鉄球のファイル名って何だろう・・・?
632:UnnamedPlayer
08/11/13 23:40:57 uXD9DDDI
まて・・・dffとtxdは交換できるとしてcolはどうする気だ?
633:UnnamedPlayer
08/11/13 23:50:11 pc/QpYUo
>>631
宣キュー
634:UnnamedPlayer
08/11/14 00:13:40 oJ+mjPR6
>>619
gtamap family
音声切ってプレイしましたよ
635:UnnamedPlayer
08/11/14 11:34:29 ZbPMYssX
オススメの銃声MODってある?
はたらくくるまに出てるのは2つともイマイチ…
636:UnnamedPlayer
08/11/14 12:27:41 ZMKx6DFM
ryosuke氏のアクセサリーcsがsannyで開けないんだけど、できる人いたら教えてくれ。
機能を分解して各銃のデフォルト・固有の機能にしたい(M4sopmodにグレランつけたり)
637:UnnamedPlayer
08/11/14 13:44:34 DagImQcD
>>625
SALAってなーに?
638:UnnamedPlayer
08/11/14 14:02:36 glIeVQn8
>>635
お茶漬けさんのサイトに結構あったと思うよ
639:UnnamedPlayer
08/11/14 16:54:55 8AIPtn5j
>>636
それとあるモッダーに頼んでみたけど、高等すぎて分からんていってた
ぐれラン取り出す自信あんの?
640:UnnamedPlayer
08/11/14 17:23:29 zc9sJJde
>>635
URLリンク(www.zephyr.dti.ne.jp)
641:UnnamedPlayer
08/11/14 18:13:26 ZMKx6DFM
>>639
それは見てみないとなんとも…
642:UnnamedPlayer
08/11/14 18:36:30 B6+vPGwZ
バイナリエディタで開いて手動デコンパイルするんだ
643:UnnamedPlayer
08/11/14 18:38:11 hlFwBZw9
ryosukeさんなら頼めばソースくれそうだけど
644:UnnamedPlayer
08/11/14 20:34:28 8AIPtn5j
じゃたのんでみるよ俺
645:UnnamedPlayer
08/11/14 23:09:12 W+2xy2WC
you are here のゾンビを使ってfake long nightすると楽しいよ
646:UnnamedPlayer
08/11/15 09:18:56 9EGOuWun
>>641
URLリンク(www.dotup.org)
さあ、早く取り出しにかかるんだ
647:UnnamedPlayer
08/11/15 12:34:29 u3aQ/Eyv
>>646
取り出すのは難しそうだけど、WMODっていう条件を削って、current_weaponを任意のに
すれば思うような改造ができそうかな。さんくす!
648:UnnamedPlayer
08/11/15 13:02:42 9EGOuWun
できたらうpな
649:UnnamedPlayer
08/11/15 13:54:25 Be1H/ugW
車に針を搭載できるMODってある?
650:UnnamedPlayer
08/11/15 14:15:03 Gp/VaSeX
ないと思う
つけても気づかんし、上手く針を通行人に刺したところで轢かれて吹っ飛ぶから意味ない
651:649
08/11/15 14:20:08 vEytwO3N
針は車をパンクさせて盗むミッションで使うやつって意味だった^^;
652:UnnamedPlayer
08/11/15 14:21:35 9EGOuWun
>>650
そういう意味だろうか?
あれか?パンクさせるヤツか?自分で作れCLEOで
653:UnnamedPlayer
08/11/15 15:01:37 aVWvEW0m
そういえばVCにそんなのもあったな
SAじゃ何故か無くなったが
654:UnnamedPlayer
08/11/15 15:07:22 Mbu8U1J6
でもデータは残ってたはず
655:UnnamedPlayer
08/11/15 15:41:40 Gp/VaSeX
スパイクストリップってやつか
NFSMWで大変お世話になったな…
656:UnnamedPlayer
08/11/15 16:22:13 VuW0nGP2
007modでそんなのがあったような
657:UnnamedPlayer
08/11/15 18:04:25 1G6ZV98c
>>639
あの程度のソースが読めないレベルでモッダーを名乗るとはおこがましい
後で抜き出してテキストファイルでうpするわ
658:UnnamedPlayer
08/11/15 19:29:20 9EGOuWun
>>657
おおたのもしいな
(できれば手持ちの投擲武器を発射するっていう風に改造してもらえると良いな)
659:UnnamedPlayer
08/11/15 20:27:09 aVWvEW0m
キーの設定を代数で入れる人初めて見た
660:UnnamedPlayer
08/11/15 21:23:44 kVRhlIyg
定数
661:UnnamedPlayer
08/11/15 21:56:05 HRpdUvti
URLリンク(www1.axfc.net)
oclemenu更新しました。
カスタムスキンのランダムなんですが、ミスで10枚目のキャラ、
もしくはリストの10番目のキャラが出ないようになってました。
タトゥーのミスも修正。
今回は実験的にカスタムスキンのキャラが街に登場して暴れるような
スクリプトの未完成品を入れてます。
かなりヤバそう(バグ的な意味で)なので、どの程度安定するか是非報告お願いします。
(仲間6人以上出してると不味いかも)
他:キャラのリストごとにランダムで出るか切り替えられるように。
カスタムキャラ版タクシーミッション、武器ショートカット、
仲間の自動召還、追随テレポ、人を狙う命令追加、
車のドライブバイモード、自動運転のコマンド追加、その他細かい修正。
662:UnnamedPlayer
08/11/15 22:04:16 HRpdUvti
あ、パスはgtaです。
663:UnnamedPlayer
08/11/16 00:25:29 2vqSs3rK
cleoって北米版でしか使用できないのでしょうか?
664:UnnamedPlayer
08/11/16 03:00:21 SO0TAaQk
Hotcoffee入れた状態でカジノのおねい様を落とす要領、つまりは上手な尻の叩き方を伝授していただきたいです。
665:UnnamedPlayer
08/11/16 03:44:07 6E4mf5zJ
お茶漬けGTAからLAをダウンロードしたんだけど、これを導入するだけで、メモリ制限無くなる?それともiniをいじらなくちゃ駄目なの?
666:UnnamedPlayer
08/11/16 07:13:06 GCVk/ZAS
>>634
thx
667:UnnamedPlayer
08/11/16 08:10:39 L4bDoNfM
>>665
salimits.ini内のStreaming Memoryってやつを増やせばおk
668:UnnamedPlayer
08/11/16 09:09:59 8LmUmcAD
GGMMでSpeeder Bike導入したら何も表示されないんだが
669:UnnamedPlayer
08/11/16 09:44:59 EDU1uxG3
>>668
GGMMで「導入」はやめたほうがいい、(不具合でまくるから)
確認には使えるが
導入ツールはGIMGIOでFA
670:UnnamedPlayer
08/11/16 12:38:37 FiO2AOvP
CLEOをいじってたら突然動かなくなったので
もしやと思って調べたら操作間違いでコンパイル&コピーの隣にあるRun San Andreasを選んだらしく
main.scmが書き換えられてた
次期バージョンから削除しようよあれ、今時main.scmいじる人なんかいないって
671:UnnamedPlayer
08/11/16 12:49:00 8LmUmcAD
>>669
まじか・・・
GIMGIO探してくる
ありがとう
672:UnnamedPlayer
08/11/16 13:07:35 6rceLRTh
>>670
そういうのはチラシの裏に書こうな!
673:UnnamedPlayer
08/11/16 13:53:48 6E4mf5zJ
>>667
ありがとうございます、
674:UnnamedPlayer
08/11/16 14:40:22 gMF0AA27
Snow AndreasでLSの裏切り現場に置いてある除雪車に乗ろうとすると
固まって落ちるんだが
675:UnnamedPlayer
08/11/16 15:15:05 P8Q6YVJf BE:1371552285-2BP(25)
>>674
ハンドリングのところの数値弄らないと落ちるって昔誰かが言ってた
676:UnnamedPlayer
08/11/16 16:02:22 O99D1KvQ
>>661
超乙!
ReadmeにはRANDOM EVENTはデフォルトでオフって書いてあるけど、
うちの場合デフォルトでオンになってる。
「OCLEEVEN」でオフにしようとしてもできない。すぐ消える。
HEROMODEの「HERO」と「FLY」とBOOSTERの「level1」と「level2」もオンになってる(オンがデフォ?)。
NPCのモーションも高速化するのは仕様かな?
セーブをロードすると自動的に無敵になる。
他のCLEOのせいかと思ってOCLEだけにしてもダメだった。
再インスコしてやってみてもダメだった。
オレだけなのか?
677:UnnamedPlayer
08/11/16 16:53:26 /7Ua+ckJ
>669
作者宣伝乙wwww
不具合なんて全くねーよwwww
全車両入れ替えてるけど。あからさまな宣伝はやめよーなwwww
678:UnnamedPlayer
08/11/16 17:01:40 qh6tTDfh
>>672
>>672
>>672
679:UnnamedPlayer
08/11/16 17:04:57 UlpgqlSy
GIMGIOが何なのか知らないけどGGMMは不具合出まくった記憶がある
武器とか車両とか真っ白な物が出てきたりして
680:UnnamedPlayer
08/11/16 17:14:24 V4hElJZb
俺はGGMM使ってたんだけど何の車MODか忘れたが入れようとしたら急に落ちて使えなくなった
PC再起動しても再インストールしても動かないから諦めてcrazyeditorつかってる
681:669
08/11/16 18:54:55 EDU1uxG3
>>677
>作者宣伝乙wwww
はいはいワロスワロス
少なくともIMGEDITERだっけ?あれよかいいよ
なにがいいかって、数十個のDFFやTXDをまとめてドラッグ&ドロップでリプレイスできて
超高速リビルドができる
あとはリネーム機能があれば良いけど
682:UnnamedPlayer
08/11/16 19:02:56 HrNcwBdR
ファイティングスタイルを変えるcfs.csなんですけど
ターゲットしないでも攻撃出せるようにしたいんですが・・・
cfs.csをC#で開けるかなって思ったんですけど、開いてもなんか文字化けっぽくなるから改変の仕様がない・・・
どういうソフトだったら開けるんですかね?
683:UnnamedPlayer
08/11/16 19:03:24 +s4XVvLv
そうだ
リネーム機能が足りないんだ
684:UnnamedPlayer
08/11/16 19:05:48 KiQrwQ+o
>>682
それどこで配布されてるのかね?
URLplz
685:UnnamedPlayer
08/11/16 19:06:41 EDU1uxG3
678みたいな表現を何回か見たことあるけど、
678は誰に対して何を言いたいの?672になの?670になの?
686:UnnamedPlayer
08/11/16 19:10:25 EDU1uxG3
csはsanny builder 3 でひらけるよ(op)
687:UnnamedPlayer
08/11/16 20:05:11 YZMYBe14
レスアンカーだけ書いて何か言ったつもりになっている奴っているよな。
とにかく俺の言う事が気に入らないもんだから
何とかして俺のレスを無効化してやりたいのだが、
かといってどこにツッコミ所があるのか具体的に指摘出来ないし
俺と正対して論破出来る知識も自信も無い、
何より自分の無知を曝け出す結果となって
かえって自分が周囲の嘲笑の的となってしまうのが怖い。
そこで、とりあえず無言でレスアンカーだけを付けておく事で
「こいつイタイなw晒し上げw」と必死に周囲に印象付けようとする。
具体的指摘を伴わない無言レスアンカーなら
自分の勘違いだったところで自分はちっとも傷付かずに済むからな。
肝心のどう“イタイ”のかについては周囲にお任せ。
きっと読んだ人それぞれが頭の中で勝手に考えてくれるさ!!
俺には、無言レスアンカーからは
「ママ、こいつをやっつけてよ!」という悲痛な叫びが聞こえてくるね。
688:UnnamedPlayer
08/11/16 20:12:10 EDU1uxG3
理解した
689:UnnamedPlayer
08/11/16 21:10:03 6E4mf5zJ
>>687
むかつく書き方だけど確かにそうだな
690:UnnamedPlayer
08/11/16 21:19:04 yPYWjSO5
>>687
なんか知らんけどもの凄くすっきりしたわww
691:UnnamedPlayer
08/11/16 21:40:29 KiQrwQ+o
コピペに反応するな
692:UnnamedPlayer
08/11/16 22:05:07 EDU1uxG3
あーこぴぺね でもそれをひょいと持ってこれるのはすげーと思うな
>>691
URLリンク(gss1090.sakura.ne.jp)
ここに682のやつあるよたぶん
693:661
08/11/16 22:16:02 +ej8gVJR
>>676
すみません、間違ってテスト用のデフォでオン版を上げてたみたいですね。
でも、リストは勝手に消えないようになってるはずなんですけどけど……
もう少し調べてみます。
モーションの高速化はCJだけにしてあるはずですけど、
全部のNPCでそうなりますか? 何か特定のアニメーションだったりとか。
加速関係はそれを初期値にしてるのは仕様です。
とりあえずそれなりに出来上がったら、そろそろ設定をセーブ可能に
してしまおうかなと思ってるんですが、なかなか踏ん切りがつかなくて。
無敵についてはちょっと心当たりがありません。
基本的に完全無敵にする仕様にはしてませんし。
ただ一時的に無敵設定を弄るときに、用が終わったら前の状態に書き戻すようにしてるので、
その辺で無敵のステータスが保存されて不具合が出てるのかもしれません。
問題があるとしたら、テスト用の変なコードが残ってる可能性のあるイベント系か、
CJの無敵フラグを操作しているhero系だと思うんで、
一度ocleを全部外して、何か他の無敵になるようなスクリプトを使って、
再び無敵を解いてから再導入すれば直ると思います。
今度は無敵周りも弄れるようにして対処できるようにしておきます。
694:UnnamedPlayer
08/11/16 22:39:02 HrNcwBdR
>>686
ありがとうございます、早速試してみますね
バイトで返信遅れてごめんなさい
695:UnnamedPlayer
08/11/16 22:43:21 FiO2AOvP
>>672
678ではありませんが私のレスが不愉快なレスの発端になった事をお詫びします
Sanny Builderは現在v3.04だけど
やはりバージョンアップしたら使えるコードも増えるのかな
696:UnnamedPlayer
08/11/16 22:45:58 wfraca7j
いずれ始まるSA厨vsW厨の罵り合い
697:UnnamedPlayer
08/11/16 22:52:50 +s4XVvLv
VC-SAの時もあったのかい?
698:UnnamedPlayer
08/11/16 23:05:28 O99D1KvQ
>>693
すまん、「モーション高速化」じゃなくて「起き上がりモーションが無くなった」だった。
全てのNPCがそれになって追い討ちがまったく出来ない。しようとすると後ろに飛んで避ける。
ニューゲームで始めると追い討ちできた。セーブデータが悪いのかな。
無敵はニューゲームでセーブしても、ゲームを再起動してロードするとなっちゃう。
言うとおりにocleを抜けて無敵をとこうとしたら正常に戻ってた。
んでocleを入れるとまた無敵に。
「ocleeven」でnを押したままにしたら消えなくなった(離すと消える)、だがOFFにできない。
699:UnnamedPlayer
08/11/16 23:08:36 FiO2AOvP
SAのPC版が発売されたのは2005年6月7日
Skin作る時に欠かせないKam's Scriptはv0.1が2005年8月11日です
たった二ヶ月でMODが作れたらメシウマだと思いますが
GTA3(2002年5月20日)のSkin作る時にも使われてるので
発売から開発環境が出来るまでの時間は結構長いかも
おまけ(全部PC版発売日)
グランド・セフト・オートIII(2002年5月20日)
↓ 約1年
グランド・セフト・オート・バイスシティ(2003年3月12日)
↓ 約2年
グランド・セフト・オート・サンアンドレアス(2005年6月7日)
↓ 約3年
グランド・セフト・オートIV(2008年12月2日発売予定)
やっぱり開発環境が流用できないのがきついみたいです
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
4884日前に更新/157 KB
担当:undef