【cleo】GTAMOD総合ス ..
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336:UnnamedPlayer
08/10/27 01:45:19 ac7jAynZ
>>335
下のサイトのMod's Memoの先にeffects.fxpの詳細あるよ。
URLリンク(padding.iza-yoi.net)

しかし、サイト知ったところでそもそもfxpが何か分からない俺ガイル…
良かったらこれを弄ることでの活用方法教えてorz

337:UnnamedPlayer
08/10/27 02:53:13 mWiy7P1U
おおっありがとう

チラ見したけど・・なんと・・まあ・・
とりあえずじっくり読んで色々試しますわ

338:UnnamedPlayer
08/10/27 03:02:04 NwhOO/jo
>>312のマップ路線の色ごとにこのスレにいるcs作れる人で
分担して作ろうか?

339:UnnamedPlayer
08/10/27 14:59:39 ASWt4vXn
>>312のmod
バス停は出たんだが肝心のバスがこなくね?
もしかして来る時間とか決まってるのか?

340:UnnamedPlayer
08/10/27 15:11:56 tNIcFnOh
effects.fxp弄れる人は秀才

341:UnnamedPlayer
08/10/27 16:19:09 CvItbmbM
hot adrenalineには感動した

342:UnnamedPlayer
08/10/27 16:34:17 iDrrFj4i
Viceの話題で申し訳ないけどBTTF2eきたね

343:UnnamedPlayer
08/10/27 16:37:41 IoelhcLD
BP2chに見えてついにGTAにもBeautifulPedの時代が来たかと

344:UnnamedPlayer
08/10/27 16:43:36 iDrrFj4i
0.2eはfilefront重たくて落とせないしmegauploadにはパスがかかってる
ミラーサイトは無いかな・・・

345:UnnamedPlayer
08/10/27 17:05:58 IoelhcLD
バイクの二人乗り設定ってどこだ
handling.cfgかと思ったのにpizzaboyが見当たらねえー

346:UnnamedPlayer
08/10/27 17:40:13 mXZIPRBF
>>312のMOD
気をつけて他のMAPMODと組み合わせないとあちこちで不具合が。
ニューゲームスタート地点から東にある水色のアパート近辺と南の三角錐のオブジェと池がある公園でいきなり終了したり
地下の線路やSF空港の地下駐車場が無くなってたり。

347:337
08/10/27 17:47:00 mWiy7P1U
effects.fxp、
うざかったヘリの土煙を消すのはうまくいった
(CULLDIST弄るだけ てかテクスチャ入れ替えたほうが安全w)
TIME関連を弄れば爆発の煙の表示時間が伸びたりして迫力up
見たところ拡張性はかなりあった感じだったけど敷居が高すぎる・・
俺に技量があれば爆発の衝撃波とか作りたかった・・

TIME関連とCULLDIST以外を弄る度胸と技量はありませんでしたorz
それと一番の目的の、
どのエフェクトをどの銃に使うかはeffects.fxpで定義してないみたいだった

main.scmかな・・CLEOでエフェクトつけた方が楽な気が

348:UnnamedPlayer
08/10/27 18:27:25 CvItbmbM
>>345
\models\gta3.img\pizzaboy.dff\pizzaboy\ped_backseat

349:UnnamedPlayer
08/10/27 19:13:33 IoelhcLD
>>348
carじゃなくてpedかッ!ありがとう!

350:UnnamedPlayer
08/10/27 20:24:55 IoelhcLD
さりげなく難しい事が書いてある事にいま気づいた
dffの中か…こんな貴重な情報をマジありがとう

351:UnnamedPlayer
08/10/27 20:40:40 FRBJ53HY
>>339
あくまでMAPMODだからバス停置くだけで、
バスが運行するアクションは組まれてないと思うよ。

352:UnnamedPlayer
08/10/27 22:08:46 IoelhcLD
初めてのGmaxでped_backseat追加してみた
呼び出すとゲームが落ちるんで DFF Viewerで見た所ポリゴンの繋がり?が
グッチャグチャで原形を留めてない感じに

やっぱ3Dって難しいね
dff読み込めた時は俺ってすげえwとか思ってたけどギブり気味

353:191
08/10/27 22:11:30 yxtWzaP8
DFF Viewerあてにしちゃだめよ
あれでちゃんと表示されたMOD見たことない

354:UnnamedPlayer
08/10/27 22:15:24 Je9iboWx
thread 'item'
0A95: enable_thread_saving

:MAIN_2
0247: request_model 339
0247: request_model 355
038B: load_requested_models

:MAIN_3
00D6: if 0
0248: model 339 available
0248: model 355 available
004D: jump_if_false 」」MAIN_3
0213: $12 = create_pickup 339 15 at 1972.03 -2320.09 13.57
032B: $13 = create_weapon_pickup 355 15 ammo 99999 at 1972.03 -2318.09 13.57
0249: release_model 339
0249: release_model 355
004E: end_thread

これでコンパイルしようとすると
004D: jump_if_false 」」MAIN_3
の所でエラーが出てしまいます、どして・・・

355:UnnamedPlayer
08/10/27 22:20:38 Z1qgDJo8
if 0だからじゃないの
if orにすればいいかと
あと」」がわからないなぁ
SAMBで見た気がするけど

356:UnnamedPlayer
08/10/27 22:21:37 Z1qgDJo8
じゃなかった
:MAIN_3の下にwait 0 msがないからだ
無限ループになるし

357:UnnamedPlayer
08/10/27 22:29:34 CvItbmbM
SAMBなら
:MAIN_3
0001: wait 0 ms
00D6: if 1
に書き直す

Sannyなら全部書き直す

358:UnnamedPlayer
08/10/27 22:31:00 xWcLDXkF
>>354はMissionBuilderでスクリプト作ってるっぽいな
SunnyBuilderなら分かるんだけど

359:UnnamedPlayer
08/10/27 22:50:43 IoelhcLD
>>353
まじっすか

じゃもうちっと頑張ろう
きっと読み込み方か書き出し方のどっちかが間違ってるんだ

360:UnnamedPlayer
08/10/27 22:52:25 q+o7R166
cleoの文法を覚えるのってやはり勘ですか?

361:UnnamedPlayer
08/10/27 23:07:16 IoelhcLD
SannyBuilderにヘルプがあるよ
高級言語のソースコードを見たことがあれば大体は読めるレベル
数字の後に命令が来てたりヘルプにないプロパティが出てきたりする辺りで俺も詰まってる
英語だと思って、既存コードを手直しするところから始めてみ

362:UnnamedPlayer
08/10/27 23:22:12 DdzU+MZ3
ゲームをプログラムするの慣れてる人だったら出来るのかな

363:UnnamedPlayer
08/10/27 23:51:14 q+o7R166
>>361
そうですかありがとうございます。
C言語をHelloWorldのコンパイルの段階で諦めた自分にも出来るのでしょうか・・・

364:354
08/10/27 23:56:50 Je9iboWx
SannyBuildeです
はたらくくるまのいぢり講座を元に色々やってます
Opcodesは参照するサイトによってコードや動作が違ったりするので正直きついです
コピペなんかせずに自分で組むしか無いか・・・

365:UnnamedPlayer
08/10/28 00:12:35 2Dn1Up8k
SAMBのsascm.iniをSannyに持ってきたら」」を@に書き直して
004Eを0A93に…ってMBのsascm.iniには0A93の記述はないか。

366:UnnamedPlayer
08/10/28 00:47:56 m4o5OIwu
>>362
>>363
変数に値や参照の代入、後は if だの else で始まる条件式
004Eだの0A93だのっていうのはそれらのGTASA的方言で、意味はそれらの何れかと一緒
ゲーム遊んで、読めるデータは読んで、ゲームの仕様や制限をほんのりと掴んでおくと
何をしているっていう想像がつきやすいよ

スクリプトレベルのことが出来れば大丈夫だと思う
やって煮詰まって解決しての繰り返し

367:UnnamedPlayer
08/10/28 01:07:33 KOVevXlM
>>366
なるほど、よく分かった
ありがとう

368:UnnamedPlayer
08/10/28 01:46:58 cAUtTGpO
>>366
どうもです

369:UnnamedPlayer
08/10/28 14:10:31 xO5JJJcg
なんだかGTAのスレなのに優しい人多くないか?

370:UnnamedPlayer
08/10/28 15:12:47 71Y4dEXI
暇なんだよ

371:UnnamedPlayer
08/10/28 18:00:10 yN1Ad3mf
むつかしいはなしになるとかみさまはだんまりなんだよ

372:UnnamedPlayer
08/10/28 18:03:53 MRTgR/D/
>>369
>>370
いいじゃないか
もっと知識の共有をしようぜ

373:UnnamedPlayer
08/10/28 20:26:05 MRTgR/D/
それから最近かまくらに人がいなくてツマランデス

374:UnnamedPlayer
08/10/28 20:36:53 KOVevXlM
外国鯖にも日本人ちらほらいるよ

375:UnnamedPlayer
08/10/28 21:18:30 hlRDGiEC
Cleoでコンストラクタに変数って使える?
const
SPPED = 29@
ANGLE = 30@
X = 31@
end
みたいな感じで好きな変数に変えられれば
コードを再利用する時にすごく手間が省けると思うんだけど。

376:UnnamedPlayer
08/10/28 21:21:39 MRTgR/D/
さっきDBを七つ集めてドラゴンを呼んでみたんだ・・・
そして七番目の願い事を叶えて貰ったんだ
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
 『ギニュー特選隊のやつらが
ファイティングポーズをきめて去っていったんだ』
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ
断じてねえもっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…



377:UnnamedPlayer
08/10/28 21:47:53 MRTgR/D/
さっきDBを七つ集めてドラゴンを呼んでみたんだ・・・
そし6番目の願い事を叶えようとしたんだ
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
 『秘孔をつかれちまって、10秒後に死んじまったんだ』
頭がどうにかなっちまったんだ…
催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ
断じてねえもっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

378:UnnamedPlayer
08/10/28 22:19:16 MRTgR/D/
つづきはkamakuraで!

379:UnnamedPlayer
08/10/28 22:27:27 tl2lJd5p
鎌倉鯖に入れなくね?

380:UnnamedPlayer
08/10/28 22:29:22 MRTgR/D/
なぜに?
俺は入れるけど人が・・・

381:UnnamedPlayer
08/10/29 01:18:46 4suGFqXB
ゴミのようだ?

382:UnnamedPlayer
08/10/29 01:19:56 elRz8dfh BE:2777393399-2BP(25)
SAMPの質問もおkなの?

383:UnnamedPlayer
08/10/29 02:58:39 YWze32OF
最近知ったんだけど004E: end_threadってあんまり使わないんだね
この前みた簡単なCLEOはjump @変数で最初のスレッドに戻ってたし

384:UnnamedPlayer
08/10/29 03:59:38 P2jLzoGp
004E: end_threadhaは意味がよくわからないから使ってないw

385:UnnamedPlayer
08/10/29 04:07:51 y2MGMelZ
004E使って終わらせたとき他のスレッドも一緒に終わったような覚えが
0459とか他の使って終わらせるのが良いかもしれない

386:UnnamedPlayer
08/10/29 12:11:44 YWze32OF
乗り物に乗ったら手配6になるCLEO作ったけど動かそうとするとき落ちます
どこがおかしいのでしょうか?

thread 'OTTE'
0A95: enable_thread_saving

:OTTE_29
wait 0
if
0137: is_vehicle $300 modelID 522
else_jump @OTTE_29
010D: set_player $PLAYER wanted_level_to 6
jump @OTTE_29

387:UnnamedPlayer
08/10/29 13:57:20 y2MGMelZ
0137は車$300がモデルID522かどうか調べるコード
乗り物に乗ったら真になるのではない $300自体も定義されていないから落ちる
あとはたらくくるまのopcodeそのままコピペはやめたほうがいい

010Dで$PLAYERが定義されていないから落ちる

388:UnnamedPlayer
08/10/29 17:05:18 Yx7eJwxN
SuperCJのSCMから空飛ぶ部分だけ切り出してcsにしようとした
やっぱスクリプトちゃんと読めないとダメだねw

389:UnnamedPlayer
08/10/29 17:27:15 K99xMxgH
>>388
csもうあるよsuperpower.csっていうのが

390:UnnamedPlayer
08/10/29 17:46:56 g6HPQTtx
URLリンク(www.gtaforums.com)
ここからダウンロードできるよ

391:UnnamedPlayer
08/10/29 18:32:52 YWze32OF
>>387
$300の定義を $300 = 0 で定義
あと$PLAYERはmain.scmでも使われてると思われる$PLAYER_ACTORを使用しましたが
これでも落ちます
cs内で定義しようにもやり方がわかりません
他のcsで
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
Player.Controllable($PLAYER_CHAR)
ってあったのですがもしかしてこれでしょうか?

392:UnnamedPlayer
08/10/29 18:51:50 Yx7eJwxN
>>389
>>390
じーる、さんくすほーみー

393:UnnamedPlayer
08/10/29 19:43:08 P2jLzoGp
>>386-390
なんかデジャビュった
しかも三回目・・・
何なんだろう・・・

394:UnnamedPlayer
08/10/29 22:37:52 y2MGMelZ
>>391
$300 = 0とやっている時点でまだ理解が出来てないみたい
車を変数に代入しないと使えない

thread 'OTTE'

:OTTE
wait 0
if
0449: actor $PLAYER_ACTOR in_a_car
then
03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car
if
0137: car 0@ model == #NRG500
then
010D: set_player $PLAYER_CHAR wanted_level_to 6
end
01C3: remove_references_to_car 0@ // Like turning a car into any random car
end
jump @OTTE


395:UnnamedPlayer
08/10/30 01:04:57 S6sY/1A/
>>394
わざわざコード書いてもらって本当にありがとうございます
やっぱりOpcodes Wikiとはコードが大幅に違いますね
しかもSBで検索したコードのほうが導入し易いみたいです
これからは欲しいコードはOpcodes Wikiで検索してから
そこで得た頭文字4文字の英数字をSBで検索して使うようにします
変数にするには数字の後ろに@をつけることも学びました
数字だけじゃただの数値だorz
構文も勉強せねば・・・

396:UnnamedPlayer
08/10/30 09:05:50 hMeV4Wa+
この短いコードでも参考になりすぎる
横から感謝

397:UnnamedPlayer
08/10/30 10:33:04 hMeV4Wa+
get_current_timeがunsupported in SAだなんてショックすぎる

夜だけ飛べるPlayer0を夢見てびくびくとスクリプト書いて、できたーって
嬉しそうに「ここ俺が直した♪」ってコメント行かいてたらこの仕打ちだよ

398:UnnamedPlayer
08/10/30 14:21:58 bfGHZ5TI
SAでタグの絵柄を書き換えるツールってどこにありますか。
もう探しても探しても見つからない。目ん玉入れかえよう。

399:UnnamedPlayer
08/10/30 15:13:04 X1IR6hjS
>>397
00BFじゃダメなのか?

400:UnnamedPlayer
08/10/30 15:18:33 j29ArHNl
>>398
タグをコンプするってこと?
全部を一枚の壁に並べるMODがあったね
はたらくくるまかな

401:UnnamedPlayer
08/10/30 15:53:47 /fkHnUFu
>>400
そーじゃなくってタグの文字みたいな物を書き換えたいんでしょ?

402:UnnamedPlayer
08/10/30 16:15:07 iSOeLKn6
タグは普通のtxdだからgta3.imgを探せばあるはず

403:UnnamedPlayer
08/10/30 16:46:11 hMeV4Wa+
>>399
var
$SCJ_30 : Integer
$SCJ_31 : Integer
end
とスクリプトの始まりで定義しておいて

:SCJ_92 のすぐ下に

// time-limited ability: **modified** -->>
00bf: get_current_time $SCJ_30 $SCJ_31
if and
  $SCJ_30 < 5
  $SCJ_30 > 20
else_jump @SCJ_92
// <<--

こんなして書いてるんだけど、ロード中待つべしと英語で一瞬表示されて落ちる
よくある状態になる

404:UnnamedPlayer
08/10/30 16:51:23 hMeV4Wa+
wait 50の後にこのコードを置いたらゲームが起動はするようになった
$SCJ_30の値が実際どんななってるのか見て直せば夜だけ空が飛べるおぜうさ…PLAYER0が実現できそうだ

405:UnnamedPlayer
08/10/30 17:28:25 S6sY/1A/
0213: $PICKUP_INFO_HOSPITAL = create_pickup #INFO type 3 at 2027.77 -1420.52 16.49
これのtypeの数値って結局何なんだろ
武器IDでも無さそうだし、いぢり講座でもあまり気にしなくていいって書かれてるし
ちなみに15にするとアイテムとしてちゃんと動作します、ますます謎

406:UnnamedPlayer
08/10/30 18:18:01 S6sY/1A/
CLEOがセーブデータの中にある(と思われる)main.scmに影響を与える事ってありうると思う?
cleo_saveもcsも消したのに未だにcsの影響が残ってるんですが・・・

407:UnnamedPlayer
08/10/30 18:22:00 iSOeLKn6
セーブデータがあるフォルダに入ってるgta_sa.set消しても?

408:UnnamedPlayer
08/10/30 18:40:32 S6sY/1A/
>>407
消しても残ったままです
天狗じゃ、天狗の(ry

409:UnnamedPlayer
08/10/30 19:20:24 HHtPMley
mainをとりかえればいいだろ

410:UnnamedPlayer
08/10/30 22:48:26 Lfzimah+
うちはStreet_Style_Tags(グローブ)とNew_Street_Tags(他グループ)を組み合わせれ使ってる

411:UnnamedPlayer
08/10/31 00:33:16 7YpKzcIh
>>401
つまりタグに絵を貼り付けたいわけで。
文字を変えるだけなら新しいテクスチャーをダウンロードして入れ替えるだけだけど、たまに好きな絵とかを貼り付けてる人がいたから
自分もやりたいなと思ったんだ。

412:191
08/10/31 00:35:21 8sjrLYu5
そういうの落とせばtxdファイルがあるからそれ自分で弄ればいいんでねーの?

413:UnnamedPlayer
08/10/31 00:35:53 8sjrLYu5
 

414:UnnamedPlayer
08/10/31 01:02:17 pxNetVlh
>>411
gta3.imgかどっかの中だ
タグのtxdが9枚だか12枚だか、なんかそんくらいはいってるから
そこのグローブストリート用タグを全て置き換えればおk
切り抜きを示すαマスクも入れ替えるのを忘れないように

415:UnnamedPlayer
08/10/31 01:26:34 QqD0vRiC
どこかにタグのダウンロードサイトあったんはず(絵とかもあるはず)
探してみるね

416:UnnamedPlayer
08/10/31 01:56:47 7YpKzcIh
ありがとう。
確かに9枚のtxdファイルが確認できた。
自分の画像フォルダに保存してる好きな画像と入れ替えられないかと奮闘してみます。あれれれ無理なのかな


417:UnnamedPlayer
08/10/31 08:55:00 idStz3Ok
CamHackの表示が画面上に出っぱなしなんだけど
どうにかして消せないかな

418:UnnamedPlayer
08/10/31 10:26:06 pxNetVlh
>>417
csなら何かの表示を

04F7: status text $****(数字?) type * line * GXT '○○'

みたいな行をコメントアウトする事で消せた
確か棒グラフだったような気がする
同様の操作をバイナリエディタでCamHackの実行ファイルに対して行えば可能?

419:UnnamedPlayer
08/10/31 10:43:54 9gevwRm0
>417
camhackの何の表示だよ?
オプションをよく見ろよ

420:UnnamedPlayer
08/10/31 12:40:23 7UYvZT9U
snow andreas導入した後作ったセーブデータがロードできないのって俺だけ?

421:UnnamedPlayer
08/10/31 12:43:05 7UYvZT9U
自己解決
ただのCleoなんたらの消し忘れだった

422:UnnamedPlayer
08/10/31 14:44:21 ZAzmBD/G
0A9Fとかでcsのスレッドのメモリアドレスを取得できるけど、
csにどれくらいメモリって割けるんだろ。
入れすぎるとSAが重くなったりするのかな?

423:UnnamedPlayer
08/10/31 15:00:30 pxNetVlh
>>403だけどサムバディヘルプみー
ゲーム内時刻ををcsから取得したい

ここをマニュアル代わりに見てるんだけどもうギブ
URLリンク(sa-db.webtools4you.net)

424:UnnamedPlayer
08/10/31 16:10:31 0v2z42uY
and→全部満たせば真
or→どれかが成立で真

あとグローバル変数は勝手に定義しない方が良いみたい。
基本的にcsにはローカル変数を使って、mainで定義されてる変数を使うときや、
使っても問題なさそうな変数を調べて一時利用するときにグローバル変数を使う。

425:UnnamedPlayer
08/10/31 16:29:46 pxNetVlh
これグローバル定義になっちゃうのか

andとorを勘違いしてるとしたら恥ずかしい
「夜の時間帯なら:SCJ_92に戻らず続きを実行」としたつもりなんだけど
else_jump *** がCで言うところのelse jump *** の意味なのか if 評価が真の時の
ジャンプコマンドなのかもいまいち分かってない

英語ヘルプはどうも脳に染みていかないや…

426:UnnamedPlayer
08/10/31 18:39:14 +STOfBW5
opcodeのjfってelseif?


427:UnnamedPlayer
08/10/31 18:57:33 lTEAu0RM
jump if false

つまり
if
0@==0
jf @test
だと0@が0以外のとき:testへジャンプ

428:UnnamedPlayer
08/10/31 19:19:31 0v2z42uY
よく見たら、else_jumpって書いたら不味そうだな。
書くならjfか、004Dで始まるコードを書かないといけない。
:Loop
wait 0     //ウェイトなしでループを作らない
00BF: 30@ = current_time_hours, @31 = current_time_minutes
if or
   30@ >= 20    //20時以降   か
   5 > 30@     //5時より前   なら真
then            //真なら
   「目的のコード」
else   jump @Loop //偽なら//この行は無くても良い。
end
jump @Loop

■jfを使うなら
:Loop
wait 0    //ウェイトなしでループを作らない
00BF: 30@ = current_time_hours, @31 = current_time_minutes
if or
   30@ >= 20    //20時以降   か
   5 > 30@     //5時より前   なら真
jf @Loop         //偽ならLoopへ飛んで、真なら素通り
               //(もしくは、004D: jump_if_false @Loop)
「目的のコード」
jump @Loop

429:UnnamedPlayer
08/10/31 21:15:40 pxNetVlh
jfをifのミスタイプだとか思っていた俺よ紅き霧となりて四散しろ

>>428
超具体的にありがとう
00BFの使い方も何か大幅に間違ってたんだな

430:UnnamedPlayer
08/10/31 22:24:31 +STOfBW5
いつでもリロードできるcsが欲しいんだが
だれかパパって作ってくれん?

431:UnnamedPlayer
08/10/31 22:44:36 jHgLwqhX
リロードするったって新しくボタン割り当てんの?

432:UnnamedPlayer
08/10/31 22:52:53 +STOfBW5
ボタンは俺が勝手に書き換えるから、
リロードアクションつきで頼みます誰か

433:UnnamedPlayer
08/10/31 23:02:06 quEK7m6s
{$VERSION 3.1.0023}
{$CLEO .cs}

thread 'RELOAD'
0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct
000A: 0@ += 0x718

:RELOAD
wait 0
0A8D: 1@ = read_memory 0@ size 1 virtual_protect 0
if and
0029:   1@ >= 2
002B:   7 >= 1@
00E1:   player 0 pressed_key 4
jf @RELOAD
0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct
000A: 0@ += 0x718
0A8D: 1@ = read_memory 0@ size 1 virtual_protect 0
0012: 1@ *= 0x1C
000A: 0@ += -0x174
005A: 0@ += 1@ // (int)
0A8C: write_memory 0@ size 4 value 2 virtual_protect 0
0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct
000A: 0@ += 0x718
jump @RELOAD

こんな感じでいんでねーの?
試してないけど。

434:UnnamedPlayer
08/10/31 23:04:41 quEK7m6s
あ、 jf @RELOAD と 0012: 1@ *= 0x1C の間の
3行はいらないわ。ごめん。

435:UnnamedPlayer
08/11/01 01:54:50 Qnen4MW6
照準時の視点の位置(SMG時はCJの背中から遠く、CUNTGUN時は背中の真後ろにくる視点)
ってどのファイルで定義されてんだろう
いろいろ弄ってみたけどweapon.datでは無いのは確かだった
(全武器をCUNTGUNの数値に書き換えたけど視点は変わらず)

全武器をCUNTGUNの視点位置にしたいと思ってさ

436:UnnamedPlayer
08/11/01 02:33:50 lTLep8ap
>>435
Portal.csがかなり参考になるかもしれないと思う
一度バージョンアップした時に照準とターゲット位置を調整してれう

437:UnnamedPlayer
08/11/01 06:43:10 KhIjGRPb
今乗ってる車のモデルIDを取得するにはどう書いたらいい?

438:UnnamedPlayer
08/11/01 09:16:50 Ar9RM2qS
>>437
乗っている車に変数を割り当て(00D9)てから、
そのIDを取得(0441)すればいいと思うよ

439:UnnamedPlayer
08/11/01 09:34:39 wZQZNa/c
>>433
できたよありがとう
なんかメモリとか使ってて自分じゃ作れそうにないな

440:UnnamedPlayer
08/11/01 11:07:37 KhIjGRPb
>>438
d
試してみる

441:UnnamedPlayer
08/11/01 11:26:22 Qnen4MW6
>>436
おおっそれがあったか
参考にして作ってみるわ

442:UnnamedPlayer
08/11/01 13:25:47 lTLep8ap
>>428
できたできた
あと車破壊の処理を上手に削除できたら、使う奴いるかわかんないけどそっとうpるよ
ホウキなしで夜だけゆったり空が飛べるcs

443:UnnamedPlayer
08/11/02 09:17:31 5y0ZTsbq
enbとSALAの同時読み込みもできたー
fpsを30に固定で、うちのポンコツPCでも別ゲーの様に快適になったぜ

444:UnnamedPlayer
08/11/02 10:27:13 TYDAsBoq
ポンコツってどのぐらいなのさ

445:UnnamedPlayer
08/11/02 10:49:22 yino1uDb
その"fpsを30に固定"のやり方
教えておくれ

446:UnnamedPlayer
08/11/02 10:58:32 v1OVE2Pj
>>445に同じく俺も知りたいです><

447:UnnamedPlayer
08/11/02 11:07:16 NoXg16lt
ん、普通のフレームリミッターとは違うの?

448:UnnamedPlayer
08/11/02 11:12:39 Z+ogCQMx
フレームリミッターは25固定だったはず

449:UnnamedPlayer
08/11/02 11:12:41 mNhkS33v
俺は同時使用の方法が知りたい
3つくらい試したけどうまくいかなかった

450:UnnamedPlayer
08/11/02 11:15:15 NoXg16lt
そうだ、俺もenbとsalaの同時使用の方法が良く分からんのだった
フォルダ作ってsaloader.iniでそのパスを指定したんだけど反映されてないし

451:UnnamedPlayer
08/11/02 11:26:06 ISgVbtd1
SALAのd3d9の拡張子をasiに変える、ENBは普通に置く

452:UnnamedPlayer
08/11/02 15:59:30 5y0ZTsbq
fps30固定はsapt3ってツールを使ってる
URLリンク(drugcrew.com)
左フレームの Downloads から Trainers / Tools (3) を辿ると上から3番目にあるよ

30/40/50/60から固定するフレーム数を選べるのと
各種フルスクリーンエフェクトのオンオフ、遠景表示を近い方へ調整ができる
CamHackと似たような使い方で、ツールを起動してからGTASA.exeを起動
ボタンを押して設定すると反映されるっていう、ちょっとめんどいツールだけど問題なく動くからおk

SALAとenbで同時起動は>>451の方がよさそう

>>444
某AMDシングルコアCPU+7600GS(256MB)で動かしてるよ
CPU名は今時恥ずかしいから伏せさせてくれ

453:UnnamedPlayer
08/11/02 16:25:14 IGo2XXCQ
>452
あーこれね。うちの糞アンチウィルスソフトが反応するので放置したままだ
モーションブラーオフするツールとしてsacamhack代替用にこれの前バージョン(?)の
saptはずーっと使ってた

454:UnnamedPlayer
08/11/02 16:51:17 NoXg16lt
>>451
d3d9.asiにするってことだよね?
エラーが起こって起動できないよ

455:UnnamedPlayer
08/11/02 17:22:31 5y0ZTsbq
>>453
糞アンチウィルスソフトが反応するのはメモリ書き換えするからだろな
きっとどこかの25を30に書き換えてるんだ

456:UnnamedPlayer
08/11/02 18:47:22 wmyHKfaL
4スレの住人の程度低すぎオワタ

457:UnnamedPlayer
08/11/02 19:08:56 TYDAsBoq
PC版出るまで待てばよかった、ってか?

458:UnnamedPlayer
08/11/02 19:40:53 5y0ZTsbq
何故かハードだ環境だで勝ち負けの話になってるんだよ
こんなもん皆で楽しんだ方がいいのに、あれは俺も見てらんない

459:UnnamedPlayer
08/11/02 20:22:04 6eBlJlXo
SA以外のシリーズもOpcodesって使われてるのかな

GTA4はMODが使われないように会社側が対策してる気がする
何故かというと今回からマルチプレイ機能が公式として加わったから
会社としてもマルチプレイ上でのチートなどは絶対に避けたい所
なのでCLEOはおろか下手したらSkinすら入れられないかも

でも逆の可能性もある
例えば会社の方で公式にgmaxプラグインとか出したり
使いやすい言語でスクリプトが組まれてたり
サーバーに繋いだら自動的にダウンロードとかできたらもう最高

460:UnnamedPlayer
08/11/02 20:24:39 wmyHKfaL
MOD対策はありえない

461:UnnamedPlayer
08/11/02 21:00:51 yO/quemd
ただでさえ割れが多いのにMOD対策なんかしたら売り上げガタ落ちだな
PC版GTASAがここまでロングヒットしたのもMODのおかげの部分もあるし

でも公式マルチってのがネックだなあ
SAMPみたいに100人単位で遊べるようにもして欲しい・・

移植だからまたSAみたいに変な制限つきそうだし

462:UnnamedPlayer
08/11/02 21:04:02 5y0ZTsbq
MMO的にみんなで集まってかくれんぼとかしたいよね

463:UnnamedPlayer
08/11/02 21:19:29 wmyHKfaL
きっとSAMPみたいなMODが出るんじゃないかな

464:UnnamedPlayer
08/11/02 21:43:49 5y0ZTsbq
SMAPみたいなMODに見えてやりきれない気持ちになった

465:UnnamedPlayer
08/11/02 22:38:12 TYDAsBoq
GTA4のマルチのどうが見たらMODとかどうでもいいからやりたいと思ってしまった

466:UnnamedPlayer
08/11/02 22:46:36 yino1uDb
>>452
情報ありがと。
まだ試してないんだけど、
flame limiter を off にしたときの水関連の問題が解決するかも。
fps が 25 じゃつらいもんな

467:454
08/11/03 04:55:13 hG1Eo/9T
SALAを前バージョンに戻したら起動した
今頃悩んでる人もいないかもしれんけど一応報告しとく

468:UnnamedPlayer
08/11/03 07:40:08 hX8OsZDg
URLリンク(www.youtube.com)

469:UnnamedPlayer
08/11/03 10:52:46 CcPg45E5
GTAIVもスキン変更できる様になったら遊ぼうと思う

470:UnnamedPlayer
08/11/03 11:25:37 a8o7sGL4
GTA4じゃリアルなスキンじゃないとものすごく浮きそう

471:UnnamedPlayer
08/11/03 11:38:35 p7JonbY7
リアルな東方・・・なんかやだな

472:UnnamedPlayer
08/11/03 11:52:46 9wZr5kck
アンリアルなのもその内慣れるのがMODの不思議。

473:UnnamedPlayer
08/11/03 12:15:37 CcPg45E5
SAが一番味があって好きなんだよな
ViceやIIIはなんか違って、同じ内容のゲームなのに当時全然はまれなかった

474:UnnamedPlayer
08/11/03 14:16:39 ZCO/RXF4
黒人ソーメンヨーメンが好きなんだな

475:UnnamedPlayer
08/11/03 14:40:19 SKTRRB8n
最初の方のなぁ兄弟なノリが好きだ。裏切られるのは辛いけど
あれはSAにしかないんじゃないかな

NPCを車や飛行機に縛り付けるcsがあればなぁとか言ってみる

476:UnnamedPlayer
08/11/03 15:00:56 AZY0cp4x
CJが人を殺したかチェックするコードが無い
ありそうなのになぁ・・・

477:UnnamedPlayer
08/11/03 15:23:36 bfRXhCZu
>>475
ですのコンツェルンのhelp.cs
は?

478:UnnamedPlayer
08/11/03 17:44:31 AZY0cp4x
Rebuildしたらロード時間が遅くなる場合がある
やる前にバックアップするのはお兄さんとの約束だぞ

479:UnnamedPlayer
08/11/03 19:22:17 hG1Eo/9T
はたらくくるま、真っ黒じゃね?

480:UnnamedPlayer
08/11/03 19:50:23 Y4o3pL06
真っ黒だな
ソース見ても背景黒くしてるだけで何も無い

481:UnnamedPlayer
08/11/03 20:09:30 AZY0cp4x
いぢり講座は無事だ

482:UnnamedPlayer
08/11/03 20:17:23 QiXjlkeu
キャッシュは生きてる

483:UnnamedPlayer
08/11/03 21:10:23 aN7GBb9z
URLリンク(www1.axfc.net)
pass:gta

半年ぶりで誰も覚えてないかもしれないけど、お久しぶりのocleの人です。
oclemenu更新しました。
リハビリのつもりで他人のソース見てたらムラムラして、
つい熱中してしまいました。
今回はメニュー増やすより、ライオットアクトっていうゲームのビルからビルへ
っていう超人プレイの感覚を再現してみようとCJの能力を色々と開発してみました。

484:UnnamedPlayer
08/11/03 21:25:19 AZY0cp4x
特定の場所に自分を殺しに来る武器を持った軍人を配置するCLEO作ったんだけど
スタート時の場所の近くじゃないと出てこない
遠くに出したいのにorz

:TEKI
0001: wait 0 ms
0247: load_model #ARMY == 2@
0247: load_model #MICRO_UZI
038B: load_requested_models
009A: 2@ = create_actor_pedtype 4 model #ARMY at 1976.62 -2325.57 13.54
05E2: AS_actor 2@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
01B2: give_actor 2@ weapon 28 ammo 60 // Load the weapon model before using this
0249: release_model #ARMY
004E: end_thread
jump @TEKI

485:UnnamedPlayer
08/11/03 21:33:24 04FnfsAZ
gta4のキャラmodは使えるなら
SAレベルのグラでもいいから使いたいな
SAのときとちがって4は服がすくない

486:UnnamedPlayer
08/11/03 21:38:50 U+vsNQZR
>>484
具体的にスタート時の場所の近くってどのくらいまで?

487:UnnamedPlayer
08/11/03 21:46:06 AZY0cp4x
>>486
スタート時というかセーブ地点の目の前に配置です
だからロードしたら直ぐに撃たれます
具体的にどこまでなら大丈夫かはわかりませんが
多分普通の人で、モデルが消えるぐらいの距離かと
アイテムは上手くいったんですけどねぇ・・・

488:UnnamedPlayer
08/11/03 21:46:54 aN7GBb9z
>484
armyを出している座標が固定だから。
009A: 2@ = create_actor_pedtype 4 model #ARMY at 1976.62 -2325.57 13.54
この行を弄って、CJの座標の近く取得して、指定しないと出ない。

>483のreadmeに書き忘れたんですが、
武器スロット間のチェンジを有効にしているときに、
グレネードへのショートカットを使用している間は
武器変更ボタンでそのまま他の投擲武器に変えられます。

489:UnnamedPlayer
08/11/03 21:58:12 aN7GBb9z
ゴメン。
消えてるんじゃなくて、殺しにどっか行ってるだけかもしれない。
遠くにactor出したこと無いから分かんないや。
でも、基本的にCJの近くに居るときに出すべきだと思うよ。

あと、004eはcleoじゃ使わない。
そこにもいらないと思うし。

490:UnnamedPlayer
08/11/03 22:09:53 aN7GBb9z
ああ、ごめんスレッド終わらせないといけないんだね。
要りますわorz

でも、遠くに出してもパスやAI管理がどうなるか分からんから、
CJが近くに居るときに出す、という方が良いと思うよ。

491:UnnamedPlayer
08/11/03 22:27:56 gYc4ApYm
>>483
乙。コレ自体はいい感じなんだけど
そのflyした後の着地がヘボいんだよなぁ。
どうにか着地モーションをカッコヨクならないの?

492:UnnamedPlayer
08/11/03 23:01:04 BBjkLYiR
>>483
超乙
タトゥーの背中下mayaface選んでも反映されないのはミスかな?

flyにその場停止、回転があると使いやすいかも。思った所に着地できんw
車出して仲間に乗らせるってのがうまく出来ない何故だorz

493:UnnamedPlayer
08/11/03 23:36:08 aN7GBb9z
あ、タトゥー間違ってますね。
でも、どうもこのタトゥー他のと同じ方法で呼び出すと固まる。
たぶん半年前に自分で一時的に使えないようにして、
そのまま忘れちゃってったんだと思います。
一応なんとかする方法があったと思うんで、調べてから直してみます。

着地モーションは、少し隙の大きいのは消そうかなとは思ってるんですが、
落下の手をぶらぶらさせるモーションが好きなので、切り替えっぽい感じでいつか。
あと書くの忘れてましたが、加速モードは空中でも入力を受け付けてるので、
空中でボタン連打しながら着地すれば、着地は失敗しません。
仲間に命令する系統は、自分が呼んだカスタムスキンのキャラのみ有効です。

494:UnnamedPlayer
08/11/03 23:46:04 aN7GBb9z
あと、これも書き忘れですが、飛行開始は空中でも可能です。
いくらでもやり直せるんで、遠くから目星を付けて切るぐらいで
良いと思います。

495:UnnamedPlayer
08/11/04 04:43:36 X6EIKTRU
荒削りですが出来ました
遠いところに配置しても大丈夫な、近づいたら人が出現するCLEO

thread 'TEKI'
0A95: enable_thread_saving

:TEKI
0001: wait 0 ms
if
00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 1977.03 -2321.70 radius 80.0 80.0 //zahyou
then
0001: wait 1000 ms
0247: load_model #ARMY == 2@
0247: load_model #MICRO_UZI
038B: load_requested_models
009A: 2@ = create_actor_pedtype 4 model #ARMY at 1977.03 -2321.70 13.54
05E2: AS_actor 2@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
01B2: give_actor 2@ weapon 28 ammo 60 // Load the weapon model before using this
0249: release_model #ARMY
wait 999999999999999999 ms
end
jump @TEKI

方法は「人が指定地の近くに来たか」を取りました
wait 999999999999999999 msが入ってるのは
ループしないようにする方法が分からなかったための苦肉の策ですorz

496:UnnamedPlayer
08/11/04 05:18:39 GrA5HvUc
>>495
01B2: give_actor 2@ weapon 28 ammo 60 // Load the weapon model before using this
0249: release_model #ARMY
jump @teki2

:teki2
wait 0
jump @teki2

とか?

497:UnnamedPlayer
08/11/04 05:58:04 X6EIKTRU
何とか解決できました
then のところを
004D: jump_if_false @TEKI にして
wait 999999999999999999 ms
end
jump @TEKI
この三行消して004E: end_thread を入れれば一回切りになります

498:UnnamedPlayer
08/11/04 10:02:15 TRvDlFAe
>>306の再うpをぜひお願いします


499:UnnamedPlayer
08/11/04 11:32:44 X6EIKTRU
現在地の座標をテキストボックスに表示するCLEO作ろうとしたけど
GXTファイルまでいじらないといけないとわかったのでやめました、テラ面倒

500:UnnamedPlayer
08/11/04 12:57:19 bEtf4thQ
>>477
ピエロが飛んでくるやつだよね?
あれは呼んだやつしかついてこないよね

NPC付きミッションで一人乗り車を使いたいんだ

>>499
ばりすたん家にあったような

501:UnnamedPlayer
08/11/04 13:41:55 GrA5HvUc
>>498
URLリンク(www.dotup.org)

パスはgtasa

502:UnnamedPlayer
08/11/04 15:36:07 V/EeE18u
cs用のスレッドを終わらせるコードはsannyのヘルプに載ってるよ。
0A93
ヘルプには004Eを.csと.sには使うなと書いてある。

503:UnnamedPlayer
08/11/04 15:46:15 uxj3IF+X
CJの後方20mくらいにpedを1秒あたり20人、5秒くらい生成し続けて
それらがCJの前方ある一点を目指して一斉にダッシュしていくようなcsを作って
生成するpedに黒服とグラサンかけさせれば、あすか120%のけろけろアングラーが実現できると思う

504:UnnamedPlayer
08/11/04 18:14:51 X6EIKTRU
>>500
ありました、というわけで早速作ってみました
URLリンク(www.dotup.org)
パスはgtasa

505:UnnamedPlayer
08/11/04 19:21:43 RiZRmnTa
>>501
いただきました、ありがとうございました。

506:UnnamedPlayer
08/11/04 19:52:45 GrA5HvUc
なんかcleo作ろうと思ったけど、どうも俺には企画の才能がないらしい

507:UnnamedPlayer
08/11/04 19:59:55 ndKYVU8A
ミッションほしい

508:UnnamedPlayer
08/11/04 20:11:04 wI8k7abv
マーセナリーズ2を買ったから、SAいらねー。
と思ったけど、SAの方が面白かった。
操作性がいいのと、爽快感があるからかな。MODあるし。

509:UnnamedPlayer
08/11/04 20:39:04 X6EIKTRU
初代GTA風にカメラ設置しようとしたけど無理でした
SAは初代と違ってMAPが網の目場じゃないから2D風味でやるのは無理がある
どうしても酔うorz

510:UnnamedPlayer
08/11/04 20:48:00 uxj3IF+X
サブミッションが始まったらラジオ局が特定の局に固定されるといいと思うんだ
とCrazyTaxiの動画を見て思った

511:UnnamedPlayer
08/11/04 20:58:06 7zmmEiBk
>>509
網の目=街って考えると、SAは郊外の砂漠や森林地帯がるから、
道路に加えて地形の高低差も激しくて複雑だしな。

512:UnnamedPlayer
08/11/04 22:07:19 jbcegQQc
>>506
zeroのミッションでつかう
機銃付き飛行機のラジコンをいつでも使えるように
できるcleoとか作れませんか

513:UnnamedPlayer
08/11/04 22:13:24 7zmmEiBk
>>506
GTA2みたいに、道路封鎖を戦車が横わたって担うどころか、
プレイヤーに向かって発砲するcleoとか?

514:UnnamedPlayer
08/11/04 23:12:57 rfDrHG8r
VCみたいに、
海軍港やAREA69とかの軍基地に常に兵士がウロウロしてるMOD or CLEOってある?
敷地に入れば問答無用で攻撃してくるなら更に良い

一通り大手サイト見てまわったけど無かった・・・

515:UnnamedPlayer
08/11/05 00:51:15 Hq5XwQGR
>>512
URLリンク(gtasamod.web.fc2.com)

516:UnnamedPlayer
08/11/05 13:32:48 jPB/quyX
魔は高ブロック率、高HP、高所持、超神スキルリカバ、神スキル盾のおかげで非課金でも狩りが凄く楽なんだよなぁ
うさ子は一撃の攻撃力が高いが・・・

517:UnnamedPlayer
08/11/05 13:34:24 jPB/quyX
誤爆

518:UnnamedPlayer
08/11/05 13:48:38 ngn1N0ZL
>>515
これ戦車つかうとバグるんだよな

519:UnnamedPlayer
08/11/05 16:19:12 248016vt
>>495
>>514を作ってくれ
俺も欲しいぞ

520:UnnamedPlayer
08/11/05 16:29:23 3Y4UQ3ss
>>512
急いで作ったんで不具合あるかもしれないけど

URLリンク(www.dotup.org)
パスはgtasa

521:UnnamedPlayer
08/11/05 16:41:05 3Y4UQ3ss
追記
乗り物乗ったままでもラジコン飛ばせた

522:UnnamedPlayer
08/11/05 18:37:52 1iXhWE9p
>>519
近づいたら撃ってくるのでよろしければ
URLリンク(www.dotup.org)
パスはgtasa

523:UnnamedPlayer
08/11/05 20:10:01 248016vt
つまり後は自分でやれというわけか

524:UnnamedPlayer
08/11/05 20:31:13 jPB/quyX
甘えすぎだ

525:UnnamedPlayer
08/11/05 20:37:25 248016vt
まあとりあえずLSの基地に行ったらアーミー10体わかせたよ
なんとかできそう
CLEOおもしれーな

526:UnnamedPlayer
08/11/05 20:40:00 kmWU5sHC
>>523
何も無いよりは百倍良い

>>522
thx
きつそうだけどさっそくやってみるわ

527:UnnamedPlayer
08/11/05 21:46:40 248016vt
作ってみた、LSの基地が戦場になるcs(しょぼす)
URLリンク(www.dotup.org)

528:UnnamedPlayer
08/11/05 21:53:43 248016vt
↑パスは gtasa
ミッションスクリプト作ってみたいんだがな
誰か手引きして

529:UnnamedPlayer
08/11/05 23:52:30 PEFayOIo
話がずれて申し訳ないが警察署内のMAPがあるiplってどれだかわかる方いますか?
どの地域の警察署内でもいいのでlol

各地域のインテリアipl探したのにどこにもないんだ…

530:UnnamedPlayer
08/11/06 00:00:48 yBic9Flr
LSに基地ってあったっけ?

531:UnnamedPlayer
08/11/06 00:11:05 SuiVihB3
>>530
ライダーと一緒に銃器盗んだ、オーシャンドックの州軍の備蓄庫じゃないかな?
(といっても普段はオープンなだけに、AREA69や海軍基地に比べて軍事施設らしくないけど)

532:UnnamedPlayer
08/11/06 00:47:16 NK2JJmWi
どなたか死体を早く消す設定の方法を教えてくださいorz
大量の人を沢山出すCLEOを作っているのですが
途中で人数の制限かメモリの制限か必ず落ちてしまいます
死体を消せば多分どうにかなりそうですが
Opcodeではそのようなコードは無さそうだし
死体=生前のオブジェクトな扱いみたいなので死んだら即消すようなCLEOだと
他のモデルも巻き添えで消えちゃいそうです

533:UnnamedPlayer
08/11/06 00:51:49 OAAQO9zD
>>532
メモリ制限外すMODがお茶漬けにあった気がするけど

534:UnnamedPlayer
08/11/06 00:54:08 fEYmVeRs
死ななかったら消えないから落ちるじゃないか
人の限界数を調べて限界を超えない範囲で人を作るようにしないと

535:UnnamedPlayer
08/11/06 00:57:07 SuiVihB3
>>532
SAの環境に起因してるからスクリプトの類じゃない気がするな。

536:UnnamedPlayer
08/11/06 04:22:58 R/nrzROZ
>>483
ガチムチocle兄貴オッスオッス!
更新乙です
大変便利で、とっても重宝しております

早速旧verと新ver使い比べて見ました
テラライオットアクトwwwで楽しかったです
スキンを入れられる量が増えたので、いろんなキャラを使いたい
漏れにはとても嬉しい仕様です
あと気になったのですが、Y+Enterでのメニュー召還が
なかなか出にくい気がしました


旧verの話で申し訳ないんですが
こちらは他のスクリプトとはほとんど干渉しないのですね
たくさんcs(東方系(?)の攻撃cs)いれたり
LAdjusterでオブジェリミット10000くらいにして
オブジェが出て敵を攻撃するcs使いまくったりする
負荷テストっぽいことをしてみたのですが
私の環境では、無問題でした
ということで、cs導入しまくったチーターCJでストレス解消させて
頂いております



537:UnnamedPlayer
08/11/06 04:39:38 esCZTlpk
Residentevilっていうゾンビmodだと死体すぐに消えるな
scmだけど参考にすればいいんじゃないか

538:UnnamedPlayer
08/11/06 15:41:40 E173otTl
>>527
離れたら消えるとか、CJ死んだら消えるとか、人数減らないと増援来ないとか
いれないと色々不具合出るんじゃね。
Ryosuke氏のlevel6+いじってるとき散々その辺でつまずいたぜ

539:UnnamedPlayer
08/11/06 17:07:01 aZUEdD5s
>>534,538
使ってもらったら分かるけど、楽勝で落ちます
でもfor文?すらろくに使えないし、死体消すとか、人数把握するとかできません
(死体が残るのは見た目いい感じなんですけど)

540:483
08/11/06 18:31:08 rZjlW5vo
>>536
もう少しライオっぽくしてみたいなーなんて思ってるんですけど、
なかなか難しいんですよね。
空中制動やジャンプ力はもっと細かい調整が必要そう。

安定性についての報告は助かります。
うちの環境では最近突然落ちる事が増えたんで、
ちょっと新バージョンは怪しいかもしれません。

被りそうな機能はできるだけ一個のスクリプトにマージしてるんで、
干渉を防ぐという意味では安定性に貢献しているはずなんですが、
最近機能が増えすぎて全体の把握が大変になってるんですよね。

メニューの出し方はYesを「先に押しながら」Enterじゃないと駄目で、
かつ両方のボタンが放されないと出ないようにしました。
ボタンの組み合わせが数の意味でそろそろ限界に来てる感じなので、
同時押しだけではなく、順番も要素に加えて組み合わせを作っていこうかなと。
コマンド関係は他の人のスクリプトの事もあるんで、悩みの種なんですよね。

541:539
08/11/06 18:40:53 aZUEdD5s
死体消すの簡単だったわw

542:UnnamedPlayer
08/11/06 21:21:30 aZUEdD5s
続作ってみた、LSの州軍基地が戦場になるcs(しょぼくはナーイ)
URLリンク(www.dotup.org)
同梱のweapon.datも導入して感想をおしえてくれ

543:UnnamedPlayer
08/11/06 21:44:35 jsm+777O
>>542
norton終わったら試してみる

544:UnnamedPlayer
08/11/06 22:00:21 jsm+777O
>>542
基地行ったら軍隊がいるのは確認できたけど
すぐ落ちた

545:UnnamedPlayer
08/11/06 22:18:05 aZUEdD5s
ええええええほんとですか
そんなばかな

546:UnnamedPlayer
08/11/06 22:20:23 aZUEdD5s
おそらくウエポンダットがいけなかったと思われます

547:UnnamedPlayer
08/11/06 22:27:59 aZUEdD5s
だめでした・・・おちますなぜか・・・はずかしいです


548:UnnamedPlayer
08/11/06 22:31:06 KEtaOQPU
weapon.dat入れてない状態でもおちた

549:UnnamedPlayer
08/11/06 22:36:16 aZUEdD5s
というか中のコードが変化してましたなぜか

550:UnnamedPlayer
08/11/06 22:39:51 aZUEdD5s
weapon.datも俺なりのMODなので感想をお願いします
リアルで、メインウエポンとサブウエポンみたいな概念を入れてあります


551:UnnamedPlayer
08/11/06 22:57:02 aZUEdD5s
またあした・・・

552:UnnamedPlayer
08/11/06 23:07:21 1Hg3yAcg
くまのこみていたかくれんぼ〜

553:UnnamedPlayer
08/11/07 05:25:09 fdbxICDh
コンパイルするとたまに余計なことまでしてくれちゃってるよな

554:511
08/11/07 11:37:30 1zjIiZr+
解決しました
AKとかM4とかその他もろもろのMODELをCS内で使うには
MODELのLOADを必ずしないといけないみたいです、(例外はあるかもしれません)
というわけで扱うモデルをちゃんとLOADして、
兵隊をつくったあとモデルの解放することでちゃんと動くようになりました

555:UnnamedPlayer
08/11/07 11:38:40 1zjIiZr+
↑間違えました私は551です

556:UnnamedPlayer
08/11/07 12:04:55 2V154eRL
例外はないと思うよ
落ちない場合はMAINや他のスクリプトでモデルがロードされていたせいかと

557:UnnamedPlayer
08/11/07 12:10:01 1zjIiZr+
>>556
はーそういうことでしたか
cs作っていたときに、あれLOADしなくてもよくね?
と思い消していました

558:UnnamedPlayer
08/11/07 12:25:34 DdV4iz3l
4つ前までの過去ログしか検索できませんでしたのでお聞きしたいのですが
タクシーミッション等でマーカーが表示されなくなるトラブルについての話がどこかに出てませんでしたか?
飛行機学校クリアしたときからメインもタクシーその他も目的地が表示されなくなりました
卒業前(パラシュート残し)までなら問題ないのですが

559:UnnamedPlayer
08/11/07 14:51:21 ESNQe7fx
自分はYay ka Boom Boomのミッションマーカーが
出なくなるなぁ
本来マーカーの在るべき場所に行けば、ミッションは起こるんだけど・・・

役に立たないレスでスマソ


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