【DQ9】スキル考察スレ★17【育成】 at FF
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1:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 16:11:53 lDpaMXA20
このスレッドはDQ9のスキルを考察するスレです

ドラゴンクエスト\ 星空の守り人 wiki スキルページ
URLリンク(www15.atwiki.jp)
モンスター耐性データ
URLリンク(www15.atwiki.jp)

 【ルール】
※煽り、荒らしは完全無視。専用ブラウザを使用し、NGワードに入れましょう。
 ・ハードの話、グラフィック批判、アンチ活動は控えめに。ゲハもしくはアンチスレで。
 ・あくまでDQ9のスレです。他作品を貶すのはやめましょう。
 ・次スレは原則>>950。 早い場合は>>900-980の誰かが立てる。
 ・XはWiiで出ますので、据え置き派の方はそちらで。

※ここは質問スレではありません。
 スキル、パーティ構成等で質問があるならば下記のスレで行ってください。
【DQ9】スキル&パーティ専用質問スレ
スレリンク(ff板)
ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ38
スレリンク(ff板)

過去スレ
16 スレリンク(ff板)
15 スレリンク(ff板)
14 スレリンク(ff板)
13 スレリンク(ff板)
12 スレリンク(ff板)
11 スレリンク(ff板)
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8 スレリンク(ff板)
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1 スレリンク(ff板)

2:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 16:13:35 Z69r8xZkO
とろぴかぁな

3:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 16:19:24 lDpaMXA20
種使用なしステUPスキル未取得でのLv99の状態

      |HP.....|MP . |力  .|早  .|守  .|器  .|魅  .|回魔.|.攻魔|
戦士  | 570|  .86| 404|  .78| 400| 111|  .89|   0|   0|
バト  ..| 540|  .41| 500| 124| 322| 256|  .90|   0|   0|
パラ  .| 600| 175| 354|  .73| 360|   9| 116| 164|   0|
魔戦  | 540| 226| 351| 173| 243| 110| 185|   0| 282|
武闘  | 540|  .38| 399| 500| 245| 255| 120|   0|   0|
旅芸  | 480| 179| 246| 359| 237| 304| 245| 195| 161|
盗賊  | 510| 132| 299| 410| 241| 402|  .58|  .81|   0|
レン .....| 510| 229| 305| 264| 241| 500|  .61| 200|   0|
魔法  | 390| 364|  .96| 401| 162| 304| 155|   0| 400|
僧侶  | 420| 315| 201| 312| 204| 206| 146| 400|   0|
賢者  | 480| 500| 202| 218| 202|  .57| 235| 208| 237|
スパ   .| 510| 220| 148| 361| 205| 259| 300| 318|  .77|

4:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 16:29:50 lDpaMXA20
※お勧めステータス関連スキル

【全キャラ必須】
・はくあい100ポイント(守り100・HP80・回魔30)

<物理系>
・ゆうかん90ポイント(力40・守り60・HP60)
[守り60・HP60は優秀なので、魔法系でも取る価値あり]

<攻撃魔法系>
・まほう100ポイント(攻魔180・MP30)

<回復魔法系>(主に賢者用)
・しんこうしん100ポイント(回魔180・MP30)

<共通底上げ>
・とうこん82ポイント(HP60・力40)
・さとり82ポイント(回魔60・攻魔60・MP60)
・フォース22ポイント(力10・守り20)

<素早さ上昇>
・きあい100ポイント(素早さ100・力10・HP30)
・サバイバル100ポイント(器用さ100・素早さ20・守り20)
・おたから16ポイント(器用さ20・素早さ20):「ぬすむ」も覚えられる。
[+66ポイントで(HP20・器用さ40・素早さ40)追加可能]

5:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 16:31:19 lDpaMXA20

ドラゴン斬り 95%〜100% ドラゴンに160%
メタル斬り 95%〜100%
ミラクルソード 120%〜125% 与ダメの25%吸収
はやぶさ斬り 70%〜75% 2回
キガスラッシュ 固定+Lv?(攻魔に多少依存)
 Lv5で180〜220、Lv99で240〜290
 攻魔300で210、500で210 魔力覚醒後300で260、500、310
ギガブレイク 固定+Lv Lv1で300〜350、Lv99で370〜440 MP30 グループ


しっぷうづき 75%〜80%
けものづき 95%〜100% けものに160%
きゅうしょづき 50%-55%
さみだれつき 40%〜50% 3〜4回
ジゴスパーク 固定+Lv Lv5で200〜210、Lv99で260〜270 MP26 全体攻撃

短剣
ポイズンダガー 95%〜100%
キラーブーン 95%〜100% 虫に150%〜160%
タナトスハント  95%〜100% 毒麻痺に150%〜160%
バンパイアエッジ 95%〜100% 与ダメの25%吸収
ヒュプノスハント 95%〜100% 睡眠混乱に200%〜210% MP3


らせん打ち 95%〜100%
愛のムチ 95%〜100% かいじんに125%〜130%
しばり打ち 95%〜100%
ねむり打ち 95%〜100%
双竜打ち 125%〜130% 2回
地這いの大蛇 195%〜200% グループ攻撃 二人目160% MP16

棍棒
足ばらい 対象:グループ 一定確率で敵を転ばせて転んだターン?行動不能
黄泉送り 95%〜100% ゾンビに160% 対象:1体
なぎはらい 95%〜100% 対象:1体 初弾は100%二人目以降ダメージ減少
氷結らんげき 30% 4回 対象:全体 対象の中からランダムに4回
天地のかまえ 対象:自分 MP8
 1ターンの間、物理攻撃(痛恨・特技含む、要検証)に対して回避した後カウンターする
 カウンターの会心率が50%ほどある模様(11回中5回)


ウィングブロウ 95%〜100%
裂鋼拳 95%〜100% メカに160%
ネイルスクラッチ 10%〜40% 4回
タイガーブロー 75%〜80% 2回
ゴールドフィンガー 95%〜100%
ゴッドスマッシュ 固定+Lv Lv1で270〜320、Lv99で350〜410 MP14


波紋演舞 95%〜100% 水に160%
おうぎのまい 40%〜50% 3〜4回

6:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 16:33:35 lDpaMXA20

たいぼく斬 95%〜100% しょくぶつに160%
蒼天魔斬 125%〜130%
かぶと割り 95%〜100%
オノむそう 95%〜100%
森羅万象斬 固定+力依存?122で200〜240、390で310〜350、600で460〜480 MP16

ハンマー
ハートブレイク 95%〜100%
ゴールドハンマー 95%〜100%
ラストバッター 110%〜115%
ドラムクラッシュ 95%〜100% ぶっしつに160%
ランドインパクト 固定 160〜220
ビッグバン 固定 330-430 闇属性 MP16 全体攻撃

ブーメラン
クロスカッター 75%〜80% 追加20%-250%
パワフルスロー 75%〜80%
スライムブロウ 95%〜100% スライムに145%〜150%
シャインスコール 固定 120〜130
バーニングバード 30% 7回
メタルウィング 95%〜100%
ギガスロー 固定+Lv Lv6で120〜140、Lv99で280〜310 MP16


マジックアロー 95%〜100%
バードシュート 95%〜100% 鳥に160%
さみだれうち 40〜50% 4回
天使の矢 95%〜100% 与ダメの12%吸収
シャイニングボウ 固定 150 MP18 全体攻撃

素手
石つぶて 固定14〜23 対象:グループ 地属性 複数に当ててもダメージの減少無し
かまいたち 95%〜100% 対象:グループ 風属性 複数に当ててもダメージの減少無し
せいけんづき 140%〜145% 対象1体
ばくれつけん 40%〜50% 4回 対象:全体 ランダムに4回攻撃
岩石おとし 固定+Lv Lv5で100〜110、Lv99で170〜180 対象:全体 地属性 ※再検証の必要有
ミラクルムーン 倍率=4/(敵の数+1) 1体200% 2体133% 3体100%対象:全体 単体与ダメの25%吸収 MP16


シールドアタック 未検証(50%?)

7:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 16:34:46 lDpaMXA20
武器攻撃力:武器、武器パッシブを含んだ攻撃力
力:ステータス上のちから
補助倍率:バイキルト、戦いの歌、捨て身、ルカニ等で変化する倍率。通常は1
攻撃係数:2
敵防御力:攻撃対象の防御力
防御係数:4
スキル倍率:スキルの倍率
ランダムダメージ:計算結果の数値を元にダメージを算出
攻撃回数:スキルの攻撃回数

ランダムダメージ=(力+武器攻撃力)*補助倍率)/攻撃係数-(敵防御力*補助倍率)/防御係数))*スキル倍率
実ダメージ=ランダムダメージ*攻撃回数
A=力、B=的防御力

(((A+200)*1)/2-((D*1)/4))*1.25 2.0回 超グリ双竜
(((A+086)*1)/2-((D*1)/4))*0.75 4.0回 隼改×隼
(((A+061)*1)/2-((D*1)/4))*1.50 2.0回 キラピ無心
(((A+240)*1)/2-((D*1)/4))*0.30 7.0回 銀河ジャグ
(((A+198)*1)/2-((D*1)/4))*0.30 7.0回 ノヴァバーニング
(((A+238)*1)/2-((D*1)/4))*0.50 4.0回 セラフィムさみだれ
(((A+236)*1)/2-((D*1)/4))*0.50 3.5回 地獄さみだれ
(((A+224)*1)/2-((D*1)/4))*0.50 3.5回 最終扇の舞
(((A+100)*1)/2-((D*1)/4))*0.50 4.0回 素手ばくれつ
(((A+233)*1)/2-((D*1)/4))*0.75 2.0回 神龍タイガー

力200
守00 0050 0100 0200 0400 0600 0999 防御力
0500 0469 0438 0375 0250 0125 0000 超グリ双竜
0429 0392 0354 0279 0129 0000 0000 隼改×隼
0392 0354 0317 0242 0092 0000 0000 キラピ無心
0462 0436 0410 0357 0252 0147 0000 銀河ジャグ
0418 0392 0365 0313 0208 0103 0000 ノヴァバーニング
0438 0413 0388 0338 0238 0138 0000 セラフィムさみだれ
0382 0360 0338 0294 0207 0119 0000 地獄さみだれ
0371 0349 0327 0284 0196 0109 0000 最終扇の舞
0300 0275 0250 0200 0100 0000 0000 素手ばくれつ
0325 0306 0287 0250 0175 0100 0000 神龍タイガー

力300
守00 0050 0100 0200 0400 0600 0999 防御力
0625 0594 0563 0500 0375 0250 0001 超グリ双竜
0579 0542 0504 0429 0279 0129 0000 隼改×隼
0542 0504 0467 0392 0242 0092 0000 キラピ無心
0567 0541 0515 0462 0357 0252 0043 銀河ジャグ
0523 0497 0470 0418 0313 0208 0000 ノヴァバーニング
0538 0513 0488 0438 0338 0238 0039 セラフィムさみだれ
0469 0447 0425 0382 0294 0207 0032 地獄さみだれ
0459 0437 0415 0371 0284 0196 0021 最終扇の舞
0400 0375 0350 0300 0200 0100 0000 素手ばくれつ
0400 0381 0362 0325 0250 0175 0025 神龍タイガー

8:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 16:36:01 lDpaMXA20
力400
守00 0050 0100 0200 0400 0600 0999 防御力
0750 0719 0688 0625 0500 0375 0126 超グリ双竜
0729 0692 0654 0579 0429 0279 0000 隼改×隼
0692 0654 0617 0542 0392 0242 0000 キラピ無心
0672 0646 0620 0567 0462 0357 0148 銀河ジャグ
0628 0602 0575 0523 0418 0313 0103 ノヴァバーニング
0638 0613 0588 0538 0438 0338 0139 セラフィムさみだれ
0557 0535 0513 0469 0382 0294 0119 地獄さみだれ
0546 0524 0502 0459 0371 0284 0109 最終扇の舞
0500 0475 0450 0400 0300 0200 0001 素手ばくれつ
0475 0456 0437 0400 0325 0250 0100 神龍タイガー
力500
守00 0050 0100 0200 0400 0600 0999 防御力
0875 0844 0813 0750 0625 0500 0251 超グリ双竜
0879 0842 0804 0729 0579 0429 0130 隼改×隼
0842 0804 0767 0692 0542 0392 0092 キラピ無心
0777 0751 0725 0672 0567 0462 0253 銀河ジャグ
0733 0707 0680 0628 0523 0418 0208 ノヴァバーニング
0738 0713 0688 0638 0538 0438 0239 セラフィムさみだれ
0644 0622 0600 0557 0469 0382 0207 地獄さみだれ
0634 0612 0590 0546 0459 0371 0196 最終扇の舞
0600 0575 0550 0500 0400 0300 0101 素手ばくれつ
0550 0531 0512 0475 0400 0325 0175 神龍タイガー
力600
守00 0050 0100 0200 0400 0600 0999 防御力
1000 0969 0938 0875 0750 0625 0376 超グリ双竜
1029 0992 0954 0879 0729 0579 0280 隼改×隼
0992 0954 0917 0842 0692 0542 0242 キラピ無心
0882 0856 0830 0777 0672 0567 0358 銀河ジャグ
0838 0812 0785 0733 0628 0523 0313 ノヴァバーニング
0838 0813 0788 0738 0638 0538 0339 セラフィムさみだれ
0732 0710 0688 0644 0557 0469 0294 地獄さみだれ
0721 0699 0677 0634 0546 0459 0284 最終扇の舞
0700 0675 0650 0600 0500 0400 0201 素手ばくれつ
0625 0606 0587 0550 0475 0400 0250 神龍タイガー
力999
守00 0050 0100 0200 0400 0600 0999 防御力
1249 1218 1186 1124 0999 0874 0624 超グリ双竜
1499 1461 1424 1349 1199 1049 0749 隼改×隼
1499 1461 1424 1349 1199 1049 0749 キラピ無心
1049 1023 0996 0944 0839 0734 0524 銀河ジャグ
1049 1023 0996 0944 0839 0734 0524 ノヴァバーニング
0999 0974 0949 0899 0799 0699 0500 セラフィムさみだれ
0874 0852 0830 0787 0699 0612 0437 地獄さみだれ
0874 0852 0830 0787 0699 0612 0437 最終扇の舞
0999 0974 0949 0899 0799 0699 0500 素手ばくれつ
0749 0731 0712 0674 0599 0524 0375 神龍タイガー

9:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 16:37:03 lDpaMXA20
※その他今までの簡単なまとめ
・剣が単体火力最高
・バイキルトは攻撃力を50%上昇、たたかいのうたは25%上昇(重ねがけで50%)
聖なる祈りは回復魔力50%上昇、魔力かくせいが攻撃魔力を100%上昇
しんぴのさとりが攻撃魔力と回復魔力50%上昇、上昇系の上限は全て999
 ダメージカンスト値は
 武器技 1999
 素手技 999
 闘魂技 9999

・テンションの倍率 5:? 20:? 50:4倍 100:6倍

・コンボの倍率 2:1.2 3:1.5 4:2.0 5以降:2.0
コンボが成立する技 = 敵一体を指定できる技のみ
グループ・全体・対象がランダムの技はコンボ不可

・メタル狩りには斧のまじん斬り、槍の一閃突きがベスト
器用さ999 1ターン4回の25set
魔人 54/100回 一閃 54/100回
器用さが僅かに影響する可能性もありそ

・その他確率命中系
器用999 アサシンアタック(シーブスナイフ装備)
18/100回

キラーピアス×アサシン
器用さ120で100回中27回暗殺でした、微妙
器用さが関係するのかは結局ワカラネー

器用999 デーモンさみだれ
35/100回(1setで1回換算)

・攻撃呪文威力
敵:みならいあくま
魔攻:999
メラガイアー
596 616 599 612 592
マヒャデドス
493 526 491 501 518
ドルマドン
609 601 590 587 614
イオグランデ
487 476 487 487 486

・回復呪文回復量※要検証、情報求む
回魔 ベホイム ベホイミ
416 290     164 150 164
496 330     177 187
539        189
591 381     194 203
611 389     198
642        211
646 425 426  223

10:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 16:37:56 kx9Stn460
>>1

11:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 16:39:19 lDpaMXA20
以上がテンプレ、なんだけど
前スレで風林火山について沢山レスがあったので武器特殊効果テンプレを足してみる。
不都合なら、次スレの時は消してください。


※武器についての簡単なまとめ
・隼の剣 隼の剣改 キラーピアス
通常攻撃と一部特技で二回攻撃できる *0.75といった減衰補正は無い

・風林火山(扇)
装備中は通常攻撃と扇技を使った時にターンの最初に行動出来る
※単なる素早さ+とも 再検証の必要有
メタル系1〜2ダメ

各最強武器
・剣 ほしくずのつるぎ たまに守備力を下げる
・短剣 サウザンドダガー 通常攻撃にだれよりもすばやく動ける
・杖 ひかりの杖 魔法の力をかきけす
・鞭 グリンガムの鞭 敵全員を攻撃
・扇 ひっさつの扇 ひっさつが出やすい


これだけ

12:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 16:46:00 MCP9CJwO0
>>1

>>11
メタル系1-2ダメはメタキン槍の話じゃなかったか

13:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 16:46:43 zbeG3FnxP
>>1
おっつー

14:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 16:49:13 kx9Stn460
装備して殴ると相手のテンションが下がるとか言われていた気がするが持ってないので調べようがない

15:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 16:51:24 lDpaMXA20
>>12
俺は未だ、取ってないんだ。
前スレので即否定はされてなさそうなのを拾っただけで。

スマン

16:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:01:53 BV+DfkVi0
メタキン槍はダメージ確実に通って1〜2検証したから間違いない。

17:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:02:33 yaViG5EcO
>>1


後誰か各職業の長所短所などのまとめつくってくんないかな
職業同士のいがみ合いが必死すぎて気持ち悪い

18:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:03:36 MCP9CJwO0
>>17
主観入るからそういうのは質問スレに要望しろと

19:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:08:23 BV+DfkVi0
メタル系槍揃ってきたけど
メタキン2匹だけなら確実でいいけど
メタキン2+うみうしみたいな組み合わせだと使えないんだよな。

20:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:11:29 fZ+ZkA5q0
魅力的な特技ないから3人速攻バトルマスターにしたら
遅すぎてフルボッコw
アレだね。素早さを下級職の時上げて置くべきだったナ

21:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:17:53 nqmwWvCt0
しゅらのこんを3つとった俺は勝ち組?

22:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:18:06 cQ5qP7t10
風林火山
・疾風もしくは素早さUP
・メタル系に1〜2ダメ
・テンションダウン

これ本当ならあと1個なんかあるんだろな。
持ってないから検証出来ないけど本当なら扇の舞使えばメタル狩り最強候補に躍り出るなw

23:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:18:19 stfj/UZ00
隼やめようかな。
何か隼に縛られて詰まらなくなってる事に気付いた。
やっぱ好きな武器を極めて楽しもう。
ただどの武器でも同等の火力に納まるように調整してほしかったよ堀井さん。
それだけが悔やまれる

24:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:20:59 yaViG5EcO
>>23
それは酷な要求だろう

まあなかなかのバランスになってると思うよオレは

25:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:21:21 lDpaMXA20
ただの単体火力が最終版のボス狩りレアドロップ時に優先されてしまうのは仕方あるまい。
これで、剣や短剣になぎ払いや斧無双みたいなのが入ってたら、
それこそ調整ミスだろうけど。

26:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:22:08 BV+DfkVi0
武器に属性ついてればよかった。
斬り突き叩きみたいな。

27:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:22:42 WuRKP2Vn0
どの武器でもてのは無理だろう。

それでも、
ロトの剣が出来て喜んでいたら、
隼改にトータルダメで負けたのはがっかりしたが。

28:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:23:48 lDpaMXA20
>>27
ロトの剣には????系特攻があっても良かったと思ってる。
ロマンとして。

29:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:23:48 B8ZmsF2X0
今回のロトの剣はドラクエ2のロトの剣を思い出したよ。

30:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:24:07 nqmwWvCt0
しかも
ほしくずの剣はほんとにくずなんだろ?

31:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:24:49 P+cLzWzL0
ロト剣は刃のところのデザインが・・・もうちょっと忠実にやって欲しかった

32:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:25:53 BV+DfkVi0
>>30
どの武器もそうだが、手間に見合った強さではない。

33:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:27:01 nqmwWvCt0
>>32
天使の弓を探してる俺の
やる気がそがれる・・・

34:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:27:21 MCP9CJwO0
武器スキルのバランス調整は
今回、無茶苦茶頑張ってると思う
隼が強いと言うが、隼なかったら剣がどうなってたか・・・

35:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:28:29 WuRKP2Vn0
上位の武器で、
手間もダメも隼改に勝てるのないしなあ。
腕輪はメダルでもらえるし。

36:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:29:38 BV+DfkVi0
隼なかったら無かったでキラピが地位を上げそうだな。
2回攻撃自体なかったらムチ、弓が強かったと思う。

37:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:29:39 nqmwWvCt0
竜王の地図を取るおまけと思うんだ!

38:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:31:01 88nbtmOh0
バラモス3回目でオートぬすむでゆうしゃのブーツ盗んでたラッキーだ

39:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:31:12 lDpaMXA20
隼の剣もSFCの頃みたいに0.75倍補正あったら涙目だったろうな。
最近で隼斬りが注目されてるのは、コンボできて強いのが隼+隼だからだろうし。

40:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:32:28 /t62bZ+A0
さいきょーこうせい(失笑)は剣弓パラ*4か剣弓パラ*3賢者*1でいいな

>>34
一般人が取れないような武器<店売りの隼はどうかと思うわ
というか武器はまだしもコンボ繋がるのは調整ミスとしか思えない

41:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:34:10 lDpaMXA20
序盤は素手最強で剣は弱いって言われて
一週間たってクリアする人が増えて隼の剣が持ち直して
今になっては地図ボス・魔王を倒すために最強扱いで。


これ。どう考えてもバランスいいだろ。

42:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:34:15 P+cLzWzL0
>>33
ただし見た目はなかなかのモンだぞ

43:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:34:28 UhKA+wwb0
隼は店売りしたのが最大の調整ミスな気がする。

44:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:34:54 BV+DfkVi0
確かに店売りにしたのが最大のミスだな。
1本しか手に入らない仕様にしとけば色んな組み合わせが増えたと思う。

45:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:36:06 nqmwWvCt0
>>42
天使の弓か??

46:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:38:49 P+cLzWzL0
>>45
最強武器は見た目どれもいいぞ
錬金大成功したら色も変わるしな

天使の弓は最強武具のひとつの天使のローブと合わせられるデザインになってるから
結構いいかもね

47:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:39:55 nqmwWvCt0
>>46
弓と杖は見てないが
ブーメランは残念すぎるだろ

48:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:40:47 B8ZmsF2X0
もう自分で調整するしかないな
隼の剣禁止プレイ
これでレアを探す楽しみが増える!!

むなしいとかいうな。

49:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:41:30 P+cLzWzL0
>>47
ああ、ブーメランは残念だったな
短剣も残念ショー
杖はフツーにカッコイイ

50:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:43:08 nqmwWvCt0
>>49
見た目は英雄の槍がいい!!

51:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:43:51 MCP9CJwO0
確かにコンボと隼の店売りがなかったら良かったな
最強武器の見た目は絶対好みの問題だぞw
俺はゴテゴテしたのより
シンプルなのが好きだから最強系装備はうけつけないw

52:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:45:05 Sfw3fJIj0
俺は気づいた
高レベル帯では
僧のベホマ・ベホマズンが無いとどうにもならんことに
そして僧は杖100推奨ということに

53:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:47:34 WuRKP2Vn0
まあ、
せかいじゅの葉がいくらでも取れてザオリク必要ないから、
僧侶最高や賢者なんか最初からいらなかったんや状態なのもどうかと思うが。

54:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:48:16 zcLVlAfB0
全員に違う役割持たせたかったから
剣パラ
槍僧侶
武器振ってない魔法使い
剣斧バトマス
なんだけど高レベ魔王でつんだりしないかな
このスレ的には賢者必須なの?

55:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:49:06 /t62bZ+A0
むしろパラ4のメガザル天使矢でアイテムも回復役もいらなくなるという

56:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:49:20 BV+DfkVi0
MP自動回復無くてもMP尽きる前に戦闘終わると思うぞ。

57:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:50:24 BV+DfkVi0
>>54
誰か死んだら世界樹?

58:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:50:38 yDBLQEXeO
フォース、バイキルトって誰に使わせるのが良いの?
主がバイキルトで、他のやつがフォース?

59:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:51:15 B8ZmsF2X0
>>56
俺は運が悪い時、魔王戦が凄く長期戦になるんだけど
その際はエルフののみぐすり使用している。

60:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:51:54 MCP9CJwO0
流れで質問したくなるのも分るが
質問はこっちいけって
【DQ9】スキル&パーティ専用質問スレ
スレリンク(ff板)

61:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:52:16 BV+DfkVi0
俺はバイキルトがないからフォースが主人公で戦いの歌が賢者

62:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:52:28 UM91wPi60
LV99魔王の行動とダメージ

ダメージはレベル99、レア度5装備の守備力840のパラが受けたもの
ちなみにボスは全員3回行動・いてつく波動もち

バラモス
通常攻撃:179〜202
痛恨:718〜745
イオナズン:全体90〜109
イオグランデ:全体439〜492
メラガイアー:431〜466
煉獄火炎:全体に303〜359

ムドー
ルカナン・スカラ
通常攻撃:301〜333
痛恨:851
まばゆい閃光:全体323〜366+マヌーサ
荒れ狂う稲妻:全体452〜503
冷たく輝く息:全体316〜380
煉獄火炎:全体に302〜366

ミルドラース
ルカナン
めいそう:HP500回復
暗黒の霧:攻撃・魔法攻撃低下
通常攻撃:485〜500
痛恨:999
イオグランデ:全体471〜495
メラガイアー:467
煉獄火炎:全体に313〜366

63:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:52:38 drZWtgOT0
>>56
杖装備はベホマズン1回に相当

64:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:52:52 UM91wPi60
つづき

竜王
通常攻撃:424〜458
なぎはらい:先頭414〜454、2番目・3番目にいくとダメージ低下
痛恨:999
黒く輝く闇の炎:全体に464〜488
煉獄火炎:全体に304〜364

デスピサロ
ザラキ
スクルト
あまいいき
通常攻撃:439〜463
痛恨:999
マヒャデドス:全体に326〜360
ドルマドン:568
煉獄火炎:全体に302〜366
冷たく輝く息:平均350

ドルマゲス
けたたましいおたけび
通常攻撃:313〜387
高速連打:96〜105を4回
痛恨:不明多分ムドーと同じくらい
マヒャデドス:全体に313〜366
ドルマドン:578〜669
煉獄火炎:全体に301〜356

65:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:53:36 UM91wPi60
パラディン入れたけど必殺ほとんど発動しなかった
ミラーシールドや吐息返しがかなり有効
だいたい、バラモスのイオグランで反射で500
デスピサロのマヒャデドス反射で750
同じくデスピサロのドルマドン反射で700 くらいのダメージ

66:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:55:33 MCP9CJwO0
>>65
パラ3人入れて大防御してたら2、3ターン遅くても
5ターン目には発動するぞ

67:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:56:47 rj+NmJ8U0
効率厨スレかな?俺は素手だ。

68:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:57:27 zcLVlAfB0
>>57
盾秘伝書持ちの僧侶がザオラル連打
だから不安

69:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:57:59 P+cLzWzL0
ここでまさかのパラ3+賢1の構成が

70:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:58:56 UM91wPi60
>>66
ずっと大防御してても必殺でなかったから、大防御じゃ必殺でないのかと思っていた

71:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:59:22 nqmwWvCt0
パラ3賢1で大防御してボスに勝って何が面白いの?

72:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 17:59:52 BV+DfkVi0
とりあえず高LVボスにパラは必須って事か。

73:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:00:24 ZB4EGtd40
>>62,>>64
最終的にはターンごとに一人必死か

74:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:01:07 N6ApT/ffO
今回、主人公しか応援できないから、結局サポート役になっちゃうのが残念

でも地図ボスの強い奴になると、応援どころの騒ぎじゃなくなるからさらに残念なんだよねw

素直にやり直すよwww



75:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:01:18 MCP9CJwO0
>>70
パラ3人構成?偏り大きいから一人だと全然でないこともあるよ
あと、ひっさつ以上の扇や魔法戦士の証持ってると違ってくる

76:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:01:30 drZWtgOT0
>>67
考察スレだ
クリア後ボスを効率よく倒す為のスキル振りや、
弱いと殆ど決定づけられた武器の有効な使い道を考察したりいろいろ

77:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:02:42 BV+DfkVi0
しかし3回行動だったら
痛恨ガードのミラーシールド吐息返しでにおう立ちしても
波動→イオグランデや炎が2回来たら即死だな。

78:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:03:00 UM91wPi60
ミルドラースが、イオグランデ→煉獄火炎→イオグランデしてきたときはワロタ
イオグランデ→煉獄火炎→メラガイアーor通常とか結構してきてパラなしじゃ無理ゲーだった

79:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:04:13 MCP9CJwO0
当たり所悪かったら、通常2回で逝けるしなw

80:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:04:20 ZB4EGtd40
>>77
ザオリクやせかいじゅのはの対象ミスらないだけマシと考えるんだ

81:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:05:08 Sfw3fJIj0
歴代ボスは雑魚戦考える必要ないわけだから
パラ×3僧もアリだわな
ザオリクでも次回復できなきゃループだし


82:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:05:59 a1w0q91f0
賢者にしんこう心100振っても問題ないよな?
ベホマラーで100しか回復しないのが魔王戦で厳しくなってきた。

83:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:06:53 UM91wPi60
>>75
必殺の扇もってなかったな
それにしても必殺でなかったのはなぜだろう、僧侶は結構出てたんだけど

84:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:07:03 BV+DfkVi0
問題ない。ってかあったほうがいい。
魔王戦してるならスキルポイント稼ぎも楽に出来る段階だと思うし

85:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:07:08 P+cLzWzL0
問題ないというか、必須じゃね
素早さ調整する場合以外だと全パッシブ取っといたほうがいいよ

86:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:08:56 /t62bZ+A0
普通にベホマズンいらないから僧侶じゃなくていいけどな

87:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:10:31 XqNW73bQO
メガザル頼りのノーガードで余裕

88:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:11:17 H7AywvHh0
>>22
風林火山
・疾風もしくは素早さUP
・メタル系に1〜2ダメ

これは本当っぽい
風林火山装備してるキャラが素早さ250、PTに素早さ500以上のキャラがいるけど
5回中5回とも一番最初に攻撃した。

89:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:11:33 tTJfvqj30
ところで、前列、後列で、ぬすむの成功率変わるとか、
会心や痛恨の確率変わるとか、そういう話題は、
もう終わっちゃった??

90:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:14:52 MCP9CJwO0
>>88
でも、絶対先制ではないな
風林火山でといきがえし仕込んでる途中で
普通に敵に割り込まれた事あるから

91:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:17:31 xzRTFWof0
最速短剣と同じで通常攻撃時のみとかじゃないの

92:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:18:22 amyncAQF0
>>89
kwsk

93:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:20:15 dTrDzTxi0
>>55
それ火力足りるの?
安定して倒せたとしても時間かかりそうだな

94:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:20:57 H7AywvHh0
>>90
通常攻撃or扇専用特技のみじゃない?

風林火山+扇の舞の3〜4回攻撃で
メタルスライム相手に1〜2ダメ
10匹ぐらい狩ってみたが、いまんとこミスなし

95:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:22:19 bxiCFYZyO
しばらくぶりにここ覗いたけどさ
最後にみたいに話題が、バトマスに素早さPは地雷wみたいなのだったけど
結局素早さ振るのはアウトなの?

96:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:22:19 /t62bZ+A0
>>93
大幅に崩れることが無く安定して攻撃できるからそうでもないよ

97:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:24:22 amyncAQF0
>>95
隼でコンボ撃つのに遅い方がいいだけ。
どうやっても最速とかは無理だし

98:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:24:28 xzRTFWof0
>>94
といきがえしは扇専用…

99:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:24:59 H7AywvHh0
>>98
ああ、そうだった、すまん

100:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:25:01 3JaGlaVCO
99ボスのスペックみると防御力より息呪文を防ぐ防具のほうが重要そうだな
どのぐらい防ぐかとか効果が重複するかとかしらんけど

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:26:34 hFqDeI9GP
風林火山持ってるけど
通常殴りでテンションダウンはレパルド戦で出た、1回だけしかやってないので必中かどうかは分からない
旅芸人Lv99素早さ479に持たせていて、他136,356,325だから当たり前に先行してたけど
遅い戦士Lv21素早さ39に持たせて試したら
雑魚に通常、扇の舞、波紋演舞やったら確かに最初に攻撃している
おうえん、ハッスルダンス、花吹雪、風姿花伝、吐息返しだと一番最後
たまたまだと思って波紋演舞を水じゃない敵に何度か試してもずっと最初
ゴールデンスライム相手に通常2ダメージは出た
スラ丘でメタルスライム相手に扇の舞やったら1〜2ダメが出た
波紋演舞でも1〜2ダメが出た
とりあえずここまで。

102:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:27:01 BV+DfkVi0
>>95
補助貰ってから攻撃するのが理想だから。
もとからバトマスの素早さは他職よりかなり遅いから
全員の素早さ上げればまぁいいんじゃないかな。
敵の割り込みもあるから確実にコンボ繋げたいなら振らない方がいいかも。

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:28:47 BV+DfkVi0
>>101
つまり攻撃系スキルだと最速、それ以外だと最速効果は乗らないかな。

104:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:29:33 l1pJCSax0
ジゴスパークがビッグバンの劣化になってんのは
槍とハンマーのスキルの差を考慮してんじゃないかなと思う
一閃、さみだれ、ジゴスパークあれば全て補えるし
加えてデーモンスピアもあるし万能過ぎる

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:36:48 hFqDeI9GP
>>103
扇以外だと、シールドアタック、体当たり、火吹き芸はダメだった
ロストアタックはテンション下げる攻撃だからか最速いけた

106:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:40:32 nqmwWvCt0
>>104
ジゴスパークがビッグバンの劣化
MPはおぼえてないけど威力はいつも
こんなもんだったじゃん


107:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:41:54 lYnrLPYZ0
消費MPはジゴスパークのが少なかったはず

108:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:42:39 BV+DfkVi0
とりあえず風林火山のおうぎの舞いは
最速&メタルに1~2ダメ確定ってのはLVの低いキャラでメタル狩りする時便利そうだな。

109:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:43:55 MCP9CJwO0
燃費がちょっときついが、メタキン槍揃えるよりは楽だな

110:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:48:03 7DhE0dsJ0
>>101,>>102
ああ、前スレ立てた時にテンプレに追加したもんだけど、
前々スレでちゃんと扇の攻撃技しか先制出来ないって書いてあった
言葉が足りなくてすまない

111:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:55:17 zjG/ao0n0
>>106
槍が全体的に強すぎるんだよ
ハンマーはビッグバンがなかったら誰も使わなかったレベルじゃね

112:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:57:47 nqmwWvCt0
>>111
そういったら隼切りがなかったら剣を
ばくれつけんがなかったら素手を
だれもつかわないし
ちょうど良いバランスってことで

113:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 18:59:33 xzRTFWof0
剣ははやぶさ切りがおかしいのではなくはやぶさの剣がおかしいのでござる

114:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 19:02:56 BV+DfkVi0
何も目玉な特技がついていない棍・・・

115:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 19:04:14 zjG/ao0n0
スキルというか武器の追加性能もあるからなぁ
キラーピアス、隼の剣、デーモンスピア
今旬なのは扇か

116:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 19:06:55 EN57yxjeO
おまいらチート使えば一瞬で強くなれるのに時間の無駄だとは思わない?

117:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 19:07:59 nqmwWvCt0
風林火山・・・
攻略本で誤植がおおそうだ

118:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 19:12:38 MCP9CJwO0
>>112
素手はわりと芸達者なんだぞ

119:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 19:16:07 zeosmrR60
魔王高レベルになると守備力がそこまで意味なさないんだよな。
みかわしと盾回避極限まで上げるほうが効率的。
特にみかわしは全て交わす。
しかし基地外みたいな敵追加したな。
一般人じゃやれんだろw


120:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 19:16:41 WuRKP2Vn0
棍は一貫して地雷扱いだからなあ…。

121:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 19:19:28 MCP9CJwO0
やはり、エロさと性能の共演神秘のビステェが最強だったという事か
足はパラだとオベロンか

122:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 19:21:51 iAXhlYdz0
守備力が意味ないなら趣味装備に走れるじゃない

123:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 19:21:59 BV+DfkVi0
きわどい水着上下セットも中々エロさと性能備えてる

124:あ
09/07/21 19:29:54 oJfvK0boO
ダーマの塔のボス倒したところ

旅芸人 剣スキル22
魔法使い まほうスキル 26
戦士 盾スキル23
僧侶 しんこう心26

なんだが転職は何したらいい?
転職したあとのスキルはなにをあげればいい?
このまま同じスキルをMAXにしたほうがいいのか?

125:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 19:30:20 mX/b+s1e0
>>116
人生のチートはどうすればできますか?

126:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 19:31:10 Ju8OZvRi0
>>124
>>1

127:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 19:31:50 YsdIRs7U0
>>125
イケメンに生まれたらチート状態

128:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 19:32:59 Pkx+iJOi0
>>125
冒険の書を消すところから

129:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 19:34:16 Sfw3fJIj0
イケメンだって年とりゃハゲルしデブるんだ

130:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 19:34:34 tuhs2HKo0
>>111
>ハンマーはビッグバンがなかったら誰も使わなかったレベルじゃね

ゲームクリアまでバランスブレイカーな、ランドインパクト様を忘れちゃいかんぞ。

131:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 19:34:40 nqmwWvCt0
>>124
武闘家に鞭
僧侶にこん

132:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 19:42:01 yUD8tFbu0
はいてない・・・だと・・・

133:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 19:44:12 l1pJCSax0
きようさでぬすむの成功率がどれくらい上がるとかいうのは判明してんのかな

134:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 19:46:24 /8O6fV1DO
高レベル魔王でもレベルも装備も武器盾以外そこまでいらないな
今、魔王が78だけど
レベル65のパラ2バト僧(種未使用)で装備はメイド服とかそんなんでも勝てる フォースと盾スキルが要だな

135:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 19:49:47 ccjwAM9O0
単体火力は剣で、風林火山の舞がメタル狩りによくて、斧と槍もメタルによくてじゃ
スキルポイントたりねーよ!

136:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 19:53:32 s44IsxJSO
高レベル地図ボスの凍てつく波動対策に1ターンで攻撃するとしたら@とAじゃどっちがいい?

@隼+バイキルト+フォース
A森羅万象+ゴッドスマッシュ+全体フォース

高レベルまで行ってないから自分じゃ試せないけど、そろそろ爪が見直される予感がする!

1ターン目
味方ベホマラー等→ボス→バイキルト+おうえん+ためる
2ターン目
ピオリム→フォース+おうえん+隼→ボスはどう(ピオリムリセット)
ができるならこれが一番よさそうだけど、パラディンがいたらできないだろう

137:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 19:54:48 alfnNl/o0
魔神切りの成功率が二割にも満たないんだが・・・

lv35 レンジャー 器用 276 成功率 5/41

確率が収束してないだけにしても、ひどくないか?
槍に比べてあまりにも確率が悪すぎる
最終的には50%に収束するんかなぁ・・・

138:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 19:57:36 8+HfeEBaO
主人公の武器スキルを棍のみに特化する為に昨日リセットかけた俺に一言


隼があれば勝てていた。
なーんて絶対言わないんだからね!

139:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 19:58:04 /8O6fV1DO
>>136
帰宅したら試してみるか
しかし、はどうされない時も意外とあるから爪始まらない気がするがな笑

140:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 19:59:13 BV+DfkVi0
>>136
オオカミアタックやゴールドシャワーじゃだめなの?

141:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 20:03:29 BV+DfkVi0
てか地図ボスならグレイナルまで全部いったけど
普通にフォース+戦いの歌で十分だったかな。
1ターンの補助内で2人攻撃できるし、次ターンから3人攻撃できる。
波動きてもコンボでそこそこダメージ与えられるし。
高LV魔王になると別になってくると思うが

142:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 20:03:40 s44IsxJSO
狼やゴールドはフォース乗るならいいと思う

143:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 20:17:03 /t62bZ+A0
地図ボスとか全員アタッカーで攻撃してるだけで5ターンもかからず殺せるじゃねーか

144:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 20:53:17 yw6PunJX0
>>137
俺は槍で使い始めにそんな時期あったよ
確かに試行少ないしブレているだけとも言えるが
その割に30/40だったとか言う報告は聞かないんだよな

145:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 20:55:29 DpjIwfna0
とりあえず要検証項目まとめ

@固定ダメ特技に関係するステはあるか?
ギガスラッシュやハッスルダンスなどにこうげき魔力、かいふく魔力はのるか?

A器用さの効果は?
a(自分の器用さ)-b(敵の器用さ)あたりで判定が決まってるっぽい。係数a、bは不明

B武器特殊効果、防具特殊効果の検証
追加効果や耐性やら

C棍に未来はあるか?


146:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 20:57:37 d1VYMZPU0
>>145
回復魔力もデータ募集中さ。
そりゃそーさ。

147:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 20:59:13 Ju8OZvRi0
>>145
@テンプレで固定ダメとなってる特技は全部要検証だな
とりあえず、ハッスルダンス固定で70程、ギガスラッシュは攻撃魔力依存でおk

A何に対する効果?

他にはフォースの防御効果も不明だな

148:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 21:07:50 UM91wPi60
>>147
フォースの防御効果はかなり高い
氷のフォースかけて、高LV裏ボスからマヒャデドス受けたら
340だったのが80くらいに軽減されたし
ただ、ファイアとアイスみたいに両方の属性を付けることはできなかった

149:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 21:10:02 yw6PunJX0
めんどくさいけど全体化で守りのフォース撃ってから
アタッカーだけに攻撃のフォース撃てばいいのかな

150:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 21:10:04 yUD8tFbu0
優先度が技の属性>フォース>武器の属性だから
棍が光を浴びることはないだろう・・・

151:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 21:15:40 +yAe+Xbe0
敵なんて通常攻撃でも死ぬんだから棍だろうが何だろうが使えなくは無いだろうに
逐一鬱陶しいんだよ

152:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 21:20:37 BV+DfkVi0
>>151
棍4で頑張ってください。

153:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 21:23:25 Ce2N1HCg0
だから、ギガスラッシュが攻撃魔力依存ってのはありえない。

154:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 21:25:53 Ju8OZvRi0
>>151
宝の地図Lv5ですね。わかります。

155:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 21:27:18 cQ5qP7t10
>>153
ギガスラは魔力覚醒使えばあきらかにダメ増えるのはどう説明するんだ?

156:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 21:29:28 Ju8OZvRi0
>>148
その情報から推測すると耐性25の付与がフォースの効果かな

157:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 21:29:49 jXQDl6/T0
旅芸人の装備は外れが無いな

158:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 21:30:23 drZWtgOT0
>>144
50%で固まるまでは、
7割当たっただとか、レンジャー+器用さ補正で9割だとか
色々報告あった

159:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 21:31:36 Ce2N1HCg0
>>155
試行回数が足りないんじゃないか?

160:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 21:32:12 Ju8OZvRi0
>>159
逆に関係しないという根拠は?

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 21:32:46 drZWtgOT0
>>156
アトラスのランドインパクトは
ダークフォースで地属性付けると110程度が55程度だったな

162:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 21:34:25 NMENGWOB0
ホント日によってコロコロ変わるよな〜
バトマスと賢者だけで行こうと思ったけど、パラ必須とかorz
バトマス4、賢者4、パラ4
こも3つならどれでも行けるんじゃないか?w

163:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 21:35:11 drZWtgOT0
>>159
確かにバラツキが大きいスキルだから試行回数は多い方が良いんだが
魔力増加でダメージ増えるのは事実
威力の最小・最大が全然違う

164:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 21:36:28 Ju8OZvRi0
>>162
スレの流れに乗せられるだけじゃなくて、何が自分に必要なの情報みて判断しろよ
それが出来ないなら質問スレいって相談してろ
バトの性能やパラの必殺が強いのは随分前から既出

165:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 21:44:09 NMENGWOB0
テンプレみたいのは存在しないってことだね。
使える組み合わせ程度にしか決まらないな。
高レベルボスが解禁されてきたらまた変わるだろうけど。

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 21:46:36 7DhE0dsJ0
正直ここでパーティ構成聞くような日本語読めない人はクリア後の魔王の地図まで到達できんと思う

167:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 21:53:25 jXQDl6/T0
結局器用さってなんなんだ

168:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 21:54:46 qI64JK2J0
バト3編成が最終的に脆いってのは2,3スレくらい前から言われてたような。
99魔王は確かに必要ないがこの編成でメタ狩りするのも相当イライラするしないなと思ってたけど

169:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 22:00:04 RzVzo8Yp0
マジコンチーターも飽きたのか新情報も出なくなったな

170:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 22:00:13 w5AyejQQ0
一番役に立たないステは魅力でFAか・・

171:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 22:02:38 dTrDzTxi0
>>162
パラディンが必要なのは高レベルのボスだけ

172:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 22:03:26 qI64JK2J0
>>170
魔王もみとれる美しさなんだから
最高値と現実的な値に差がないってだけで上げるに越したことはない

173:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 22:04:53 aaaDI5oj0
>>145
俺もきようさの効果が気になる

174:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/21 22:11:39 sQm9c7Pj0
965 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 22:06:47 ID:sQm9c7Pj0
攻撃魔力610
各種ブースと無し

メラガイアー470前後 魔法使い早いし、先手で手軽に撃つには使えるかな

マヒャドデス 300前後 ビッグバンでいいんじゃね・・?最終魔法としては正直がっかり

966 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 22:09:40 ID:sQm9c7Pj0
やばいフィールド変えて適当にアヒャドデス撃ってみたら平均値250切った
なにこのゴミ魔法・・!


こっちか
ちなみにマヒャドデスの平均ダメどんどん下がっていく
230前後?ゴミスギル


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