【DQ9】スキル考察スレ★16【育成】
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1:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 01:17:49 oi1k2ghm0
このスレッドはDQ9のスキルを考察するスレです
ドラゴンクエスト\ 星空の守り人 wiki スキルページ
URLリンク(www15.atwiki.jp)
モンスター耐性データ
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【ルール】
※煽り、荒らしは完全無視。専用ブラウザを使用し、NGワードに入れましょう。
・ハードの話、グラフィック批判、アンチ活動は控えめに。ゲハもしくはアンチスレで。
・あくまでDQ9のスレです。他作品を貶すのはやめましょう。
・次スレは原則>>950。 早い場合は>>900-980の誰かが立てる。
・XはWiiで出ますので、据え置き派の方はそちらで。
※ここは質問スレではありません。
スキル、パーティ構成等で質問があるならば下記のスレで行ってください。
【DQ9】スキル&パーティ専用質問スレ
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ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ35
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過去スレ
15 スレリンク(ff板)
14 スレリンク(ff板)
13 スレリンク(ff板)
12 スレリンク(ff板)
11 スレリンク(ff板)
10 スレリンク(ff板)
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2:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 01:24:53 oi1k2ghm0
種使用なしステUPスキル未取得でのLv99の状態
|HP.....|MP . |力 .|早 .|守 .|器 .|魅 .|回魔.|.攻魔|
戦士 | 570| .86| 404| .78| 400| 111| .89| 0| 0|
バト ..| 540| .41| 500| 124| 322| 256| .90| 0| 0|
パラ .| 600| 175| 354| .73| 360| 9| 116| 164| 0|
魔戦 | 540| 226| 351| 173| 243| 110| 185| 0| 282|
武闘 | 540| .38| 399| 500| 245| 255| 120| 0| 0|
旅芸 | 480| 179| 246| 359| 237| 304| 245| 195| 161|
盗賊 | 510| 132| 299| 410| 241| 402| .58| .81| 0|
レン .....| 510| 229| 305| 264| 241| 500| .61| 200| 0|
魔法 | 390| 364| .96| 401| 162| 304| 155| 0| 400|
僧侶 | 420| 315| 201| 312| 204| 206| 146| 400| 0|
賢者 | 480| 500| 202| 218| 202| .57| 235| 208| 237|
スパ .| 510| 220| 148| 361| 205| 259| 300| 318| .77|
3:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 01:28:15 /4zdUntHO
転職しても常時攻撃+10とか引き継がれるの?
4:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 01:32:56 oi1k2ghm0
※お勧めステータス関連スキル
【全キャラ必須】
・はくあい100ポイント(守り100・HP80・回魔30)
<物理系>
・ゆうかん90ポイント(力40・守り60・HP60)
[守り60・HP60は優秀なので、魔法系でも取る価値あり]
<攻撃魔法系>
・まほう100ポイント(攻魔180・MP30)
<回復魔法系>(主に賢者用)
・しんこうしん100ポイント(回魔180・MP30)
<共通底上げ>
・とうこん82ポイント(HP60・力40)
・さとり82ポイント(回魔60・攻魔60・MP60)
・フォース22ポイント(力10・守り20)
<素早さ上昇>
・きあい100ポイント(素早さ100・力10・HP30)
・サバイバル100ポイント(器用さ100・素早さ20・守り20)
・おたから16ポイント(器用さ20・素早さ20):「ぬすむ」も覚えられる。
[+66ポイントで(HP20・器用さ40・素早さ40)追加可能]
5:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 01:33:11 oi1k2ghm0
剣
ドラゴン斬り 95%〜100% ドラゴンに160%
メタル斬り 95%〜100%
ミラクルソード 120%〜125% 与ダメの25%吸収
はやぶさ斬り 70%〜75% 2回
キガスラッシュ 固定+Lv?(攻魔に多少依存)
Lv5で180〜220、Lv99で240〜290
攻魔300で210、500で210 魔力覚醒後300で260、500、310
ギガブレイク 固定+Lv Lv1で300〜350、Lv99で370〜440 MP30 グループ
槍
しっぷうづき 75%〜80%
けものづき 95%〜100% けものに160%
きゅうしょづき 50%-55%
さみだれつき 40%〜50% 3〜4回
ジゴスパーク 固定+Lv Lv5で200〜210、Lv99で260〜270 MP26 全体攻撃
短剣
ポイズンダガー 95%〜100%
キラーブーン 95%〜100% 虫に150%〜160%
タナトスハント 95%〜100% 毒麻痺に150%〜160%
バンパイアエッジ 95%〜100% 与ダメの25%吸収
ヒュプノスハント 95%〜100% 睡眠混乱に200%〜210% MP3
鞭
らせん打ち 95%〜100%
愛のムチ 95%〜100% かいじんに125%〜130%
しばり打ち 95%〜100%
ねむり打ち 95%〜100%
双竜打ち 125%〜130% 2回
地這いの大蛇 195%〜200% グループ攻撃 二人目160% MP16
棍棒
足ばらい 対象:グループ 一定確率で敵を転ばせて転んだターン?行動不能
黄泉送り 95%〜100% ゾンビに160% 対象:1体
なぎはらい 95%〜100% 対象:1体 初弾は100%二人目以降ダメージ減少
氷結らんげき 30% 4回 対象:全体 対象の中からランダムに4回
天地のかまえ 対象:自分 MP8
1ターンの間、物理攻撃(痛恨・特技含む、要検証)に対して回避した後カウンターする
カウンターの会心率が50%ほどある模様(11回中5回)
爪
ウィングブロウ 95%〜100%
裂鋼拳 95%〜100% メカに160%
ネイルスクラッチ 10%〜40% 4回
タイガーブロー 75%〜80% 2回
ゴールドフィンガー 95%〜100%
ゴッドスマッシュ 固定+Lv Lv1で270〜320、Lv99で350〜410 MP14
扇
波紋演舞 95%〜100% 水に160%
おうぎのまい 40%〜50% 3〜4回
6:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 01:33:36 oi1k2ghm0
斧
たいぼく斬 95%〜100% しょくぶつに160%
蒼天魔斬 125%〜130%
かぶと割り 95%〜100%
オノむそう 95%〜100%
森羅万象斬 固定+力依存?122で200〜240、390で310〜350、600で460〜480 MP16
ハンマー
ハートブレイク 95%〜100%
ゴールドハンマー 95%〜100%
ラストバッター 110%〜115%
ドラムクラッシュ 95%〜100% ぶっしつに160%
ランドインパクト 固定 160〜220
ビッグバン 固定 330-430 闇属性 MP16 全体攻撃
ブーメラン
クロスカッター 75%〜80% 追加20%-250%
パワフルスロー 75%〜80%
スライムブロウ 95%〜100% スライムに145%〜150%
シャインスコール 固定 120〜130
バーニングバード 30% 7回
メタルウィング 95%〜100%
ギガスロー 固定+Lv Lv6で120〜140、Lv99で280〜310 MP16
弓
マジックアロー 95%〜100%
バードシュート 95%〜100% 鳥に160%
さみだれうち 40〜50% 4回
天使の矢 95%〜100% 与ダメの12%吸収
シャイニングボウ 固定 150 MP18 全体攻撃
素手
石つぶて 固定14〜23 対象:グループ 地属性 複数に当ててもダメージの減衰無し
かまいたち 95%〜100% 対象:グループ 風属性 複数に当ててもダメージの減衰無し
せいけんづき 140%〜145% 対象1体
ばくれつけん 40%〜50% 4回 対象:全体 ランダムに4回攻撃
岩石おとし 固定+Lv Lv5で100〜110、Lv99で170〜180 対象:全体 地属性 ※再検証の必要有
ミラクルムーン 130%〜135% 対象;全体 単体与ダメの25%吸収 MP16 全体攻撃
盾
シールドアタック 未検証(50%?)
7:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 01:33:48 oi1k2ghm0
・職業固有スキル
戦士
体当たり 最大HP*N倍=ダメ? 命中率低め 反動現ライフの80%
ロストアタック 通常と一緒 テンションダウン
やいばくだき 通常と一緒 攻撃力ダウン
旅芸人
火ふき芸 固定30?
キラージャグリング 30%?5〜8発 器用高くても8が出やすいとかはない気がする
バトルマスター
とうこん討ち 120%-130%?
もろば斬り 145〜150% 対象1体 反動、与ダメの25%
無心こうげき145〜150% 対象全体 ランダムに単体攻撃1体
レンジャー
オオカミアタック 器用、攻撃依存 対象全体 ランダムに単体攻撃2回
攻撃力411器用さ657で260前後×2
パラディン
グランドネビュラ 回魔依存 光属性 聖なる祈りで1.5倍
回魔480でスライムに350程度 MP30 グループ攻撃
スーパースター
サインぜめ 固定の150前後
バックダンサー呼び 固定の200前後 全体
ゴールドシャワー 1000ゴールド 全体攻撃
8:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 01:34:09 oi1k2ghm0
((力+武器攻撃力+パッシブ+武器パッシブ) 攻撃係数-(敵防御力 防御係数))*スキル倍率*攻撃回数
((A+140+100+100) 2-(D 4))*1.25*2.0 超グリ双竜
((A+026+100+100) 2-(D 4))*0.75*4.0 隼改×隼
((A+001+100+100) 2-(D 4))*1.50*2.0 キラピ無心
((A+180+100+100) 2-(D 4))*0.30*7.0 銀河ジャグ
((A+138+100+100) 2-(D 4))*0.30*7.0 ノヴァバーニング
((A+178+100+100) 2-(D 4))*0.50*3.9 セラフィムさみだれ
((A+176+100+100) 2-(D 4))*0.75*3.5 地獄さみだれ
((A+164+100+100) 2-(D 4))*0.50*3.5 最終扇の舞
((A+000+140+100) 2-(D 4))*0.50*4.0 素手ばくれつ
((A+173+100+100) 2-(D 4))*.775*2.0 神龍タイガー
力300の場合
000 050 100 200 400 600 999 防御力
675 644 613 550 425 300 051 超グリ双竜
639 602 564 489 339 189 000 隼改×隼
602 564 527 452 302 152 000 キラピ無心
609 583 557 504 399 294 085 銀河ジャグ
565 539 512 460 355 250 040 ノヴァバーニング
564 539 515 466 369 271 077 セラフィムさみだれ
504 482 460 417 329 242 067 地獄さみだれ
494 472 450 406 319 231 056 最終扇の舞
440 415 390 340 240 140 000 素手ばくれつ
444 425 405 367 289 212 057 神龍タイガー
力600の場合
0000 0050 0100 200 400 600 999 防御力
1050 1019 0988 925 800 675 426 超グリ双竜
1089 1052 1014 939 789 639 340 隼改×隼
1052 1014 0977 902 752 602 302 キラピ無心
0924 0898 0872 819 714 609 400 銀河ジャグ
0880 0854 0827 775 670 565 355 ノヴァバーニング
0856 0832 0807 759 661 564 369 セラフィムさみだれ
0767 0745 0723 679 592 504 329 地獄さみだれ
0756 0734 0712 669 581 494 319 最終扇の舞
0740 0715 0690 640 540 440 241 素手ばくれつ
0677 0657 0638 599 522 444 289 神龍タイガー
力999の場合
0000 0050 0100 0200 0400 0600 999 防御力
1249 1218 1186 1124 0999 0874 624 超グリ双竜
1499 1461 1424 1349 1199 1049 749 隼改×隼
1499 1461 1424 1349 1199 1049 749 キラピ無心
1049 1023 0996 0944 0839 0734 524 銀河ジャグ
1049 1023 0996 0944 0839 0734 524 ノヴァバーニング
0974 0950 0925 0877 0779 0682 487 セラフィムさみだれ
0874 0852 0830 0787 06990 612 437 地獄さみだれ
0874 0852 0830 0787 0699 0612 437 最終扇の舞
0999 0974 0949 0899 0799 0699 500 素手ばくれつ
0774 0755 0735 0697 0619 0542 387 神龍タイガー
9:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 01:45:41 Elk2nVK00
武器攻撃力:武器、武器パッシブを含んだ攻撃力
力:ステータス上のちから
補助倍率:バイキルト、戦いの歌、捨て身、ルカニ等で変化する倍率。通常は1
攻撃係数:2
敵防御力:攻撃対象の防御力
防御係数:4
スキル倍率:スキルの倍率
ランダムダメージ:計算結果の数値を元にダメージを算出
攻撃回数:スキルの攻撃回数
ランダムダメージ=(力+武器攻撃力)*補助倍率)/攻撃係数-(敵防御力*補助倍率)/防御係数))*スキル倍率
実ダメージ=ランダムダメージ*攻撃回数
A=力、B=的防御力
(((A+200)*1)/2-((D*1)/4))*1.25 2.0回 超グリ双竜
(((A+086)*1)/2-((D*1)/4))*0.75 4.0回 隼改×隼
(((A+061)*1)/2-((D*1)/4))*1.50 2.0回 キラピ無心
(((A+240)*1)/2-((D*1)/4))*0.30 7.0回 銀河ジャグ
(((A+198)*1)/2-((D*1)/4))*0.30 7.0回 ノヴァバーニング
(((A+238)*1)/2-((D*1)/4))*0.50 4.0回 セラフィムさみだれ
(((A+236)*1)/2-((D*1)/4))*0.50 3.5回 地獄さみだれ
(((A+224)*1)/2-((D*1)/4))*0.50 3.5回 最終扇の舞
(((A+100)*1)/2-((D*1)/4))*0.50 4.0回 素手ばくれつ
(((A+233)*1)/2-((D*1)/4))*0.75 2.0回 神龍タイガー
力200
守00 0050 0100 0200 0400 0600 0999 防御力
0500 0469 0438 0375 0250 0125 0000 超グリ双竜
0429 0392 0354 0279 0129 0000 0000 隼改×隼
0392 0354 0317 0242 0092 0000 0000 キラピ無心
0462 0436 0410 0357 0252 0147 0000 銀河ジャグ
0418 0392 0365 0313 0208 0103 0000 ノヴァバーニング
0438 0413 0388 0338 0238 0138 0000 セラフィムさみだれ
0382 0360 0338 0294 0207 0119 0000 地獄さみだれ
0371 0349 0327 0284 0196 0109 0000 最終扇の舞
0300 0275 0250 0200 0100 0000 0000 素手ばくれつ
0325 0306 0287 0250 0175 0100 0000 神龍タイガー
力300
守00 0050 0100 0200 0400 0600 0999 防御力
0625 0594 0563 0500 0375 0250 0001 超グリ双竜
0579 0542 0504 0429 0279 0129 0000 隼改×隼
0542 0504 0467 0392 0242 0092 0000 キラピ無心
0567 0541 0515 0462 0357 0252 0043 銀河ジャグ
0523 0497 0470 0418 0313 0208 0000 ノヴァバーニング
0538 0513 0488 0438 0338 0238 0039 セラフィムさみだれ
0469 0447 0425 0382 0294 0207 0032 地獄さみだれ
0459 0437 0415 0371 0284 0196 0021 最終扇の舞
0400 0375 0350 0300 0200 0100 0000 素手ばくれつ
0400 0381 0362 0325 0250 0175 0025 神龍タイガー
10:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 01:46:32 Elk2nVK00
力400
守00 0050 0100 0200 0400 0600 0999 防御力
0750 0719 0688 0625 0500 0375 0126 超グリ双竜
0729 0692 0654 0579 0429 0279 0000 隼改×隼
0692 0654 0617 0542 0392 0242 0000 キラピ無心
0672 0646 0620 0567 0462 0357 0148 銀河ジャグ
0628 0602 0575 0523 0418 0313 0103 ノヴァバーニング
0638 0613 0588 0538 0438 0338 0139 セラフィムさみだれ
0557 0535 0513 0469 0382 0294 0119 地獄さみだれ
0546 0524 0502 0459 0371 0284 0109 最終扇の舞
0500 0475 0450 0400 0300 0200 0001 素手ばくれつ
0475 0456 0437 0400 0325 0250 0100 神龍タイガー
力500
守00 0050 0100 0200 0400 0600 0999 防御力
0875 0844 0813 0750 0625 0500 0251 超グリ双竜
0879 0842 0804 0729 0579 0429 0130 隼改×隼
0842 0804 0767 0692 0542 0392 0092 キラピ無心
0777 0751 0725 0672 0567 0462 0253 銀河ジャグ
0733 0707 0680 0628 0523 0418 0208 ノヴァバーニング
0738 0713 0688 0638 0538 0438 0239 セラフィムさみだれ
0644 0622 0600 0557 0469 0382 0207 地獄さみだれ
0634 0612 0590 0546 0459 0371 0196 最終扇の舞
0600 0575 0550 0500 0400 0300 0101 素手ばくれつ
0550 0531 0512 0475 0400 0325 0175 神龍タイガー
力600
守00 0050 0100 0200 0400 0600 0999 防御力
1000 0969 0938 0875 0750 0625 0376 超グリ双竜
1029 0992 0954 0879 0729 0579 0280 隼改×隼
0992 0954 0917 0842 0692 0542 0242 キラピ無心
0882 0856 0830 0777 0672 0567 0358 銀河ジャグ
0838 0812 0785 0733 0628 0523 0313 ノヴァバーニング
0838 0813 0788 0738 0638 0538 0339 セラフィムさみだれ
0732 0710 0688 0644 0557 0469 0294 地獄さみだれ
0721 0699 0677 0634 0546 0459 0284 最終扇の舞
0700 0675 0650 0600 0500 0400 0201 素手ばくれつ
0625 0606 0587 0550 0475 0400 0250 神龍タイガー
力999
守00 0050 0100 0200 0400 0600 0999 防御力
1249 1218 1186 1124 0999 0874 0624 超グリ双竜
1499 1461 1424 1349 1199 1049 0749 隼改×隼
1499 1461 1424 1349 1199 1049 0749 キラピ無心
1049 1023 0996 0944 0839 0734 0524 銀河ジャグ
1049 1023 0996 0944 0839 0734 0524 ノヴァバーニング
0999 0974 0949 0899 0799 0699 0500 セラフィムさみだれ
0874 0852 0830 0787 0699 0612 0437 地獄さみだれ
0874 0852 0830 0787 0699 0612 0437 最終扇の舞
0999 0974 0949 0899 0799 0699 0500 素手ばくれつ
0749 0731 0712 0674 0599 0524 0375 神龍タイガー
11:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 01:50:47 oi1k2ghm0
※今までの簡単なまとめ
・剣が単体火力最高
・バイキルトは攻撃力を50%上昇、たたかいのうたは25%上昇(重ねがけで50%)
聖なる祈りは回復魔力50%上昇、魔力かくせいが攻撃魔力を100%上昇
しんぴのさとりが攻撃魔力と回復魔力50%上昇、 上昇系の上限は全て999
ダメージカンスト値は
武器技 1999
素手技 999
闘魂技 9999
・テンションの倍率
5 ?
20 ?
50 4倍
100 6倍
・メタル狩りには斧のまじん斬り、槍の一閃突きがベスト
器用さ999 1ターン4回の25set
魔人 54/100回 一閃 54/100回
器用さが僅かに影響する可能性もありそ
・その他確率命中系
器用999 アサシンアタック(シーブスナイフ装備)
18/100回
キラーピアス×アサシン
器用さ120で100回中27回暗殺でした、微妙
器用さが関係するのかは結局ワカラネー
器用999 デーモンさみだれ
35/100回(1setで1回換算)
・攻撃呪文威力
敵:みならいあくま
魔攻:999
メラガイアー
596 616 599 612 592
マヒャデドス
493 526 491 501 518
ドルマドン
609 601 590 587 614
イオグランデ
487 476 487 487 486
・回復呪文回復量※要検証、情報求む
回魔 ベホイム ベホイミ
416 290 164 150 164
496 330 177 187
539 189
591 381 194 203
611 389 198
642 211
646 425 426 223
・風林火山の扇
装備中は通常攻撃と扇技を使った時に
ターンの最初に行動出来る
12:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 01:53:13 oi1k2ghm0
以上テンプレ
次回スレ立て時
ウィングブロウに風属性付加追記のこと
>>9-10
サンクスー
>>3
50回>>1を音読して、
それでも理解出来なかったら優しく教えてあげます^^
13:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 01:55:05 Elk2nVK00
>>9-10は>>8の修正版です。
武器パッシブ数値の修正、計算式へ補助倍率の追加
弓の攻撃回数の見直し、タイガーの倍率変更を行いました。
弓、爪共にスライムベス相手に50回試行して確認しております。
長くなりましたのでテンプレ化の際は不要な部分は削除してください。
14:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 01:57:41 YamiHcN+0
銀河ジャグ・・・?
15:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 02:00:39 /4zdUntHO
>>3は?
16:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 02:02:17 eGRwQVDe0
>>15
引き継がれない
17:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 02:02:56 up3Rr6Jv0
--彡 ̄ ̄\/\
/ 彡 _∧ミ`\
/ ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》|
____ | |::::::::::::::::::::::::::| |≠ |
/_ノ 川ヽ_ / |:::⌒::::::::::::⌒:::| |\/ 1乙!
▲-(||||)-(||||《ヾ彡/:/・\::/・\::| \i\
/::::::⌒(__人__)__彡 |.::⌒(__人__)⌒::::|\ミ ソ
| |r┬-/ \《 |\:::::トェェェイ:::::/|__> 丿 パ ラ デ ィ ン ガ ー ド !
,-、 \ ` ̄'´ ミ \.ゝi `ー'´ i 《ミ|./_
/ ノ/ ̄/ ` ー ─ '/ >___\` ー─ ' ┌、 ヽ ヽ,
/ L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト
_,,二) / 〔― ‐} Ll | l) )
>_,フ / }二 コ\ Li‐'
__,,,i‐ノ l └―イ ヽ |
18:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 02:09:42 ix8lWtBc0
既出かもしれないけど僧侶40のベホイムクエ対策思い付いた
僧侶以外を全員レベル1の他の職にして
毒の沼池で瀕死になるまで歩く
↓
その辺の敵に当たる
↓
戦闘開始一番にすかさず僧侶がベホイム
↓
繰り返し
19:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 02:13:49 Elk2nVK00
>>9
ランダムダメージ=((((力+武器攻撃力)*補助倍率)/攻撃係数)-((敵防御力*補助倍率)/防御係数))*スキル倍率
実ダメージ=ランダムダメージ*攻撃回数
A=力、B=的防御力
((((A+200)*1)/2)-((D*1)/4))*1.25 2.0回 超グリ双竜
((((A+086)*1)/2)-((D*1)/4))*0.75 4.0回 隼改×隼
((((A+061)*1)/2)-((D*1)/4))*1.50 2.0回 キラピ無心
((((A+240)*1)/2)-((D*1)/4))*0.30 7.0回 銀河ジャグ
((((A+198)*1)/2)-((D*1)/4))*0.30 7.0回 ノヴァバーニング
((((A+238)*1)/2)-((D*1)/4))*0.50 4.0回 セラフィムさみだれ
((((A+236)*1)/2)-((D*1)/4))*0.50 3.5回 地獄さみだれ
((((A+224)*1)/2)-((D*1)/4))*0.50 3.5回 最終扇の舞
((((A+100)*1)/2)-((D*1)/4))*0.50 4.0回 素手ばくれつ
((((A+233)*1)/2)-((D*1)/4))*0.75 2.0回 神龍タイガー
式にカッコが足りてないので、こちらに差し替えてください
EXCELに入れた計算式を、文字に起こす際のミスなので計算結果に影響はありません
いい加減寝ますノシシ
20:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 02:15:35 Li0ehBH90
>>15
攻撃+10は引き継がれないけれど
xの二乗の整数とΩを足した計数で計算されるから
+10の分は3転職後にようやく引き継がれる形になるね。
だから気にする必要はないよ
21:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 02:15:47 vOg4tV8O0
>>18
パラディンのにも使えそう
22:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 02:16:43 T8obAXjRO
僧侶+祈り+さとり+SHTネビュラ9999ダメきたこれ
23:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 02:22:24 3Yu3UhsbO
嘘言うなよ、引き継がれるよ
24:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 02:24:48 /4zdUntHO
>>20
よくわからないけど損はしないんだよね?
25:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 02:25:35 amBQujb00
ムドーの弱点の属性が何かわかりますか?
26:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 02:36:50 BLydVcz40
>>25
スレタイも読めんのか
ついでに>>1の属性表も読めんのか
27:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 02:38:08 Nn89SkmsO
黒竜SHTギガスローで一撃だった…っつっても弱いボスだよなぁ
次の宝の地図の場所さっぱりわからん
28:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 02:44:20 Li0ehBH90
>>24
もういいよ
引き継がれるよ
29:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 02:53:53 zXXeHqBy0
>>1乙
最速で動けて最高クラスの力を持ち必殺技でボスを止めて自分のテンションも上げられる武道家さんにもっとふれるべき
30:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 03:06:43 MbaVL1AE0
ドロップ地獄のこのゲームでドロップ確定必殺をもつ盗賊にもっとふれるべき
31:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 03:09:20 hAxafBUD0
あの必殺はずれるんだよね…
32:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 03:14:11 zXXeHqBy0
まあ一番アレな必殺技は魔法戦士さん戦闘中に遊ばないで下さい^^;のアレだな
33:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 03:15:47 tlBhA2NY0
ああ、アレね・・・なんであれが魔法戦士なのかさっぱりわからん
あれは萎えた。
戦士の必殺技かっこいいよー弱いけど
34:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 03:21:34 aN9TG+h30
魔法戦士のはもっとほかにあっただろうにな
味方フル強化とかDQM仕様の闇のはどうとか
あとせめてメラ系くらい覚えてくれ
35:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 03:21:57 qBEDySAUO
火炎斬りやマヒャド斬りがないのが泣けるな魔法戦士
36:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 03:26:36 rKmhtqxf0
魔法戦士さんは、魔力上がるくせに魔法一つも覚えずに
フォースに至っては特別でなく他の職で流用され
必殺技は戦闘中に遊ぶという
遊び人以上のネタ職だな
37:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 03:27:33 vG1IgME80
以前にも何回か出てたが、森羅万象斬ってメタル系にも当たれば普通に200近くのダメ通る。
当たるかどうかは、通常攻撃と同じ判定なのかな?
魔人一閃より当たりやすければ、使い道あるかも。
仮に通常攻撃の命中率が、魔人一閃よりも器用さ依存が大きければ…
38:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 03:32:34 oi1k2ghm0
>>36
フォースのダメージにでも関係してんのかね?攻撃魔力
フォースってダメージに関してはちゃんと検証してないよな
バラモスでといきがえしと併用したら2000出たって言ってたがマジなんだろうか
39:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 03:32:45 T8obAXjRO
マホセンはバイキルの使えるサブアタという位置付けで充分。
メイアタ以外に攻撃補助を散らせる意味は大きい。
40:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 03:32:50 Z7NSJr4j0
チート
パラディンガード(パラディン)
優秀
テンションブースト(バトルマスター)、お宝ハンター(盗賊)
便利
一喝(武闘家)、会心必中(戦士)、ゴスペルリング(僧侶)
ダンスフィーバー(スーパースター)、ミラクルゾーン(魔法使い)
微妙
アクロバットスター(旅芸人)、妖精たちのポルカ(レンジャー)、神の息吹(賢者)
^^;
EXPルーレット(魔法戦士)
41:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 03:36:30 ifnFp85y0
それでもパーティー食い込んでくるんだから
やっぱ強力な魔法だよなバイキルト
まあ俺は使わないけど
42:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 03:40:58 5islDfYQ0
本作にファイトいっぱつがあったら完全に空気だな魔法戦士
43:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 03:43:11 2x6gkxiM0
ぎんが隼より弱いと思ってたがジャグリングで活きるのか
始まったな
44:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 03:50:27 wLoCjjHF0
俺のジャグリングはじまったか
45:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 03:55:15 zXXeHqBy0
>>40
チート
パラディンガード(パラディン) 、テンションブースト(バトルマスター)
優秀
一喝(武闘家)、ゴスペルリング(僧侶)、ミラクルゾーン(魔法使い)
便利
会心必中(戦士)、ダンスフィーバー(スーパースター)
微妙
アクロバットスター(旅芸人)、妖精たちのポルカ(レンジャー)、神の息吹(賢者)
お宝ハンター(盗賊)
職業の優劣とお宝ハンターが必中じゃないらしいこと考えるとこうかな?
46:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 03:58:12 wECRDMs90
>>43
力580あれば隼改バイキルトで999行けるから
バイキルトの乗らないジャグを無理やり使う必要もない
>>38
関係ないって属性変えてるだけなんだから
Lv11の魔戦士とLv99の魔法使いで一切差がない
検証されてないのは寧ろ防御面の方
高Lv相手なら煉獄を吐息で返して2000↑出る事もある
>>46
どう考えてもパラには並ばないだろw
確実に100でも並べない
テンションなんて凍てつく一発で終るしな
47:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 04:03:41 up3Rr6Jv0
種は使わないとしてバトマスだと力580ってレベルいくつでなるんだろう
48:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 04:07:00 oi1k2ghm0
そいやもう寝たって言ってたから見てないかもしれんが
>>10って力999の隼改隼とキラピ無心が同じになってるんだが
49:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 04:08:23 NVo6tRGe0
当たり前じゃね
50:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 04:12:20 2x6gkxiM0
今ジャグってきたがよえー
ってバイキルトのらないのかよ
ぎんが終わったな
51:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 04:21:03 ciMSKwDoO
ジャグはメタル狩りで使うものだろ
メタルスライムは一人で使うだけで確殺レベル、メタルのHPはガリガリと削れていくので複数で使うと気持ちいい
斧槍100と違ってステUPに繋がるから後々無駄にならず、SP温存にも繋がる
さあ、みんなもレッツ曲芸全振り!
52:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 04:21:50 w9skQnbK0
ついさっき大成功で銀河できたのに隼改に比べるとオワタ武器なのか・・・
でもせっかくだから魔戦士主人公に装備させようかな
53:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 04:26:21 oi1k2ghm0
>>49
ああ、そっか1000超えないんだったorz
54:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 04:29:55 ifnFp85y0
ジャグ終わるの早すぎワロタw
55:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 04:30:26 ZZGf5zjlO
今更ながらはくあい100って恐ろしい位固くなるのな。サンディに時間掛かり過ぎだのモンスターを倒し過ぎだの罵られながらもSP稼いだ甲斐があったわ。超ヌルゲー化したけど…
56:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 04:30:39 JsZI/h94O
>>18
それって当たり前なんじゃないの?
57:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 04:55:49 96ui9E6t0
そろそろメタキン相手のレベル上げ用に、無用武器に100振りしないといけないと思ってたが
ジャグでいけるなら曲芸にふるか
58:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 05:05:22 Li0ehBH90
てかもう地図のレベルが高くなってくると
ためるとか言ってられんぞ。回復回復回復攻撃だぜほんと
59:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 05:19:16 lmLnSlui0
>>56
ごめん、最初馬鹿正直にやってたもんでw
我ながら気付くの遅かったよ
60:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 05:37:31 5xtPvd3D0
>>59
攻略スレで検索してみたら7月13日の攻略スレ9で出てた
61:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 05:39:04 DbymUvKt0
バトマスとバトマスに対し力の劣る職のうち
戦士はメリットないんでたとえばパラの場合、力が146分を補う必要がある
隼改は攻撃力26
攻撃力172以上の武器を装備すれば、バトマスとの火力比は2/3にまで追いつくことになる
そしてデータを見ると結構あるではないですか攻撃力172〜な武器
メガザルやパラディンガードがあったほうが安定するってならバトマス1匹おとして入れる選択肢に入れていいかもね
問題なのは入手可能なのかぎんがのけんとかじごくのまそう??
62:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 05:54:55 JubETTyY0
なんかダメージ効率最強PTばかりなんだが、
レアハンターPTはどういう構成にしたらいいと思う?
賢(早)レン盗賢(遅)でターンの最初と最後に回復しながら盗みまくって、
盗賊のひっさつが発動すれば宝箱確定、とかBOSSクラス相手にできるんだろうか
63:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 05:57:46 oi1k2ghm0
BOSSって盗めたっけ?
何も持ってないとか出たような
64:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 06:06:42 JubETTyY0
地図は一回しかやってないんだけど、
黒竜丸は「なにもぬすめなかった」だったような
65:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 06:28:31 HNlhkiji0
地図ボスなら何かしら盗めるんじゃないかな。
アトラスクエでHP700以下になる前に盗んだらハンマー盗めたし。
66:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 06:33:29 GWZ5MWmL0
ストーリーボスはドロップ固定だから何も盗めない
地図ボスならいける、だったはず
67:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 06:37:36 +wXI8c/O0
最強ダメPTよりレアハンターPTのほうが
需要ありそうだよな
オート盗むは誰に持たせても確率変わらない気が
するが通常ドロップはレンジャーがいるほうが
いいんじゃないかと思ってパーティにいれてる
68:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 06:43:28 uwj/dpRQ0
>>64
何も盗めなかった、は単に盗む失敗の時のメッセージ
盗み不可なら何も持っていなかった、と出るはず
69:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 06:48:48 GWZ5MWmL0
レアハンターと言っても能力とDrop率の関係がわからないと・・・
盗むなんて器用さいくつあっても体感ほとんど変わらない気がするわ
超火力PTで瞬殺繰り返すのが一番のレアハンターだと言ってみる
70:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 06:56:39 Ga635Or10
マダンテが消費MPの1.5倍のダメージしか与えられないとは残念
テンション無しでの最大ダメージを期待していたんだがこれでは駄目だな
71:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 07:02:03 mV0FxbKO0
EXPルーレット!
経験値が1.1倍になった!!
せめて1.5倍〜2.5倍くらいのレートにしろよ
72:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 07:03:18 njxHSxEC0
このスレ極論ばっかだけど、極論いったらバトマスなんて一番価値のない雑魚職だよね
73:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 07:06:36 AWEZEl6+0
極論しか言わないのは議論する気のない証拠だからスルーでおk
74:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 07:44:06 JubETTyY0
>>69
そういうのを検証するためのスレではw
体感では、きようさとテンションだといわれてるみたいですね
75:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 07:50:57 6gEejQQE0
>>74
テンションリセットされない行動でもテンション関係あるん?
76:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 07:59:13 v6ora2Y90
盗むは4人とも覚えさせるのが一番効率的じゃないのか
ポイント10で止めておけば素早さ調整にも影響しないし
77:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 08:06:18 zr78l2XdO
爪のクエストの三人目の弟子の海の果てにいるのってどこですか?
78:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 08:32:38 E/WyrtXE0
>>77
海の果て。
79:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 08:43:07 s1pLyX7z0
>>77
スレタイ嫁カス
80:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 09:03:03 JHlIlye2O
効率よく盗むなら
盗賊3人にパラの仁王立ちでいいんじゃない?
痛恨ガード、フォース、マホカンタ系が使えれば生存率うぷでなおよし
81:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 09:22:00 oi1k2ghm0
>>80
盗賊である必要がなくね?
固有スキル覚えたら利点ほとんどない職業だと思うんだが
82:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 09:35:30 AMWMqDb5O
各キャラのスキルや職業レベルだいぶ上げたが最終的にどう編成するか迷うぜ
3人バトマスで戦いの歌ハヤブサメッタ切りにするか、それとも今後の魔王らで回復が心もとないから賢者に加え僧侶も足すか
シナリオから長い事使ってきた魔法使いは言うまでもなくパラディンも力ないし要らないかなぁ
ランダムなタイミングで出来る仁王立ちガード以外あんまり魅力ないし
83:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 09:36:49 37izXVC90
バトマス、バトマス、賢者は確定なんだがあと一人が決まらない。
フバーハのレンジャー取るべきか、パラデインの必殺を取るべきか悩んでるんだけど
どっちがいいだろうか?
ぶっちゃけフバーハいる?
84:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 09:38:04 JHlIlye2O
>>81
強敵相手に必殺確定ができるじゃないか
85:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 09:38:16 H7f/3lrJP
現在主人公レンジャーLv35で、武器は剣だけ100で極めてる状態で
スキルポイント130あるんだけど、はくあいとブーメランどっち取るか迷ってるけど
どっちがいいんだ?正直ブーメランの快適性を知ってしまい、武器二つ極めるのは遠回りになるとは思うけど
欲しくなっちゃったよ
86:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 09:40:48 oDKHwgfV0
結構扇パラディンがよさそうなんだけど、吐息返しあればフバーハいらないのかな?
あとはテンションバーンしてターン最後のハッスルダンスとかで回復補助するのかな。
緊急時のメガザルと必殺はかなり頼りになりそうだけど、どうもバトマスよりも鈍足だから
パーティ全体の素早さが遅くなりそうなのが気がかり。
かといって素早さ調整するとターン最後の回復の魅力がなくなってしまうし。
パラディンはそこまでの安定感をもたらすものなのかな?
87:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 09:42:29 Ip6Jh/n30
フバーハはいてつく使えない低Lvの魔王に使えそうだが
それならといきがえしでいい気もする
88:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 09:59:17 ifnFp85y0
パラの必殺は素晴らしい
持っててよかったメガザル
だが、普段は仕事してください状態
AIだとターンケツに通常殴りしてるだけってのをよく見る
89:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 10:02:28 ZEgfJdzn0
レベル上げしだすとポイントいくらでも溜まるな
効率気にして〜に先に振るとか考えてたのがアホらしい
90:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 10:07:55 Hz4VgQEP0
>>85
はくあい取っとけ。
91:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 10:09:12 oi1k2ghm0
>>89
前スレではぐれメタルが出まくる地図があるって話出てたが、メタキンも普通に出る地図あるらしいな
92:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 10:34:25 Ip6Jh/n30
武器
たまはがねのムチ 68
ほのおのつるぎ 83
イーグルフェザー 65
スナイピングボウ 82
いなずまのやり 85
ハイパードリル 83
力120
0020 0050 0080 0100 0120 0150 0200 防御力
0291 0273 0254 0241 0229 0210 0179 双竜打ち
0190 0179 0167 0160 0152 0141 0122 隼切り
0247 0231 0215 0205 0194 0179 0152 バーニング
0252 0237 0222 0212 0202 0187 0162 さみだれうち
0223 0210 0197 0188 0179 0166 0144 さみだれつき
0190 0179 0167 0160 0152 0141 0122 タイガークロー
0210 0195 0180 0170 0160 0145 0120 ばくれつけん
力120+バイキルト
0020 0050 0080 0100 0120 0150 0200 防御力
0443 0424 0406 0393 0381 0362 0331 双竜打ち
0288 0277 0266 0258 0251 0240 0221 隼切り
0375 0360 0344 0333 0323 0307 0281 バーニング
0383 0368 0353 0343 0333 0318 0293 さみだれうち
0339 0326 0313 0304 0295 0282 0260 さみだれつき
0288 0277 0266 0258 0251 0240 0221 タイガークロー
0320 0305 0290 0280 0270 0255 0230 ばくれつけん
力200
0020 0050 0080 0100 0120 0150 0200 防御力
0391 0373 0354 0341 0329 0310 0279 双竜打ち
0250 0239 0227 0220 0212 0201 0182 隼切り
0331 0315 0299 0289 0278 0263 0236 バーニング
0332 0317 0302 0292 0282 0267 0242 さみだれうち
0293 0280 0267 0258 0249 0236 0214 さみだれつき
0250 0239 0227 0220 0212 0201 0182 タイガークロー
0290 0275 0260 0250 0240 0225 0200 ばくれつけん
力200+バイキルト
0020 0050 0080 0100 0120 0150 0200 防御力
0593 0574 0556 0543 0531 0512 0481 双竜打ち
0378 0367 0356 0348 0341 0330 0311 隼切り
0501 0486 0470 0459 0449 0433 0407 バーニング
0503 0488 0473 0463 0453 0438 0413 さみだれうち
0444 0431 0418 0409 0400 0387 0365 さみだれつき
0378 0367 0356 0348 0341 0330 0311 タイガークロー
0440 0425 0410 0400 0390 0375 0350 ばくれつけん
やっぱ、双竜打ち強いな
93:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 10:37:13 JubETTyY0
言いだしっぺの法則に従って、ちょっとデータとってみた
最初にもらった地図の黒竜丸から「ぬすむ」が成功するまでの回数
試行10回
Lv37盗賊 器300 (力128 早242 守215 器300 魅23)
4-11-5-7-1-3-1(ドラゴンテイル)-1(ドラゴンテイル)-3-5
計10/41回 成功率24%
Lv42パラ 器64 (力170 早93 守283 器64 魅53)
2-1-3-7-11-5-3-13-8-9
計10/62 成功率16%
体感だとレベルもけっこう影響してる気がしてたから、
レベルはそろえるべきだったか・・・orz
94:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 10:39:39 HNlhkiji0
まぁ双竜は普通に強いな。
序盤からだと取れるのが遅いのとMP消費がきついってのがあるけど。
95:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 10:42:33 JubETTyY0
>>75
個人的には、テンションは関係ないんじゃないかなーとか思ってる
96:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 10:46:56 ofFGb5050
>>11の一閃・魔人検証を見るに、基本命中率は50%余裕で越えるのか
97:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 10:59:09 mQVHxJPG0
オレの体感じゃ一閃・魔人の成功は5割切ってる感じだけどなあ
消費MP8で4人のうち誰かが当たればいいって考えは中盤ではきつい
はやくけんじゃになりたい
98:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 11:05:54 m1ctx+gIO
受け流しって、確率いくら
一人旅なら使えるよな
99:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 11:37:37 VS/27LX40
>>6
ミラクルムーンの仕様8と同じなんじゃないのかなーと思いつつ確証がなかったがついに覚えたから言うが、
やっぱり同じだ。ミラクルムーンの倍率は4÷(敵の数+1)だ。敵が一体なら2倍、 130%〜135%てのは2体に対してやったときの物だろ。
100:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 11:46:26 M0xPEOL/0
そうみたいだな、しかし999でカンストは酷いな
101:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 11:52:42 t8nqpgCy0
爆裂拳みたいな多段技だけかと思ったら正拳突きまで999上限なんだよな
これが素手の限界か・・・
102:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 11:54:04 Lpz32Erj0
やっとバラモスと戦えるようになったが、全体回復役二人くらいは欲しくないか?
僧侶&賢者が安定するのかな
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 11:55:55 wLoCjjHF0
一閃はレベルがある程度ないと全然当たらない
はぐれ相手だと体感で15〜25%の命中率だった
あれからだいぶレベルが上がったのであらためて検証中。場所はスライムの丘。今のところ、
メタルスライムだと命中率50%いくが (15/25 60%)
はぐれだと命中率50%超えない (16/35 46%)
まだ回数が少なすぎるのでなんとも言えないが、体感では昔と比べられないほどアホみたいに当たってる。
もっと回数重ねてメタキンでさらに低いデータが出れば自分と敵のステータス依存は確実
104:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 12:00:24 up3Rr6Jv0
>>102
バラモスくらいなら特にいらないかなあ。
平均51のレン・パラ・バト・魔法使いで苦戦することはなかった。
盾と扇は偉大だわw
105:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 12:02:24 EhwCYY8r0
ジャグリング×4でメタルキング、スライムの丘もいけるの?
槍斧より効率が多少悪いくらいなら全然いいんだけど
106:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 12:05:57 vuWDEbVg0
>>103
試行回数的に誤差の範囲内
敵のステータス依存を考えるならスライムや適当な敵相手にでも試すといい
前にそれもやってたやついて50%だろうって話だったが
107:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 12:07:12 CckiV+wYO
テンプレのダメージ予想ランクのとこのジャグリングは回数5〜8なら7にするより6.5にして計算したほうがいいんじゃないのか
実際つかってないから分からんけど
108:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 12:07:47 beyjwwz00
wikiのパラメータ
メタル系の防御力、2バイト分抜かして解析してないか?
0F FFで4096になってると思うんだけど。
256だと簡単に攻撃通ってしまうぞ。
109:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 12:08:06 Ye1rRabh0
うちの一閃ははぐれ相手に命中率75%くらいいってんじゃないかってくらいよくあたってるけどね
逆に他のモンスのが当たってない
110:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 12:16:23 vILzt6FQO
体感で言われても難しいんだよね
111:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 12:24:24 /OLdUC5VO
ドルマドンって瀕死になるとダメージアップみたいな効果ある?
ドルマゲスに使われた時1ターン目130ダメージだったのがHP減らしてからは500近いダメージになるんだけど
112:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 12:27:55 eeHQpo3Y0
メタル狩りするなら、クリア前はメタルぎり
で、クリア後は一閃かまじんがオススメ
113:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 12:32:57 E/10vI120
>>112
理由は?
クリア前で戦える場所では1戦闘で1体しか出ないが、
クリア後は複数体登場する場所に行けるから?
114:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 12:36:54 eeHQpo3Y0
>>113
その通り、最低一人は剣のスキルを上げておいても損はないかなと思う
115:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 12:38:14 ZVi654eYP
転職せずに一気にクリアするかLv20〜30の転職数回やって
博愛+斧or槍orハンマでガチガチにするとでは全然違うけどな
116:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 12:39:20 /ioFXL0g0
メタルキングはメタルぎりで倒すより魔人一線の方がいい
117:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 12:42:29 UDpi7tds0
クリア前ならブーメランでよくね
隼もクリア直前にしか取れないし
剣上げるのはクリア後でいいと思うがなぁ
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 12:44:48 f9OK9LlP0
>>113
それもあるだろうし、
俺はメタルスライムとメタルブラザーズはメタルぎりで十分な感じがしたな。
まじゅうの洞窟ではぐれメタル1匹だし。
119:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 12:47:40 uLXCh+Vp0
はぐれ確定部屋で3時間もやればレベル99にできる。
でも2回目以降の転生って意味あるのか?もう目ぼしいスキル取ったから、基礎能力値の底上げが見込めないとやる意味がない。
後、転生前に使った力の種とかの効力もなくなってるみたいだし。
120:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 12:48:29 0IP3m3p30
剣は隼が全て出しな、隼なかったら劣化爪
121:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 12:50:00 E/10vI120
>>116
理由は?
今作は魔人一閃のヒット率が高いから、
ダメージ蓄積してる間に逃げられるよりも倒せる可能性が高いから?
122:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 12:51:10 eMniYLb/0
はぐれ確定部屋って何?
123:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 12:53:04 zHyo6EWi0
答えがわかっているのに質問するやつがいる
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 12:54:04 HNlhkiji0
はぐれ2匹までならはやぶさメタル斬りでいいけど
それ以降は明らかに魔人一閃の方がいいな。
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 12:55:31 HNlhkiji0
宝の地図でまれにはぐれがたくさんでる部屋の事じゃない?
俺はまだないなぁ。メタルブラザーズがたくさん出る部屋ならあったけど
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 12:55:46 kS8+EUiS0
はぐれ部屋の地図ってLVどれくらいだろう
全然見つからないぜ
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 12:59:21 HNlhkiji0
>>98
受け流しって思ったほど使えない。
追い風やミラーシールドで他対策してたとしても
痛恨とかだと反応しないし。
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 13:00:28 E/10vI120
>>123
だってここは考察スレだよ?
理由もなしに「○○がいい」「△△がオススメ」と言われてもなぁって思わないかね
後でまとめる時の理論補強のためと思っておくれ
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 13:01:00 CckiV+wYO
今更だけどバーニングにフォース補正入らないよな?
130:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 13:02:13 3T4dQJc00
はやぶさ手に入るタイミング考えたらずっと槍で一閃でいいな
131:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 13:02:35 oYaB7ovE0
ジャグリングでメタル狩れるの?
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 13:07:10 BWKgyb9DP
どうせメタルぎりじゃ1撃で殺せない。
魔人一閃なら1撃なら50%、2撃なら75%、3撃なら87.5%で殺せる。
133:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 13:08:18 Du2Gy5/40
賢者ハンマーって言う人よく見かけるんですが、
MPが高いから賢者にハンマー持たせてるのですか?
賢者、何の武器スキルにしようか検討中なもので、
134:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 13:11:45 pvLleSjiO
クリアしたから武器スキルあげてきたいんだけど、指南してください。
過去ログで賢者ハンマー確定は分かりました。
残りはバトマス斧、魔法戦士剣、レンジャーヤリでいいですかね?
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 13:12:53 3T4dQJc00
>>1の質問スレいけ
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 13:12:58 7ZjtzgYX0
前スレではぐれとメタキンの1時間に倒せる数比較みたいなのあったけど、あれって結論でてないよな?
メタキンやってこようと思うんだが今だれかやってる?
137:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 13:15:14 ZZGf5zjlO
>>133
ハンマーは特技が固定ダメだから魔法使いとか賢者みたいに力低い職業でも安定して大ダメージ見込める。燃費良いのと魔法職のMPも相まって雑魚散らしには丁度良い
138:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 13:15:30 hAxafBUD0
>>136
お願いしまんす
はぐれ70匹以上狩ったらしい
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 13:16:41 7ZjtzgYX0
>>138
おk
はじめる前と後のうpとかあった方がいいのかな?
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 13:17:32 ODnAroIc0
>>104
盾はわかるけど扇ってそんなに重要?
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 13:19:08 LdN2pcwM0
レンジャー結局最後までしっぷうのバンダナでした。
何かいい装備はないものか・・・
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 13:19:18 coNUCaHX0
>>140
といきがえしで息をはね返せるのがでかい
143:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 13:19:26 mk3dxfq40
隼メタル切りやってる人は魔人や一閃やったことないんじゃないか?
効率が全然違うよ。
素早さ上がるスキル全部取ったらはぐれより先制できるから
開幕で魔人4連発とか一ターンで2、3匹は軽く沈む。
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/20 13:19:52 ODnAroIc0
>>142
なるほど、ブレス対策ね
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