【DQ9】スキル考察スレ★5【育成】
at FF
1:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:12:08 p4p9U8XS0
このスレッドはDQ9のスキルを考察するスレです
ドラゴンクエスト\ 星空の守り人 wiki スキルページ
URLリンク(www15.atwiki.jp)
【ルール】
※煽り、荒らしは完全無視。専用ブラウザを使用し、NGワードに入れましょう。
・ハードの話、グラフィック批判、アンチ活動は控えめに。ゲハもしくはアンチスレで。
・あくまでDQ9のスレです。他作品を貶すのはやめましょう。
・次スレは原則>>950。 早い場合は>>900-980の誰かが立てる。
・XはWiiで出ますので、据え置き派の方はそちらで。
過去スレ
4 スレリンク(ff板)
3 スレリンク(ff板)
2 スレリンク(ff板)
1 スレリンク(ff板)
2:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:17:13 +mNCrMDc0
乙
3:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:18:27 igH7FLyEi
>>1
乙
4:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:19:13 mQgpkkmj0
いっちょ乙
5:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:21:15 mQgpkkmj0
種使用なしステUPスキル未取得でのLv99の状態
|HP.....|MP . |力 .|早 .|守 .|器 .|魅 .|回魔.|.攻魔|
戦士 | 570| .86| 404| .78| 400| 111| .89| 0| 0|
バト ..| 540| .41| 500| 124| 322| 256| .90| 0| 0|
パラ .| 600| 175| 354| .73| 360| 9| 116| 164| 0|
魔戦 | 540| 226| 351| 173| 243| 110| 185| 0| 282|
武闘 | 540| .38| 399| 500| 245| 255| 120| 0| 0|
旅芸 | 480| 179| 246| 359| 237| 304| 245| 195| 161|
盗賊 | 510| 132| 299| 410| 241| 402| .58| .81| 0|
レン .....| 510| 229| 305| 264| 241| 500| .61| 200| 0|
魔法 | 390| 364| .96| 401| 162| 304| 155| 0| 400|
僧侶 | 420| 315| 201| 312| 204| 206| 146| 400| 0|
賢者 | 480| 500| 202| 218| 202| .57| 235| 208| 237|
スパ .| 510| 220| 148| 361| 205| 259| 300| 318| .77|
6:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:22:51 mQgpkkmj0
※お勧めステータス関連スキル
【必須】
・はくあい100ポイント(守り100・HP100)
<共通>(お好みで)
・おたから16ポイント(器用さ20・素早さ20):「ぬすむ」も覚えられる。
[+66ポイントで(HP20・器用さ40・素早さ40)追加可能]
<物理系>
・ゆうかん90ポイント(力40・守り60・HP60)
[守り60・HP60は優秀なので、魔法系でも取る価値あり]
<攻撃魔法系>
・まほう100ポイント(攻魔180・MP30)
<回復魔法系>(主に賢者用)
・しんこうしん100ポイント(回魔180・MP30)
<共通底上げ>
・きあい100ポイント(素早さ100・力10・HP30)
・サバイバル100ポイント(器用さ100・素早さ20・守り20)
・とうこん82ポイント(HP60・力40)
・さとり82ポイント(回復魔力60・攻撃魔力60・MP60)
7:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:24:44 QYP4Q8XmO
>>6の回復って賢者だけじゃなくパラディン用っていれてもいいんじゃないかな?
8:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:25:29 mQgpkkmj0
現在語られている地雷スキル&地雷職業
棍棒、短剣
スーパースター(取得者少数のため未検証だが・・・)
9:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:27:50 HeAF6tJB0
>>1乙
さて、明日も主人公はレンジャーにするのが良いという流れが変わらなければ
明日スキル振ろっと。
10:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:27:50 3P04sVKn0
メタルキングはクリア後なのかな?
メタキンのEXPが低かったら転生できるきがしないんだけど、
誰かもう倒した?
11:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:30:45 mQgpkkmj0
各種秘伝書 持ち物に所持していることで使用可能or効果発動 説明がない物は常時発動
剣:ギガブレイク 「敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技」
ヤリ:ジゴスパーク 「じごくのいかづちが敵全体をおそう」
短剣:ヒュプノスハント 「こんらん中の敵やねむってる敵に大ダメージ」
杖:ふっかつのつえ 「仲間ひとりをたまに生き返らせるがたまに失敗する」
ムチ:地這い大蛇 「巨大なヘビが敵1グループにおそいかかる」
棍:大地のかまえ 「相手の攻撃をうけながしつつなぐりかかる大技」
ツメ:ゴッドスマッシュ 「敵1体のすべてをきりさく神のいかづち」
おうぎ:ハッスルダンス 「仲間全員を70〜かいふく」
オノ:森羅万象斬 「敵1体をたたき斬る会心のひとふり」
ハンマー:ビッグバン 「敵全体をはかいしつくす闇の大ばくはつ」
弓:シャイニングボウ 「敵全体にするどい光の矢がふりそそぐ」
盾:痛恨完全ガード
戦士:オートカウンター
そうりょ:ひかりのはどう 「仲間全員の悪い効果をすべて打ち消す」
まほうつかい:つきのはどう 「こうげき力を下げ敵全体を弱らせるふしぎな波動」
ぶとうか:テンションキープ
とうぞく:オートぬすむ
旅芸人:たたかいのうた 「いさましい歌で仲間全員の攻撃力アップ」
バトルマスター:ダブルこうげき
パラディン:グランドネビュラ 「敵1グループをやきつくす星雲のかがやき」
魔法戦士:フォースマスター
レンジャー:かいしん率アップ
けんじゃ:やまびこのさとり 「一定の間1ターンに2回呪文が使える」
スーパースター:ゴールドシャワー 「1000G使って敵全体にセレブなダメージ」
12:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:31:27 hAU2h1i70
レンジャーは器用さ高くなるから盗み要員も出来そう
13:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:32:56 mQgpkkmj0
643 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 14:16:11 ID:SVHcS+2e0
スペック:バトマスLv99 力600器用さ466素早さ324
装備:隼以外は最強装備+戦士の証(攻撃+20)
試行回数:20回
検証対象:緑エルギオス
ブーメラン(バーニング) 881.25
剣(隼改+隼斬り) 853.65
鞭(双竜) 800.4
弓(さみだれ) 708.35
剣(キラージャグ) 672.7
扇(おうぎのまい) 619.5
槍(さみだれ) 612.65
素手(ばくれつ) 559.1
爪(タイガー) 527.3
爪(ネイル) 469.2
とりあえず、エルギオスに火耐性は無かった。母数少ないから参考程度に
詳細 URLリンク(www.dotup.org)
14:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:33:15 JkKdY4x6O
ハッスルダンスって回復魔力関係する?
15:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:34:30 mQgpkkmj0
棍棒
黄泉送り 95%〜100%
なぎはらい 95%〜100% 複数の敵に攻撃するとダメージ減少
氷結らんぶ 攻撃力100で25%〜30%×4回、攻撃力500で15%×4回、攻撃力999で12%×4回
天地のかまえ 1ターンの間、敵が自分に対して通常攻撃を行った場合
ダメージを無効化し通常攻撃でカウンターする(消費8)
短剣
ポイズンダガー 95%〜100%
キラーブーン 95%〜100% 虫に150%〜160%
タナトスハント 95%〜100% 毒麻痺に150%〜160%
バンパイアエッジ 95%〜100% 与ダメの25%吸収
ヒュプノスハント 95%〜100% 睡眠混乱に200%〜210%
扇
波紋演舞 95%〜100% 水に160%
おうぎのまい 40%〜50% 3〜4回
剣
ドラゴン斬り 95%〜100% ドラゴンに160%
メタル斬り 95%〜100%
ミラクルソード 120%〜125% 与ダメの25%吸収
はやぶさ斬り 70%〜75% 2回
キガスラッシュ 固定+Lv Lv5で180〜220、Lv99で240〜290
ギガブレイク 固定+Lv Lv1で300〜350、Lv99で370〜440
弓
マジックアロー 95%〜100%
バードシュート 95%〜100% 鳥に160%
さみだれうち 40〜50% 3〜4回
天使の矢 95%〜100% 与ダメの12%吸収
シャイニングボウ 33%〜35% 全体
爪
ウィングブロウ 95%〜100%
裂鋼拳 95%〜100% メカに160%
ネイルスクラッチ 10%〜40% 4回
タイガーブロー 75%〜80% 2回
ゴールドフィンガー 95%〜100%
ゴッドスマッシュ 固定+Lv Lv1で270〜320、Lv99で350〜410
16:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:35:22 mQgpkkmj0
槍
しっぷうづき 75%〜80%
けものづき 95%〜100% けものに160%
きゅうしょづき 50%-55%
さみだれつき 40%〜50% 3〜4回
ジゴスパーク 固定+Lv Lv5で200〜210、Lv99で260〜270
素手
ウィングブロウ 95%〜100%
せいけんづき 140%〜145%
ばくれつけん 40%〜50% 4回
岩石おとし 固定+Lv Lv5で100〜110、Lv99で170〜180
ミラクルムーン 130%〜135% 全体攻撃 単体与ダメの25%吸収
斧
たいぼく斬 95%〜100% しょくぶつに160%
蒼天魔斬 125%〜130%
かぶと割り 95%〜100%
オノむそう 95%〜100%
森羅万象斬 固定+力依存?122で200〜240、390で310〜350、600で460〜480
ハンマー
ハートブレイク 95%〜100%
ゴールドハンマー 95%〜100%
ラストバッター 110%〜115%
ドラムクラッシュ 95%〜100% ぶっしつに160%
ランドインパクト 固定 160〜220
ビッグバン 固定 330-430 スライム特効 600-670
鞭
らせん打ち 95%〜100%
愛のムチ 95%〜100% かいじんに125%〜130%
しばり打ち 95%〜100%
ねむり打ち 95%〜100%
双竜打ち 125%〜130% 2回
地這いの大蛇 195%〜200% グループ攻撃 二人目160%
ブーメラン
クロスカッター 75%〜80% 追加20%-250%
パワフルスロー 75%〜80%
スライムブロウ 95%〜100% スライムに145%〜150%
シャインスコール 固定 120〜130
バーニングバード 40% 7回
メタルウィング 95%〜100%
ギガスロー 固定+Lv Lv6で120〜140、Lv99で280〜310
17:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:40:28 mQgpkkmj0
一人は絶対必要=バトマス って気がするのだが
やっぱりバトマスのMPをネックだと感じる人が多いかな
18:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:40:30 DE92IpRH0
まさかのブーメラン最強説で吹いたw
19:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:41:09 HBWXIiU20
A=力/武器攻撃力/パッシブ/武器パッシブ/スキル倍率/攻撃係数/D=敵防御力/防御係数/攻撃回数
((A+140+100+100)*1.30/2-(D/4))*2 双竜
((A+026+100+100)*0.75/2-(D/4))*4 隼x隼
((A+180+100+100)*0.30/2-(D/4))*8 ジャグ
((A+138+100+100)*0.30/2-(D/4))*7 バーニング
((A+178+100+100)*0.50/2-(D/4))*4 さみだれ弓
((A+176+100+100)*0.50/2-(D/4))*4 さみだれ槍
((A+164+100+100)*0.50/2-(D/4))*4 扇の舞
((A+000+140+100)*0.50/2-(D/4))*4 ばくれつ
((A+173+100+100)*.775/2-(D/4))*2 タイガー
((A+173+100+100)*0.25/2-(D/4))*4 ネイル
力500の場合
防御0 /50 /100 /150 /200 /300 /500/1000
1092 1067 1042 1017 0992 0942 0842 0592 双竜
1089 1039 0989 0939 0889 0789 0589 0089 隼x隼
1056 0956 0856 0756 0656 0456 0056 0000 ジャグ
0880 0792 0705 0617 0530 0355 0005 0000 バーニング
0878 0828 0778 0728 0678 0578 0378 0000 さみだれ弓
0876 0826 0776 0726 0676 0576 0376 0000 さみだれ槍
0864 0814 0764 0714 0664 0564 0364 0000 扇の舞
0740 0690 0640 0590 0540 0440 0240 0000 ばくれつ
0677 0652 0627 0602 0577 0527 0427 0177 タイガー
0437 0387 0337 0287 0237 0137 0000 0000 ネイル
力300の場合
防御0 /50 /100 /150 /200 /300 /500/1000
0832 0807 0782 0757 0732 0682 0582 0332 双竜
0789 0739 0689 0639 0589 0489 0289 0000 隼x隼
0816 0716 0616 0516 0416 0216 0000 0000 ジャグ
0670 0582 0495 0407 0320 0145 0000 0000 バーニング
0678 0628 0578 0528 0478 0378 0178 0000 さみだれ弓
0676 0626 0576 0526 0476 0376 0176 0000 さみだれ槍
0664 0614 0564 0514 0464 0364 0164 0000 扇の舞
0540 0490 0440 0390 0340 0240 0040 0000 ばくれつ
0522 0497 0472 0447 0422 0372 0272 0022 タイガー
0337 0287 0237 0187 0137 0037 0000 0000 ネイル
力100の場合
防御0 /50 /100 /150 /200 /300 /500/1000
0572 0547 0522 0497 0472 0422 0322 0072 双竜
0489 0439 0389 0339 0289 0189 0000 0000 隼x隼
0576 0476 0376 0276 0176 0000 0000 0000 ジャグ
0460 0372 0285 0197 0110 0000 0000 0000 バーニング
0478 0428 0378 0328 0278 0178 0000 0000 さみだれ弓
0476 0426 0376 0326 0276 0176 0000 0000 さみだれ槍
0464 0414 0364 0314 0264 0164 0000 0000 扇の舞
0340 0290 0240 0190 0140 0040 0000 0000 ばくれつ
0367 0342 0317 0292 0267 0217 0117 0000 タイガー
0237 0187 0137 0087 0037 0000 0000 0000 ネイル
20:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:42:23 3u8/32690
バトマスにしたら
雑魚にすら先手取られまくるからつかえねーぞw
ボス戦はいいけど雑魚戦がダルすぎるwww
21:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:44:43 j3BxqlUJ0
だねぇ。
22:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:45:30 DE92IpRH0
>>11
今話題のブーメランの奥義は?
23:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:46:22 QlyHFDjL0
ふと思ったんだが
ダーマのさとりがほんとにどこでも転職できるんだったら
ボス前でバトマスに転職すればよくね?
24:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:46:45 Ufivwnz00
そうなんだよな
素早さドーピングすればまぁいいかもしれんが
バトマスブーメランにしても雑魚戦で先手取れないと使いにくすぎる
25:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:48:13 j3BxqlUJ0
>>23
そこまで割り切るんだったらせいすいでいいような気がする
26:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:49:34 VMgFwtgrO
武闘家と魔法使いは転職しつつも最終的に戻ってくるのが賢いと思う。
27:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:50:21 G91The8O0
バトマスは強いけど
力と素早さ上げまくりで星振り装備してブーメランじゃないと意味が無いw
MPはMPパサーでどうにでもなる。
28:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:50:43 2ZyUplyr0
>>20
最終能力で決めるならほしふるうでわでどうとでもなる
それより>>19の式は合っているのか!?合ってるとしても
バイキルトやためるが式のどこに掛けられるかによってまた変わるぞ
29:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:51:26 mQgpkkmj0
舞踏家は紙装甲がネックだし
30:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:54:18 cPyzyBUa0
レンジャー装備できるの少なすぎ。
やっぱ主人公はパラディンでいくかな。
31:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 01:59:45 9zOHIubjP
「最大火力」以外は「爪の武道家」が最強だな
素早さもっと評価しろよお前ら
32:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:04:25 j3BxqlUJ0
>>31
素手より爪の根拠は?
33:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:04:35 mQgpkkmj0
俺の中での結論が出始めた
「最強とは幻」
地雷さえ踏まずにパンチラ拝んだりムチ女王作ったり
剣のロマンを追求したり・・・とかもアリかなと思えてきた
あと
スーパースター+棍棒 はある意味、真の勇者
34:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:05:30 9zOHIubjP
>>32
俺の作った女武道家によく似合ってる
35:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:06:43 j3BxqlUJ0
>>34
パンツが見える素手の勝利ですね・・・
36:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:07:31 mQgpkkmj0
>>34
ばくれつ拳でパンチラが拝めるらしいと風の噂で聞いたのじゃが・・・
37:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:08:44 J7dbqXKt0
>>35-36
kwsk
38:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:08:46 2ZyUplyr0
スキル考察関係ねぇwww
39:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:13:33 LpmmNC/s0
最大火力はクリア後に考察するもんであって
クリアまではコスパフォと効率性を追求すべき。
ということで素手100のバトマスまじでお勧め。
40:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:14:00 L+YYDYmr0
>>6
はくあい100ポイントって守り100・HP80じゃ?
41:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:14:57 9zOHIubjP
ターン最速でタイガークロー
ターン最速で特やくそう
「最速」スキルをデフォで持つ武道家が
ここまで評価低いのはおかしい
42:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:15:20 j3BxqlUJ0
素手バトマス*2やってるけどザコ戦がかなりかったるい
ボスは2、3ターンで倒せるんだけども
43:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:19:49 5TIC+NTfO
主人公を速い職にして素手バトマスを応援
んでターン最後にばくれつけんしてるな
それでも足りないならバイキルトかける
44:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:19:58 7RN3Gz58O
どう振り分ければいいかわからん。パラディンのはくあいに振った方がいーの?まだパラディンないから放置なんだけど。
45:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:21:04 sufFAnD5O
ブーメランなかなかいいな
はじめ地雷だと思ったけど
46:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:21:54 EjvUV/AV0
ダメ固定系に注目してみる。
剣100ですばやさ、最大MPの多いまほうつかいでギガ連発
呪文が有効な敵は呪文で攻撃
MP不足気味ならまほうのせいすいが安いので買い込んでおく
メタル系は剣スキルで処理
47:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:23:30 5ErmCPtD0
ほぼクリア後になってしまうが、雑魚戦がかったるいならダーマの悟りで雑魚用とボス用を使い分ければいいんじゃないかな?
48:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:27:01 2ZyUplyr0
>>41
別に評価低くはない
ただほしふるうでわでバトマスもすばやさ700ほどいくから
攻撃と防御の差で埋もれてるんだと思う
でもあくまでこれは最終ステの話
道中なら素早い武闘家はくそ遅い輩よりダントツに使えることは百も承知
49:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:29:28 GbGECmGq0
雑魚戦で隼改隼切りでとどめさしたらMP減ってないんだけどw
5回試して毎回減ってないんだけどこれは仕様なん?
一撃で倒せないケースがほとんどないから実質MP無限じゃね
50:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:31:33 2ZyUplyr0
>>49
なんやて!?面白い報告やね(関西弁
51:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:31:37 AJkJMYdf0
>>6修正版
テンプレ化した本人だが、所々間違っててスマンかった。
※お勧めステータス関連スキル
【全キャラ必須】
・はくあい100ポイント(守り100・HP80・回魔30)
<共通>(お好みで)
・おたから16ポイント(器用さ20・素早さ20):「ぬすむ」も覚えられる。
[+66ポイントで(HP20・器用さ40・素早さ40)追加可能]
<物理系>
・ゆうかん90ポイント(力40・守り60・HP60)
[守り60・HP60は優秀なので、魔法系でも取る価値あり]
<攻撃魔法系>
・まほう100ポイント(攻魔180・MP30)
<回復魔法系>(主に賢者用)
・しんこうしん100ポイント(回魔180・MP30)
<共通底上げ>
・きあい100ポイント(素早さ100・力10・HP30)
・サバイバル100ポイント(器用さ100・素早さ20・守り20)
・とうこん82ポイント(HP60・力40)
・さとり82ポイント(回魔60・攻魔60・MP60)
52:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:32:55 XnvcpGX8O
>>38
各スキルのモーション考察だが?
53:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:34:56 2crnsNBI0
強さ以外のベクトルからの評価だって十分参考になるよな。
54:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:35:34 GbGECmGq0
>>50
なんか隼の4段攻撃のうちの2段目までで倒すとMP減らない
もしかして既出かな
バトマスで連発できてすごい便利なんだけど
55:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:35:50 j3BxqlUJ0
>>48
そうだよなぁ。クリアするならレベル40くらいで十分なんだし、職のレベル上がったところで別にデメリットないもんな
クリア後はほしふるやらバッファでバトマス速くできるし。
最初から最終職で進めることないんだよな、縛られすぎてたわ
56:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:36:24 VMgFwtgrO
お勧めスキルとしながら「必須」なんて単語を使ってるのが微妙
せめて「推奨」だろ
57:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:37:14 j3BxqlUJ0
×バッファ
○パッシブ
58:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:38:28 2ZyUplyr0
>>52
それ結構重要だな!パラで仁王立ちさえすりゃ防具は関係ねぇ
>>54
既出じゃないけど2段目までって…それなら普通にこうげきした方が倍率高いよママン
59:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:40:30 jYZgcosl0
>>8
棍棒が地雷とかにわか乙
60:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:40:47 GbGECmGq0
>>58
書いてておもったけど2段目までは通常の攻撃として内部で判定されてるのかも
威力は下がってるからどっちにしてもたいした意味ないかw
61:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:46:49 J7dbqXKt0
やはり立っていたか
バニースーツ+神速のパオの着エロが今のお気に入り
62:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:48:31 j3BxqlUJ0
誤爆乙
63:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:49:34 bjy0ksBZO
砂漠の城クリアしてパラクエもクリアしたが転職するとレベル上げがめんどくさいな
バトバト僧魔のPTでレベル20ぐらいなんだが
64:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:49:48 2ZyUplyr0
おなごはローブ系装備が好きだなバランス的に
今回頭でっかちで体ほっそいから露出系は個人的にアウト
65:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:50:50 Gz2TFhLy0
>>58
2発目で敵が死ぬなら躊躇なく隼切りを通常攻撃扱いで使っていいってことじゃね?
2発目で倒せなくても4発で倒せれば結局相手を討ち漏らさないで倒せるし
66:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:52:43 QYP4Q8XmO
爪素手論争を結論づけてテンプレにするべき
67:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:54:02 Yu1MxR6R0
>>66
おい、早くまとめてテンプレ作れよカス
68:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:54:34 49K9BuhwO
>>63
溶岩ピロー開幕ヒャダルコ瞬殺で
10分弱でレベル1→14いく
69:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:54:46 LHBE3eNs0
まあ隼斬り2回目までってことは0.75×2で1,5倍だから
通常攻撃の1.0×2の2倍よりは弱いけど、
それでもたまに消費なしになるのは嬉しいね。
70:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:55:14 2ZyUplyr0
>>65
まあそれも考えたがメリットデメリットあるよね
俺レス氏杉だな…
71:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 02:56:38 j3BxqlUJ0
爪素手論争はもう素手>爪で決着付いてるでしょう
メタル狩りはばくれつよりネイルの方がいいけど
72:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:03:22 DE92IpRH0
単体攻撃しか出来ないのは不便だからな
73:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:06:44 geCqNP8b0
例えば、爪対素手の有用性を比較するなら、
ばくれつVSタイガーという単純な最高火力に関する焦点だけじゃなく、
素手なら、かまいたちによるグループ攻撃可という点、
爪ならゴールドフィンガーの凍てつく波動攻撃なんかも加味して比較した方が、いいと感じる。
特定の特技同士の最高ダメ比較だけじゃ、あんまり実用的じゃないからな。
74:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:10:16 VMgFwtgrO
作ったキャラの個性に合わせればいい
75:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:11:00 og44zPmI0
ようがんピロー出現率ひくくね?
まだはぐれの方が出る
76:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:11:32 2C+9UIGJ0
ソウルオブサマサ+スリースターズを装備してギガデイン連発
77:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:11:54 Ab3E9vTZ0
爪だと装備時にすばやさ+されるのとかもあるのを考慮してだな
78:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:12:57 49K9BuhwO
>>75
ありえないww
79:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:13:31 j3BxqlUJ0
では与ダメは素手ということでよろしいか・・・!
80:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:14:02 EyK8Q6Ds0
MP回復は「いのりのゆびわ」でおkw
MP25回復とかパネェwww
うはw MP使いまくりんぐwww
「いのりのゆびわ」はくだけちった・・・
・・・さて、また盗みにいくかw
81:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:14:12 T4O0fGCx0
データ見た感じだとブーメランすごいな
40%×7とかアホかw
何の愛着も無いが取ってしまいそう
82:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:15:08 XzhC0MWO0
現在、グナアナ城で以下のパーティを考えてます。
素手 バトマス(今まで斧でしたがこのスレ見て素手に変えようかと)
槍 パラディン
ブーメラン レンジャー(武道家を変更予定)
杖 魔法使い(賢者になれるようになれば転職予定)
これでクリアまで行けますかね?
武器などおかしい点ありましたら教えて下さい。
83:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:16:18 j3BxqlUJ0
結局ブーメランは30%なのか40%なのか
84:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:17:02 66xDJzEh0
>>82
全員短剣だろうがなんだろうがクリアは余裕です
85:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:17:15 LHBE3eNs0
クリアまでなら楽勝杉
86:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:17:44 GkeItV9y0
クリアまでなら素手格闘家が最強やな
武器いらんからお手軽だしコスパいいわ
87:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:24:09 Z7sHQ54w0
今のところ、武器にSP振ってないが、クリアまでいけそうw
88:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:24:21 XzhC0MWO0
クリア後も見据えて転職したいんですよね〜。
今のうちから揃えておきたい!
ドラクエ初心者なもので、役割分担やらわからなくて・・・
今日、前列、後列があるの知りましたw
89:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:25:37 DSbFjyso0
メタル斬りっておぼえた方がいいの?
90:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:27:52 2crnsNBI0
それなら攻略・質問スレに行った方がより懇切丁寧な回答もらえるんじゃないか。
>>89
封印の洞窟でメタル狩りをする気ならあった方がいい。最終的に剣使いにする予定の奴一人に取らせれば十分。
91:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:28:20 tme2LrTd0
面倒くさくなってはくあいのスキルに100ふった
主人公はもうパラディンでいいや
92:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:31:51 V6bdRa4M0
主人公は、弓レンジャーでいいのか?
93:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:31:55 VMgFwtgrO
ステータス馬鹿にしたけりゃいいんじゃね
94:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:34:43 DSbFjyso0
>>90
今から封印の洞窟行くから一人におぼえさせるよ!
どもありがとです。
95:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:34:54 BwNzJtXNO
俺は主人公を魔法戦士にしたぜ!武器は剣!
1番無難だw
96:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:36:01 98Zkynt90
主人公は剣レンジャー!
97:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:43:17 PDvulfV6O
攻撃魔法も回復魔法も万能に使える賢者を作る予定なんだが
武器はなにがいいかな?
物理は捨ててもいいと思ってる
98:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:45:11 q6ZqZFviO
目的持って転職しないとスキルがもったいないことになるんだな。
とりあえず剣だけMAXにしよう。
99:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:45:34 wtiz0Euo0
弓レンジャーが糞便利だなー
魔法戦士 剣
バトマス 斧
レンジャー 弓
パラデン 槍
という殴り特化PTだけど光の矢でMP回収しながら雑魚戦はさみだれ連発して道中は回復任せられる
賢者でも杖より弓じゃね?光の矢便利すぎ
100:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:48:40 Hr+3xb+1P
賢者の力で
天使の矢 95%〜100% 与ダメの12%吸収
撃って満足な回復量あるのか?
101:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:49:10 6vur/LAJ0
魔法戦士、ちょっと前は地雷扱いだったのに化けたのか
剣で行く予定だがバトマスか魔戦かで悩むわ
102:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:52:41 EyK8Q6Ds0
賢者転職できるようになれば
いのりのゆびわや魔法のせいすいがゴロゴロ手に入っているだろうから
わざわざ弓でMP回復するとか勿体無い。
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:52:47 lIaQtGX00
盾スキルや各職オリジナルスキルの持続ターンについてなんだが、
wikiや攻略サイトを一通り巡ってみたがどこも書いてないんだよな。
発動したターンのみ効果ありなのか、数ターン持続するものなのか、
誰かまとめてくれないか?
104:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:52:57 CDIan5cc0
>>5
パラディンの器用さ9ってマジ?
105:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:55:53 Hr+3xb+1P
バトマスは素早さ低すぎて雑魚戦がダルくなる
106:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 03:59:27 X70e1AAB0
オレはレンジャーの能力が理想だな
装備がショボいらしいが
107:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 04:01:06 3r05CVgM0
魔法戦士はスキル取り終えた最終職としては良さげだがクリアまでならあり得ない
って評価は以前からずっと変わってない気が
108:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 04:02:31 wtiz0Euo0
今はメインアタッカーはバトマスだけど
同じMP低くて盾無しなら武器マスターしてから武闘家にした方がいいかなと思い始めた
火力は落ちるけどほぼ先制できる速度だし雑魚戦で圧倒的に楽になるよね
109:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 04:05:04 peUOXIqQ0
クリアまでなら
戦士→パラ
素手武闘
素手武闘
槍僧侶
が一番だよ、金もかからんし
面白いかは知らんが
110:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 04:12:29 pANiAy+10
>>83
敵によってばらけてる・・・例えば033%↑(相手が死んで分からず)くらいの時もあれば028%くらいの時もある(後者はボス戦。耐性の問題?)検証だと最強だし、よくわからないんだよなぁダメの算出のし方
まぁ30%と書くと弱そうに見えるけど普通に2倍くらいのダメ出せるからかなり強い
双竜と隼改隼には及ばないかもしれんが、全体攻撃が充実して、メタル用の技までもっててさらに2倍技もあるから凄い優秀に感じる。デフォで全体攻撃できて、1,5〜2倍のさみだれと同等の倍率だし
防御力のある敵には微妙になる可能性があるが、それなら58程度のポイントで手軽に隼とれる剣と併用すればいけそう。
てか、ブーメランと斧持ちのバトマス育ててるが、火力はブーメランに差をつけられぎみで
最大のメリットであるMP0のグループ攻撃おのむそうも、通常とダメ変わらないなら全体攻撃のブーメランで良い(これは素の攻撃力が斧の方が高い分威力は斧に軍配があがるが)って感じるなぁ・・・
111:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 04:12:31 Qedg3m0m0
もしかして僧侶でべホイム覚えてパラディンになったら
ベホイム使えなくなる?
112:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 04:13:20 EwYcCpWNO
>>108
それいいな。
SP貯めるために転職を繰り返したが、雑魚相手にも後手になるしね。>戦士、バトマス
そう考えたら、はくあい・ゆうかんMAXにして、好きな武器チョイスした武道家が良いかも。
なにも上級職に拘る必要ないし。
113:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 04:25:17 PDvulfV6O
バトマスの素早さ上げたほうがよくね?
きあいや盗賊スキル上げてほしふる腕輪装備したら大分上がるんじゃね?
114:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 04:25:39 iWzpY3iq0
爪と素手の決着ついた?
115:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 04:27:57 AM6uWSYb0
>>111
呪文は無理なんじゃない?
116:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 04:33:14 wtiz0Euo0
>>113
まあスキルポイント=無限で理論値最強を考えるならそっちのがいいだろうな
でも現実的には武器に加えて勇敢、盾、闘魂、博愛あたりもとりたいし
そこまでやるのには相当の時間がかかる
あと装飾品枠は結構いいものがあるので素早さに使わなくていいなら別のいいものつけれる
117:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 05:10:06 66x0QdN80
・主 鞭レン ・・・MP○速さ◎器用さ◎(ぬすむ) 火力○(双竜) おうえん
・2 剣レン ・・・MP○速さ◎器用さ◎(ぬすむ&会心) 火力○(隼隼、ギガスラ) メタル狩○
・3 槍僧(→パラ) ・・・MP○防御○ メタル狩○ しっぷう
・4 杖魔(→賢) ・・・MP◎
クリアまではこれで行く予定
瞬間火力よりMPとか素早さがあるほうが便利そうな気がする
バトマスで超火力+先制ブーメランとか相当手間かかりそう
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 05:10:08 5BhKIRxh0
やっぱ大人になると、最強を目指すのは苦になるし
皆で集まってやる時に、スキル全部取ったキャラとかで参加したら
なんか恥ずかしいし、見た目重視で少ないポイントで活躍出来るキャラが
一番理想的になってくる
119:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 05:31:43 xBo0+EVx0
ほしふる腕輪の他に良いアクセって何かある?
手持ちでぱっと思い浮かばなかったんだけどようせいの腕輪とか
歩くとMP回復するやつとか?
120:103
09/07/14 05:38:03 lIaQtGX00
反応なさげなんで自分でまとめてみることにした。
攻略質問スレの方にも書いてるけど、向こう見ない人が大半だろうからこっちにも。
各スキルの効果について、
1ターンのみなのか
数ターン持続するのか
被弾するまで持続するのか
とりあえず個人的に不明なスキルを下に予想しながら書いたんで
間違ってたら指摘してくれると助かる。
1ターンのみ:
みがわり、しんとうめっきゃく、かばう、うけながしのかまえ
数ターン持続:
しんぴのさとり、ステルス、フォース類、すてみ、テンションバーン、魔結界、ぶきみなひかり、
魔力かくせい、聖なる祈り、くちぶえ、まもりのたて、ビッグシールド、マジックアロー、
タップダンス
被弾まで持続:
まもりのきり、といきがえし、風姿花伝、ゾンビガード、聖女の守り、ミラーシールド
121:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 05:40:48 LW3LapiK0
終盤までやって効率よくいけるPTを考えたんだけどちょっとみてくれよ。
ボス戦
主人公 おうえんのみ 1 ためるを覚えた脳筋 2 かばうや仁王だちが使える防御要因 3 ヒーラー
やっててわかると思うが、テンションためた攻撃がどう考えても強すぎるのでボス戦は主人公が攻撃する必要なし。
1が攻撃するターンのみ主人公は応援しなくていいので、なんか補助をかける。
これテンション100の攻撃計算式がおそらくちからなどの掛け算で出てるだろうから、各自で攻撃するより効率いいんだよなあ・・・
各PTメンバーが相当強いなら防御はずしてほかのアタッカー加えてもいいか。
雑魚戦
主人公と2に雑魚戦用のコスパのいい全体攻撃が使えるスキルをとる。斧とか。
雑魚殲滅にはすばやさが必要なので、各自全体攻撃スキルをとったらすばやさがある職にする。
どうかね?
122:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 05:51:47 66x0QdN80
貯めたテンションって麻痺や眠り、いてつく波動なんかで無効化されないの?
123:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 06:06:42 YDkvsNgK0
おうえんは正直あっちゃいけないスキルだと思うわ
あれのせいで主人公は補助に徹するのが一番良くなっちゃってる
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 06:14:51 jBdkSEcQ0
魔法戦士バトマス魔法使い僧侶の構成だが後衛2人どっちを賢者にするか悩む…
魔法使い抜くと全体攻撃呪文が高レベルになるまで微妙だし
僧侶抜くとフバーハやベホマズンが使えない。いっそ2人とかもアリなのか?
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 06:15:38 lofeGdad0
オリハルこんにちょっと惹かれる
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 06:16:33 akrks8qu0
>>124
そのまんまって選択肢は無いの?
そもそも何が欲しくて賢者にするの?
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 06:29:41 HBWXIiU20
>>121
防御役作るよりバイキルト役作ったほうが強いよ。
そのバイキルト役に魔法使いをおけば、雑魚殲滅にも役立つ。
しいて、防御役を作るなら主人公が暇な時間にくちぶえを使えばいい。
まあ、ひとつのスキル限定でのクリアまでというなら
剣旅芸人(主人公)、槍僧侶、杖魔法使い、ツメ武戦家が楽だと思う。
旅芸人に剣を選んだのは対メタル性能。ネイルスクラッチと足せば、
わざわざ特化させずとも、はぐれも2ターンあれば倒せるようになること。
あとはギガブレイクがストーリー内では強く、MPがそこそこある
旅芸人の暇つぶしに向いてる。
僧侶に槍は、回復にかぎればAI任せが強いことを前提に、AIがさらに
賢くなるしっぷうづき目当てに。おまけの一閃づきも嬉しい。
魔法使いに杖はしゅくふくの杖狙い。
武闘家はネイルスクラッチのあるツメ。
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 06:30:28 jBdkSEcQ0
>>126
そのまんまってのもアリっちゃアリだけど…
スクルトやザオリクみたいにこの面子じゃ足りないスキルもあるしな
加えて高いMPに攻撃回復両方こなせるのもデカイかなと
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 06:34:09 G91The8O0
上級職は基礎ステータス上げてこその強さだから
ポイント貯まりきるまではメインはデフォ職のが強いね。
130:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 06:35:36 3gdh+nBOQ
魔法戦士と魔法強いって役割被らね?
補助だと両方ピオリム、バイキルトあるし。
131:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 06:36:53 jBdkSEcQ0
>>130
やっぱりそうか。魔法戦士バトマス僧侶賢者が役割分担出来て安定かなあ
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 06:37:42 Get4Bgxm0
CPUがギガスラッシュ使って初めてこのスキルみたが強いな
賢者のメインウェポンでいいかもしれん
133:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 06:39:32 R+k2Hfq10
はやり病(呪い)にやられた村まで進んだくらいで
スキルポイント温存したままこのスレ見てるけど
主人公はおうえん要員になっちゃうの?w
テンションすぐ下がるしむしろ「4HITで×2倍攻撃力つえー」とか実感してるんだけど序盤のみ?
FF12みたく攻撃要員がバーサクでぶん殴る、他の人は素早さアップ、防御アップ、回復魔法のみ
みたいのがドラクエ9でも安定パーティーになるのかな
134:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 06:52:28 G91The8O0
>>133
テンションは別に必要ないよ。
ただ、最大ダメージだすなら欲しいだけで
その間行動できなくなるのはつらい。
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 06:53:49 fyC1BoiW0
>>131
バトマスに与える役割なんてあるか?
レンジャーや魔法戦士がスキル連発できるのに、バトマスじゃ即MP尽きる。
結局、素のステータスは優秀でもMP無くて何もできんじゃん。
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 06:54:05 A3f1JQ5I0
最終的にはバトマス4人orサポート+バトマス3人でいいな
回復は世界樹の雫と賢者の石で余裕
世界樹の雫は量産可能 レシピ(世界樹の葉とエルフの飲み薬)
世界樹の葉→マップで拾える
エルフの飲み薬→ちいさなメダル5枚orじごくのメンドーサ
ちいさなメダル→バラモスから100%ドロップ
バラモスは低Lvだといてつく波動も使えない糞雑魚
で、サポの1人は、戦いの歌と回復がメインだが
硬いパラか、MP多くてザオリク使える賢者かの選択がいい
旧ボスは高Lvになると力400あたりじゃゴミダメージなる
137:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 06:56:16 fyC1BoiW0
>>134 ためるや応援というスキルは、
言い換えれば、MP50%カットだぞ?w
もっとも優秀なスキルだ。
138:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 07:09:07 wU35srF3O
スキルって全部埋まるの?(普通に転職したりレベルあげるだけ)。適当に振ってますけど
これだけ教えて下さい
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 07:12:07 /X4ooxwVO
>>137
え、何でMP?
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 07:12:17 EreXmQP/0
>>138
最終的には全部埋めることは可能
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 07:14:47 YnYfGOx30
賢者ハンマーは俺だけ?
ランドインパクトとビックバンのコスパよすぎなんだけど。
有り余るMPで雑魚戦で打ちまくれる。
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 07:20:42 lLHIcmoO0
金欠なので、道中は全員に武器回しにくい。
なので、アタッカーに武器を回して、主人公は応援している方が、
資金繰りにも有効。
143:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 07:21:49 5P6eI36v0
旅芸人ハンマーにした
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 07:22:48 Y89SnP0w0
盾はもう空気?
145:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 07:23:41 fyC1BoiW0
>>139
技スキルを2度使うより、テンションを上げて技を一回使った方が得だから。
146:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 07:29:10 /X4ooxwVO
>>145
ああ、なるほど
147:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 07:32:09 NFIdWgan0
主人公を魔法使いにした人いない?
どんなスキルがいいかな?
まほう全フリは決めた。
148:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 07:32:27 A3f1JQ5I0
ミス、いてつく波動、おたけび等の行動不可があるから
リスク分散は出来てないし、そんな単純でもない
149:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 07:33:28 ihV0wJlk0
大防御って、どうよ?
8だと重宝したんだけど、今回はどう?
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 07:33:46 Ab3E9vTZ0
魔法全振りの火力特化なら武闘家の気合全振りでいいんでないかな
151:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 07:36:26 nYlZ9Y2cO
ここにいる人達みんなクリアするの早くない?
みんなフラゲ組なん?
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 07:37:45 nsgzFul70
もう発売してから何日経ってると思ってるんだ
クリアぐらいなら時間かからねえよ
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 07:37:51 NFIdWgan0
確かにみんなクリアが早い。
社会人には土日28時間が限界だったw
平日は3時間くらいしかできないし。
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 07:38:16 e546PVf6O
パラディンの防御+100って+60と+40が積み重なって効果あるの?
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 07:41:06 NFIdWgan0
魔法使い主人公
まほう100、はくあい100、杖44
これでどうだい?
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 07:41:34 92oHaj4m0
発売日の朝に買ってまだダーマ神殿ですが・・・
157:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 07:43:39 2w7tFS7/0
これグループ技なんかでも会心出るみたいね。
会心の一撃!て表示は出ないけど、ドガガガン!て会心の音が鳴って、
ダメージが通常より多いことがある。(だいたい倍ぐらいのダメージ)
レンジャーでようがんピローに斧むそうやってて確認しました。
158:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 07:44:39 2Ps4nUJw0
>>157
そんなのだれでも知ってるだろ・・・
159:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 07:44:54 BunPLGx6O
まだ初見だからどこの情報も得ずにやってるんだが
盗賊(主)…剣(42)→固有 戦士…固有
魔法使い…固有
僧侶…槍
評価頼む
160:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 07:46:52 nsgzFul70
ここは考察スレであって診断スレでは無い訳だが
161:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 07:47:02 2w7tFS7/0
>>158
ブーメランで会心出ないって書き込み多いから。
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 07:50:56 XnvcpGX8O
>>144
やっぱり最後に取る感じだなぁ
163:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 07:55:09 nYlZ9Y2cO
>>156それはきっと時間の都合であんまりしてないからじゃないかな?
俺も発売日に買って26時間やっててまだエル〜学院ぐらいだが
それでもダメもやっと100超えてきたくらいの世界だし
164:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 08:02:01 /ABsBQCUO
魔法系キャラで勇敢上げようか悩んでるんだけど、博愛だけで十分かな?
165:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 08:04:46 QnYJN/Mt0
俺も主人公魔法使いだなあ
素早さ普通に高いからバイキルトorおうえんor範囲攻撃魔法って感じの使い方
あと他の仲間オートにして入力の手間省き
回復役は自動のほうが的確だったりするし、殴るだけのはたたかう選ぶだけでいいし
しかし杖の自動回復はゴミなんでやめておいたほうがいい
1〜2とかしか回復しねぇよ
MPUPは100もふえるんでだらだらやるには最適
166:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 08:15:21 TMra2jRY0
全職業Lv99にしたときの総SPっていくつだろ。
167:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 08:16:13 7Wi9jaSs0
>>5
レンジャーって予想外に早さ低いんだな
僧侶より低いてどういうこっちゃ
168:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 08:17:09 aTKgBEyf0
>>161
ドラクエは初めてかい?
なんでみんなブーメランや鞭にしか言及してないのかわからなかったのかな
ブーメランや鞭とかの複数攻撃武器だと会心が出ないってのはシリーズの常識なんだよ
単体武器でのグループ攻撃とかで会心とか
そんなの序盤でだれでもちょっとプレイすれば気づいてるよ
169:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 08:18:39 HWTMhbDs0
かばうとかにおう立ちの最中に
シールド防御や回避って出来るのかな。
難攻不落なキャラとか
紙防御のキャラでも鬼回避でかばって攻撃無効化したり
出来たらおもしろいと思ったんだけども
170:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 08:19:52 sUlv5GY70
主人公が応援を生かすためにレンジャーとかにする人も多いみたいだけど
応援団長じゃ飽きるww応援は最後の切り札的に考えて普段は封印のが面白い
>>169
仁王しながら盾ガード発動したよ
171:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 08:21:03 nsgzFul70
>>169
出来る だからビッグシールド発動時に仁王立ちしたら結構凄いことになる
172:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 08:21:34 PDvulfV6O
杖の自動回復って最大MPによって変わってくるんじゃないの?
賢者で杖マックスだとすごいになりそう
後 簡単に取れるお手軽能力アップスキル取ったりしてる?
バトマスのHP10とか魔法戦士の力10とか
173:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 08:21:53 ZcMLTVn00
>>167
レンジャーの素早さは上級職じゃかなり高いほうだ。
ていうか、ドラクエ9は基本職だからステータス低いっていう調整じゃないよ。
174:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 08:22:58 HWTMhbDs0
>>169
おおサンクス
回避は出来なそうだし狙えるもんじゃないかなぁ。
スキル振る前のデータありゃ色々試せたんだけど…
ほんとデータ1個が憎い
175:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 08:23:07 7Wi9jaSs0
>>173
そりゃ分かってるけど
レンジャーってイメージからして早いのかなと
176:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 08:23:50 HWTMhbDs0
アンカー誤爆
>>170-171
どもども
177:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 08:24:44 Or1RRC9X0
>>172
MP230現在で3回復
(MP最大値/10)+1とかじゃないかね
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 08:25:44 At9YWFir0
毎度バランスブレイカーなハッスルダンスって今回はMP消費するのかな
wikiにもないし誰も取ってないのかしらん
179:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 08:26:10 geCqNP8b0
斧使うなら、倍率が低い分、自力が高いバトマスが最も相性いいかと思ったが、
武闘家も向いてるな。 先制斧無双や、先制かぶとわりがかなりいいかんじだ。
むしろ武闘家の方が向いてるかもしれん。
180:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 08:26:37 2w7tFS7/0
>>168
ごめんなさい。
別に初めてじゃないんですけど、自分がアホということはわかりました。
でもほら、シリーズの常識って言うなら、
会心の一撃がかわされたりするとかなかったじゃないですか。
グループ技もなかったと思うんですけど。
だもんで、ブーメランやら鞭でも出るんだ、今回のドラクエすげーとか思っちゃいました。
181:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 08:28:49 PDvulfV6O
>>177
なら最終的には6近く回復するのかな
魔法使いスキルと杖スキル上げて万能賢者作る予定なんだ 力は捨てて
それはそうとステルス取ってる?
あれ糞便利なんだがw
自分で敵を選べるしのびあし
182:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 08:30:17 EcWOnSOL0
魔法戦士ってFF11の赤魔道士みたいだよな
あっちは最強だけど
183:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 08:30:55 sUlv5GY70
MMOやってたからMPは尽きずに長時間狩りが出来る事が何より好き
回復は微々たる物だけど籠れる時間は結構変わる気がする
帰還するなら知らんw
184:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/14 08:31:11 EcWOnSOL0
なんか仲間作り直したくなってきた
セーブ1つしかない
本体もう一個買おうかな
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