【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0286
at FF
1:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 23:22:31 egaHfg230
【FINAL FANTASY XIII】
対応機種:PS3 発売日:2009年発売予定 価格:未定 ジャンル:RPG
※ハードの話はハード・業界板でしてください。
※次スレは>>950、それ以降は気付いた人が立てる。
※不愉快だと思ったレスはNG指定。荒らし、アンチは無視の方向で。
※sage投稿の仕方は、E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
※サーバー負荷軽減のため、2chブラウザ(無料)の使用を推奨。
URLリンク(ringonoki.net)
◆公式サイト URLリンク(www.square-enix.co.jp)
◆まとめWiki URLリンク(www27.atwiki.jp)
▼関連スレ
FINAL FANTASY Versus XIII〜ヴェルサス〜No.017
スレリンク(ff板)
FINAL FANTASY Agito XIII〜アギト〜vol.06
スレリンク(ff板)
▼前スレ
【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0285
スレリンク(ff板)
2:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 23:22:57 egaHfg230
☆☆☆「FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE」☆☆☆
発売中!!!
・特別仕様PS3+FFXIII 体験版付き 49,980円
・FFXIII 体験版付き 5,900円
・通常版 4,900円
BDのスペックを活かし、本来の解像度であるフルハイビジョンで再現するとともに
約30分の追加シーンおよび改変・再編集を施し、コンプリートバージョンとしてお届け
収録内容
<本編>
約126分/カラー/ドルビーTrueHD
字幕(日本語)ON:OFF/音声:日本語・英語/画面サイズ16:9
<本編に含まれる特典映像>
・OVA
・「FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE」トレーラー 他
3:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 23:23:15 egaHfg230
FINAL FANTASY XIII
開発STAFF
ディレクター/シナリオ 鳥山 求
キャラクターデザイン 野村 哲也
アートディレクター 上国料 勇
ムービーディレクター 藤井 栄治
バトルプランナー 土田 俊郎
メインプログラマー 柏谷 佳樹
イメージイラスト 天野 喜孝
コンポーザー 浜渦 正志
テーマソング 植松 伸夫
プロデューサー 北瀬 佳範
声優
ライトニング:坂本真綾
サッズ :江原正士 (アフロ)
スノウ :小野大輔
レブロ :浅川悠 (黒髪の女性)
ガドー : ? (赤髪の逆立った大男)
ヴァニラ :福井裕佳梨
マーキー : ? (ゴーグルの金髪の少年)
母親 : ?
息子 :梶裕貴(拘束衣の少年)
雛チョコボ :金田朋子
4:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 23:23:29 egaHfg230
Q.海外のように他機種でも出るの?
A.日本ではPS3のみの発売となります
for PLAYSTATION3 Only in Japan
URLリンク(www.square-enix.co.jp)
―マイクロソフトのカンファレンスでも少し触れられていましたが、日本国内でのXbox
360版は、出ないと考えていいのでしょうか?
北瀬氏:これは、ユーザーを困惑させてしまうだけなのではっきりと言いますが、日本国内で
Xbox 360版を出すことはありません。あくまで北米およびヨーロッパ向けの話です。
URLリンク(news.dengeki.com)
−では、『ヴェルサスXIII』のXbox 360版の発売はいかがでしょう?
>橋本 方針の変更はなく、『ヴェルサスXIII』はプレイステーション3でのみ発売します。
>『ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発していますから。
>(プレイステーション3のみで発売するということに関して)まったくブレていません。
−−Xbox 360版『FFXIII』は日本で発売しないというのは本当?
橋本 おっしゃるとおりで、日本で発売する予定はありません。
FF13ディレクター鳥山求氏「Xbox360版FF13は日本では絶対出ない」
URLリンク(ffkh.onlinfo.net)
5:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 23:23:56 egaHfg230
コクーン : 宙空に浮かぶ、クリスタルに守られた都市。殻に閉ざされた閉鎖空間。
ファルシのお陰で暮らしやすい理想社会が築かれている。移動手段は飛空艇。
パルス : コクーンの外に広がる広大な大地。モンスターの脅威にさらされている。
聖府 : コクーンを統治している機関。パルスに関わる物を排除し、パルスと接触した者に強制移住を命じている。
聖府の軍人は警察のような組織で、モンスター退治なども行う。
クリスタル : ある種の意思を持った、世界を導く存在。機械や生物などを生み出す力を持つ。コクーン、パルスの両方に存在する。
ファルシ : 人知を超えた存在。人類をパルスの脅威から守るためにコクーンを作った。
目に見えないものではなく、物質として存在し、物語中に様々な形で登場する。
コクーンのファルシとパルスのファルシは全く別物で、パルスのファルシのみがコクーンの中では脅威とされている。
パルスの影響を受けたとされるものがパージ(追放)される。
ルシ : ファルシに選ばれ、使命と烙印を背負う者。魔法を使えるのはルシのみ。
召喚獣 : 呪われたルシを救うために現れる存在。
ビジョン : ファルシがルシに使命を伝える手段で、視たということがルシとして選ばれた証。
ビジョンの内容は明確ではなく、その意味は視た者の解釈に委ねられる。
ノラ : 自由を求めて集まった者達の組織。主要メンバーは5人。リーダーはスノウ。
モンスター退治などを行っていたが、パルスへ強制連行されかけたことを切っ掛けに、聖府への抵抗を開始。
6:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 23:24:14 egaHfg230
FF13 インタビューで判明している体験版と製品版の違い
体験版 製品版
難易度 低め 高め
仲間の追撃 オート 意図的に狙えるようになる
チェイン稼ぎ 気軽 重要
ファンファーレ なし あり
勝利のポーズ なし 検討中
攻撃の空振り あり なし
スノウの武器 なし あり
エンカウント 正面衝突のみ 数種類あり
魔法について 最初から可 最初は使えない
成長システム? なし あり
操作キャラ切り替え なし 新システム導入
コマンドショートカット なし あり
タゲやコマンド選択 若干複雑 修正される
アイテム使用 なし あり
NPC会話字幕 なし あり
サッズ 変なオッサン モーションがより陽気になる
バトルの要素 30% 100%
PS3の性能引き出し 50% 100%
戦闘中のモーションやカメラワーク追加
タイムゲージストック数 3 成長によって増える
TP(召喚魔法の要素) なし あり
一部の処理落ち 解消予定
1080p対応確定してます。
FINAL FANTASY XIII Trial Version
〜双対する世界の真実に触れた時、人は定められし宿命と対峙する〜
収録内容
ファイナルファンタジー XIII Trial Version 本編
ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII トレーラ 高画質最新映像
ファイナルファンタジー アギトXIII トレーラ 高画質最新映像
対応映像出力
NTSC、480p、480i、720p、1080i、1080p
Linear PCM5.1ch
内部解像度について
レンダリング(ネイティブ)解像度と実際に出力される解像度は違う。
PS3ゲームの場合パッケージの裏に720pや1080p対応と表記してあっても
それはTVに出力される解像度であって必ずしもレンダリング解像度とは一致しない。
たとえばMGS4は1080p出力に対応してるがレンダリング解像度は1024*768(665p相当)でしかない。
FF13はレンダリング解像度で720pだから今世代のゲームとしては優秀な方。
つまり、ネイティブ720pでアプコン1080p確定
7:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 23:24:24 egaHfg230
URLリンク(www.eurogamer.net)
Final Fantasy XIII Hands On
素晴らしい。色彩センスは最高で今までに見たことのないSFファンタジー
以前に日本人が作ったギラギラで気持ち悪いキャラでスターウォーズを真似たようなゲームは忘れるべき
戦闘がかつてない斬新さ。ゲージ1つで絶え間ない連続攻撃、3つで美しい連続攻撃など幅の広さは無限
フィールドからバトル、バトルからフィールドへのロードの短さが大きく印象に残る。あなたは1秒も休めない
信じられないほど快適で流れるように進む戦闘のテンポのよさとロードの短さはゲーム全体の魅力を大きく引き上げる
ストーリー全体はまだ不明だが潜在的な大叙事詩を垣間見ることができる
実力不相応なのに大きなことを言って残念な結果に終わったゲームのようにはならないだろう
ライトニング達は圧倒的ポジティブな状況をどうやって乗り越えるのか楽しみで仕方がない
スクエニに期待していた新世代グラフィックゲームがここにやっと登場した。それははるかに想像を超えていた
FFXIIIは期待せざるをえないゲームになった
8:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 23:30:35 rxcS+X2t0
コクンって空中庭園みたいな世界を想像してたが違うようだな
パルスの広さがどのくらいなのかが個人的に気になる
12の倍あればいうことないが・・・
9:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 23:32:53 l9sddJ3J0
__
_, =ニ彡彡ミニ= 、
_,-≦彡彡彡彡彡彡彡ミ、
,-≦彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡ミ、
ィ彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡ミ、
イ彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡=彡彡l
/彡彡彡彡彡彡彡彡彡'´ ̄ ヾ彡|
/彡彡彡彡彡彡彡彡′ Vノ
,彡彡彡彡彡彡彡彡' ,=≦|
l彡彡彡彡彡彡彡/ ,≦三≧、 イィfヽl >>1 乙 父ちゃん、孤軍奮闘だぁ・・・
ヾ彡彡彡彡彡彡リ ィf「≧ミ、 〈`´ ヽ
`ヾ彡彡厂`ヾミ| `´ _、 ヽ l
`ヾミト、「ヽ ミl , イ_,、_人ノ
`ヾハ ハ /=≦三=≧リ __,−、
`ミ≧=ヘ ミ`ト、__ノ,イ| >l・ ヽ ,−、
_Y⌒ ヽ 「」ヽ ミ、≧=≦ノリ `| '⌒ヽ <
厂`ヽ、 ヽ ヽ_,ハ、 -=彡'⌒l ヽ ‐'⌒′ /
/二‐- `ヽ、 丶「  ̄ ̄ `ヽ、 ヽ、__ノ
/三二‐- `ト、_ 〉/´ ̄ ̄`ヽ、 ヽ / 〉
∠三三二‐- |│|′ / ̄ヽ \ |___ 〃〃
< ̄`ヽ、三二‐- |│|__ ̄ヽノ |ノ ___≧、 ,-、 ,-、/⌒l
/ _≧ `ヽ、 (◯ |/三= `ヽ、 /`\ ̄ ̄ \ ,-、(└ヘ |└| /-、
__/ ̄ `ヽ、/三(◯ /〃‐-<`ヽ、_\__ \ (└ヘ 〉 | ノ // ン′
 ̄`丶 /三= /〃 ` <(◯\ ̄ ̄ヽ ハ 八__ハ、/|/__ノヽ/
\ /三(◯ /〃 \(◯\ ∨ 〉 /ミ三三三三彡'′
10:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 23:59:27 qLq8uEP10
>>1
URLリンク(up2.viploader.net)
11:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:00:26 PtOtBgIv0
>>10
わろた
12:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:03:50 JaWiHMMh0
ヤクザ芸能プロダクション
新聞社テレビ局ラジオ局
どれもこれも
在日朝鮮人に支配されている
在日朝鮮人による日本支配
その力の源は莫大なパチンコマネー
パチンコを全面禁止にして
在日の支配力を日本から排除しよう!
URLリンク(photonews.thruhere.net)
パチンコ全面禁止! パチンコ全面禁止!
パチンコ全面禁止! パチンコ全面禁止!
パチンコ全面禁止! パチンコ全面禁止!
13:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:03:58 6v0yx9i+0
アルテマはゲージ6つ使うと思う
14:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:04:17 W3AD67jY0
>>1
乙
>>10
乙にしかみえないw
15:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:05:53 jXgdc2IrO
ヴァニラはパルスと何か関係があると思う
16:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:06:06 uYx9ac2V0
武器は全く新たなものに買い換えるのか
1つの武器を何らかの成長要素で鍛えていくのか
17:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:06:21 PUKcx3w10
今更だが体験版の売り方はどうにかならんかったのか
18:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:06:30 IvNQDAHN0
>>16
不明
19:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:06:35 6v0yx9i+0
合成とかあったらいい
20:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:07:50 uJ1MktgU0
>>16
新たな武器に変えるに1票。
新たな街に行ったら、まず武器屋防具屋にいかね?
21:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:07:50 9Alofj/F0
必殺技は?ミストナックは勘弁
22:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:09:01 9Alofj/F0
プロテスやシェルも使い放題?
23:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:09:14 W3AD67jY0
>>21
今までの流れから言って、二度同じものは出てこないと察してくれ。
まして、今回は未来がテーマだから、その辺は全部一新されると思って。
24:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:09:15 MGl3ZL5U0
>>16
武器成長システムだと思うけどね。剣が銃にもならないと、たたかう3連のラスト
バレットできないでしょ。
25:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:09:15 lDdLhrvN0
ライトニングなら逆に改造して銃・剣以外のモードが追加されるとかあったら楽しそうだ。
26:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:10:43 MGl3ZL5U0
ストックの多さも重要だけどたまるスピードもはやくなってほしい。
27:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:10:47 +oXq+8ru0
>>21
まだぜんぜん公開されてない
28:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:10:55 fj0JmhvBO
FF12みたいに糞ゲーにして欲しくないな。12は糞ゲーだった
29:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:11:17 UC1fhDAz0
おまえらFF13をファンタジーじゃないって言ったら懐古扱いするけど
機械文明こそ懐古だと言うのに・・・
ああいう世界観はもう流行らないよ。ロボットアニメと一緒。
30:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:11:21 l3fEL70a0
>>20
行くね
アイアンシリーズを何とか所持金はたいて買い揃えて優々次の街に行くと
バカ高いミスリルシリーズが売ってて絶望する・・・
31:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:11:49 9Alofj/F0
やっぱりMPがあったほうがいいなー
32:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:12:49 9Alofj/F0
プロテス使い放題
33:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:12:50 +oXq+8ru0
12とは完全に別物だよもっと自由度とおもしろさがあるはず
34:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:12:58 tjqqT0P40
>>31
MPとATBを消費するのがいいの?
35:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:12:59 im/Uz+fe0
ミストナックってそんなに悪かったっけ?
今回はMPの概念がなさそうだからミストナック入れても問題ないとおもうけど。
36:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:13:37 9Alofj/F0
34 それはいやだな
37:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:14:03 +oXq+8ru0
FFだいたい道中で強い武具が手に入る
今回は宝箱おおいっぽいしそっちに期待できる
はやくやりてえ
38:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:14:09 DI+5/qfnO
そりゃMPあって普通のコマンドバトルなら一番叩かれないで済む
でもそこをあえて変えたからには土田の思惑があるはず
39:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:14:14 jK3/hcdO0
93 :名前は開発中のものです:2009/04/20(月) 00:10:42 ID:afNV1hdF
アドベントチルドレンの動画サイトにうpられてるリスト↓
URLリンク(youtubeanisoku1.blog106.fc2.com)
一番新しいやつ↓
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これはヤバいだろ、前にスクエニは裁判起こしてなかったか
40:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:14:54 0GvLFF/z0
そろそろロボットアニメ君のコピペにも飽きてきたんだg
せめてグロンギ語でおk
41:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:14:58 9Alofj/F0
プロテス使い放題
42:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:15:55 W3AD67jY0
アルベド語だったら読んでやってもいいかもw
43:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:17:07 UC1fhDAz0
おまえらFF13をファンタジーじゃないって言ったら懐古扱いするけど
機械文明こそ懐古だと言うのに・・・
ああいう世界観はもう流行らないよ。ロボットアニメと一緒。
44:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:17:21 fSHJz6ltO
サッズが抱きつくだけで壊れる装置って…
ライトニングも隙ありだし
45:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:17:32 9Alofj/F0
モルボルもリアルになると余計グロテスクになるな
46:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:18:33 +Os8EaSx0
>>44
シンラ君ですか?w
47:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:19:47 eAgz5NSP0
ライトニングマジかわいい
48:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:20:06 4TZjFEgV0
もうsageも安価も知らない新規の小学生がやって来るスレは嫌だお・・・
49:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:20:07 s3OAOTnh0
>>39
これは確実に訴えられるな
半端ねぇ示談金とられそうw
50:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:20:20 W3AD67jY0
>>44
察しろよ。あれはライトニングが壊れたフリしてるだけだよ??
サッズの雛チョコボともっと一緒に居たいから口実作る為に演技したんだよ…
言わせるな…
51:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:21:03 Lrm6QES50
>>10
アレはそういうことか
52:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:21:26 0GvLFF/z0
ロボット君がまた貼り付けてくれたのでせっかくだからグロンギ語にしてみたぜ!
ゴラゲサゲズゲズジュュグガンゾファンタジジジャャバギデデギダダサバギボガヅバギギグスベゾ
ビバギヅンレギボゴバギボザドギグボビ・・・
ガガギグゲバギバンザログザジャサバギジョ。ソドドドガビレドギギショョ。
53:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:22:52 gxSz96yN0
ライトニングはおそらく聖府がつくった機械人形だな
で、復習のために反逆してるん
54:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:23:21 xn0ge0Xy0
あのシーンは
「付いてきたのは失敗だったな。乙」
というライトニングのメッセージだったんだよ
55:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:23:58 DI+5/qfnO
終盤プロテスとかの補助魔法で固めるだけのゲームになりそうで怖い
56:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:25:48 l3fEL70a0
>>55
終盤オーラゲーだった8を思い出した
57:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:26:13 MrMKsGTT0
ガンビットが欲しくなる戦闘だなぁ
58:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:26:36 W3AD67jY0
オーラ+メルトン最強でしたね…
59:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:29:05 9Alofj/F0
おれはリノアの必殺技で瀕死のスコールとゼルを無敵にして戦ってた
60:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:29:43 kczRrzf+0
>>58
FF8のメルトンは正直公式チートだwwww
ボス含むあらゆる敵に聞く防御0化攻撃ってなにものよ
61:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:29:51 ztvygcHW0
つべの動画がスクエニによって消されまくってるw
62:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:32:00 9Alofj/F0
なぜ?
63:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:33:37 Vq8Mv+MI0
体験版やってて操作で思ったんだけど
メニューとか今は十字キーでしか選択できないから
製品版ではぜひスティックでも選択可能にしてほしいです
64:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:34:41 +tC8rbukO
>>43
なんの屁理屈だ?
65:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:37:09 ztvygcHW0
>>62
>この動画は、Square Enix Co., Ltd. さんによる著作権侵害の申し立てにより削除されました。
66:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:37:32 xn0ge0Xy0
>>64
前スレからのコピペなんでスルー推奨
67:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:38:48 wa1+0KNDO
おい
こないだここでスノウのインナーがゲイっぽいって言った奴
確かにレースっぽくてそうとしか見えなくなってきただろうが責任とりやがれ!
68:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:38:58 mWzsAAKs0
ルールークラスの爆乳は出ないの?
69:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:39:47 Vq8Mv+MI0
そういえばいないね というかFFで一番乳でかいのってティファだよね?
70:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:40:22 mWzsAAKs0
>>69
つベアトリクス
71:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:40:24 l3fEL70a0
>>68
爆発頭は出ます
72:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:41:03 mWzsAAKs0
>>71
いりませんw
73:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:42:07 3BB0ytJP0
>>67
それいったのオレよ。あれはまさしくゲイチックだね。やめてほしかったが野村ちゃんの趣味かな。
74:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:43:21 r0MX31GLO
姉ちゃんは打ち上げ〜サッズ攻撃〜ファイガできるんだが。
スノウは何か味方が攻撃少なくてしかも当ててくれないから打ち上げ〜銃〜ブリザガが出来ないんだけどなんとかならんか。
もちろん犬だ
75:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:44:11 MI0ujK6kO
>>62
お前sageろよ
>>1読めないんか?FF13発売するまでロムってろカス
76:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:45:39 PtOtBgIv0
>>71
爆発頭ww
77:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:46:23 q6NEJybIO
>>71
わろた
78:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:47:34 MGl3ZL5U0
>>74
うん、なんともならんw
79:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:50:08 Ezf3Xkf+0
体験版仕様なんだろうけど、今の仕様だとチェイン
簡単すぎてぬるいね。製品版だと、仲間全員操れる代わりに
ファイアのメーター量上昇廃止とかかな?
80:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 00:50:49 r0MX31GLO
>>78
ならんよなw
後、姉ちゃんで打ち上げ〜サッズ〜戦うってやったときおかしなジャンプするんだがなんとかならんか
81:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 01:00:48 MGl3ZL5U0
>>80
エアリアルみたいでエアーウォークみたいな、もろ空振りしてるやつかw動きはかっこいい
んだけどねw
82:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 01:05:37 +tC8rbukO
>>80
バトル中のAIはもっと改善が必要だな
83:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 01:06:09 r0MX31GLO
>>81
あ、できた。
打ち上げ〜サッズ〜間を置いて戦う1△○○で階段のようにw
84:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 01:06:51 CTe/dSFWO
前スレでレブロのキャラデザが野村じゃないって言ってた人がいたけど
だれがデザインしてんの?
85:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 01:17:01 MGl3ZL5U0
>>84
池田さんってゆう女性の方です。
86:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 01:17:27 qu5WqDmy0
レベルも上がっていくと半端ない高速ゲージバトルになる
87:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 01:20:07 eC+pw8HZ0
E-mal欄に『sage』と入力してみよう!
88:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 01:21:24 +oXq+8ru0
>>74
スノウは打ち上げ後の攻撃弱すぎるな
その代わりすの打撃攻撃のダメージは高い
89:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 01:22:51 +oXq+8ru0
ってかみんな寝たかはやいな
90:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 01:23:16 r0MX31GLO
>>88
え?いや、そういうことじゃなくてだな
91:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 01:24:57 +oXq+8ru0
レス内容みないで適当にレスしちまったすまん
92:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 01:31:01 4TZjFEgV0
打ち上げてからファイガだのブリザガだの得意げに言ってる奴いるけど何の自慢になんの?
93:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 01:31:01 MMQ5eDJO0
>>85
sageろよカスw
94:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 01:31:18 cLW/qQFeO
和田「削除!削除!!削除ォォォォ!!!」
95:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 01:33:39 MMQ5eDJO0
>>92
俺TUEEEだろ?凄い?強い?構って?厨達だよ!
96:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 01:36:13 GgoCy/GqO
打ち上げファイガってどうやるんだ?
97:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 01:38:05 Dmy4dwid0
そんなの無理。
未だにべひーもすに勝てない俺が言うんだから間違いない。
98:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 01:43:23 y/a63+/c0
]ってすごい不評?
自分普通に面白かったけどなぁ。
ストーリーはありきたりだったけど、
ユウナもティーダもアーロンもジェクトも好きだ。
今でもまたやりたいって思える。
99:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 01:46:18 K5PZTrwmO
一部が悪く言ってるだけだ
100:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 01:47:29 r0MX31GLO
>>92
そんな風に聞こえる?じゃあ悪かった。
101:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 01:48:47 1lobT3wh0
セリフとか演出が今までやったゲームや見たアニメと大差ないな。
むしろ古臭いサムい表現のオンパレード。
グラフィックなんてどうせ数年で見劣りするんだから、そんなとこに手間かけずに
シナリオに金かけたほうがいいのでは?と思う。
美麗CGがなかったらただの古臭い90年代ゲームの焼き直しだよ
102:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 01:50:14 vAGopUGEO
ずっとベビーモスだと思ってたYO
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 01:57:10 Dmy4dwid0
ストーリーの面白いのって例えばなんだ???
売上見る限り、大衆に受けるのはラブストーリーなんだろ、悲哀まじりの。
ドラクエは所詮国内限定のゲームだし。
荒れないよう言っとくが俺はFF&DQファンだから。
104:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 01:58:37 bTTBVkvq0
シナリオに金かけるってなんかマヌケな文だな
105:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 02:02:15 3BB0ytJP0
こういう、うんこレス落としていくやつを納得させるシナリオってどんなんだろうw
FFシリーズのシナリオが好きな人たちには理解できないような崇高なシナリオなんだろうな。
小難しいのはいいから俺はFFのエンターテイメントシナリオでいいや。
106:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 02:05:18 FPzS+tWoO
>>101
いくらシナリオに力入れようがいずれ古臭いシナリオになるんだからどっちに力入れようが一緒じゃね?
あえて言うなら好みの問題
107:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 02:05:31 bTTBVkvq0
タイムパラドックスやループ系のシナリオはネラーに好かれるイメージがある
108:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 02:13:25 PtOtBgIv0
ハルh、ひぐr
109:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 02:15:31 SyWnXReqO
>>107
つFF1 クロノ
ノベルゲにループ系が多いのはゲームにする性質上やりやすいからだと思ってたけど…
時空を旅する系は私も好きだな。作品事に過去が未来にどう影響するかとかちがって面白い
110:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 02:17:55 BUXtjauO0
発売されてないゲームのシナリオが良い悪い判断できるとはスゴイな
ゲームやりまくってアニメ見まくったらそうなるのか
全く羨ましくない
111:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 02:19:09 /gjZeROb0
製品版ではATBゲージに入力できるコマンド数がどんどん増えていくらしいから、打ち上げ→ファイガとか普通になるだろうな。
打ち上げ→アルテマもあるかな。
112:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 02:20:20 +tC8rbukO
>>101
シナリオに金はかかりません
113:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 02:38:45 39Ogd3s20
URLリンク(www.nicovideo.jp)
gacktの新曲
114:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 02:45:08 Jqfg8xNJO
ヴァニラってユフィ、リュックっぽさを感じるな
イラっとする予感
115:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 02:46:38 xn0ge0Xy0
>>101
シナリオは脚本家の技量次第ってのは分かるが、
まさか金までかけないとダメとは知らなかったぜ☆
一つ勉強になったよ、ありがとう。
116:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 02:59:14 bTTBVkvq0
脚本っつっても製作との兼ね合いがある
テキストゲーなんかでよくシナリオ神とか言われるのあるけど
そりゃ基本脚本家が好きにできるし、製作途中でも容易に変更できるからで
RPGみたいな他の製作班との兼ね合いだったり上からの指示だったりがある現場とは訳がちがう
117:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 03:02:35 1lobT3wh0
>>115
おまえバカだろ。
金積めば引っ張ってこれる。
ハリウッドのシナリオギャラも知らんのか
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 03:03:33 FyWbHmBe0
そういやベヒーモスが12と違うね。むしろ武器をもってた12が異端か。
野生のベヒーモス強そうだなー。
119:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 03:08:18 1lobT3wh0
あとは・・・育成、な。
育成に金がかかるのは周知だろ。お前らみたいなバカでも分かるよな。
スクは昔、CG育成にバカみたいに金注ぎ込んでた。
自前スクールみたいなのまでやって。金払いながら新人育てんの。
今だってCGは人海戦術で金使いまくってる。
古参メンバーにハナクソみたいなカビたアイデア出させ、それを具現化していくのはもう限界・・・
自前のシナリオスクールでも作ってライター育てるこったな。
金あるんだから余所のメーカーよりはやりやすいはず。
もう古参は名前だけ出させて満足させて、プロで勝負しな。
120:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 03:18:23 azHliIjdO
>>114
そうか?今までのしゃべり方からして天然系じゃないか
121:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 03:21:18 RTjEDmMRO
深夜はよく頭のネジがぶっ飛んでる奴が沸くなあw
バニラはおっとり系らしいぞ
122:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 03:23:24 WpvwVxZv0
>>119
7や10が人気あるように、FFファンはこういうストーリーを求めているんだよ
ちなみにお前はどういったストーリーがいいの?
123:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 03:23:31 FPzS+tWoO
>>117
なんで日本向けのゲームに高い金払ってハリウッドの脚本家連れてこにゃならんのだ
そもそもハリウッドこそ映像の方に力を入れている典型じゃねーか
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 03:31:20 FyWbHmBe0
つかハリウッドは出演者のギャラがおかしいよね。まあ払えうことができるからやるんだろうけど。
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 03:34:47 ie+nBSoSO
なあ、いつになったら13シリーズの公式サイトは更新されるんだ?あそこをチェックしてて、更新まだかなーとか思ってたら、いつの間にか無印のサイト2回も更新されてた
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 03:49:40 ztvygcHW0
いつって重要な発表の後が多いだろ
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 03:49:40 NQ7f1RxT0
体験版では30fpsだったけど製品版でも30fpsなのかな?
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 04:15:51 T5lYAg1H0
24fpsだよ
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 04:24:35 Se7zJEwd0
まぁハリウッド映画も今じゃ8割糞だけどね
130:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 04:30:34 lFWZXPbrO
1戦が長くキャラクター育てるのは時間かかりそ…
データ改造してぇ…
131:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 04:36:03 PPIq9AEv0
内部解像度720p以下30fps以下は確実だろな
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 04:40:00 2pOldVXN0
思ったんだけどさ、戦闘はいわゆる戦うっていうのは
自動でやってくれるようにして、常に敵と戦っている状態
だから棒立ちもなく違和感がない。で、俺達は魔法や必殺技などを
打ち込んでいくと。こうすれば面白いんじゃないか?
133:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 04:40:34 +oXq+8ru0
それなんて12
134:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 04:43:16 2pOldVXN0
12の戦うはただ武器を下ろす単純な動作じゃん?
俺の言う戦うってのは、PVみたいな派手な感じ。単調じゃない攻撃。
イベントを見ているような。イベントに介入するような感じの戦闘にすりゃ
楽しいんじゃないかい?
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 04:43:29 JRPjCq+J0
FF7のシナリオというかキーポイントなんだけど、
このスレに鳥山明○作劇場って古い漫画本知ってる年寄りいる?
あれに載ってるPINKって短編漫画の世界設定にある意味似てる気がする
シルバーカンパニーって会社が世界を牛耳ってて、エネルギー(水)を独占してるんだよ
何か神羅カンパニーとかぶると思った。世界設定が似るのはよくある話だし、
たまたまかも知れないし別に問題じゃないが
スレチでスマソ
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 04:46:17 2pOldVXN0
小学生の頃に映画館で見たわそれ
確かドラゴンボールZのブロリー編のおまけでやってたなぁ
137:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 04:49:18 Ui5JZl+q0
イベントみたいな戦闘なんて
それだったら全部自分で操作した方が楽しいじゃん
戦うも魔法も必殺技も
アクションになってしまうが
138:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 04:50:01 JRPjCq+J0
>>136
自分は逆にアニメ版は見てないんだが、主人公のピンクが二頭身になってたの雑誌で見たな
ていうか幼女化されてた。ブルーも若くスリムになってたしw
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 04:51:31 wyFdOoSc0
スノウっんっああぁんっ!好っきぃぃ!ああぅんっんッ!
あっああああぅん!!スノウのッんっっおチンポ!!
俺のケツマンコで!!ビクビクッんっいってっっああん!
イキたがってる!っああっスノウが俺の中でえええぇぇ!!
でもぉぉっ!イクならッんっんっ俺のくちマンコにっあああっああああっんっ!!
スノウの精液飲ませてええぇえ!!!お願いぃぃ!!あああっん!
おチンポッしゃぶらせてえぇぇええぇぇ!
んぐっ!!!うっっんっんぐっんんっ!!!
ドビュッビュッビュッビュルルゥ ビュビュッドビュゥ
あっんっんんん!!ごぐっごぐんっ!あああぁ!うんゴクッんっんんんっ!!!
おいしいっ!!スノウの精液おいしいうよっっん!!
ああああっぁんっ俺のチンポもイカせてせてえええぇ!!!
あっあああっんっんんっビクビクして痛いのぉぉぉ!
スノウのゴツゴツした手で乱暴にしごいてええええぇえぇ!!!
あああっああああああっんんっんんんっ!!!!!!!!
イクッ!!!イッちゃうっっ!スノウの手でイクうううううううううううう
あんっはっんっああぁっ!!!ビュビュッビュビュッビュルッ!!!!!
あっああぁん!!!イったばかりなのに!!あああっんっんんぅ!!!!!
激しっいっんっぃぃ!!ああぁあっんぅぅんうあぁん
あっああっぅんっっ!!!らめぇ!いじっちゃらめぇええぇぇええぇ!
はやく!スノウの太いの!!おれのケツマンコに頂戴いいいいーーー!!
あああっ!んっんんっ!!ああああっ!!!深いいいいいいいっっ
もっと!!もっとズンズンしてええええええええ!!ああぁっっんぅぅんんんっ!!!
んっんあっあああぁっ!!お尻で!!あっあああぁん!!
スノウにケツマンコガンガンん掘るれながらイっちゃう!!!
あっあああぁん!!スノウも俺の中でイってええええ
あああっああぁぁっお尻で!!お尻でいくぅぅ!!!!あああっん!!!
あつッ!!スノウの精液熱い!!あっんあああっん
ビュビュビュルッビュルビュルルウ!!!!!
あああっんん!スノウううううううううううううううあああああああああんっあああああっあああっ!!!!
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 04:56:04 +461cMRb0
スパイダーマン2の脚本家は神
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 05:34:45 dNG/UsLc0
まぁ、コクーンだのファルシだのシヴァイクだの頭がふっとーしちゃった設定を見ると、
グラフィック以外の部分にもう少し金かけろとは思う。
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 05:41:01 jK3/hcdO0
子チョコボに癒されるわ〜
143:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 05:53:33 Ay8GIeqO0
通常攻撃パターン増えるのかな?
ライトニングの二回斬りつけてバックジャンプで銃を撃つ意外にも欲しいね
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 06:43:37 +tC8rbukO
ぜひめちゃくちゃ巨大なボス出して欲しい
HDだからすげー迫力ありそう
145:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 06:46:33 A9O88/xoO
ライトニングはまだいいさ。サッズなんてきっと行動ポイント増えてもひたすらその場で二丁拳銃うつだけだぜ…。
146:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 06:46:38 vw+rACeW0
攻殻機動隊は複数の脚本家で会議して話を作ってたらしい
FFもこんな感じか?シナリオ班ってのいるみたいだし
147:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 06:52:47 4NfG4+n00
>>141
あんたの考える「まともな」設定とやらを聞かせてくれないか?
スタッフもここ見てるなら「少しは」参考にするかもしれんぞw
148:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 06:55:30 2pOldVXN0
>>147
一人の冒険者がチョコボと気ままな旅をしていた
ある日、大地が大きく揺れる。冒険者はチョコボに跨り、地割れから
逃げ惑う。その先で出会った一人の少女と老人。
みたいな設定とか
149:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 07:00:57 7JmAt6Rn0
あのヒヨコはどうなの?
頭で飼ってるとかアホとしかw
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 07:12:42 lDdLhrvN0
>>148
出足はそうでも
約1000年前、不死の魔術師エヌオーが『無の力』を使い世界を支配しようとしたが
人々は12の伝説の武器を使いエヌオーと戦い打ち勝ち、さらに世界の安定を保つクリスタルを分割する事で
世界を分け、2つの世界の次元の狭間に無の力を封じる事で平和が訪れた。
それから1000年に近い時が経ち、ムーアの大森林に存在した1本の樹に、
邪悪な心が集まり、意思を持ってエクスデスとなり、かつて存在した無の力を求めて活動を始めた。
FF13とさほどレベルは変わらん気がするが。
151:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 07:12:52 QStv4xAN0
>>143
体験版では抑えてあっただけで、
製品版では場や敵の種類により攻撃も移動も多彩になるだろ。
以前の動画でも蛍光灯にぶつけて感電の追加ダメージを与えてるし、
他にも場を生かした戦いが出てきそう。
URLリンク(dol.dengeki.com)
―映像を見ていると、『FFVIIアドベントチルドレン』のバトルを思い出させるものがありますね。
鳥山:『FFXIII』は『FFVIIアドベントチルドレン』のバトルをどれだけゲーム内に取り込めるかに挑戦しています。
『FFVIIアドベントチルドレン』は映像作品ですが、今までの“FF”ではできなかったバトルを見せてくれました。
逆に『FFXIII』では、その映像をどれだけ再現できるかを軸にしています。
―グラフィックに圧倒される一方で、プレイヤーが操作するゲーム部分も気になりますが?
鳥山:来年のE3あたりにはお見せできるようにがんばっています。
今回の映像でお見せしたものが、ちゃんとゲームとして操作できるはずです。
―今回の映像では、コマンド表示が出たときに、初めてゲーム画面であることに気づかされました。
鳥山:あれも操作できるようになります。早めにお見せできればいいのですが……(笑)。
あれ
URLリンク(www.gametrailers.com)
あれから3年後
URLリンク(www.gametrailers.com)
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 07:27:44 IQWDWyCC0
ダメージ表示を消せるようにしてほしいな
ファンタジーの妨げになるし、敵のHPゲージだけで十分分かるし
グラが綺麗な分、コマンド表示がうっとおしく感じる
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 07:37:24 WrWPX8sTO
>>152
ゼルダをやれですね、わかります
勝利のファンファーレ無いのか?
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 07:45:56 QStv4xAN0
ダメージ表示もHPゲージも無くして、
CCFF7のEDみたいに仕草や流血といったビジュアルで分かるのが理想的だな。
ボタンにショートカット設定すればコマンドは非表示でもいいし、
通常攻撃や打ち上げはシックスアクシスを活用できそう。
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 07:47:45 YBzdp0uYO
>>153
製品版にはある
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 07:48:45 1HS9ldHS0
体験版見たけど映像凄すぎわろた
けどパルスのファルシのルシとか造語多様は相変わらずアレだな
それと戦闘やムービーでビル飛び越すくらいのジャンプしてるのに腰くらいの柵を飛び越えられないとかは直ってるんかな
157:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:05:42 vw+rACeW0
あああああ
レッドXIIIみたいな人型じゃないパーティメンバー出してくれー
158:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:07:25 Co55B7pr0
ナナキまたの名をナナキ
159:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:10:25 lDdLhrvN0
まあ、造語なんてそれこそプレイしてれば覚えるだろ。
たかが体験版で全てが理解出来ちゃったら製品版やる意味ないし。
160:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:11:13 vw+rACeW0
ていうか理解出来ないようにしてるって言ってたしな
161:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:14:02 lDdLhrvN0
>>160
最近の漫画のようだなw
とりあえず造語を謎っぽく言っとくってパターン。
でも、そういうの嫌いじゃないぜ(´ー`)
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:14:57 WrWPX8sTO
>>160
流石、汚い
野村は汚い
おかげで気になるじゃないか!
ライトニングが意外な所や可愛い所見れるかしら?
もしかしたら、天然だったりして?
163:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:17:45 AfR1UGBnO
>>161
いや、そうじゃなくて体験版の話
164:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:17:51 WrWPX8sTO
>>161
昔、一番理解出来ない映画があっての…
つ[天使の卵]
165:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:19:14 fG6QnGWTO
下界って体験版起動して一番始めに流れるムービーのジャングルみたいな場所で確定してる?ヴァニラが崖で立ってるところ
正直今回の機械だらけの街に魅力感じてないからなぁ
166:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:20:00 IQWDWyCC0
ファンタジーは説明しないから楽しい
パンツ丸出しの美女なんて俺はそそられない
ロングスカートでガードがキツイから想像するのが楽しいのだ
167:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:21:14 lDdLhrvN0
>>163
いや、でも体験版のは序盤の方だろ?
きっと製品版でも同じ流れw
168:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:21:44 JRPjCq+J0
>>162
意外で可愛くて天然風なライトニング
っURLリンク(ikapani.blog55.fc2.com)
169:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:22:27 lDdLhrvN0
>>165
あの浮いてる球体が「コクーン」だろうから
あのジャングルは「下界」だろうな〜。
170:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:24:44 DI+5/qfnO
ユーザー置いてきぼりで造語が飛び交うのは狙いだろ
まっさらな状態で始めたユーザーは、パルスが地獄なのか・・・と少しずつ認識していくんだろ
そういうの悪くないぜ
171:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:24:53 vw+rACeW0
URLリンク(nagamochi.info)
これアルテマウェポンかな
持ってる剣がそれっぽい
172:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:25:33 Jqfg8xNJO
>>120
電波っぽさが似てる
173:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:28:53 AfR1UGBnO
>>167
序盤だけはそうだろうね
ていうか序盤のムービーも結構カットされてるからなぁ
174:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:29:49 M619TY1L0
バニラに電波な発言なんてあったっけ…
まあどうでもいいから、スタッフは今すぐにでもレブロさんをメインキャラに変えるべき
あのオッパイと太腿は素晴らしすぎる
175:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:30:15 fG6QnGWTO
>>169
やんな。メインはパルスがええな
今回のロゴには一体どんな意味があるのかも気になる 女の人二人と馬?これがどお絡んでくるのか
176:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:32:30 AfR1UGBnO
関西弁きめぇwww
177:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:37:26 fG6QnGWTO
なんでやねん!なんでやねん!
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:37:51 +6h8yjfx0
体験版、スノウ編中盤の少女がマシンガン構えて「バーン♪」に萌えた(*´Д`)
179:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:40:14 lDdLhrvN0
あのシーンみたとき
銃口を人に向けてはいけません!
とどこにでもいるお母さんが言いそうなセリフを言いたくなった。
180:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:41:37 vw+rACeW0
やっぱヴァニラは人外
181:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:43:02 AfR1UGBnO
>>178
ヴァニラの名前ぐらい覚えてあげて
182:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:45:57 wa1+0KNDO
>>102
自分はずっとヘビーモスだと思ってたYO
183:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:53:50 lDdLhrvN0
アーリマンをアリーマン、
サハギンをサギハン
と読んでいた恥かしい記憶が甦ってきた。
184:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:58:28 sE1fcBMGO
いくらかマシになったけど戦闘はやっぱり棒立ちだね。
あと動きが派手なのはいいんだけどライトニングが剣で切り付けたあとバックステップしながら銃撃するのも違和感ある。
戦闘もシームレスではないし。
次世代FFとして自分が期待してたとこが改善されてなかった。
もうこういうことを突き詰めるとアクションゲームしかないのかな?
185:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:59:24 MEfXFYIQ0
ロリは強し
186:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 09:00:04 t6X1WDChO
今だにルーイジかルイージかわかりません
187:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 09:00:47 scGH3x4E0
豚は荒さない時は、必死に任天ゴミゲーの話題をねじ込もうとするからわかりやすいな
188:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 09:01:57 DI+5/qfnO
>>184
コマンドじゃ限界ってものがあるんだよ
だったらテイルズやSOをしてろって話になる
189:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 09:04:21 grmNngpx0
ヴァニラたん♪
190:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 09:05:16 scGH3x4E0
>>188
棒立ち行ってる連中は、ゲハから来た豚と痴漢丸わかりだろ
放置しとけよ
お前、PS系ハード初心者か?
こんなの相手してたら切りがないぞ
191:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 09:05:40 2BZlJwuu0
【FF7ACC】スクエニ、また訴訟か!?
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