【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0284 at FF
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1:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 23:35:55 R+NL/ryU0
【FINAL FANTASY XIII】
対応機種:PS3 発売日:2009年発売予定 価格:未定 ジャンル:RPG

※ハードの話はハード・業界板でしてください。
※次スレは>>950、それ以降は気付いた人が立てる。
※不愉快だと思ったレスはNG指定。荒らし、アンチは無視の方向で。
※sage投稿の仕方は、E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
※サーバー負荷軽減のため、2chブラウザ(無料)の使用を推奨。
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▼関連スレ
FINAL FANTASY Versus XIII〜ヴェルサス〜No.017
スレリンク(ff板)
FINAL FANTASY Agito XIII〜アギト〜vol.06
スレリンク(ff板)
▼前スレ
【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0283
スレリンク(ff板)

2:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 23:36:22 R+NL/ryU0
☆☆☆「FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE」☆☆☆

発売中!!!

・特別仕様PS3+FFXIII 体験版付き  49,980円
・FFXIII 体験版付き   5,900円
・通常版          4,900円
BDのスペックを活かし、本来の解像度であるフルハイビジョンで再現するとともに
約30分の追加シーンおよび改変・再編集を施し、コンプリートバージョンとしてお届け
収録内容
<本編>
約126分/カラー/ドルビーTrueHD
字幕(日本語)ON:OFF/音声:日本語・英語/画面サイズ16:9
<本編に含まれる特典映像>
・OVA
・「FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE」トレーラー  他

3:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 23:37:13 R+NL/ryU0
FINAL FANTASY XIII

開発STAFF

ディレクター/シナリオ 鳥山 求
キャラクターデザイン 野村 哲也
アートディレクター 上国料 勇
ムービーディレクター 藤井 栄治
バトルプランナー 土田 俊郎
メインプログラマー 柏谷 佳樹
イメージイラスト 天野 喜孝
コンポーザー 浜渦 正志
テーマソング 植松 伸夫
プロデューサー 北瀬 佳範

声優

ライトニング:坂本真綾
サッズ    :江原正士 (アフロ)

スノウ    :小野大輔
レブロ    :浅川悠 (黒髪の女性)
ガドー    : ? (赤髪の逆立った大男)

ヴァニラ   :福井裕佳梨
マーキー   : ?  (ゴーグルの金髪の少年)
母親 : ?
息子     :梶裕貴(拘束衣の少年)
雛チョコボ  :金田朋子


4:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 23:37:29 R+NL/ryU0
Q.海外のように他機種でも出るの?

A.日本ではPS3のみの発売となります

for PLAYSTATION3 Only in Japan
URLリンク(www.square-enix.co.jp)

―マイクロソフトのカンファレンスでも少し触れられていましたが、日本国内でのXbox
360版は、出ないと考えていいのでしょうか?

北瀬氏:これは、ユーザーを困惑させてしまうだけなのではっきりと言いますが、日本国内で
Xbox 360版を出すことはありません。あくまで北米およびヨーロッパ向けの話です。

URLリンク(news.dengeki.com)

−では、『ヴェルサスXIII』のXbox 360版の発売はいかがでしょう?

>橋本 方針の変更はなく、『ヴェルサスXIII』はプレイステーション3でのみ発売します。
>『ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発していますから。
>(プレイステーション3のみで発売するということに関して)まったくブレていません。

−−Xbox 360版『FFXIII』は日本で発売しないというのは本当?
橋本 おっしゃるとおりで、日本で発売する予定はありません。

FF13ディレクター鳥山求氏「Xbox360版FF13は日本では絶対出ない」
URLリンク(ffkh.onlinfo.net)

5:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 23:37:41 R+NL/ryU0
コクーン : 宙空に浮かぶ、クリスタルに守られた都市。殻に閉ざされた閉鎖空間。
ファルシのお陰で暮らしやすい理想社会が築かれている。移動手段は飛空艇。

パルス : コクーンの外に広がる広大な大地。モンスターの脅威にさらされている。

聖府 : コクーンを統治している機関。パルスに関わる物を排除し、パルスと接触した者に強制移住を命じている。
聖府の軍人は警察のような組織で、モンスター退治なども行う。

クリスタル : ある種の意思を持った、世界を導く存在。機械や生物などを生み出す力を持つ。コクーン、パルスの両方に存在する。

ファルシ : 人知を超えた存在。人類をパルスの脅威から守るためにコクーンを作った。
目に見えないものではなく、物質として存在し、物語中に様々な形で登場する。
コクーンのファルシとパルスのファルシは全く別物で、パルスのファルシのみがコクーンの中では脅威とされている。
パルスの影響を受けたとされるものがパージ(追放)される。

ルシ : ファルシに選ばれ、使命と烙印を背負う者。魔法を使えるのはルシのみ。

召喚獣 : 呪われたルシを救うために現れる存在。

ビジョン : ファルシがルシに使命を伝える手段で、視たということがルシとして選ばれた証。
ビジョンの内容は明確ではなく、その意味は視た者の解釈に委ねられる。

ノラ : 自由を求めて集まった者達の組織。主要メンバーは5人。リーダーはスノウ。
モンスター退治などを行っていたが、パルスへ強制連行されかけたことを切っ掛けに、聖府への抵抗を開始。

6:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 23:38:02 R+NL/ryU0
FF13 インタビューで判明している体験版と製品版の違い
            体験版   製品版
難易度         低め    高め
仲間の追撃       オート   意図的に狙えるようになる
チェイン稼ぎ      気軽    重要
ファンファーレ     なし    あり
勝利のポーズ      なし    検討中
攻撃の空振り      あり    なし
スノウの武器      なし    あり
エンカウント    正面衝突のみ  数種類あり
魔法について    最初から可   最初は使えない
成長システム?     なし    あり
操作キャラ切り替え   なし    新システム導入
コマンドショートカット なし    あり
タゲやコマンド選択  若干複雑   修正される
アイテム使用      なし    あり
NPC会話字幕     なし    あり
サッズ       変なオッサン  モーションがより陽気になる
バトルの要素      30%   100%
PS3の性能引き出し  50%   100%
                  戦闘中のモーションやカメラワーク追加
タイムゲージストック数  3    成長によって増える
TP(召喚魔法の要素)  なし    あり
一部の処理落ち           解消予定


1080p対応確定してます。
FINAL FANTASY XIII Trial Version
〜双対する世界の真実に触れた時、人は定められし宿命と対峙する〜

収録内容
ファイナルファンタジー XIII Trial Version 本編
ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII トレーラ 高画質最新映像
ファイナルファンタジー アギトXIII     トレーラ 高画質最新映像
対応映像出力
NTSC、480p、480i、720p、1080i、1080p
Linear PCM5.1ch

内部解像度について
レンダリング(ネイティブ)解像度と実際に出力される解像度は違う。
PS3ゲームの場合パッケージの裏に720pや1080p対応と表記してあっても
それはTVに出力される解像度であって必ずしもレンダリング解像度とは一致しない。
たとえばMGS4は1080p出力に対応してるがレンダリング解像度は1024*768(665p相当)でしかない。
FF13はレンダリング解像度で720pだから今世代のゲームとしては優秀な方。
つまり、ネイティブ720pでアプコン1080p確定


7:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 23:42:12 xUpvmWJD0
URLリンク(www.eurogamer.net)
Final Fantasy XIII Hands On
素晴らしい。色彩センスは最高で今までに見たことのないSFファンタジー
以前に日本人が作ったギラギラで気持ち悪いキャラでスターウォーズを真似たようなゲームは忘れるべき
戦闘がかつてない斬新さ。ゲージ1つで絶え間ない連続攻撃、3つで美しい連続攻撃など幅の広さは無限
フィールドからバトル、バトルからフィールドへのロードの短さが大きく印象に残る。あなたは1秒も休めない
信じられないほど快適で流れるように進む戦闘のテンポのよさとロードの短さはゲーム全体の魅力を大きく引き上げる
ストーリー全体はまだ不明だが潜在的な大叙事詩を垣間見ることができる
実力不相応なのに大きなことを言って残念な結果に終わったゲームのようにはならないだろう
ライトニング達は圧倒的ポジティブな状況をどうやって乗り越えるのか楽しみで仕方がない
スクエニに期待していた新世代グラフィックゲームがここにやっと登場した。それははるかに想像を超えていた
FFXIIIは期待せざるをえないゲームになった

8:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 23:45:17 wwpcRf0W0
>>1 乙

声優のマーキーと少年のところ直してくれてthx!

9:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 23:50:09 aDLW9mx20
男と女でサッズに対する感想がまるっきり違うな

女の酷評がとてもひどい

10:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 23:53:38 NuEUVhTs0
513 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 01:13:19 ID:Mjte8kJi0
ここの動画をGKが必死に宣伝してるように見えるんだがどう思う?
消されても消されてもPS3やFF13のタグがすぐに付けられ、GK関係のタグがつくと即消される
コメントでGK乙と書くとNG推奨タグまで付けられるみたいなんだがw
URLリンク(www.nicovideo.jp)

525 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 01:14:19 ID:N9MJP96I0
>>513
お前が工作してんの?

567 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 01:17:18 ID:r7jGz49Z0
>>513
FF13の体験版動画にPS3やFF13のタグが付くことの何がおかしいの?
ていうか、なんですぐPS3やFF13のタグが消されるの?そちらの方がおかしいだろ。

588 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 01:18:44 ID:N9MJP96I0
>>567
基地外にはそこが分からないんだよね

11:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 00:05:43 xUpvmWJD0
URLリンク(www.death-note.biz)

美しい・・・

12:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 00:17:29 kDNWkvpJ0
>>11
右目の下の皺とかすげぇな

13:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 00:20:35 Ant3c/xA0
ブスじゃんwwww
レイミちゃんのがかわいい

14:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 00:22:32 kDNWkvpJ0
>>13
目腐ってるんですね^人^

15:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 00:41:21 42ehk92J0
ノラメンバーって全滅しそうじゃね?


16:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 00:56:00 +dvrqFSU0
>>15
母親が死んだあの少年が聖府にノラの情報を売ると思う

17:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:01:00 acMAYAx40
>>16
あれはどうみてもまだ未公表ノラメンバーのイケメンだろ
最初はノラを恨んでノラ壊滅を企てるが仲間になるのは目に見えてる

死んだ母親のムービーに懐柔されて、とかの映像が今から目に浮かぶわ

18:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:05:04 0Wte7A1TO
女から見てもサッズは面白い

19:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:05:50 4XxDr6LG0
似非キャプ

741 名前: ◆eseGKsegJo [sage] 投稿日:2009/04/18(土) 23:18:08 ID:l80smx/y0 ?2BP(900)
URLリンク(esegk.com)
URLリンク(esegk.com)

早く冒険したいぽんねぇ

927 名前: ◆eseGKsegJo [sage] 投稿日:2009/04/18(土) 23:41:38 ID:l80smx/y0 ?2BP(900)
>>772
ここはインゲームカットシーンそのものっぽいね
URLリンク(esegk.com)
URLリンク(esegk.com)
URLリンク(esegk.com)
URLリンク(esegk.com)
URLリンク(esegk.com)
URLリンク(esegk.com)
しかしPVやべぇなあ
スケール感が他のRPGとは別格過ぎる
URLリンク(esegk.com)
URLリンク(esegk.com)
URLリンク(esegk.com)
URLリンク(esegk.com)
URLリンク(esegk.com)

20:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:11:14 vizcl65Z0
あれ?スノウってニット帽じゃなくてバンダナ?


21:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:12:19 4XxDr6LG0
>>20
なんか、どっかの民族衣装いある、頭に巻くやつ・・・みたいなことをインタビューで言ってたな。
なんだっけ?

22:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:12:51 kDNWkvpJ0
>>21
マジニだろ

23:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:12:53 EbYYjpNgO
所詮野良パーティ

24:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:14:28 sOpxGVWt0
あたしら野良の敵じゃないね!

25:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:14:48 9/OF8WO90
男だけどサッズうざい

26:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:15:09 vizcl65Z0
>>21
へぇ〜
ロングコートとか着てるからイメージで
ニット帽って思い込んでたのかな自分w

27:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:15:14 ImUu5mIk0
今回のアルテマもまた召喚獣ってことは無いよな?

28:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:15:53 SrkPkVSL0
>>7
>以前に日本人が作ったギラギラで気持ち悪いキャラでスターウォーズを真似たようなゲームは忘れるべき

なんのゲームのこと?

29:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:16:17 puYmkefN0
仲間の指示システム分ったぞ。答えはスットクにある。仲間にストックいくつ
ためて攻撃するかという権限をプレイヤーがもっていておれを随時自分の任意で
変えられるようにするんだと思う。これはとてつもなく革新的でガンビットとか
いうレベル超えてるよ。でも間違ってたらごめんw

30:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:16:28 vizcl65Z0
>>22
それが名称?
ごめん。なんかツッコんでるのかと思ったw

31:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:17:19 P2oUhQCe0
マジニわろたw

32:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:17:53 cqB+GWaVO
>>9
サッズは面白いオッサンで好きですよ
まあ女性に急に抱きついたら殴られても当たり前だとも思うけど

33:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:18:09 vizcl65Z0
レブロって何歳くらいの設定なんだろ。
何度体験版の映像見ても、やっぱおばはんの声にしか聞こえないorz

34:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:18:10 9UWON/j30
>>28
SO4じゃない!?

35:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:18:35 eRfXAU0NO
マジニってバイオ5の寄生された村人だろw

36:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:18:35 oFcQhFx20
なんか、新作だから体験版だからと盲目的すぎねぇ?コノスレ
否定意見全部排除ジャンw

プレイしたけど、スゲェと思えなくなったのは俺がおっさんになったからなのか……

37:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:19:32 4XxDr6LG0
>>36
俺、SO4スレでモデリングだけちょっと・・・っていったら袋叩きにされた。

ここで体験版のコマンド少なすぎねって言ったらみんな同意してくれた。

嘘はよくないよ。嘘は。

38:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:19:55 9UWON/j30
>>29
ん〜?もっと詳しく

39:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:21:12 4XxDr6LG0
URLリンク(esegk.com)

このライトニングさんかっこいいよなあ。

40:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:21:58 7H9w8tppO
本当におっさん?

41:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:22:30 P2oUhQCe0
>>39
たまらん、かっこいい。

42:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:23:40 eRfXAU0NO
ライトニングなのに黒魔法がサンダーじゃなく、ファイアなのが納得いかんな
スノウは名前らしくブリザド使いなのに

43:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:24:08 Y8YrmESXO
良いところを見ずに悪いとこばっか見て否定的な意見しか言わない奴らはゲーム卒業したほうがいいと思うよ。
そらただひたすらほめちぎるのもあれだけど周りの空気読まずに否定ばっかするのはね…

44:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:25:39 ZQo+DzC30
>>36
実際、FF13は現代っ子のほとんどが最高のRPGだと思っているだろうが、
FFを初期から触れている人にはあまり・・・だと思う


45:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:25:53 9/OF8WO90
>>36
夕方から深夜までの間の時間は狂信者が沸くので仕方がない
深夜帯なら割とやんわり

46:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:25:55 42ehk92J0
>>16
あの息子は、ヴァ二ラとフラグ立てるパーティメンバーな気がする


47:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:26:29 puYmkefN0
>>38
サッズは必ずストック3つ貯めしだい攻撃する。サッズのストック3つ貯まる少し前に
敵をうちあげれば、サッズは必ずファイア3連発で追撃してくれる。戦闘中に仲間に
自分の攻撃してもらいたいストック量をプレイヤーが変えることによって、もっと
追撃のタイミングを合わすことができるかもということ。

48:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:26:45 uQbNRGFt0
URLリンク(gamefish.blog5.fc2.com)
このブログの主変態だな

49:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:27:10 4XxDr6LG0
つーか否定意見も結構でてるよな、このスレ。

否定というか、改善要求だけど。
コマンドの配置とか。

個人的には、ヴェルサスのヴェル子のモデリングをもう一回プリレンダに沿ってやり直して欲しいんだけど・・・

50:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:27:23 kDNWkvpJ0
>>43
箱●を否定して悪いことばっか言って否定的な意見しか言わない奴らはゲーム卒業したほうがいいと思うよ。
そらただひたすらほめちぎるのもあれだけど周りの空気読まずに否定ばっかするのはね…

51:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:27:33 vizcl65Z0
FF初期からずっとリアルタイムでプレイしてる世代だけど、
新しいのが出る度に、それだけで素直に嬉しい。
12は・・・・・・・

52:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:27:55 uT3B1eAC0
ライトニングマジかわいい

53:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:27:59 P5HMrw7Y0
威力より使い勝手が圧倒的に重要になりそうだよな、この戦闘システム
特に魔法は

54:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:28:24 puYmkefN0
いま犬にうちあげ後ファイガ食らわそうと試してますw。もう魔法使えんキャラは
論外ですねwすまんレブロ、ガドー・・

55:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:29:12 bcNsyvJFO
13の神的戦闘システムがわかってしまった。LボタンとRボタンで仲間を使い分ける・・・・同時押し+ストック全開で究極の3人同時みだれうちwwこれならFF7ACのアクションシーンを越えるwww

56:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:29:25 jYhZcX880
>>45
FF13のために生きてるとかFF13のために30万使ったとか狂信者ばっかりだったな

57:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:29:32 Y8YrmESXO
武器とかはちゃんと装備できるよな?
体験版はメニュー開けなかったけど。


58:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:30:02 vizcl65Z0
>>54
動物虐待で通報しますよw

59:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:30:15 puYmkefN0
>>53
まったくその通りだと思う。ファイガが実際の破壊力だせるのはもっとストック
量が増えてからだと思う。今は本当にただのおためし魔法って感じかなw

60:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:30:55 wchE9eV80
あとスロウとヘイストも重要になりそうな・・。


61:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:30:58 uQbNRGFt0
アルテマとか放ったらコクーンそのものが消し飛びそう

62:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:31:02 89/QQbS80
男だけのパーティーが俺の夢

63:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:31:05 Y8YrmESXO
>>50
なんで箱○が出てくるのかと

64:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:31:16 vizcl65Z0
魔法って文字で見るとなんかこっぱずかしい

65:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:31:23 kDNWkvpJ0
>>55
動画あげてくれまいか?

66:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:31:58 N0P52b3z0
>>56
恐ろしいな・・・

67:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:32:03 puYmkefN0
>>58
犬はすごく追撃しやすくて助かりますw兵士は即効でくたばってはりあいが
なさすぎなんすっよw

68:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:32:10 yS8l6LDR0
>>39
かっこいいねえ

69:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:32:28 4XxDr6LG0
>>66
その話に絡んでるのがほとんど単発というのもまた恐ろしい・・・

70:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:33:01 7H9w8tppO
>>64
今さら?

71:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:34:34 9UWON/j30
>>47
ふむ、なるほどね。
>>55
確かに体験版ではRとかLボタン使ってないから
製品版では何かありそうだな

72:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:34:52 qLq8uEP10
>>59
範囲魔法は例えば小さい虫モンスターがウジャウジャ出てくるバトルとかあれば
活躍しそうだけどな。
すばしっこくて通常攻撃がなかなか当たらない敵とかも。

ファイア→ファイラ→ファイガコンボで特殊エフェクト&追加効果発生!
…とか勝手に妄想してます。

73:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:35:16 N0P52b3z0
かっこいいなそれ

74:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:35:42 puYmkefN0
これライト、サッズ、スノウのパーティーなるととんでもない戦闘になるぞ・・
打ち上げられたら敵は死ぬまで降りてこられへんぞww

75:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:36:48 HIH3V5Dh0
ライトニングさんがショタなら買うけど・・・

76:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:37:11 qLq8uEP10
>>74
ブレイクのゲージがなくなったら打ち上げ出来なくなるぞ

77:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:37:42 P2oUhQCe0
オーバードライブ的なもんはあるのかな

78:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:38:00 puYmkefN0
体験版レベルでもライト、サッズコンビの追撃で犬は空で燃え続けているというのにww

79:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:38:15 wchE9eV80
>>72
そういうのは良いな。
あと色々魔法を混ぜると、強力になるとかだったら良いな。
例えば「ウォーター」使った後「サンダー」とか。


80:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:38:17 9/OF8WO90
バトルスピードも勿論オプションで変えれるよな?戦略が変わってくると思うが
体験版の5つ(実質4つだけど)からコマンド選びつつATB確認しつつってのでも十分煩雑で戦闘を全部把握できなかったけど
わざとか魔法が増えてきてもあのバトルスピードだとATBを持て余してしまう気がする

81:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:38:32 yS8l6LDR0
>>77
ありそうな気がする

82:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:39:23 puYmkefN0
敵のブレイクゲージの兼ね合いを調整するために仲間のストック攻撃変更システムが
発揮されるんだよ、多分ね。

83:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:40:44 kDNWkvpJ0
そういえばオーバーキルなくなったんだよな?
打ち上げで死んでもすぐ消えないでタコ殴りして最後にオーバーキルとか出たらよかったのに

84:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:41:10 9/OF8WO90
ふと思ったんだがこれってひっさつけん

85:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:42:29 Y8YrmESXO
2009年冬ってことはクリスマスか年末ですかね?
ていうか本当に今年中に出してくれるのかしら…

86:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:42:31 teXTeK0V0
ストーリー進めると更に色んな戦略が増えるわけか
今からwktkだ

87:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:44:05 HT8g++Bi0
やっと戦闘になれてきたと思ったけどまだまだだな〜
今度は追撃を意識してやってみるか

88:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:45:37 mAKtdl9W0
追撃は味方操作できないからつらかった

89:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:47:45 9UWON/j30
「ファイア」→「ブリザド」→「ウォータ」→「サンダー」
これを流れるように連続で発動できると思うと脳汁でるなw

90:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:47:48 puYmkefN0
追撃はサッズのストックに注意してやれば面白いほど決まる。

91:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:47:52 9/OF8WO90
雑魚兵士はサッズの攻撃見てからファイア→打ち上げ→戦うであぼん
戦略的にはブレイクタイミングの見極めが一番重要だろうね


オーバーキルとかオーバードライブとか10からのファンが多いのか?
12もやってあげてください

92:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:48:22 S3gbxsPP0
>>83
たしかに空振りが虚しいから入れて欲しいな


93:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:50:28 puYmkefN0
いままでのRPGの戦闘システムレベルが10だとしたらFF13は80ぐらいかもね・・
それほどタイミング、戦略、見通し、広い視野、センスが問われる。だからといって
むずかしいわけでもないのがすごいという・・もうねクリエタは天才。

94:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:53:55 slfAO8ov0
なあなあ、キャラって一人しか操作できないの?

95:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:55:25 puYmkefN0
>>94
1人操作するのでも大変だってばよ!

96:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:55:46 wchE9eV80
>>89
魔法効かない敵だったら涙目だけどw



97:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:56:00 Oub2qAA/0
なんで今年受験生なんだよおおおおおおおおおお
ACCもスルーしたし当然本編も発売日はスルーだぜorz

98:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:56:04 B57ockgP0
12は好きだがミストナックはだめすぎた

99:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:56:18 puYmkefN0
ある意味仲間AIの賢さは12の比じゃないかもだよ。

100:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:56:59 4XxDr6LG0
とにかく真っ先に魔法叩き込んで、味方の攻撃利用すればチェーン数はうなぎのぼりだな。

製品版では、とにかく固くてチェーンボーナス上げまくらないと勝てない相手が出てきそうだ。

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:57:45 4XxDr6LG0
>>99
12のAIは自分で組み立てるものだったからなあ。
ある意味、あれはプログラムだけどAIじゃないんだけどな。

102:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:57:49 slfAO8ov0
だめだ面白さわかんねーw
コマンドが増えても結局味方の追撃に合わせて決まったコンボ決めてるだけじゃね?
つうかコマンド増えたら選ぶ時に時間かかりそう
あとMPの概念ないの?

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:00:02 teXTeK0V0
>>93
それは言いすぎだが、歴代FFの中でも戦闘面はかなりいい出来だと思う
旧作ファンも食わず嫌いせずにやってもらいたいね

104:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:00:12 Vn3MeT+H0
前作は必殺技がなかったから物足りなかったんだ

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:00:38 TjhsQyQ4O
>>99
いやいや、敵の真ん前で静止したりするし、ジャッジみたいなボスはたいして動かないし
まだまだ改善は必要でしょ

106:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:01:18 9/OF8WO90
>>89
それだったらファイア→ウォータ→サンダー→ストーン→エアロ→ブリザドで

>>102
仲間の動きもガンビットみたいに指示できれば問題はないと思う

107:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:02:27 Y8YrmESXO
>>102
このシステムじゃMP邪魔なだけじゃね?


108:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:02:35 Oub2qAA/0
絶対現役で受かって即日PSPとCCFF7とDDFFとKHbbsとPS3とFF13とACC買ってやる

109:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:04:05 Vn3MeT+H0
そんな事ここに書いてるようじゃ無理だよ、あきらめろ
まず2ちゃんねるやるな

110:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:04:29 slfAO8ov0
無限レイズとか無限ケアルガとか出来ちゃうのも何だかなあと思うんだが

111:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:04:32 9/OF8WO90
体験版の段階でHP管理もおぼつかないのにこれ以上MP管理までやるようになったら結構大変だな

112:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:04:48 puYmkefN0
>>105
ああ、サイコム兵の親玉は動かざること山のごとしみたいに堂々としてるよなw

113:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:06:07 9ZgLatp60
なあこれバトルわけわからんのは俺だけか?
○連打してたまに△押すくらいしかしてねー。
サッズ?なんかしてるの?

114:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:06:10 9/OF8WO90
>>105
正直敵味方がATB待機中に動き回る必要なくね?っていう

115:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:06:15 XBDRrSVC0
回復するのがめんどいから
サガ形式でいい

116:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:06:18 puYmkefN0
>>110
たぶんストック全部つかうんちゃうか。

117:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:06:21 9UWON/j30
今回のシステム、今までで一番忙しいよな。
10とか好きなライト層が投げそうで心配だ。

118:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:06:28 P5HMrw7Y0
>>110
敵の攻撃と見方の回復の追いかけっこになってしまう事態は避けたいな

119:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:07:17 teXTeK0V0
FF12は1人操作だったけど十分忙しかったよ(実質操作無いようなもんだが)

120:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:07:42 puYmkefN0
>>113
サッズはとてもすばらしい働きをします。ただしそれはプレイヤー次第ですが・・

121:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:08:05 mAKtdl9W0
>>110
それを使ってもいいバランスになるような難易度なんだろ。


122:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:08:27 Y8YrmESXO
この戦闘システムは凄い画期的だけど>>113みたいな意見も多くなるだろうな

123:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:08:45 9/OF8WO90
12でも仲間に指示できただろう
そして装備キャンセルする為に結構忙しい

124:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:08:54 Vn3MeT+H0
>>117
買えばもうそれでいいじゃないか
ずいぶん他人思いだな

125:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:09:00 jxc83nCy0
ガンビットを完璧に組んで、敵を効率よく捌いて行く様は爽快だったなぁ

126:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:09:29 puYmkefN0
プレイヤー一人の動き次第で、仲間が10倍力にも100倍力にもなるという感じかな。

127:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:10:23 9/OF8WO90
そもそも魔法を使えるのが最初から最後まで一部のキャラだけとかだったら無限ケアルガだろうが問題ないバランスには出来そうだが

128:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:10:30 CH+HUylL0
グラもすごいし戦闘も楽しいけど世界観がダメだ・・・
もう機械いらねーよ
下界に期待する

129:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:10:45 teXTeK0V0
>>125
特に骸骨狩りはなw

130:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:10:46 slfAO8ov0
FF12がだいっきらいな僕には合わないかもしれない

131:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:10:51 zn1Q8SDt0
強い敵がでてきたら操作キャラは攻撃するより回復ばっかしとけば安定みたいなことにならないかな

132:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:11:24 Hsp01Vhl0
FF12が一番好きなんだが

133:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:12:25 jxc83nCy0
ずーっと前の公開画像みたいに、かなり多くの兵隊を相手に戦うことって可能なのかな?
KH2みたいに、画像で広告したはいいものの、処理的に厳しく… → 単純なポリゴンの敵をたくさん配置して「ほら、広告どおりでしょ?」
ってのになりそうで怖い

134:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:12:40 slfAO8ov0
>>131
敵を倒す速度はめっちゃ下がるけど、ゼッタイに味方しなないみたいなことになるんじゃない?

135:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:13:25 XBDRrSVC0
FF5みたいのやりたければブルードラゴンでもやってろ
はっきり言ってテンポ悪いしかったるい

136:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:13:30 9ZgLatp60
そもそもこれって
わざ→敵選ぶ→たたかう3連ストック→△実行
するとして、たたかうのモーションが起こってる最中
コマンド画面(たたかううちあげファイアファイガ毛ある)の画面で、
なんもできないんだけど何なんだこれ
全くもって理解不能だ・・・

137:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:13:35 puYmkefN0
>>131
そういう人はベヒモにお手玉される予感w

138:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:14:51 jxc83nCy0
FF9はラスボスと終盤のイミフ展開とか除けば、世界観・雰囲気・BGM…とか色々良作だったんだから、
ああいうのをPS3でやってほしいよね
FF12はその点、ストーリー以外はほぼ完璧だった

139:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:18:06 TjhsQyQ4O
>>114
実際の戦では静止したままって有り得ないじゃん
グラがどんどんリアルになってきてるのに、そういうとこだけ昔のままだと違和感を感じると思う

140:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:18:15 teXTeK0V0
確かにスターウォーズのオマージュか知らないけど
機械ばかりだと萎えるな
12で一番良かったのはアースドラゴンの場面だし

141:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:19:14 P5HMrw7Y0
>>139
ロストオデッセイを見るとその気持ちも分かる
あれは見ていてシュール過ぎるw

142:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:21:44 xfT0T2u60
早くダンジョンをプレイしたいな

143:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:23:47 puYmkefN0
12がシームレスになったていうのはFFを実際の戦いに近づけるための
試行錯誤の結果のひとつだと思うよね。13もその真価要素を含めての新しいコマンド
形式の結果じゃないか。なら旧作の横並び棒立ち戦闘にもどってどうすんだっていうw

144:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:23:52 jxc83nCy0
>>6
…違いが多すぎるw

これほとんど「こうするつもりです」「予定です」って話に見えてくるな
本当に今年中に出るのか?
本来の完成版を完全版と称してインターナショナルとして出しそうなヨカン

145:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:24:27 xfT0T2u60
ロスオデはトスカ村辺でやめたなあ。あれ以降劣化が酷かった
てかカメラ回せないし閉鎖感が凄かった

146:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:25:52 9/OF8WO90
>>139
だからそういうこと言い出したらFPSやアクションゲーと比べたがるやつが

147:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:27:00 4XxDr6LG0
まあなんだかんだで楽しめたしよかったけど、やっぱり今時有料体験版ってのはないよなあ。

買うやつ多いから成り立つんだろうけど。

148:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:27:34 xfT0T2u60
KILLZONEは光源処理は凄いが
FF13の方が作り込まれてるなあ

149:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:28:01 4XxDr6LG0
>>139
それ言い出すと、実戦ではコマンドを選択することがすでにありえないわけで。

150:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:28:55 4XxDr6LG0
でもエンカウントの時の演出?
光ってる部分が一瞬強調されてブラーかかるやつ。
あれ、めちゃくちゃかっこいいわ。


151:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:29:46 slfAO8ov0
>>149
ビジュアル的に変ってことだろ

152:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:32:35 uU0em/2e0
>>148
確かに周りの飛行機(?)の動きとか見てて面白いよね。
だけどちょっと床のテクスチャが粗いかなぁ(FF13

153:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:33:11 jxc83nCy0
完全ターン制(DQ方式)

素早さが高いとEXターンあり(BoF3方式)

ATB(定位置隊列)

FF13(バトルフィールドをコマンドに応じて動き回る)

リニアモーションバトル+フリーラン含む(テイルズ方式)
ARPG(KH方式。かろうじてコマンド入力)

RPGとARPGの境って、どれだけバトルフィールドを自由に動き回れるかってのと、
どれだけターンって概念がないか、コマンド入力が無いか、

ってあたりかな

154:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:34:11 9UWON/j30
まあ、FPSにしろRPGにしろ銃弾くらって生きてるのがおかしいわなw
>>150
かっこいいよね!
10の鏡が割れる演出より好きだ.

155:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:34:33 jxc83nCy0
>>149
そういう話じゃないだろw

156:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:34:34 slfAO8ov0
このままの方向に進化していくと最終的にアクションゲームになるな

157:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:36:23 XBDRrSVC0
>>156
それはヴェルサスでやるからアクションは無い
FF12みたいな事はするかもしれんが

158:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:36:52 AO6FPfyc0
自由度の高いゲームが増える中
ただひたすら、決まったアクションで一本道をたどるしかない
RPGは退屈になった

FF13体験版はただただ
ひたすらつまらなかった
製品版は面白いものになっていることを願う

159:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:37:51 slfAO8ov0
>>157
いやFF13がどうこうじゃなくて
スピーディーに、コンボ、コマンド入力の一括化
こういうのを突き詰めていくと最終的にアクションになっちゃうなって思った

160:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:38:22 xfT0T2u60
>>152
まあ角度によっては表示面積かなり広いからな。遠くが表示切り替わるの丸見えだと変だし
もし床にカメラが接近してるステージがあればそこはどうにか工夫して欲しい

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:38:27 zq1VXY/FO
>>157
ヴェルサスはアクションじゃなくてアクションRPGだぞ

162:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:39:46 slfAO8ov0
光源処理の影響かどうかわからんけど
フィールド上のライトニングさんの顔をアップで見ると顔怖いッス

163:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:39:55 jxc83nCy0
RPG、ARPG
ってジャンル分けの概念がこの先はなくなるかもね
RPG(ARPG含む)とアクションは、ストーリーとアクションのどちらが趣旨かで作り手が決めることになりそう。

DQ1だって、如何にしてリアルな戦闘を、あの容量の中で再現しようとした結果だろうし、
技術が進化してより体感的・本物らしい方向に表現が進むのは、ロールプレイングの本来の趣旨に反しないはず。


164:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:42:48 xfT0T2u60
>>158
まあ体験版のステージは一本道で狭かったね
パズル的なステージはシンボルエンカウントだしどんどんやって欲しい

165:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:44:54 jxc83nCy0
逆にアクションゲームって、入力のタイミングとかプレイヤーの操作の上達を以って
ステージなりミッションなりをクリアしていくことが趣旨だと思うから、
グラフィックの向上がジャンルの趣旨に必ずしも沿っているとは言えない。
コントローラーとかの方が直結している感じ。

そこらへんの、ゲームの目的と言うか、何を以って楽しみとするかのテーマが
アクションとRPGの違いなんじゃないのかな。見た目や概略が一見似てても、そこらへんの方向性が違うって言う。

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:46:23 XBDRrSVC0
アクションゲームってもっと難しいだろうにw
これくらいついてかないとな
昔のFF形式は飽きた

167:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:49:49 SMs/mrlg0
発売前に500スレいくか?
FF史上最速か?

168:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:50:27 9/OF8WO90
>>165
ところでなんで急にアクションとRPGの違いについての話を?

169:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:50:49 puYmkefN0
アクションでは味わえない面白さをコマンドシステムは内包してるはず。
アクションは練習と慣れしだいで、いくらでも上手になるけど、コマンドシステム
は頭の体操みたいなところあるよね。あくまでコマンド選択の結果がアクションみたい
であって、最終的に行き着く先は絶対アクションそのもではないと思う。

170:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:52:00 slfAO8ov0
アクションもどのような行動をとれば最大ダメージを与えられるかという意味では
瞬時にコマンドを選択してボタン入力してるのと同じだと俺は思うけどなあ

171:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:52:43 N+FZCIr+O
製品版では各キャラ多彩な技駆使して派手に動き回るんだろうな
てかオーディンに騎乗して戦う姿が全く想像できない
迫力が凄そうだマジで

172:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:53:37 slfAO8ov0
えっ、オーディンに騎乗するの?

173:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:54:10 9/OF8WO90
オーディンに騎乗するって・・・おんぶしてもらうのか?

174:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:55:06 puYmkefN0
自由度が全く違うような気がする。ことコマンドシステムはターン制という
概念があるけどアクションゲームはそれがないよね。だからこそターン1回1回
を慎重に選んで、先の見通しと戦略を練る面白みを感じると思うけど

175:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:56:55 puYmkefN0
オーディンだったり重力システムだったり、ライトニングはますますいそがしくなり
そうだw

176:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:58:10 xfT0T2u60
行動選択にかける時間がまるで違うということか

177:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:58:29 9/OF8WO90
えっ!?ライトニングがオーディンに騎乗位!?

178:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:00:19 E81swjjr0
オーディンに騎乗した姿を想像して笑ってしまった
親亀子亀孫亀

179:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:01:57 N+FZCIr+O
オーディンに騎乗してバトルは公式サイトのメッセージ見れば分かる
シヴァに搭乗してバトルはジャンプフェスタの最新PVで流れてたな

180:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:03:21 9UWON/j30
オーディーンって馬の上に乗ってる人?

181:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:04:32 E81swjjr0
シヴァバイクは知っていたがオーディンも乗り物化するのか!?

182:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:05:15 slfAO8ov0
全部○○で伏字じゃんかよー本当にそうなん

183:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:06:39 puYmkefN0
うしゃああああああああああ犬うちあげ後ファイガ大成功wwwwww


184:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:07:28 oGS16/3t0
FF9が好き。


185:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:07:43 slfAO8ov0
>>183
えっどうやんの・・・?

186:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:08:20 puYmkefN0
なんか花火みたいだったw慣れると結構簡単。

187:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:09:12 NK5OzEEe0
ブラウン管テレビだと戦闘時の文字が潰れるw

188:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:09:14 slfAO8ov0
いや、ストックたりねえじゃん
うちあげてから溜めてすぐ撃つのか?

189:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:11:13 puYmkefN0
>>183
犬をブレイクさせて、ストックを3つまでためる、サッズがストック3つ
貯める前にすかさずうちあげ、サッズはかならずファイア3連打つ、そのあいだに
ライトのストックが3つなるのでファイガ打つ。サッズのストックと敵ブレイク
状況に気をつけながらやるのが大事。

190:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:12:11 slfAO8ov0
なるほど・・・

191:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:12:55 qrEk7C100
最初はわけわからず適当に3つ選んでた、だけだったけど、
ブレイクとチェーンをちょっと理解すれば大分良いかんじになるね

ただたまにチェインきれてブレイクできなくなるとむかつくw

192:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:13:01 puYmkefN0
日本ヒロシといえど打ち上げファイガはおれが始めてのはずwふははww

193:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:13:16 9UWON/j30
ああ、うちあげで一つ使って残り二つは温存するのね。

194:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:14:03 slfAO8ov0
でもうちあげファイガよりうちあげ殴り×2のほうがダメージ出そうだよな

195:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:14:12 puYmkefN0
あ・・開発者がもうやってるかww

196:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:14:14 9/OF8WO90
>>191
攻撃のどこかに魔法入れれば途切れないだろ

197:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:14:55 N+FZCIr+O
ああなるほどね
FF13凄い可能性秘めてるわ

198:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:15:38 puYmkefN0
>>193
そうです。

199:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:15:58 NK5OzEEe0
グランディア3のシステムに似てるよね

200:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:16:09 B3KobkdO0
>>17
未発表イケメンは違うだろ
レブロが残るって言ったシーンの後に体験版では
レブロがパーティに残ってることからして
本編ではイケメンがそこでバトルパーティに加わるんだろう

201:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:17:49 KDzlGjLq0
まあ、アクションとコマンドの考察もいけどさ、それと同時に商売の在り方
なんかも考えないかんのじゃない。結局、RPGなんかが広がった一因は誰でも
できる敷居の低さなんじゃないの。その中心点を忘れるとえらいことになると思う

そら、デーモンとかは面白いけど、50万もいくとは思えないしね。敷居が低いので
100万とかいう数字を立てれるとかいう側面は日本限定ならないかな。海外だと別かもしれんけど

202:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:19:12 P5HMrw7Y0
789 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 22:08:25 ID:QDMXWCdK0
これってゲージ3つ溜まっているのに打ち上げしかしなくて
ゲージ1つ貯まるの待って落ちてきた所にファイガ、とか出来るのかな?


まだプレイしていない俺が考えた戦略だ
同じような事考える人いるんだな


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