【考察】DISSIDIAキャ ..
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849:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 00:18:40 waPGI7uS0
>>848
クリダメの時もちゃんとダメージは増えるし補正無効ではないよ。
ダメージアップ系は通常ダメ、クリダメ関係なく一定値しか
ダメージが増えないからクリダメでは恩恵を受けにくいってだけ。


850:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 00:19:26 bGLSYhjA0
>>848
まずなんで+%系はクリ時無効が当然と思ったのか説明してほしいな

851:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 00:19:28 sn//ELnJ0
>>833
ティナのこいつ下手って動画を上げてみる
URLリンク(www1.axfc.net)
パスはdff

最初の方は久しぶりにティナ使ったんで技思い出す

フリーエアダッシュ、Rじゃなくて普通の付けるべきだった
つうかむしろ相手のミシアの使い方を見る動画

852:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 00:22:25 59/e1eVf0
性格にはクリティカル時も非クリティカル時のダメージ補正が適用されるからあんまり増えないっぽいけどね

853:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 00:29:51 Ti4IVPga0
>>818
という訳で非クリ時もやってみた
A:12 B:9 C:13

確かにATK特化すると通常時弱い
しかし非クリ時のダメ表示に結構苦労した事を考えると・・・
俺はC型ド安定でいくかな

854:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 00:32:19 Ti4IVPga0
連投すまんが
>>832の>ATK+1アクセの恩恵はあまり感じない。
という発言に同意せざるを得なくなった

ありがとう。

855:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 00:32:32 vmVB2ibB0
バッツの擬似派生の者ですよ。

バッツのこいつ下手って動画を上げてみる。おれだけどw

URLリンク(www.nicovideo.jp)

一応回避入れない擬似派生のやり方を盛り込んだんだが。

856:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 00:36:34 2HukLT1e0
>>853
はげしく乙!
ATK+はレッドジェムだけでいいかな

857:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 00:57:15 IDscr/jP0
WOLの硬さを堪能してみた
DEF186のスコールで910ダメージ食らう場合
DEF196のWOLだと585ダメージだった。プロテスありだと431
WOL硬え

858:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 01:06:40 0+oa3P/x0
DEFは1や2あがったところであんま効果は無いみたいね

859:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 01:10:41 qOWQOklW0
>>857
WOlは常時EX形だったら以外に化けるかもしれないな


860:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 01:14:24 4EPZIP4Q0
>>858
いや、対戦全体でみると結構変わるよ。
特に、ステータスを気にしていない装備とやると、攻守に渡って顕著な差が出る。

無論、その場合EXへの対抗策が必要になってくるけど。

861:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 01:14:35 rC5qAE4H0
問題はEX弾きを使わずにどうやってHP当てるかだな

862:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 01:16:40 +7E0Ix5+0
一応派生も持ってるしシールドの位置補正も意外と優秀だよ

863:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 01:17:16 waPGI7uS0
>>859
WOLのプロテス効果(ダメージカット+50%)もATK検証の時に同時に出てて
俺も実際DEFガチガチのEX持続型WOL作ったけど、
正直ちょっとブレイクしにくいってだけで微妙だよ。

結局HPダメージは何やっても直で通ってしまう仕様だから守りはどんだけ固めても効果が薄い。

864:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 01:20:56 +7E0Ix5+0
ついでにリジェネ回復量もあげたら・・・?

865:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 01:24:21 qOWQOklW0
リジェネ回復量を上げて、さらに余分なHPをブレイブに変えるアビリティをつけるとか

866:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 01:25:49 /dq6HUAl0
DEF195あれば、やっぱりブレイクしづらいぜ。
EXバースト受けてもギリブレイクしなかったりとか良くある。


867:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 01:31:07 IDscr/jP0
DEF、EX、リジェネ特化にしてたら
普通に死ななかった。というより死ねなかったw
余ったHPをブレイブでブレイクされることもないし
攻撃面でも光の剣があるしね
ただガン逃げには弱い

868:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 01:32:08 +7E0Ix5+0
まぁガン逃げ相手にまともに戦えるキャラのほうが少ないからね

869:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 01:35:55 dmY5wbZr0
ドMトットに匹敵する防御力もありそうだな
だとすればスコ以上になれる可能性も

870:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 01:35:58 +ZfuVKIoO
リジェネとEX特化のガブラスと当たったが勝てる気がしない…
ブレイブ性能もEXじゃあかなりあるし
天井からのイノセンス怖いです

871:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 01:37:36 NNxAaBqe0
>>849
なるほど、そういうことだったのか

>>850
本スレで似たような話題出たときに聞いたんだが…
すまん

872:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 01:40:09 DX9mcULIO
既出だろうけど連打ガードとタフネス系はかなりいい感じだね。
Guard表示一つにつき1回BRVが追加されるみたいなので。
ゴル兄のビットからビーム出してくるやつなんかに使うと跳ね上がるw

873:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 01:47:44 4EPZIP4Q0
>>872
それ、一度カオスの大回転に使ってみたいなw

>>866
でも、DEFって190-193程度が現実的な限界じゃね?
などと思ったが、あれか。エクスデス先生なら、星屑で196まで行けるのか。

874:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 02:01:23 BrWWPYYiO
クジャなんか星屑付けてもちょっとでも隙つかれるとすぐブレイクだよ!なかったらどうなるんだ。WOL使うと堅さに感動する

875:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 02:24:37 lAcG0EbJ0
クジャってブレイクされやすいのに相手をブレイクさせるのは面倒だよな
無理矢理ブレイクさせようとしてスナッチショット連打してたら事故死するし
皇帝のフレアに吸い寄せられたのには笑った

876:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 02:25:23 sbYCVXmkO
WoLの地上技を全部きば系にしてみたんだがなかなか面白いな
ティナとか相手だと涙目だが
全部ボイスが一緒だから攪乱とかに使えないかなぁ…
なんとか選択肢を広げたい

逆に全部剣技にしてみたらライズアップとソードスラストの違いがわかりにくくて面白かったり

877:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 02:48:53 5OZSq7L10
WOLの剣技ってそんな弱いかな・・
いつもふらふらと空中で相手と縦軸を合わさない立ち回りで
コートバックラーとバウンスバックラーで
上下から攻めるようにしてるんだけど、結構いけない?
派生の最強の剣技がダメージ大した事ないのがちょっと悲しい所だけど

878:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 02:49:49 BrWWPYYiO
クジャはカーバンクル、アルテマウェポンかたりでしかブレイクしにくい。クジャにつける召喚獣はカーバンクル、アルテマウェポンあたりで、アクセサリはEXに特化させてるんだが客観的にはどうなんだろうか。星のイヤリングとレッドジェムどっち着けるかも迷う。

879:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 02:57:18 Ti4IVPga0
>>878
EX特化寄りならレッドジェム一択と先程俺の中で結論が出た

クジャはHP生当てし易いしブレイク狙うキャラじゃないよなあ
俺はむしろブレイク防止系の召喚獣を着けたい

880:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 03:45:33 EJqR+njx0
10分レスがなけりゃアルティミシア様をいただいていきますがよろしいですね

881:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 03:48:22 gVbME078O
>>880
壁とでも話してろ

882:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 06:17:10 HyCpZuVz0
【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレU【格付け】
スレリンク(ff板)

883:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 08:11:19 2+jMXm8nO
八刀一閃って構えてから一撃目を入れるまでの移動は無敵なのか?ティナのブリザラすり抜けた

ゴルベーザのジャンプみたいなもんなのかな

884:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 08:33:18 X9jsl/c90
装備追加買わずに即殺シャントット作ろうと思うが開幕EX増えるAF無いのか。
どうしたものか…

>>869
ドMトットについてkwsk

885:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 08:41:35 dKEK0hiWO
>>844
確か200だったはず
全身に装備、一部だけ装備しても200
800になったりしない

886:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 09:02:44 OK1M6zfC0
>>786
ガード後ならアローもMOAも確定するでしょう。
他キャラみたいにガードしたの見てから普通に入力してると間に合わないけど。
後、EX弾きからのアローもMOAもEX弾きのバク宙の中盤辺りで弾ける事が出来れば確定するよ。
MOAははアローより多少余裕ある。

887:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 10:17:07 OrSxiJwZ0
先生はCPUが雑魚いだけで対人戦だと強いんだっけ?

888:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 10:28:28 T/vT0zOrO
ジェクト使い始めたんだけど良い使い方ないかな?
どうもうまく立ち回れない

889:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 10:29:02 65R/yp3U0
ちょっと皇帝の新戦術を考えた
ノーロックだとフレアは対象を追いかけないので
フレアをノーロックで撃ち 相手の後ろに回らしロックいう攻め

まだ実践レベルじゃないけどちと対人で練習してみる
無駄になるかもしれんが・・・w



890:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 10:34:11 OK1M6zfC0
>>889
じゃあ跳ね返せない相手にノーロックフレア撃ってフレアの中を維持しつつ機雷を撒くという嫌がらせも?

891:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 10:50:48 iwCLOiBLO
>>886
そうなのかい?
のばらに限界感じていた俺には朗報

でも空中でHP攻撃避けた後ってなにすりゃいいんだ

892:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 10:51:26 PiJ40MEI0
>>890
皇帝同士の泥仕合ですねわかります

893:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 11:31:56 ITZpiTw20
>>889
俺も皇帝研究中なんだぜ
紋章以外でフレアを確定させる新戦術が出来そうなんだが
対人だと難しいんだぜ・・・練習してみる

894:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 11:38:38 XKEXs8A0O
>>890
可能ですな。ただ真っすぐにしかフレアは行かないが

ちなみに魔法バリア移動も出来る。意味あるか分からんがw

895:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 11:40:54 WGmDiRGU0
皇帝のノーロックフレアを友人に教えてもらってやってみたらもりもりと自由落下してくのは気のせいか?
低空でだしたら落ちて消滅した記憶があって「コレ使えね」みたいな感想になったんだが

俺の見間違いであってくれ

896:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 11:42:00 OK1M6zfC0
フレアを・・・低空で出す・・・だと?

897:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 11:42:21 XKEXs8A0O
>>893
使えるネタ待ってるぜ

とりあえず自分は研究しつつ対戦動画ぅpしてるわ


地上がたくさんあるフリオ、ティナ、クジャの対策がなかなか考えれない…

898:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 11:43:01 w+4ihIoa0
なるほど、相手はフレアねらってきたと思って反射ねらってくることもあるだろうが
こちらはノーロック発射だから自爆もないということか

899:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 11:44:32 WGmDiRGU0
>>896
御免、相手が地上に居て高度が上がらなかったフレアだ
低空じゃダメだな

900:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 11:47:39 ITZpiTw20
空中でフレアだせれば空中戦もっとましだったんだけどな・・・
隕石のみとかひどい話だ


901:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 11:55:59 XKEXs8A0O
空中フレア追加導入とかないか…
バグで、もしかしたらとかないか…

まぁバグ使ったら真の皇帝使いでは無くなるわな

902:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 11:58:51 LvIf1aOz0
一度もうまいジェクト使いと戦ったことないからどう戦っていいのかよくわからないな

903:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 12:07:04 PWY+wLDNO
ノーロックフレアは再ロックで再誘導かかるけど、
跳ね返される直前にロック外しだと、跳ね返されたフレアのロックは
自分相手どちらのロック状態を引き継ぐのか
ノーロック反射があるんだから前者っぽいかな

まぁフレアみたいな低速誘導技を見たら、誰でも試すようなことだよね…

904:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 12:27:04 ITZpiTw20
皇帝も一応EX反射できるからあえて敵に反射させるのも手ではあるな
そのまま再反射したフレアからEXバースト発動


905:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 12:27:38 Vy6MJhTnO
こうてい「つよいフレア よわいフレア そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい フレアつかいなら すきな フレアで
かてるように がんばるべき」

906:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 12:32:55 OK1M6zfC0
紋章>フレア>相手EX弾き>こちらもEX弾きでEXバーストしたら脳汁出ちゃうんだろうなー。

907:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 12:34:21 PWY+wLDNO
>>904
反射のためにEX使うのもったいなくね?
リジェネ型なら使うポイント大体でいいのかな

908:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 12:45:04 XKEXs8A0O
EX返しって先生のオールガードみたいにシビアなもんじゃないのかい

皇帝EXフォースEX維持型にしてるが
EXコアだけEX回数増やすとかありなのかな?

EX状態なら罠2倍張れたらよかったのに
ブラッドマジックは強力だが…

909:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 12:45:31 OrSxiJwZ0
皇帝のレベルが40超えたのに空中HP攻撃が1個もまだ覚えないとか
理不尽すぎます
まさにウボァーだよ


910:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 13:01:02 w+4ihIoa0
スコールとか地上でしかフレア返せないから
星の体内とか高台からノーロックフレアつかって、フレア密着いんせきつかえそう

911:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 13:12:16 XKEXs8A0O
>>910
エアリアルで潰されるが…
まぁ同士撃ちか

912:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 13:15:27 w+4ihIoa0
>>911
エアリアルねらってきたらいんせき回避キャンセルで
フレア当てでおk

913:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 13:18:42 XKEXs8A0O
>>912
あっそうか申し訳ない…


今日は対人でウボァー覚悟でノーロックでいろいろ試すね

914:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 13:18:47 xnAMpuEg0
昨夜のウボァー馬鹿です。
WEkiじゃなくてゲーム見たら判ったw
アクセサリ全部装備できたお。
セシルで頑張るわ。不快にさせた人、すまんかった。

上級者には10親子が人気なのかな?
玉葱使いの人は意外と少なそうだね 足早いけど決めて不足だからなのかな

915:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 13:35:01 09kFK7IC0
>>914
多分キャラのせいかと
タマネギは原作準拠とはいえ結構オリジナルなキャラしているから、ファンが少ないんだろな

916:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 13:43:11 nVJmuSKf0
URLリンク(shirayuki.saiin.net)

原作の玉葱って結構やんちゃなんだな

917:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 13:47:13 AXwabySOO
俺は好きだけどな玉葱
デザインもそうだけど手数と足で勝負ってスタンスがなんかいい

ガー様スキーな友人曰く、「ちょこまかUZEEEEEEE」らしいがwww

918:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 13:51:45 Rw688pVG0
>>798 >>805
▼ブレイブ
地上 ラウンドエッジ ランスバレット ハイブリンガー  
主力はランスバレット

空中 ツイストドリル バルディッシュ チェーンバンブ 
基本はチェーンバンブだが 主力はバルディッシュ

▼HP
地上 つなみ じしん ほのお
中距離つなみ。近距離じしん。じしんはよく前回避で美しくかわされる。

空中 たつまき たつまき ほのお

微妙に違って面白いな。



919:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 15:18:07 p1asyuVNO
>>886
それは本当にか?

俺の場合は前回避でおいしく頂かれてしまうんだが…
後回避なら潰せるけど。

920:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 15:21:41 OK1M6zfC0
>>919
本当だよ。でもEX弾き後のアローが確定する状況は少ないからよしたほうが良いね。

921:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 15:25:17 lNQulDou0
>>918
それ↑○のたつまきの分CPもったいなくないか?

922:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 15:34:28 nEaiFLEX0
>>918
確かに、みんな立ち回りが違うみたいね。

俺も初めは威力重視でランスパレットだったんだけど、
ガン待ちされると、ランスパレットは確定ガードされるんだよね。

でもハイブリンガーは威力は低いものの出がかなり早くて
発生確認ガードがかなり難しいみたい。

なのでハイブリンガーになった。
最近は、ハイブリンガーHIT確認サボテンダーが主流かな。

923:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 15:46:12 U2WhyBFd0
>>922
ちゃんとハイブリンガーの長押し派生使ってるか?
威力はハイブリ長押し>ランス>ハイブリ短押しのはず


924:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 15:54:45 Rw688pVG0
あまりに遅レスだったんで、返事来るとは思わなんだ。

同じ技でもCP消費しちゃうのか! 初めて知った。ヤベェ 教えてくれてありがとう

あと、ランスバレットはガード後の反撃にしか使ってない。それでも主力と
言えちゃう位、地上ではBRV出してない。
俺はどうしてもEXモードでスパアマつけてたつまき、つなみ、じしんでガンガン
押してく感じになっちゃってる。


でも、ドリル、バンブ、ハイブリンガーはチェーンが伸びるので絶対ハズセマセン。
ハイブリンガーの使い所に悩んでたんでとても参考になった。今度からこいつも
混ぜて使ってみるよ


925:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 15:59:12 nEaiFLEX0
>>923
>ハイブリ長押し>ランス>ハイブリ
そうなんだ、体感的に激突ブレイブまで入れてランスの方が
高いと思ってた。
チャンピオンベルトを条件でUPさせてたんで
数字的な大きさにだまされていたよ。

ハイブリ長押しはおいしいよね。


926:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 15:59:48 n24Vs+Vb0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
この動画のティナの条件って「場」1個で3倍になってるよな?
そんなアクセあったっけ

927:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 16:18:44 OK1M6zfC0
>>926
あうあう

928:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 16:22:53 bbSPz247O
>>926
「空中にいる」が一個で三倍っていう升ならあるな

929:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 16:24:11 lNQulDou0
なんとなく俺も書いてみたくなったので書いてみる

▼ブレイブ
地上 ラウンドエッジ ハイブリンガー ランスバレット 
主力はハイブリンガー 地上中距離、低空狩りに便利ノールックで出すと案外決まる

空中 バルディッシュ ツイストドリル チェーンバンブ 
バルディッシュをちらつかせて離れた相手にチェーン、ドリルで奇襲
フォースの放出量、独り占め具合からこの二つが主力

▼HP
地上 じしん セット無し ほのお
相手のダッシュ読みじしんくらいしか出番は無いがガードからの確定HP技は削り難い

空中 ほのお セット無し たつまき
定石のたつまき→ほのおが主力
受身に追い討ちをかけようとするとSAを忘れる人が多いようでかなり上手な人でもたつまきにひっかかる

BRV攻撃、バースト共に威力が高いから1HITで逆転出来るのがガーランドの最大の魅力

930:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 16:25:38 NqFDu4Yz0
>>926
2.0倍 / Lvが3以下
2.5倍 / 熱しやすく冷めやすい
3.0倍 / 逆境にだけ強い

条件アクセの1.5以上はこの3つだけだね。
公共の場で、人との対戦でそういうの使われるとなんか萎えるなぁ。

931:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 16:26:20 n24Vs+Vb0
>>928
やっぱり升なのか・・・

932:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 16:29:07 x7AoMOB/0
チートアクセ使ってるけど、ティナ自体は下手だよな

933:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 16:35:16 OK1M6zfC0
まぁ、対人が上手いって人は場数を踏んでるわけであって、わざわざチートしてアクセ装備して対戦しようって発想にはならんよな。

934:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 16:38:35 nEaiFLEX0
たつまき→ほのおは主力だよね。

個人的に、たつまき→ほのおを一回やった後に
たつまき→一本釣りがかなり当る気がする。

たつまきに集中しすぎているのか、
たつまきでガーランドが見えないのか、
みんなよく当ってくれる。
相手のたつまき回避に重ねるとさらに命中率UPだとおもう。

あと、前にも書いたけど。
自分の真上にいる対戦者にはほのおがかなり当る。

前方回避が出来ないのと死角からくるためだと思う。

参考になるかわからんが前にあげた動画
URLリンク(www.nicovideo.jp)

途中でたつまき→一本釣り
最後は、真上のほのお発射確認EX発動で閉めてる。


935:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 16:46:07 1P/ZZs6J0
>>934
立ち回りが雑すぎやしない?


936:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 16:53:55 nEaiFLEX0
>>935
自分の立ち回りを上手いとは思わない。
立ち回りは練習中ですたい。

まぁ ガブラスのあの距離のEXを止めるために、
一本釣りを多様してるのと
ガードのアビをつけてないので
基本回避な動きになってる。








937:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 16:58:09 ITZpiTw20
>>907
まぁ普通に考えればもったいないなw
だけど反射フレアと相手位置をちゃんと考えれば近接相手ならかなり高確率で決められるぜ
EXバーストでトドメまでもってけるならやってもいいかと思う

938:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 17:03:27 lNQulDou0
>>934
持ちキャラがガブラスとガーランドの俺には双方の動きがとても参考になった、ありがとう
あと開幕で倍率は8,5倍になってるが条件はどうしてるのか良ければ教えて貰えないだろうか?

939:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 17:05:08 ja/U0zERO
セシルのフリーエアダッシュは普通のとRとどっちが良いと思う?
近接があんまり強くないから、牽制多目に地上ではダークフレイムとか、
空中ではサーチライトやパラフォの当たるギリギリの位置に居続ける為に、Rも良いと思った

940:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 17:05:36 jm7GVavm0
最近のこのスレのガーランド人気に嫉妬
まあ俺も鎧勢はみんな好きだぜ

941:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 17:16:59 nEaiFLEX0
>>938
自分召還使用済み
相手召還未使用
自分HP100
自分HPが4の倍数
自分HPが4の倍数
相手のEXが70%以上

開幕3.7倍で自分の召還を使って
5.7倍、相手のEXが70%貯まって
8.5倍になる。

相手のEX70%以上は、相手のEXのたまり具合もわかるし、
倍率が高いので相手がEXMAX状態、こっち空でも1コンボでこっちのEXをMAXまで押し上げてくれる。

HP系は維持が大変なんだけど、
源氏装備のリジェネUPで体感的に維持はしんどくない。
あとEXPをHPにも必須

あと、ガーランドがEXになるとガン逃げする人が多いので、
フルタイムでリジェネの恩恵を受けれたりする。
そうするとHPがMAXになって条件も復活で仕切りなおし。

結構オススメの装備です。


942:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 17:41:07 oppxqb0x0
ガブラスとガーランドやっていると
「エアロ」「たつまき」ばかりやってしまうな。

943:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 18:23:07 AwBO4MTZ0
クジャのあの炎弾二発撃ってくる空中ブレイブ、クジャ使わないから名前知らないけど、アレガードしにくくね?
一発目はガードできても、二発目に当たってコンボ入れられてしまう

944:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 18:25:31 65R/yp3U0
ノーロックフレア試してみた。普通にノーロックフレア撃っていいが
普通に撃った後で適当にノーロックして再びロックして再誘導させて混乱させると
相手は返しがやりづらくなるかも

945:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 18:35:37 lNQulDou0
>>941
おお、ありがとう
ミラクルシューズ辺り外して倍率増やしてみるかなぁ


946:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 18:40:02 AwBO4MTZ0
>>944
打ち返される瞬間がノーロック状態だとどうなんの?
普通にホーミングでこっち来る?

947:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 18:46:48 65R/yp3U0
>>946
普通に来るよ。旋風斬って真上にも判定あるのか?
誘導を上手いことやれば真上から叩き込めるが・・・
ただ戦闘中でこれは非常に難しい・・・
なんで自分の技にこんな神経使わなきゃならんのかって話だわな

948:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 18:48:20 +7E0Ix5+0
真上にも真下にもけっこう広く判定があるという謎の回転攻撃

949:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 18:51:54 65R/yp3U0
>>948
なんだと・・・
旋風斬に上手いこと叩き込みたいな
タイミングずれて2個返ってくるから困る

950:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 18:54:59 f6zFcUkX0
旋風斬にパラフォぶち込もうとしたら吸われて返り討ちにあった
あの吸引は素晴らしい

951:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 18:59:01 rJ8rJnVW0
旋風斬は見た目カッコ悪いくせに強いから困る

952:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 18:59:47 oCe70vIE0
皇帝同士でやるとどっちがどっちの罠だか分からんのは仕様か!

953:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 19:02:12 uuNDDddd0
旋風斬に判定で勝てるのはフラッドとシフトブレイク、後はカオスの一部の技くらいか?
多分フラッドとシフトブレイクは中心に突然攻撃判定が現れる(水しぶき全てがそのポイントで発生する攻撃判定)とか言う性質もってて、
だから全身ガードしても中心部が当たったりするんだろうが。

…って事はもしかしてシフトブレイクもオールガードできないのか?

954:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 19:06:00 ttho6ZIf0
>>953
旋風斬にシフトブレイクいけるのか
たつまきには全然きかないから駄目だと思ってたわ

955:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 19:11:01 uuNDDddd0
もちろんちゃんと水しぶきが当たらないとダメだぞ?
シフトブレイク自体が水しぶきでるのが遅いからのんびり後出しすると普通に避けられることもあるので注意。
多分、旋風斬が「攻撃を相殺する攻撃判定」を「全身に連続して」出してるから多くの攻撃に対して強いって事なんだと思う。
だから相殺されない中心に直にでる判定には流石に負けると…

もちろん、開発スタッフじゃないので推測やら妄想やらのたぐいだが。
違っててもシランガナ

956:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 19:13:54 oCe70vIE0
単に技の終わりの隙に攻撃が当たってるだけじゃないの?
過去にトルネドにフラッド当てたくてタイミング見てたら
早いとトルネドに潰されて技の終わり丁度に叩き込むと当たったぞ

957:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 19:14:50 +7E0Ix5+0
たしかシフトブレイクの水部分なら一方的に勝てるよ
先生のオールガードとの関係から考えて、なんか水系の攻撃は特殊なんじゃね

958:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 19:17:52 n24Vs+Vb0
ゴブパンなら旋風斬を一方的に殴れた
EX限定だが・・・
というか離れてるなら旋風斬の硬直にぶち込めば他の技でも問題ないような

959:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 19:22:41 nQQzuYkZ0
ミシア様をアダマン装備のゴースト相手に使ってたら、騎士の剣撃った時にガードむっちゃされて相手ブレイブの上昇がとんでもないことに\(^o^)/

960:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 20:12:49 pHFk3bsY0
旋風剣はカオスの神罰にやすやすとカウンターを取る恐ろしい技

961:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 20:18:19 lNQulDou0
EX時でいいならガーランドもちょい上から旋風斬を殴りに行ける
ただし失敗すると弾かれて逆に攻撃喰らっちまうがな!

962:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 20:21:22 EsKs7oPa0
しっかし先生はホントに先生だぜ……

最近CPU相手の追剥繰り返してて久々に先生を相手にしたらあまりの
教え上手さに感動した

963:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 20:24:51 i5qG20340
URLリンク(www.nicovideo.jp)
この動画の2:10辺りでミシア側の追撃HP攻撃HIT後に
時の呪縛が即発動してるんだが、発動条件か何かあるんだろうか
それともこの場合は偶然LVUPしたことで特殊な処理がされて起こっただけなのか…

964:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 20:25:14 PWY+wLDNO
週末はCPUの話題も増えますかね

965:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 20:39:08 Ti4IVPga0
>>863
うおお、なんじゃこれ
ちょっとイロイロ試してくる

966:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 20:43:39 ZQiNkef8O
>>963
事前に呪縛詠唱中攻撃受けてキャンセルされると、こっちの技が当たったときに呪縛発動するバグがあるっぽい?
詳しくはわからん

967:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 20:44:50 fLXSVKOQ0
>>963
そういやセフィロスやゴルベーザでも似たような報告があったな
仮説なんだが黒の牙、心ない天使、時の呪縛は発動までの準備時間は技が途中で中断した場合は継続されるんじゃないかな

時の呪縛の発動まで10秒時間がかかるとする
9秒目で敵の攻撃を受け中断
しかし2回目発動では9秒目から始まることになり1秒で発動した、みたいな感じで

968:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 20:48:18 TqCvUqUb0
>>967
今までミシア使ってきてそんな感じになったことないけど一応やってみる。

969:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 20:48:49 1P/ZZs6J0
そんな仕様だったらバランス崩壊するだろ

970:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 20:49:35 lLF7/uSW0
>>967
それが本当ならすごいな〜

隕石もいれてあげてください

971:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 20:51:10 TqCvUqUb0
うん、そんなこと無かった

972:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 20:52:41 4EPZIP4Q0
誰か、次スレ、頼む。

ミシア使ってて、相手の攻撃を食らったのに呪縛発動ってのはよく見るな。
食らった瞬間くらいに呪縛。

973:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 20:55:31 n24Vs+Vb0
慈悲の手が怪しいといえば怪しいが・・・
EXバーストでキャラ消えるバグもこれだったよな?

974:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 20:56:52 Ti4IVPga0
>>967
溜め引継ぎか、ミシアの呪縛は溜め→発動までが三回羽ばたいてからなんだが
確かにキャンセル直前まで十分な時間を溜めている様に見える

今試したが、呪縛溜め中に攻撃を受けても溜めのエフェクトは消えずに暫く残るね
このエフェクトと関係があるのかも

・・・と思ったが継続になってねー。

975:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 22:40:37 BrWWPYYiO
クジャのEXがたまりにくいんだが、1番たまるのはどの攻撃だい?

976:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 22:43:05 FClsvIw50
EXコアに走る

977:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 22:44:56 ZQiNkef8O
>>975
アルテマ

978:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 22:48:00 w+4ihIoa0
部屋移動
N〜
pass:vep

979:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 22:48:33 w+4ihIoa0
>>978
誤爆

980:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 22:51:37 W6XyJRoyO
>>975
俺はアビのexpをexフォースにをつけて武器をエクスUと頭をスーパーりぼん、アクセをグロウとチョコボ

981:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 23:12:10 TeYACp2Y0
攻撃の種類を聞いてるんだろアホかw


普通にキレイだろぅ?で上に打ち上げたときじゃね?
追撃しないで

982:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 23:45:07 PNu4sTgi0
ゴル兄さんに凄い使い道のない小ネタ見つけた。
ティナのメテオホーリーコンボと同じ現象がグラビデフォースでも起こる。

983:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/17 00:09:26 re+24PtvO
>>981
にわか乙。

相手を倒そうという熱い想いがEXコアへとオレを走らせる。つまり攻撃手段というわけだ

984:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/17 00:10:50 Zujax12H0
何こいつキモいんだけど

985:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/17 00:10:51 k7XudFzD0
昨日アクセサリのド阿呆な事書いたばかですとも が
wikiじゃなくてゲーム内見回したらできた。
カオス倒した。究極がんがる。

セシルとティナにロゼった石使ってしまってるけど
ここの達人達は10親子やスコールが多いんかな。
究極はセシルだと詰まる気がするけどセシルとゴル兄でがんがるよ・・

4好きだけど、そこまで贔屓なつもりもなかったのになんとなく使い始めたら
なれたのが一番使いやすくなるのかもなあ・・
つか早く動けん下手なだけですけど

986:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/17 00:15:41 ea2Q4Vjc0
セシルで普通にクリアしたぞ

987:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/17 00:16:25 5qu2rBed0
最初にセシルからストーリーやってゴル兄がトラウマになったよ

988:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/17 00:20:17 4pvV+egP0
>>987
俺もだ
ゴル兄はこのゲームの最初の壁だった
二回目の壁はSIのカオス
三回目は幻想の敵

989:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/17 00:26:05 4pvV+egP0
なんか次スレ立ってないようだから立ててみるぞ
テンプレ案は今のうちにどうぞ

990:【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart8【戦術】
09/01/17 00:30:52 4pvV+egP0
前スレ
【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart5【戦術】
スレリンク(ff板)

ランクの話はこちらで
【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレU【格付け】
スレリンク(ff板)

まとめWiki
URLリンク(www27.atwiki.jp)



立てられなかったorz

991:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/17 00:38:36 5qu2rBed0
俺も無理だった……

992:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/17 00:51:24 b00iqXrQ0
>>987
ゴル兄→ジェクト→クジャ→カオス→幻想フリオ→幻想クジャ→幻想カオス

壁多いなぁ

993:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/17 01:03:56 Lj/nc0b70
スレリンク(ff板)
たてた

994:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/17 01:04:50 +qXahoTj0
おー乙。
俺も試したけど無理だったから今はダメなのかと思った。


995:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/17 01:05:40 oUj1/WCn0
>>993
乙。
この板は規制激しいなぁ。

996:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/17 01:07:17 5qu2rBed0
>>992
とりあえず、幻想前まではレベルでゴリ押しできるけどそこからはもう無理だからなあ

997:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/17 01:17:07 Lj/nc0b70
キャラによっては幻想以降は結構腕が必要なのか…


スマン、パラディンフォースで全部ごり押ししてしまったorz

998:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/17 01:20:29 lRHqNfcq0


100最強倒せれば幻想もなんとかならんか?

999:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/17 01:38:29 aLKVQhmD0
1000なら皆のDFF使用可能キャラが皇帝*22に

1000:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/17 01:42:37 b00iqXrQ0
1000ならセフィロスに日の目が

1001:1001
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