【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart5【戦術】
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750:名前が無い@ただの名無しのようだ 09/01/15 17:37:34 MsLcYoKs0 執拗にひたすら追撃を仕掛けまくって 相手に精神的苦痛を負わせて戦いを放棄させることができる 751:名前が無い@ただの名無しのようだ 09/01/15 17:42:42 kXHzskLZ0 追撃って一応攻撃側有利なんだよな 互いに回避成功を繰り返すと数回ほどで強制的に追撃戦終了になるが その後の硬直差が仕掛けた側有利で、早い攻撃なら確定だったはず 752:名前が無い@ただの名無しのようだ 09/01/15 17:44:23 mXO32st40 >>747 見てから回避できるし、 追撃回避でもフォースでるから 有効と言えば有効な気がする。 攻撃しないは圧倒的に追撃側不利な気がする。 何回やっても追撃側より追撃されてるほうが先に動ける気がするんだ。 753:名前が無い@ただの名無しのようだ 09/01/15 17:45:43 9BFZr7Nu0 >>751 ソードブロウ始まったな! ソードブロウの出の早さ>全部見切れば攻撃確定>やった!攻撃確定>ソードブロウのみ確定>最初に戻る この辺で頭がオーバーフロー。
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