【考察】DISSIDIAキャ ..
421:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 18:19:54 y9Iho1Ku0
>>410
開幕シャントットなんて目じゃねえ・・・
422:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 18:25:04 s8xItCGX0
なんでジェクトがまた始まってんだ・・・
皇帝をなんとか強くしようぜ!
423:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 18:29:41 BkNmjc0k0
>>422
ジェクト使いならこのテクは自然に発見してるもんだと思うけどなw
いつも究極召喚でコンボストップしたりしてわざとずらして使ってた人多いんじゃないか。
ちなみに>>88のダメージ値を参考にするとDEF189相手に一般的なEXジェクトの装備アクセで
空中フィンガー→EXC→空中ブレイドがBRV2357、空中ブレイド→EXC→空中ブレイドがBRV2580ぐらいだな。
ブレイド→ブレイドはほんとに最速じゃないと回避可能で繋がらないけど、
対人だと食らってる側は気抜いてそうだし普通に最速気味にやるだけで実用範囲。
フィンガ→ブレイドは確実に繋がるけど、こっちも溜めストリームができるほど余裕ないし
低空で繋げるの遅れると相手が着地しちゃったりするから普通に最速入力が安定。
424:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 18:30:31 xJW+ixxw0
>>410
乙。
まさにジョインジョインジョインジェクトォ…
425:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 18:33:50 8IP356BF0
「相手が俺だ、恥じるこたぁねぇ」
本当にその通りになってるな
426:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 18:35:09 rVSFlbhcO
ジェクト「ワンマンショーだーwwwww」
427:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 18:35:30 8D/Syz8sO
DEF175はちと低すぎねぇか?
185くらいが平均的な防御値だと思う
あとで検証してみるわ
ちなみに低空なら真ジェクトシュートにつながるみたいだな
減りがえげつない
428:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 18:38:56 BkNmjc0k0
ああ、でも参考にするなら>>83のDEF184辺りが平均かもなぁ。
DEF189って兜重鎧に達人+DEFアクセつけたガチガチのキャラだ。
>>83のEX装備でダメージ値はこの1.6倍らしいから
そうなるとブレイド→ブレイドはBRVダメ3240、フィンガー→ブレイドはBRVダメ3155ぐらいか。
だいたい>>418のダメージと同じだし、実測値はこんなもんだろうな。
BRVすぐ空にする派生キャラは1発もらうと死が見えるな。
429:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 18:49:10 GEp4FVjX0
いよいよ対人で使用自重した方が良いキャラになっちゃったっぽいなぁ
使ってて面白いのに・・・
430:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 18:53:48 fdQW9jfH0
いや…使わなきゃいいだけじゃね?
431:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 18:55:23 Y5r7MU0M0
というかジェクトおいたん、EX溜める作業中してるに敵を倒せてるだろう
突撃ダメージ特化させたら特に何もいらずにHPを1にできるからなに、気にする事はない
432:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 18:56:39 jZPE+Q330
に・・・にほんごでおk
433:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 18:56:58 Aa+u8CFj0
>>431
日本語でおk
434:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 18:59:26 GEp4FVjX0
>>430
ごめん、ちょっと意味が分からんです
435:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 19:00:39 2rLZrWDP0
コンボが長いのも考えもんだがな
436:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 19:01:12 rVSFlbhcO
>>434
おそらく
(即死コンボを)使わなきゃいいだけじゃね
437:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 19:04:51 Cbjzpk060
「誰にも負けない一番強い」
「ワンマンショーだ」
全部事実だから困る
438:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 19:10:02 GEp4FVjX0
>>436
ああなるほど、翻訳ありがとう
そういう事を言ってるんじゃなくて、これが広まったりして更に強キャラ認定されると、
ますますジェクトさん使い辛くなるなって意味なんだけどねぇ
439:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 19:12:12 fdQW9jfH0
>>434
すまん、言葉が足りなかったな、>>436の言うとおりEXCコンボを使わなきゃいいんじゃね?ってこと
そもそもこれ知ってるだけで対戦相手即死、成す術なしみたいな空気になってるが
召喚獣を工夫するだけで即死は防げるし(ブレイクしないような召喚獣とか。コンボ時間長いからオメガとか効きまくる)
アレクサンダー開幕で使われたらもう逃げ回るしかない(こちらの召喚獣の意味がない)開幕型シャントットとかと比べると随分楽だぜ…
召喚獣のない状態での対EXCジェクトはEX弾きが全てに決まるからこっちもEXを溜めるか、長いコンボ途中のミスを期待するかだな
440:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 19:13:57 BkNmjc0k0
>>431
激突HP特化って倍率維持がかなり辛そうな印象あるんだけどEX型相手でも安定するのかな?
EX型ジェクトだと1ブロック+1コンボ決まった時点でEXゲージが満タン+BRVが6000近くまで増える。
ここでフルコンボで強引に倒すか、EX弾きで健全に倒すかってパターンの人が多いと思うから
魅せコン狙いにいって失敗してもそのままフルコンボで殺しにいくってパターンはありな気がするけどなぁ。
ただ失敗するとださいだろうなww
441:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 19:14:42 0uAuVUnL0
>>437
ホントなんでストーリーで皇帝相手にダメージ受けてるんだろうな…
間違いなくワンマンショーだろうに…
>>438
まぁ誰もが練習しなくても使える程のモノではないし、kaiとかだったらラグあるし
そこまで気にする必要はない気がする
442:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 19:20:12 87CQ3q2vO
しかしまぁ、チラ裏で悪いんだが装備・アクセなしのほうが戦いの技術的には面白いかも
対戦でアクセの自重しない具合、AFの有無なんかでだいぶ基礎能力に差が出てしまうからな…
俺なんかまだまだへたれだから同じレベルから猛者にしごかれてスキルアップしたいぜ
443:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 19:24:30 04+OzGU80
>>437
うっかり紋章>フレアのコンボ喰らったんだろ
444:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 19:25:15 rVSFlbhcO
誰だよこのスレ見ながらオナ禁スレも見てる奴はw
445:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 19:26:44 04+OzGU80
>>441だった
446:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 19:30:01 fdQW9jfH0
皇帝はジェクト相手だと戦えるぜ?
紋章の出始めに攻撃喰らっても合打ちなら普通に紋章喰らってフレアコンボ出来るし
…それしか狙えないけどな!
後地雷捲いてそこに相手エアダッシュ(地雷消し狙い)をガードではじいて紋章フレアとか。
迎え撃つように撃つフレアもいい感じにあたる。
447:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 19:38:01 BUgU784zO
泣くなよ!
448:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 19:38:32 1YkVJiGw0
どなたか、動画録りの為に香木持ちゴーストもらえませんか。
もう一個しかなかった・・・。スレの趣旨が違うので駄目なら無視しといてください。
449:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 19:45:58 dhLvq7K4O
持ち上げられまくってるジェクトだが、そんなホイホイ使いこなせるキャラじゃないけどな
そんな確定レベルでコンボ繋げられる人なら何使わせても強いだろ
450:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 19:49:34 fdQW9jfH0
そういえばグライドで離れていくクジャに対してジェクトの当てられる攻撃って何かある?
クジャは対ジェクトにおいてかなり優秀なキャラだと思うんだがどうだろう
ガン逃げ?え?何の話ですか?
451:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 20:06:11 mn2e3XzY0
>>449
ジェクト使い続けてると他のキャラの火力の無さに違和感を感じる
452:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 20:07:51 w19aYedA0
>>423
最速でつなげば確定なのにわざわざずらす意味ない。
453:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 20:07:54 jOMNBrBW0
頭痛が痛い
454:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 20:11:17 BTUuj6tl0
>>450
クジャの遠距離攻撃はみんな貧弱だから
本気で戦おうとするならスナッチブローの届く距離くらいないと駄目だと思う
ぶっぱアルテマはジェクトコンボ使える程の奴が当たってくれるとは思えない
ティナはどうかな?
メテフラならアルテマ程隙ないだろうから当たらなくてもフルコンは避けられそうな
あとフリーエアをメルトンで撃墜とか
ただ使ったことないから的外れな事書いてたらすまん
455:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 20:26:15 Cbjzpk060
ひたすら逃げてアルテマ撃ってればそのうち勝てるよ
ミスって当たるか飽きてわざと食らうかギブアップするか
456:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 20:27:30 uFE3e2TJ0
攻撃以外のブレイブ溜めでEX変換とかってあるけど、アダマンの鎖系はダメなの?
マントとスピリッツに条件掛けたらバカにならない上昇量生みそうだけど
457:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 20:41:11 6at/z+65O
ゴル兄さんのナイトグロウ強くね?
突撃してくる相手に合わせてナイトグロウしたらかなり当たるんだが
対人戦でやったら驚くほど当たった
458:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 20:52:22 ym9+B1sUO
ゴル兄さん地に足がついてないと落ち着かないからなぁ
459:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 20:58:16 GC+7uY3Y0
地上でも浮いてますけどねーっ!!
460:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 21:04:04 YLTreBdv0
>>459
ワロタw、兄さんはジャンプ無敵の小技があるから玄人が使うと強そうだな
461:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 21:08:17 uFE3e2TJ0
近距離からの浮遊システムは高低差に強いし、とっさに反応しづらいから空中絶望的に弱いわけでもないしな
後スキ甚大だけど
462:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 21:10:30 /Kvof3Ym0
>>456
あれは増加するBRVが装備無しの状態を基準にして算出されるから
+20%とかだと100ちょいしか増えないんよ・・・
463:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 21:12:00 6at/z+65O
それを差し引いてもナイトグロウは強いだろ
ガードより安定するし
464:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 21:24:34 XJ3TpBNCO
>>459
空を歩いてたから暗黒面に堕ちたんだよ、きっと
465:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 21:26:38 1YkVJiGw0
兄さんは地に足ついてないからな。フウテンのトラさん的な。
意味不明なところで空中技に化ける。
466:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 21:29:52 OURE4mU00
ティーダ使ってる奴に質問なんだが技はメインは何を使ってるんだ?
467:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 21:38:08 YLTreBdv0
>>465
あるあるw慣れてないとよくやってしまうよね
468:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 21:48:32 C7gBMAYE0
アビリティ3つ装備するのってやってる?
469:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 21:48:38 uFE3e2TJ0
>>462
アダマンだけだと1回で250くらいだけど、4倍くらいにしてアクセつければ合計で700くらいいくんじゃね?
ナイトグロウは激突HPダメがいいよね
迎撃、グレアから繋げばブレイブダメージヒット数もかなり伸びるし
470:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 21:49:20 uFE3e2TJ0
sageるつもりが外すとはとんだお間抜けだ……
471:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 21:53:57 87CQ3q2vO
世紀末、兄、先生みたいな巨大キャラ一番の弱点は本体が大きすぎて敵が見えなくなったりすることだと思う
ガーランドはまだしも兄と先生は地上にいることが比較的多いから怖い…
どうにかしてアダマン使いたいな。
472:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 21:55:53 J9aklNO50
皇帝でティーダやジェクト相手にパンデモやカオスみたいな
狭いステージでどうやって勝てと
無理ゲーじゃね?
473:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 21:56:21 Cbjzpk060
狭いステージじゃなければ勝てるのかい?
474:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 21:56:38 /anNzYIy0
>>454
メテオは、声に気づいたり出してくるのがバレバレな時はフリーエアダッシュで殴られる
反応が遅ければ、ジェクトが回避に専念で仕切りなおしになって
調子に乗ってもう一度メテオとかしようもんならダッシュで抜けられる
フラッドは、ジェクトが硬直中以外に出されると、表示みてからフリーエアダッシュで殴られる
メルトンは一段溜めを親父ブロックで跳ね返されて死ぬとまじで折れそうになる
あとクジャのアルテマ、食らい中でもEX発動>横回避で抜けられて、エアダッシュとかで硬直中を普通に殴れる
475:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 21:58:14 uFE3e2TJ0
雷の紋章で突進をカモればいいだけさ
476:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 22:00:19 J9aklNO50
>>473
う〜ん、それもきついかもなあ
まず皇帝の時点できついか
皇帝のHP攻撃の種類を増やしてほしいと説に願う相手だなあ
ティーダとジェクトは
477:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 22:02:29 2mzbC+KXO
皇帝使ってるとむしろティーダとジェクト倒しやすい方なんだが
本当にきつかったのはクジャとかティナだな
478:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 22:07:14 uFE3e2TJ0
うん、近接系はカモだよね
遠距離はダメージを与える機会が……
479:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 22:08:41 87CQ3q2vO
むしろクジャティナにどうやって勝ったんだ?
480:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 22:10:48 2mzbC+KXO
え?勝ったなんて言ってないぞ
481:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 22:14:54 wXSMZOBk0
>>477
皇帝なのにEカードでいう所の奴隷かよw
482:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 22:20:26 J9aklNO50
俺が皇帝をまだ使いなれてないってのもあるかもしれない
だがHP攻撃がしょぼすぎるよ
確かにクジャが1番きついかもしれない
ていうかクジャって苦手なキャラがいなさそうなイメージだよな
483:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 22:21:41 6at/z+65O
クジャでガブラス相手にして
イノセント→見てからアルテマ余裕でした
が楽しい
484:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 22:23:24 6YRC30EG0
>>481
ティナやクジャのような市民は倒せなくても
カオスや親父のような皇帝キャラをらくらく倒せるんだぜ?
485:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 22:25:00 6YRC30EG0
ごめん上げちまった
486:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 22:26:17 fMGP2PgG0
>>481
皇帝は称号じゃなくて「スメラギ ミカド」って本名だ説再浮上ですね。わかります。
487:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 22:26:29 J9aklNO50
クジャの弱点って何がある?
俺には思いつかないんだが
強いよな?クジャって
488:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 22:28:12 rtHl5MvVO
>>486
何と言うDQNネーム…
489:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 22:29:06 ym9+B1sUO
自演ペラー
490:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 22:29:47 +c6cOmsy0
あえて言うならHP攻撃の隙のでかさかね
アルテマ以外は下手に使うと反撃もらっちまう
491:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 22:30:08 6at/z+65O
低火力で紙装甲な所
わざとHPに当たってブレイク狙うとかしない限りはブレイクは望めないだろクジャ
まぁEXモードになれば無理矢理HP攻撃あてれるけど
492:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 22:32:02 4EplhQZo0
色々流れぶたぎってすまんが、ホーリーなんとか使えないかなと色々調べてみた。
んで、いくつか判った特徴っぽいもの垂れ流す、どの程度実戦レベルかは不明
・エアダッシュ後使うと誘導はそのままだが銃口補正(と言うべきなのか…?)が相当かかる、普通立っててもスカる玉葱とかにもあたる。
・極端に真上or真下を取った時も銃口補正がかかりやすい(真下or真上に射出する)
・ゼロ距離で明後日の方向に飛んでいく現象だが、どうやら相手の頭にホーリーの球が来るようにするとおきやすい模様。
調査をバッツでしてるのでティナだといまいち意味のない検証かもしれんが…
493:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 22:32:38 r7pXwBDu0
>>487
リフレク
494:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 22:35:06 J9aklNO50
>>493
意味が分からない
495:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 22:38:17 8+TnNWmP0
>>487
ぶっぱホーリースター、アルテマ出してくれるクジャじゃないと勝つのが難しいんだよなw
496:492
09/01/13 22:39:32 4EplhQZo0
最後の部分だけ判りにくかったので補足
・(ホーリーの)ゼロ距離(発射)で(相手にガードされた時、跳ね返ったホーリーが)明後日(こちらに当たらず)の方向に飛んでいく現象だが、
どうやら相手の頭にホーリーの球が来るようにするとおきやすい模様。
脳内辞書そのまま書いたらダメだなorz
497:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 22:43:02 BTUuj6tl0
>>490
アルテマが一番隙でかいと思うんだけどなー
アドパで対人やるようになってあれは滅多に使わなくなったわ
友達相手ならアルテマしてるだけで余裕だけど
498:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 22:51:11 Xj6uZIMM0
未公開パスのCPUはガイアリングとかつけまくって一発の火力めちゃめちゃに上げられてるんだが
ぶっちゃけEX特化より火力上げのほうが強い気がしてきた
499:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 22:51:24 YLTreBdv0
クジャ使いだが俺もアルテマが一番隙でかいと思うぞ、アルテマは超遠距離か確定するときにしか使わないな
500:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 22:56:18 +c6cOmsy0
>>497,>>499
ぶっぱで使わないと思ったから外したんだが、そんなぶっぱするもんか?あれ
敵のHP攻撃に合わせるぐらいしか使い道ないと思ってたんだが
501:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 22:58:36 sEPeY09sO
ホーリーはカオスの鬼神乱舞避けきったあとの反撃くらいしか使わないな
502:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 23:02:49 YLTreBdv0
>>500
いやいや、俺のレス見てみぶっぱするなんて書いてないだろ?
というか何故に全てのHP攻撃ぶっぱ前提なのか、その文だと「隙」だけについて言っているようにしか見えないぞ
「隙」だけ見ればアルテマが最長だろ?
503:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 23:07:49 uFE3e2TJ0
反射フレア相手にアダマン回避で自家発電っていう電波を受信した
これは流行る
504:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 23:12:51 8IP356BF0
相手がやったらどうするんだ!
505:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 23:13:13 r0qcsM810
>>503
結局攻撃できてねーなw
506:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 23:16:07 BkNmjc0k0
>>503
その話題数スレ前でアダマン検証された時に出た気がするけどな。
ついでに言うと皇帝の出した地雷や紋章の周りを
ピョンピョン跳ねてBRV溜めてごちになりますって話題も。
507:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 23:17:20 +c6cOmsy0
>>502
そうだな、アルテマ最長だ
ってかそんな言い方されたらどう俺は受け答えしたらいいんだろう
とりあえずアルテマはカウンターもらう環境で使うことを
あんまり想定してなかったってことが伝わって欲しい
あんなの避けられたらほぼどうしようもない隙だろ?
508:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 23:18:28 uFE3e2TJ0
なんだ、そうなのか……つまらん
皇帝側は近距離フレアの選択肢あるしエサにはなりにくい気もするけど
509:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 23:28:48 87CQ3q2vO
ていうか第一に迫るフレアを回避することを強要された状態で相手の攻撃を捌ききれるのかってとこだろ…
510:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 23:38:19 fdQW9jfH0
>>450の話だが、遠距離とかじゃなくて至近距離の話なんだ。
対人戦でジェクト(コンボ安定してる程度の方)と戦ったが、相手がフリーエアダッシュで密着してブロック出そうが何しようが
離れる方向にグライドしてれば当たらないんだ。んでスカった瞬間に普通に攻撃。
タイミングをずらしてフレアスターでもいい。これで完封だった。
本当に一切当たらない。これ最速入力ならジェクトブロックは当たるとかそういうのあるのだろうか?
511:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 23:41:25 fdQW9jfH0
皇帝にとって狭い場所(パンデモとかガレキとか)は絶好の場所。
光の紋章と地雷出しながら逃げて、地雷消しながら突っ込んでくる相手に雷の紋章→フレアがパターンだと思う
ティーダとかジェクト、クラウドあたりはカモだったぞ
512:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 23:42:14 Z1Piv+KX0
とりあえずスコールのあの空中技のむなしさをどうにか補う方法教えてくれ
513:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 23:44:38 uC4l3KwL0
>>512
ジタンを使う。
514:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 23:49:43 MdoyTeUu0
身もフタもねーなw
515:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 00:01:28 troqtTRvO
ブレイブマスターでマップを破壊しまくってブレイブを上げるってのはどうだ?
516:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 00:02:33 wllH985NO
「混沌の果て…だと…?!」
517:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 00:09:01 8RaisVvO0
>>512
とりあえずひたすらブレイブを貯める。9999まで貯める
518:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 00:31:32 tnTMxh4C0
皇帝でクジャなんかと戦う場合はしつこくフレアがいいよね
なんか反射しにくいとか聞いたし
あと先生とかWOLのシールド光線みたいな軸あわせしてくるHP攻撃だったら
フレアから外れるように皇帝移動してやればフレアは無傷 皇帝は無傷かどうかはプレイヤー次第
なにもしないよりマシだと思うんだ実際
空中で雷の紋章とフレア使えるだけで皇帝は化ける 次回作あるならこれで皇帝は最強キャラだ!
519:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 00:33:22 lxLFYw/c0
まあでも空フレアくらいは欲しいよな
遠距離対空がしんどすぎ
520:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 00:36:27 nRyasyoq0
空中フレアと雷の紋章があったら最強候補だった
521:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 00:38:58 iJX/L/B90
ジェクトのEXコンボ対人で使ってみたけどあまり使える場面無いな
コンボが長すぎる上にEXフォースかなり出るから
相手のゲージがどんどん溜まっていって
最後のHP攻撃入る前に弾かれて相手のフルコンもらうことが多い
EX特化型が主流の今の環境だと狙えるのは相手のEX中ぐらいな気がしてきた
522:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 00:47:53 u6Ik2DWB0
しかもEXCって使いこなすのかなり大変だぞ
523:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 00:55:45 tJ9zDVYw0
>>518
クジャで返せるってのはデマだと思ってた
結構使ってたがホーリースターの炸裂点当てても跳ね返らないし
あとは光の紋章張っとけばスナッチ系はコンボ途中で潰せるらしい
ホーリースターもHP攻撃部分が出る前に中断させられる
524:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 01:10:48 BRacVpFh0
>>521
それって相手だけがEXフォース吸収つけてたからとかじゃないよな?
525:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 01:10:54 iyVE03Zn0
皇帝は自分を罠守る為の囮や盾にしてでも罠に引きずり込みしないとダメなのか・・・
先生はガード反撃で鉄壁タイプ、皇帝は・・・肉斬断骨クロスカウンタータイプ・・・?
526:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 01:11:33 q9B5VJk50
>>521
対ガブラス用とかに割り切ればいいんでない。
あってもなくてもジェクトの強さは小揺るぎもせんわけだし。
527:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 01:17:14 bzkRQ3TlO
>>369亀だがありがとう
528:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 01:22:40 q9B5VJk50
>>525
現状では骨を断たせて肉を斬る状態だがな・・・
きっとプロレスの皇帝なんだよ・・・
529:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 01:34:32 JL1lkRymO
>>518
今から俺が言うことに絶望しないでくれ頼む
>あと先生とかWOLのシールド光線みたいな軸あわせしてくるHP攻撃だったら
フレアから外れるように皇帝移動してやればフレアは無傷
俺が先生使ってフレア返すときは皇帝に対するロックオンを一時的に外すんだ
530:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 02:01:53 KF4atiVgO
>>521
即死コンボが存在する って事が重要な訳で
それがあるだけで相手は先にEX使い辛いし
531:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 02:07:38 T3n7PKzR0
ジェクトEXCコンボ、平家装備でもチャンピオンで強化してやれば
充分ワンコンボキルできる範囲っぽい
召喚使わない場合は激突入らないと殺せなかった
対人戦では一度失敗すると二度とEXが溜まることはないから
結局使えないけどw
532:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 02:44:52 7//D777E0
wikiに乗ってないゴル兄のおすすめコンボ
迎撃システム→グレアハンド→キャンセル前方回避→重力システム→追い討ちorコズミックレイ
確定技なのでかなり強力と思う
533:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 02:45:56 uHP1FJWH0
>>521
まぁそうだろうね、そもそもEX使う時点でネタ。
それに開幕型にしない限り、今までコンボ3回食らうと大体死んでたかなって所が
3回目で確実に、運が悪いと2回目で死ぬって程度の差しか無いと思う。
なに、大した差じゃない。
後、一応予告通り、使用例を挙げた動画をうpした。ニコ動だけですまない。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
534:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 02:59:21 7//D777E0
追記>>532は回避距離アビはずしてないと無理ぽい
535:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 03:02:31 uHP1FJWH0
>>534
載ってはいないけど、結構知られてるような。
もうちょいブレイブ高ければやばい技だったんだけどね。
536:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 03:04:42 X1aGnR4r0
近距離が苦手でスコールは諦めた。クラウドも。
何故かセシルを長く使ってたから評判もよくないけどセシルでなんだか進んでる
○ボタン使わず(使えていないんです・・・)
ひたすらパラディンフォースで上からタコ殴りにすると何故か最後まで行けた。
wolとティナの遠投も好きだがカラ振りもする。
ゴル兄貴もよさげ。
別に4信者な訳でもなく色々すきなんだけど何故かいいですとも兄弟が向いてるみたい。
これ、強い弱いちうか、向き不向き大きいよね
537:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 03:06:37 X1aGnR4r0
ところで
どれ使っても、通常攻撃のがエキシよりつよいのは何故なんだぜ・・・
エキシモードになってもレベル75で300しか当たらないとか涙目WWW
538:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 03:15:34 TTUq2vn3O
取りあえずお前は来るスレを間違えている
539:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 03:28:38 7//D777E0
>>535
そだったか
まぁ繋ぎは他のとあんまりかわらんからな
ナイトグロウ強すぎるブレイバーも相殺しちまうなんて流石ゴル兄
540:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 06:59:55 40DAiilKO
ゴルコンボみてるとこのゲーム、自分地上にいて好きに動ける
相手空中にいて反撃できないって状況が作れてる時点で
コンボとかなしに大分有利な気がするね
541:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 07:29:03 fw3lpOGj0
>>540
なぜゴル相手に空中の相手が反撃できないと思えるのか理解できないけど
このゲーム視点の問題上、上取った方が圧倒的に有利だよ。
攻撃やガード、回避は相手の行動に合わせてこそ機能するもので
上を取ってる側は相手が見えるけど、下側からは相手が見えない。
対人でなぜ空中戦がメインになってしまうかを考えた方が良い。
542:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 07:30:33 yEKaqhrv0
対人だとコンボより立ち回りとEXの使いどころの方が大事
特にキャラの得意距離考えてるやつと考えてないやつで差がでまくり
543:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 07:43:13 W6OfLxwA0
ゴルは派手なコンボが目立つけど、立ち回りもかなり強いぜ
544:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 07:45:19 8RaisVvO0
グレアハンドはなかなか高性能だよな
545:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 07:51:28 yEKaqhrv0
ゴルは接近しての隕石ぐるぐるが本気で強い
他も無難 地上技は高性能
弱点は空中殴りのスカりのスキと遅めの機動力
どっちにしろ強い部類
546:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 08:00:50 40DAiilKO
>>541
相手超有利な状況でなお、こちらの攻撃があたる前提のゴルコンボみて、
その状態ならすでに立ち回りで勝てるねってこと
ナイトグロウみたいな兼ガード攻撃ならともかく
547:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 08:22:02 aS+Tn9fS0
>>519>>520
皇帝はいんせきで魔方陣を描く度にブレイブ増加とかそういう仕様があったと思っている
548:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 08:26:08 yeqogl6qO
というかカオス勢で数少ないHP派生持ちの時点でかなり優遇されてるだろ
まあ他のHP派生は先生のガードだけだから実質一人か
549:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 08:46:45 fw3lpOGj0
>>546
俺の読解力が低いのかもしれないけど言ってる意味がわからん。
攻撃が当たる前提のコンボを見てすでに立ち回りで勝ってるってどういうこと?
550:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 08:54:11 TVa6tVWb0
>>548
先生と兄貴ともう一人いるだろ・・・散々話題になってるやつが
551:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 08:54:43 bIFCojW90
ワンマンショーだwwwww
552:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 08:58:06 40DAiilKO
>>549
ゴルコンボの始動ってだいたい地上スタートなんだけどさ
相手有利な状況で隙を見て攻撃を出して、なおかつそれが相手に当たって
コンボにいける状況になってる時点で、立ち回りで上回ってる
=コンボとか以前に戦えるような相手なんじゃないかなってさ
普通は迎撃システムの段階で警戒されて仕切り直しとかが
多いだろうし、ワンチャンスを生かす感じになるんだけど
コンボよりもそこに至る過程で勝たないといけないねぇと思った次第
553:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 09:16:10 ug+PvkzF0
ゴルはセシルに対しては何もさせずに勝つことができるよね
グレアハンドが優秀すぎる
554:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 09:16:14 1Ktb/tuP0
>>545
空中は岩飛ばし以外は伎一つみたいなもんだからな。
それも牽制とかではなく、ほぼ反撃技として使う感じ。
岩飛ばし強いけどこればかりだと不格好だし。戦えないレベルじゃないけど空中はなんとも貧しい。
555:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 09:31:08 /jqJNgxWO
これでEXがこくりゅう(笑)
じゃなければ
556:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 09:32:10 1Ktb/tuP0
>>555
EX型でちょくちょくフースーヤさんを呼ぶのも忍びない。
557:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 09:35:37 TjKbWBJrO
はいはい(笑)(笑)
558:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 09:35:43 D/HoSweW0
>>553
そんな状況にはならん
地上技は所詮地上技
559:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 09:38:02 fw3lpOGj0
>>552
なるほど、>>540の相手が反撃できない状況を作れてるって
文章は立ち回りでの差の事を言ってたのか。
てっきり地上戦のゴルで空中の相手が反撃できないほどの
抑止力になるネタでも発見されたのかと勝手に勘違いしてた。
560:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 09:48:52 1Ktb/tuP0
確かに今のゲームのシステムで上手い人相手に常に迎撃システムとグレアハンドが一番活きる距離で戦える自信はない。
561:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 10:32:29 tcqfToiK0
既出だったらゴメン。
エクスデスで磁場転換(空中版)を打った後の硬直は各種攻撃でキャンセル出来るけど、この硬直中にハイガード、オールガード等のガード技を入れる。
通常はガード中は動けないのだけれど、磁場転換の硬直をキャンセルしたガード中に限っては攻撃でキャンセルが出来ます。
磁場転換の硬直キャンセルハイガード→キャンセルオールガードとか。
磁場転換キャンセルハイガードキャンセル磁場転換キャンセルハイガード・・・みたいな動きも可能です。
あと、磁場転換の硬直をキャンセルしたガード技で相手の技をガードした後に派生技を入れても出ません。元々のボタンに対応した攻撃が出ます。
ガード技をキャンセルしたガード技で防ぐと派生技が出ます。
磁場転換の硬直をキャンセルしたガード技は特別な仕様になっているようです。
562:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 11:06:16 1Ktb/tuP0
>>561
既出かどうかは俺も知らないけどオールガード>磁場>オールガード>磁場を素早く繰り返したら磁場出す瞬間の隙しかなくなり千年戦争突入?
563:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 11:25:35 KIrdbgCoO
フラッドォ!
564:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 11:56:51 1HWAqgM7O
EXCジェクトの話題が出たので頭の悪い装備作ってみた…
チャンピオンベルト
HP100%(自分・相手)
HP4の倍数×2
EX満タン
召喚使用済み
召喚未使用(相手)
レッドジェム
神秘の香木
開幕に召喚獣ラムウ→倍率12.7倍。
必須アビは先制、EXクリティカル、ガードカウンター辺りで。
あとはワンマンショーwww
誰かEXジェクトの装備教えてくんね?
565:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 12:15:14 TMdTjOJb0
皇帝は2回目の雄叫びで隕石が発動してたらよかったんだがなぁ
566:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 13:14:23 1Ktb/tuP0
>>565
あのいつ終わるともしれない雄たけび聞いてると吹く。
567:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 13:18:26 D/HoSweW0
隕石云々の前にフレアを空中で撃たせろ
568:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 13:42:06 ELCLqRzg0
ランクスレでスルーされたからこっち来たんだが(まぁ当たり前だが)
クジャのオートマジックハメって結構常識の範疇だったりする?
クラウドみたいに禁止にしてるのか
即殺シャントットやEXジェクトみたいに食らったほうが悪いみたいな考えなのかがちょっと知りたい。
569:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 13:49:56 1Ktb/tuP0
>>568
何それ。ジャンプフレア連打とか?
570:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 13:59:39 ELCLqRzg0
>>569
ジャンプ上りのフレア当てて上に飛ばして
ジャンプ下りのホーリーで下に落として〜の繰り返しでハメる奴なんだが。
クラウドみたいになんの準備もなしにできる訳じゃないが
当たれば最後まで持ってけるんでやっぱり禁止するべきなのかなと。
571:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 14:24:08 PRKpnjFAO
スコールは火力重視が一番だと思うようになってきた!
572:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 14:25:37 UvE8/Fbz0
ハメ技はモラルの問題だからな
まずいかなと思ったら控えたらいいんでないの
573:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 15:00:10 ELCLqRzg0
一応動画上げてみた。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
既に怪しいけどクジャが厨キャラ扱いされないことを祈る。
574:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 15:03:13 1Ktb/tuP0
>>573
コンボの見た目を嫌がる人はいるだろうけど、今対戦でクロースとか付けてない奴いないだろうから
大体途中で抜けられるし良いと思うけどね。俺は。
575:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 15:03:30 l+CRbQTa0
>>573
厨キャラおめ!
576:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 16:06:41 RSbhqyDo0
>>574
EX中にやられたら死ぬわ
577:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 16:09:22 dEVGhKri0
そんなの考え無しにEX化する方が悪いだろw
578:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 16:12:31 feiLMIGL0
>>573
対人でも使えるようならハメは自重したほうがいいな
579:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 16:14:22 1Ktb/tuP0
たまーにクジャ使う程度でオートフレアのダメージよく見てなかったんだけどクリティカルで20程度なんだな。
アクセで底上げできるんだろうけど、このままだと間違いなくブレイクの前に相手のEXが溜まってしまう。w
使うにしても使いどころ考えないとな。ハメるまでの工程もリスクが高そうだし。
580:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 16:19:24 wllH985NO
戦術的に使える使えないにしてもハメなんてやられて気持ちのいいもんじゃないと思うけどな
581:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 16:27:20 1Ktb/tuP0
実戦で有効に使えるまでになるかどうかを考えて、そこから対戦で自重するなりなんなりすれば良いんじゃない?
582:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 16:27:54 7be2hIXE0
クジャにHP攻撃を叩きこむ隙がないんだけど俺が下手なだけかな?
魔法はじきながら近寄るとフレアスターくるから回避してからまた突っ込んでも回避されて空中散歩される
遠距離HP連打してたら上空からアルテマ降ってきて死んでました
583:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 16:34:48 ELCLqRzg0
とりあえずティーダとか判定の薄そうな奴にも試したからキャラ限では無いと思う。
火力に関しては正直これでもかなり上げたほうだから普通の装備だとさらにきついかも。
なんも考えずに安定どころのアクセでハメしようとなると
EXは切れるわ嫌がらせのようなダメージしか入らないわでえらいことです多分。
まぁハメなんて空気悪くなるし使わないのが大安定なんだけど
ハメが存在するっていうだけでクジャのイメージが悪くなるのが一番怖い。
クラウドもハメがあるせいでへんな扱いを受けてるのをよく見かける。
584:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 16:36:21 mKXjn9960
>>582
だからキャラを書けと(ry
取りあえず遠距離でも発生速度的に同時に使えばフラッドなら勝てるはず。
シフトブレイクだと多分無理、でもすぐ回避できたと思うので逃げることは出来るかも
他の飛び道具系も多分無理。
585:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 16:42:53 /RvsfCodO
>>582
フレアスターの後にわずかなすきあるぜ
ティーダなら丸っこいのが出てる途中から突っ込む感じ
586:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 16:46:33 7be2hIXE0
使用キャラはバッツとかジタンです
バッツだとフラッドが届かないほど上空に行かれアルテマの雨降らされて当たります
ジタンは派生があるからまだいいけどバッツのホーリーは大体弾かれてしまうから単発HP当てるしかないんだけど・・・
結局EXゲージためてEX弾き→ゴブパンしか攻撃与える方法がないから上手いクジャ相手だと勝てないです
587:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 16:55:29 mKXjn9960
いっちゃん手っ取り早いのはステージをパンデモに…
まぁ、相手がかなり嫌がるが。
月の渓谷ならそこまで嫌がられずに変えれるだろうからそこもオススメ。(地味に天井が低い)
あとは天井は高いが意外にやりやすいのはミシア城か?
まぁ、ステージを変えるのが一番手っ取り早い対策だと思う。
秩序でやっているなら有る意味一番相性が悪い…というかクジャが一番得意なステージかもしれない(天井高い&障害物無い)
同様に夢の終わりや星の体内も割とクジャ相手は分が悪い、ぶっちゃけこの3箇所でミラー以外でうまいクジャ使いに勝てる奴居るのか…?
ジェクトでもキャラ相性的にクジャは宜しくないだろうし
どーしてもダメなら開幕シャントット、但しマヂ嫌われる危険が高い諸刃の剣、シロウトニハオススメデキナイ
588:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 17:00:24 7be2hIXE0
>>585
丸っこいのって最後の爆発でしょうか?
いつも反撃に突っ込むと早すぎて余波に当たってしまうんですが上手くいけば反撃できるんですね
>>587
確かにパンデモニウムでは一回勝てたんですが逆に狭すぎてアルテマが避けれず負けてしまいました
月の渓谷って広々としてるようで天井は低いんですか
確かにあそこならフラッド連発してても当てれたような気がしないでも・・・
ミシア城は強制ワープが嫌いなので嫌なのにランダムだと5割はミシア城しかでてこない
何度もぼこぼこにされた場所はカオスMAPとクリスタルワールドと星の体内です
やけくそに即殺シャントットやったらHP攻撃が当てられず逆に即殺されましたorz
とりあえず最強クジャで練習してきます
いろいろとアドバイスありがとうございました
589:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 17:04:18 mKXjn9960
そういえばクリスタルワールドやカオスMAPも天井高いな…
基本的にクジャは天井高いところでふわふわ飛び回って戦うことを得意とするから天井高すぎるところは不利と思った方がいいかもね。
近距離でインファイトこなせるくらいの猛者になると厳しいが、基本は張り付いたほうが近接系ならやりやすいかと
まぁガンガレ
590:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 17:16:27 nRyasyoq0
先生で対クジャ何だけど
バーストエナジーどうすりゃいいんだ
591:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 17:21:13 0tWyHIl70
>>590
あれもしかしてオールガード貫通とか?もしそうだったら詰んでる気がするがw
592:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 17:24:54 tnTMxh4C0
>>590
近づいてきたら回避優先するくらいしかないんじゃないか?
やばい、特に解決策が思い浮かばないぞ
先読みデルタか?
593:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 17:31:29 /RvsfCodO
>>588
その通り、タイミング掴むんだ
594:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 17:40:34 hlJ08Qeq0
クジャだけは未だに分からん殺しされる
親父には分かってても殺される
595:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 17:44:24 8eWOqn1p0
クジャ=解らん殺し
親父=どうあっても殺し
596:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 17:48:07 UYJsfWucO
ガードアビリティとってガード無しルールにしたら待ちゲー要素は減るな
と思ったが回避とEX返しでどの道待ちゲーになるのが落ちか
ティーダますます止まらなくなりそうだしねぇ
597:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 17:50:17 mKXjn9960
親父も凶悪化するかと思ったが、元々ガード無視があるので大して変わらなかった
598:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 17:50:52 7be2hIXE0
なんども質問して申し訳ありませんがもうひとつ聞きたいことが・・・
ティーダは強いと聞きますが基本どんな感じの装備なんでしょうか?
最初はメインキャラで使っていたもののCPUのあまりの超反応ガードで使うのをやめたんですが評価がとても高いからまたやろうかと
ジタンと違って一発がそこまで軽くないから攻撃特化にすべきなのかEX集める効率あげるべきか・・・
やはりラグナロクなんかつけるくらいならEX系のほうがいいんですかね?
599:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 17:55:38 wllH985NO
しかしあれだな…
なんでシールドバッシュはガードブレイクされるのに、
報復式と親父ブロックは防げたりするんだろうか…
…ふぅ…
600:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 17:56:30 40DAiilKO
空中回避なくしたら…
着地ふえるし
601:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 18:04:57 nRyasyoq0
>>591
貫通です
>>592
デルタはかわされるか潰される
いまの所磁場転換で潰すくらいしか方法がないわ
でもカスダメージだしHP攻撃当てないと意味ないんだけども
602:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 18:07:20 0tWyHIl70
>>601
あばばばばばばばば、マジか
先生使わないから知らないがリモートフレアもやばいんじゃね?
クジャは本当に特に弱点が見つからないのが困るw
603:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 18:08:24 TVa6tVWb0
ハメとか即死コンボとか・・・
やっぱりスクエニって感じなんだよなぁ。凄く惜しい
604:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 18:17:21 fcjq/OTOO
クジャ使いなんだけど、解らん言ってる人へ
ハッキリとした隙はアルテマとホーリースターぐらいしか無い
他の攻撃は使いながら動けるし、フレアスターは近寄ったらほぼ確実に刺せるし
ただ、引き寄せのスナッチショットはガードされると逆に引き寄せられる事もあったりする
605:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 18:19:37 ipWxakLY0
「フォースをブレイブに」必ず装備、ガード禁止
回避性能UP禁止(移動はおk、でないとジェクトうめぇ)
EX特化アクセサリ禁止…
ぐらいやれば変わるかも知れんね
そこまで変えてどうするって話だがw
606:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 18:24:10 0tWyHIl70
>ただ、引き寄せのスナッチショットはガードされると逆に引き寄せられる事もあったりする
ああ、あるなそれ
慣れた人だと跳ね返されても回避可能な位置でしか打ってこないが
しかし上手い人にもエアダッシュ+ガードなら二個目を跳ね返してクジャに当てられるかもしれん
まあ、かなり高レベルな芸当になってくるとは思うが…
607:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 18:35:09 fw3lpOGj0
>>594
クジャに近距離仕掛けられると回避強要される時点でこっち不利だからなぁ。
難しいけどフレアスターの硬直を狩れるようにならないと一方的に択を仕掛けられるよ。
608:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 18:40:00 iyVE03Zn0
>>598
wikiとかみてキャラ特性から勉強しなおすべき、強いと聞いたならなんで強いのか知らないといかん。
装備だってキャラ特性にあわすのが基本なんだし、あとは自分で考えて実験調整しろ
自分で試して体感しないとわからないこと多いし自分スタイルにあってるかすら見えてこないぞ。
609:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 18:43:40 1Ktb/tuP0
>>605
またガブラスいじめか。
610:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 18:50:31 h7nGknYJ0
>>608
使いもせずに聞いてすみませんでした
やはりまず自分で使ってみるべきでしたね
611:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 18:59:49 MhGJElbF0
>>568
まだクラウドのあれが脱出不可だと思ってる奴がいるのかw
612:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 19:17:49 ukYhxs0A0
>>603
完璧にその要因を取り除くなんて無理ですから
ハメや即死コンボはモラルの問題
613:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 19:19:41 1Ktb/tuP0
>>612
ハメは見落としだろうけど、たぶん即死に関してはゲームの装備等のシステム上許容してるよな、スクエニは。
614:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 19:25:06 zISoo4Z60
>>612
取り除くの無理ってどういうことだよw
615:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 19:29:02 mKXjn9960
正直ユーザーがどんな使い方するか完全には調べきれないってことじゃね?
ハメにしたって「これやれば3分で見つかるだろwwww」レベルの単純なものはともかく、
手順が少々ややこしかったりするとデバッグやテストプレイで見つけにくいだろうし
実際ハメも即死コンボも全くない格ゲーって結構少ないからな。
…そしてそれがないと思ったら特定のキャラ以上に強すぎオワタwwwwの罠が有ったりするし
616:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 19:38:03 yeqogl6qO
このゲームはかなりバランスいい方だからな
キャラごとに特徴持たせながらここまでバランス取るってのは昨今なかなかないだろ
一部強キャラ言われてても結構崩す隙あるしな
617:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 19:42:26 T+MNch1E0
逆に全員に即死コンボやそれに順ずるものが搭載される事で奇妙なバランスの取れ方になったゲームもあるな
618:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 19:48:00 hlJ08Qeq0
あの世紀末ゲーは8:2とか9:1とかいう奇跡的なダイヤがつかったか?
まぁ見てる分には面白いゲームだと思うよw
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