【考察】DISSIDIAキャ ..
2:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 23:13:40 JqV7AERW0
>>1
ドンマイ甲子園
3:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 23:14:59 dY0EXaIaP
こっちのスレの方が一分早く立ったようだが、スレ番が間違ってるみたいだな。
向こうを正式に次スレとして、こっちはPart7に再利用でどうか
4:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 23:15:45 rdBEflC90
スレ番が戻って混乱しないなら、それでもいいんじゃないか?
5:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 23:18:31 MSpzo7H1O
>>3
おk
6:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 23:24:49 lXJ7ffrE0
んじゃ、回転早くする為に余り時間をおかずに書き込み。
ちょっと本スレでバッツのホーリーの使い方について検証してみた香具師なんだが、
ゼロ距離でホーリーぶっぱした画面をいくつリプレイ取って観察してみた結果、
(最初に球出す時の球が既に相手に当たるくらい)密着して、やや斜め上からホーリーがでるように使うと、
ガードされてもホーリーが明後日の方向いって比較的安全に攻撃できるっぽい。
当然近接攻撃じゃないのでガード時にこっちのよろめきもない。
うまく高度調整出来るなら近接HP攻撃の選択肢に使えるかもしれん。
当然派生のフレアセットは前提だが。
7:6
09/01/05 23:25:22 lXJ7ffrE0
おわ、間違えたorz
ちょっと6の方に書き直してくる…
8:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 23:26:04 lfZaUbyQ0
一応誘導しとく↓がpart6
【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart6【戦術】
スレリンク(ff板)
あっち埋まってからこっちをpart7として再利用な
9:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 17:05:23 S3cJNA3n0
そろそろ7スレ目として再利用のお知らせ
10:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 17:38:06 2AFGUZgS0
ageといたほうがいいかな?
11:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 17:38:53 f4NDX8k40
ここでいいんだよね?
12:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 17:39:18 Mye3B9XfO
前スレ埋まったよ
ここはpart7スレです。
13:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 17:41:00 2c7HCmhn0
ティナとケフカのアクセに悩む…
14:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 17:46:01 A2ictcg70
part6の1000目書いた者だがこっちがpart7か。
勘違い・・と言うかよく読んでなかったわ。
塚あれ恥ずかしいなww
15:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 17:52:23 L6bitohU0
>>13
ティナだけどEX維持で(ケフカにも同じこといえると思う
金砂+超引+真珠+星イヤリング+条件(+クロース)
ティナ・ケフカはコアゲットがEXゲージための中心となってるけど
コア狙い装備にすると相手に殴られたときにフォースが相手にほとんど取られてきつくなる
16:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 17:58:29 BO3bRT1q0
>>15
ティナは星屑のロッドにするか、マディンの角(ニルヴァーナ)にするかという部分も。。
17:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 18:00:35 Xth/FFnq0
>>13
俺のティナとケフカは常時EX型
源氏装備でアクセはクロス 引力 吸収 リジェネUP 条件アクセ(1.5倍多目)
EX時にブレイブを自動で溜めつつ、ブレイブ攻撃も狙って
HP攻撃一発で仕留めれるぐらいのブレイブを確保する
EX弾きがあまり怖くない魔法キャラ限定の戦法かな
18:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 18:05:25 2c7HCmhn0
>>15
超引力+真珠+トンボ玉+条件+団長+クロース
ってのはどう?
EX維持ができなくなるが…
真珠抜いてフォース吸収妨害仕様ってのもアリかな?
というか冷静に考えたら、ティナの立ち回りがよくわからなくなってきた俺…
近距離タイプ相手の時はフリエアR付けてるけどおkかな?
エアダッシュで魔法弾かれるから簡単に接近されるし、張り付かれるとかなりキツイんだが。
結局メルトンで迎撃するブレイブ基本値の積み重ねになってて、擬似HPブレイカー状態w
19:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 18:07:12 L6bitohU0
>>16
星屑は選択肢になかったな(持ってないってのもあるけどw
魔攻+25%は星イヤリング+条件で75〜125%維持できるし、HP+307は誤差の範囲、DEF+3は正直でかいけどね
ニルヴァーナかマディンならマディンだと思う
金砂+条件で100%+とかにできるから、武器で無理に40〜50%つけなくてもってのがある
というわけでフォース吸収を増やすために群雲装備っていう選択肢が出てきたのが今さっきの俺
>>17
その維持の場合だとティナはブリザドコンボをある程度狙いに行く必要あるよね?
または敵の攻撃を喰らってフォース吸収になると思うんだけど、うまく機能してるか聞きたいな
20:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 18:17:35 Mye3B9XfO
ちょっといいか
最後の決意つけてるってたまに聞くけど、あれっていつ発動するんだ?
よくわからんのだが…
21:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 18:20:49 L6bitohU0
>>18
ティナの場合だけどEX中のEX維持の方法ってEX時間を延ばしてちょっと散らばるフォースで粘るのと
EX時間をアクセで延ばさずに吸収量増やしてブリザドコンボとか近接技で維持する2パターンあると思う
基本的に俺は中距離維持したいから前者でやってるけど、前者でもブリザドコンボは必要になってくるかな
張り付かれたらブリザラとブリザドコンボで迎撃してるな
というか消去法で近距離で使える技ってこれくらいしかない
ブリザドコンボは上じゃなくて横に吹き飛ばした方がその後の状況がいいと思う
今、装備とアクセ考えて大体固まってきたけどCPU相手じゃどこまで機能するかわからないw
22:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 18:21:29 BO3bRT1q0
ブリザドコンボは伝家の宝刀、腰に下がっているという事実だけで脅威に感じてくれれば幸いだな。
それを植え付ける為に、近寄られた時は落ち着いてガードや避けを見極めて、ブリザドコンボをお見舞い。
思いの外のダメージ+吹っ飛ばされ感に気持ちが若干折れてくれればくらい。
中々使い心地の良い技だが、自分から狙いに行く技でもないと思うよ。
>>18
>疑似HPブレイカー
まさにこれだと思うよ。
見極める力と、立ち回りの技術がとっても重要だなー、と。
23:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 18:22:52 Xth/FFnq0
>>19
確かに相手が逃げ回ると解ける
しかし充分な回復量があるのでブレイブに全部まわれば
かなりの量のブレイブを確保できるので成功と考えてる
ティナはブリザドコンボは無理に狙いにいく必要はないと思う
確かにブリザドコンボは魔法キャラのわりに強いが狙いにいく技じゃないし
ガードした時とかに使うとか、無理な接近に置いとくぐらいかな
機能するかどうかは先手がとれるかどうかが重要な気がする
ダメージ先にくらって後手後手に周ると条件の制約も切れるし
EXになってもブレイブに回復が周らない
24:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 18:31:01 f77W87k60
勝つのに必死な相手だとティナがトランスになったとたん逃げるからつまらないよな
25:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 18:33:35 2c7HCmhn0
>>16>>19
確かに星屑の一番の長所はDEF
>>17
ティナで高ブレイブ狙うのキツイなぁ…
>>20
使った事ないからよくわからないけど、1コンボ中はブレイクしないって事じゃない?
俺のブレイブ攻撃
地上:メテオのみ、空中:ブリザラ サンダラ ホーリーなんだけどサンダラをブリザドに戻したほうがいいかな?
26:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 18:35:57 xQ3WnmyS0
ティナよりもクジャが、、なぁ。
ブレイクしようとしてブレイクするなんてこと
よーくありますとも...。
27:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 18:36:16 hmdXIOl60
レス乞食+全レスまがいな事してる奴どっか行けよ^^;;
28:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 18:39:47 S3cJNA3n0
そんな奴にはメテオとフラッドお見舞いしてやれ。
むしろティナは自分から距離取るタイプだけに逃げてくれるならこっちのものだと思うのだが…
29:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 18:43:28 iKM5XpRa0
フラッドと(クジャの)アルテマってどっちが発生(あたるまで)早いんだい?
30:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 18:46:54 nQaYNT/+0
同時に出したらフラッドの方が早いだろう
ただアルテマ見てからフラッドで割り込めるかって言うと難しい気がするな
31:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 18:51:41 iKM5XpRa0
逆に、メテオ見てからアルテマ割り込めるのかね
その二つで、割とってかかなりクジャ:ティナが決まる気がする
32:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 18:55:50 qUzWjxb50
メテオは「見てから」自体難しいんだけどな・・・
目視できるとこで出してくれるならまだ優しい
33:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 18:57:26 iKM5XpRa0
性格にいえば、声聞いて即、または最初に自分にくるヤツ交わしてすぐアルテマ
どっちかのバアイで割り込めるんかね
34:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 19:32:18 nQaYNT/+0
そんな細かい条件をいくつも出して聞くくらいなら自分で調べろよ・・・
35:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 19:59:24 HTuAbn6P0
ガブラスって結局センテンスでフォースかき集めた方がいいのかな
何かその方が溜りが早いしフラッド持ちに困らない事を考えるとEXチャージが空気になってきた
36:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 20:06:20 Mye3B9XfO
>>35
ノーマルだと動作も重いし、まぁお好みなんじゃね
それよりもブレイブエレメント系つけて高飛び→空中イノセンスはやばいな
天井ないステージなんかだと勝てる気がしない
37:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 20:23:42 bphJSjhDO
クラウドの地上ブレイブにクライムハザードとスラッシュブロウと破こう撃つけてんだけど、
連切りって出が早いし必須かね?
38:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 21:09:31 M9U5qGGv0
クラウドの技はなるべく、原作のリミットブレイクをつけるようにしてるから外すのがない。
故に連斬りは外した。
あっても戦えるし、なくても戦える。
39:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 21:33:38 sqXromU20
なんで魔法フリエアで弾かれてしまうん(';ω;`)
EXになるまでの過程が地獄です
攻撃が相手のミスでしか当たってくれません
誰か立ち回り教えてくれよ
40:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 21:40:50 Rt9CiykU0
>>39
魔法は牽制くらいにしか考えない方がいい
硬直を取られるような距離魔法を使わない立ち回りを心がける
魔導士タイプのキャラならキャラによってする事が結構違うのでなんとも
41:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 21:41:27 NRjwP8IQ0
>>39
まずはお前のキャラを教えてくれよ。
42:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 21:42:07 Mye3B9XfO
先生も魔導士だしなw
43:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 21:48:18 sqXromU20
>>40-41
ごめんキャラ名書くのわすれてた
ケフカなんだ・・・・
44:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 21:56:32 qUzWjxb50
ケフカはむしろ近〜中距離を維持
ばらブリの分裂前が当たるか当たらないかの間合いが重要
ギリギリ届かない位置で出してガード失敗を誘う等でゆさぶりをかける。
炎系は出したの見てからフリーエア余裕でした、な状況や位置では控える
EXコア取りに走ったの見たり、ステージの構造的に反撃を受けにくいようならトライン置いておく
EX状態になったら位置・距離や反撃には気をつけつつガンガン弾幕
45:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 22:17:28 sqXromU20
>>44
ブリザガか
近接はずっとアルテマぶっぱなしだった
魔法を打つタイミングさえ見極めれば
もう少しでマシになるんだが
46:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 22:19:16 V/BrRUIk0
ケフカはばらばらブリザガは分裂前が当たらない距離なら出さない方がいいかも
サンダガは頻繁に使うと読まれて駄目かね 回避後を狙うとか
トラインは近距離で出せば相手は驚くし案外隙も少なくて良いよ
47:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 22:23:00 qotPTFcw0
>>45
ケフカで中距離とか無謀なだけだからやめとけよ。近か遠距離が戦える距離。
近距離だったらばらブリを使って、近接タイプと同じような立ち回り。ばらブリ以外のブレイブは死亡フラグ。
ガード後のはかいのつばさがダメージソース。上下視覚外からのはかいのつばさも対人じゃ地味に有効(キャラによってはカウンター取られる可能性も有)
遠距離だったらくねファイなりメテオなりトラインなりで牽制、この辺は好きに動いていい。
中距離は見てからエアダッシュ余裕でしたなんで距離詰められてウボァーするだけ。
技性能的にケフカはそこまで強くない。積極的に勝ちを狙いにいけるタイプじゃなく、運よく勝ちを拾うタイプって事は覚えとけ。
48:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 22:37:21 BHG0mTcO0
ケフカはティナのブリコンみたいなのがあればそこそこ戦えたのにな
HP攻撃貧弱な上に相手を揺さぶる手段が少ないのは相当痛い
勝ちたいだけならティナ使えって感じだし
所でケフカ使いの皆って装備とアクセはどんななんだ?やっぱ専用装備もあるしコア重視かね
49:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 22:43:36 V/BrRUIk0
EX時は強いから持続系
EXになるまでが峠だな
武器はとりあえずニルヴァーナ 改善の余地は大いにあり
50:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 23:18:14 f77W87k60
ブリザガも攻撃力はいまいちだよな
51:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 23:30:14 Mye3B9XfO
ケフカって中距離はエアダッシュ余裕でしただし、遠距離でもたいした弾幕にならないのが厳しいよな
極論になるけど翼とばらブリで戦うマゾ近接キャラ…ぐらいの気概で行った方がいいのかもしれん
52:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 23:31:35 sqXromU20
ケフカ意外と難しいキャラなのね
ミッシングは入れるか否か
使うタイミングがわからん
53:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 23:37:42 hmdXIOl60
パンデモニウム+ミッシングゼロ+アレクサンダー
カオス を 超えて 終末が近づく!!
54:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 23:43:28 xb0RC9Cy0
ケフカ使いに致命的に悪い報告、常識だったらスマンコ
ばらブリなんだが、氷塊が当たってもその後の決壊つぶてが回避で避けれるのはまあ知ってる人も多いと思う
そんで、この時前に回避されると反撃が確定で入るときがある…
厳密な検証はしてないけどCPUにも何回かやられたし硬直はでかいのでまあ確定してるかと
このせいで嫌々前に出て読み勝って攻撃当てたのに何故か殴り殺されるという意味不明の自体が発生する事に
そもそもばらブリ当ても(回避されて)ブレイブ100しか減らない時点でふざけてるのに
55:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 23:49:24 h9abvSV/O
>>38
とても戦術スレとは思えない発言だ
緩急付ける意味で連斬りは必須に近いと思うが
56:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 23:54:06 V/BrRUIk0
>>54
ケフカからばらばらブリザガを取ったら何が残るんだ・・・・・・!!
真上から奇襲の翼しか思いつかない
57:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 23:57:08 k5oT5SBP0
>>54
もう笑うしかない
58:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 23:59:28 HtaA6lRQO
>>35
チャージは挑発技でしょ
59:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 00:09:13 H5NrdDbQ0
ガン逃げ→チャージはマジでいらつくし言えないこともないな
60:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 00:19:26 Ifmi2qFF0
俺もガブラスはほとんどチャージせずセンテンスで稼ぐは
ガン逃げで不愉快になられてもアレだしね。
逆にガン逃げガン待ちされた時は使うw
61:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 00:21:49 wNHZL8cC0
対人戦でのWOLの使えないっぷりは苛めか・・・
62:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 00:49:19 dXL+ZPQX0
>61
確かにティーダ、ジェクトのインチキ親子&ガン逃げ魔法キャラなんかは
相手にすると途方にくれてしまうな。
ガードからのブレイブ派生と、空中戦での上下からのブレイブ派生、
あと突進系のブレイブに合わせてのシールドオブライトで乗り切るしか。
スペック的に厳しいキャラではあるが、派生があるだけまだ何とかなると思うんだぜ。
63:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 01:03:14 Pbk+Qka3O
シールドオブライトが少し近づくから、
フリーエアにぶつけたり牽制ブレイブに体当たりしてくみたいにして
あてたりできるね
てか、これしか当てられなかった…
ブレイブの振り長すぎてオワタ
64:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 01:07:18 YtjSq8I4O
WOLもEX維持した方が強いのかな
プロテスとか地味に効果高いみたいだし
65:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 01:15:10 dXL+ZPQX0
>64
プロテス、光の加護、リフレクアタックはどれも使える能力なんだが、
相手を崩す手段に乏しいWoLとしては、EX発動は切り札として握っておきたい。
66:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 01:20:13 PVXDW0S40
>>64
EX維持すると逃げる人が多い中
防御力も上昇して攻撃も通りづらいWoLさんに突っ込んできてくれる人がどれだけいるのかが問題だな
67:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 01:25:09 vxyW2XNW0
>>64
前スレでプロテスの効果検証してくれた人がいたから
DEF192、痛がり+、物理バリア、魔法バリア、EX持続型のWOL作ったけど正直微妙。
確かに中々ブレイクしないけど(普通ならEXバースト中ブレイクするってとこでも耐える感じ)
結局HPダメージが直で通っちゃうのがやっぱきつい。
あとはちょっと上でも言われてるけどHP攻撃の決め手のなさ。
空中ブレイブの出が遅いから気軽に振りにくいし
俺も結局シールドをエアダッシュや回避狩り対策に置きにいく感じでしか使えてない。
68:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 01:26:18 xvQO7CU30
>>66
皇帝はいつでもガン攻めだ!
69:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 01:33:40 Xc53RyUJ0
どんなに防御性能に優れてても、攻撃性能低いとこのゲームじゃ勝ちが見えないもんなぁ。
WOLはシールド以外に使える技が本当にない。判定が弱く、発生が遅く、
誘導もほとんどないブレイブ攻撃じゃマズあたらん。あたらん攻撃に派生なんて無意味。
負けなくは出来るけど、それはそれでお互いつまんない勝負になるだけ。俺はもうはなっから負けるつもりで突っ込んでるよ。
70:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 01:33:42 2StQpC1wO
ジェクト使いに聞きたいんだが空中コンボは最後なに使ってる?
○押してるだけで楽だから俺はブレイド
71:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 01:34:14 1nllfdxHO
皇帝しか使ってないが
コア湧きポイントでいんせきキャンセル、フレア&機雷ばらまいて待ってるが
ガン攻めしてると思う。
ブレイブリジェネウマー
72:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 01:39:41 PbSdIMSd0
>>70
○→J○→↓J○→一段階溜めフィンガー
こっちのがダメでかい気がしていつもこっちだわ
73:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 01:44:55 2StQpC1wO
>>72
確かにブレイドよりヒット数多い気がするわ!
74:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 01:55:12 dXL+ZPQX0
とりあえずWoLを使う上で気をつけているのは、
・ブレイブ攻撃にデイフラッシュを絡めて、出の早い攻撃があることを意識させる。
・ガードできる攻撃はしっかりガードして反撃の隙を逃さない。
・空中戦では直上からのバウンスバックラーが、視点の関係から通しやすい。
タイミングが単調にならないよう、緩急をつけての空中戦が肝。
・EXフォース吸収重視型オススメ
WoLには気軽に牽制で出せる攻撃、適当に出しても当たる攻撃が無いので、
どうしても相手の近場をうろつきながら、相手の行動に対応するって流れになりがち。
相手の技に対する動きを覚えておかないと、基本となる攻撃の出の遅さから
一方的に押し込まれて、手も足も出ないで負けるってことになりかねないのでご注意を。
75:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 02:07:19 NoRtyCAS0
>>72
俺もそう思って使ってた時期があった
しかしリプレイを見てびっくり
ブレイドが1400ダメージとするとフィンガー溜めが1200位だった
76:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 02:19:51 zXSW474iO
>>75
クリティカルとかもあったんじゃね?
確か、溜めフィンガーの方がダメージはでかいって書いてあったような
確かに、フィンガーだと激突が狙いにくい場ならブレイドで激突に持ってくのがいいけど
まぁ基本フィンガーかな、自分がブレイド出来ないってのもあるんだがw
77:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 02:21:05 NoRtyCAS0
>>76
ガードカウンターから全部クリティカルで試したんだがもしかすると攻撃力にも夜かも試練
78:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 02:35:38 PbSdIMSd0
>>77
しかし仮にブレイドのほうがダメでかくても
俺はあの爽快感の為にフィンガーを使うぜ!
79:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 02:51:19 2StQpC1wO
地上コンボは真ジェクトがいいのだろうか
これまた楽なブレイド使ってるんだが
80:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 03:06:31 rFeKGMJG0
ちょっと前からちらほら見かけるリジェネ特化型って、
アビリティ・アクセ・装備とか何付けてるの?
一応ログ漁ったんだがはっきりとは書いてなかったので教えてくれー
81:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 03:08:59 YtjSq8I4O
>>74
オールラウンダーの割りには結構テクニカルなんだな>WOL
基本が出来てないと何も出来なくなりそう
>>79
俺は真使うな。ってか俺的にはブレイドに繋げるより真につなげる方が簡単なんだよね
82:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 03:09:34 Ei/WTpf10
>>79
俺なんかメンドクサイから地上ですらダッシュしてからブレイドw
おかげで空中ブレイドしかジャスト出来ないw
83:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 03:13:12 vxyW2XNW0
俺もジェクト使ってるから気になってリプレイをAVI変換して10%スロー再生で見てみた。
ジェクトはATK180、対象はDEF184、攻防一体1(ダメージカット+3%)
ダメージは全段クリティカルダメージで計測。
( )はコンボ内での合計ダメージ
■空中ブレイド派生
ストリーム2段蹴り…70,70 (140)
ドリル…47,47,47,47,141 (329)
回転斬り…94,94,94,188(470)
ジェクトブレイド…47,47,47,47,47,47 (282)
合計ダメージ…1221
■空中フィンガー派生
・ストリーム2段蹴り…70,70 (140)
・ドリル…47,47,47,47,141 (329)
・叩きつけ…141,141 (282)
・フィンガー…23,23,70,23,47 (186)
・フィンガー溜め1…47,47,47,47,47,47,23,47 (352)
合計ダメージ…937(溜め1の場合1103)
結果から言うとフィンガー派生のがダメージは高かった。
ブレイドとフィンガーの比較は確かに溜め1フィンガーのがダメージ出てるけど、
それよりも回転切りと叩きつけのダメージの開きのがでかいなw
てかスローで見てて回転斬り減りすぎだろと思ったw
ちなみに計測中に敵が死なないようにあえてLUK装備でやったんだけど
俺のガチ装備ジェクトだとストリーム2段蹴りが70→118でだいたい火力1.6倍増になる。
(たぶんEX型ジェクト使ってる人とほとんど装備アクセ被ってると思うけど)
DEF184って対人でも割と平均的なDEFの相手だと思うけど、
こうやってデータで取ってみるとジェクトってコンボ1セットでBRV2000近く奪ってるんだな。
使っててもやばいと実感してるけどほんとジェクトはスコールにジャストコンボ分けてやるべきだろw
84:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 03:17:31 vxyW2XNW0
すまん、>>83だけど長文書いて重要な所をミス…。
>結果から言うとフィンガー派生のがダメージは高かった。
ブレイド派生のがダメージ高かったが正解ね!
85:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 03:18:00 EIBiAenT0
ガーランドの空中ブレイブの選択が悩む・・・
ツインソード
チェーンバンプ
バルディッシュ
ツイストドリル
どれも優秀だからすっごい悩むわ・・・
86:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 03:19:11 Ei/WTpf10
>>83
GJ
ジェクトってクリティカルさえ入れば装備次第では開幕からブレイク出来るんだな
下手すりゃブレイク〜ベヒモスで一発KOか。。。
87:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 03:50:19 Pbk+Qka3O
本スレ>>782に低空で技出すやり方があった
今までジャンプしてたからこれはべんり
88:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 04:29:04 mR67/vrJO
>>83に習って、火力EX両用ガチオヤジ〔ATK185、ラグナロク(25%)、攻防一体(3%)物理ダメージ25%×倍率2.5〕でDEF189の最強先生にて真ジェクトシュートを試してみた
ちなみにEXモードで全段クリティカル
比較のためブレイドとフィンガーも載せとく
■空中ブレイド派生
ストリーム2段蹴り…84,84 (168)
ドリル…56,56,56,56,169 (393)
回転斬り…112,112,112,225(561)
ジェクトブレイド…56,56,56,56,56,56 (336)
合計ダメージ1458
■空中フィンガー派生
・ストリーム2段蹴り…84,84 (168)
・ドリル…56,56,56,56,169 (393)
・叩きつけ…169,169 (338)
・フィンガー溜め1…56,56,56,56,56,56,28,56 (420)
合計ダメージ1319
■地上真ジェクト派生
・ラッシュ一段…112(112)
・突進…84,84,84,141(393)
・剣投げ…141,84,84,84,84,112(589)
・真ジェクトシュート…28,28,56,28,28,28,28,28,28,56,28,28,28,28,28,28(504)
合計ダメージ1598
剣投げ〜真ジェクトシュートはスローでもヒット数多くて見づらかったからヒット数間違ってる可能性があるが、何回か確認したから大体あってるはず
とりあえずオヤジヤバい
89:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 05:07:32 Q5Snvzdv0
>>87
俺はむしろそれのせいでエアダッシュ直後に
地上技だせなくて困ってたんだが
90:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 05:21:10 jgEMdc1H0
WOLはあれだなぁ・・・近接ならそれなりにやれるけど
遠距離が優秀な相手には詰んでるに等しいような
逃げながら戦われると崩しようがない気がする
91:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 05:52:53 0P1dqoeK0
エクスデスの動画だが
URLリンク(www.nicovideo.jp)
つんでるといわれてるティナでもここまでぶっぱしないと勝てないほどうまいとこういう試合になるんだな・・・
こんな試合されたくないなww
まぁ先生使いオールガードうますぎ…
92:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 05:59:44 0P1dqoeK0
エクスデス動画の続きだがURLリンク(www.nicovideo.jp)
ティナに先生で勝ってるしw
それにしてもこのティナフラッド使わなかったな…メテオぶっぱだが
93:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 06:17:00 ZQqEncd60
バッツのパラフォについてる空中回避移動up 地味にいらなくなってきたぜorz
94:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 07:22:54 Qw9FwetZ0
ティナが遊んでるとしか思えなかったな
フラッド高確率で当たっててブレイブも溜まってるのに撃たないとか
もしくはこんだけスキルに差があってやっと対等なのか
95:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 07:56:32 1nllfdxHO
>>80
皇帝でリジェネ型使ってるので参考に書いてみる。
装備
マティウスの悪意…皇帝専用。魔法ダメ+20%リジェネ+30%
源氏一式…リジェネ+20%、EXコア出現頻度うp、あまったHPをBRVに。
ブレイブリジェネをつけなくて済むので回避に自信あるならCP節約出来るよ!
アクセサリー
基本と独立
トンボ玉、勝利のペンダント、大天使の鈴、だんちょうのひげ、フォーチュンリング
条件
召喚使用済み(相手自分)、EXモード中(自分)、BRVギャップ大、HP100%(自分)
人によって全然違うと思うので自分自身で試行錯誤してみるといいかも。
ちなみに召喚は開幕召喚なので条件アクセとの兼ね合いでアスラをよく使うかな。
長文失礼しました。
96:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 08:54:47 rFeKGMJG0
>>95
ありがと
ただwiki全体をリジェネで検索してたら既に大体わかってしまったがw
源氏で済ますかブレイブリジェネ使うかはちょっと迷うところだと思った
でもブレイブって攻撃力であると同時に疑似HPでもあるから
ブレイブリジェネは使ったほうが得な気がしてきたわ
97:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 09:11:16 FLCMJqbc0
友達のガーランドと対戦してみたけど
ブレイブに主軸を置くよりたつまき張ってほのおを軸にした方が強い気がした
ブレイブ振ってきてくれた方が狩りやすい
98:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 09:53:17 1nllfdxHO
ゴル兄使ってみたんだけど皇帝と違って派生あったりなんだりでCPの振り分けが厳しい…。
使ってる人いたらアビの振り分けや、アクセとか教えてほしい。
あと対人だと近距離か遠距離維持でいいのかな?中距離は戦いにくく感じた。
99:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 10:18:32 AwPyQbWa0
先生使いの人に聞きたいんだけどアクセはどんな感じ?
あとEX中は普通のリジェネとブレイブリジェネどっちが先生向きかな?
100:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 10:18:57 eBW9Gb870
>>97
壁があるステージで、
たつまき出して置いて、ブレイブ攻撃ヒット→相手が壁で反射してたつまきにヒット
これがけっこうな回数発生してすげぇ!と思ったけど
それほど有効なテクニックじゃないなぁと我に返った
101:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 10:27:41 VbfKH4dCO
>>98
むしろグレアや迎撃が生きる中距離で戦うけどな俺は
102:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 10:28:52 gYoyWQcV0
〜はどうしたらいいですか系の質問が最近多い気がする
答えだけ欲しいなら質問スレにでも行ったらいいのに
議論の提案のつもりなんだったら、せめて私見も載せてほしいな
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 10:39:24 4Udi2toFO
タイミングよろしくないけどちょっといいか?
AF(EX覇者みたいなAF限定の能力)の情報ってどっかにまとめられてる?
見つからんので誘導してほしいんだが…
104:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 10:45:51 38JKzqdA0
こいつ馬鹿すぎるだろ・・・。質問スレ行けってのに
105:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 10:46:12 svofpXSH0
なあ、バッツのおもしろい使い方ってなんかないかな?
106:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 10:49:34 svofpXSH0
すまん、途中送信してしまった
今はソウルイーター3つ付けて、激突HPに特化させてるんだが
開幕にパラフォあてると一撃で相手がHP1になるw
107:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 10:51:52 eBW9Gb870
3つ付ける意味なんかあんの?
108:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 10:54:18 zpBFctnT0
スナイパーソウルの間違いじゃね?
109:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 10:56:00 K+D9ursx0
あれ1つしかつけれない
110:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 10:58:46 s3E3NpXn0
バッツの技は複数セットした分だけ特殊効果が重複する
ソウルイーター×3なら激突HPダメ+30%になるな
フラッド削る価値があるかというと・・・・
111:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 11:40:43 Pbk+Qka3O
重複知らない人いるのね
特化型はおもしろそうだけど、選択肢が減って単調になっちゃいそうだ
112:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 12:24:19 4Udi2toFO
>>104
適当にそんなこと言ってればさばけると思ってるんだろ?
質問スレなんてAFの高度な話まで手が回ってないし、wikiも情報不足すぎる…
誰か書き足してくれんものか
113:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 12:24:31 svofpXSH0
>>110
確かに微妙だけど、この組み合わせなら遠距離で戦うことがないし
10%の差は地味に大きいと思う
他にはリード付けてEX距離特化させるのも使えそうかな?
試してないからわかんないけど
114:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 12:32:24 ZQqEncd60
>>113
やってみたけど微妙だな
群雲で十分だったorz
ニル装備とか地上で技を使わない人は良いかも
115:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 12:47:33 s3E3NpXn0
>>112
wikiにだって載ってるだろうに・・・
もうごちゃごちゃ言わずに質問スレいってこいよカス
116:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 12:49:18 38JKzqdA0
>>112
こ、こいつ馬鹿すぎるだろ・・・。真剣に
117:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 12:50:06 eBW9Gb870
な、携帯だろ?
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 12:52:05 4Udi2toFO
いやすまなかった
バカなことやってるのはわかってるが、とりあえずwiki止まってるってことは理解してほしかった。
スレ汚しすまんかった
119:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 13:32:56 IOxRYN9f0
ゴルベーザは中距離がベストだと思うが
迎撃システム、グレアハンド、ライズウェイブで嫌がらせして飛び込んでこられたら浮遊&重力
120:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 13:38:02 eBW9Gb870
ゴル兄さんは地上にいさせてもらえれば強いんだけどな
ゲームの性質上どうしても空中戦になって得意の中距離でも何させてもらえなくなる
121:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 14:17:24 BZKfQHBC0
魔法キャラでのフォースの回収方法について誰かアドバイスくれないか?
122:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 14:27:55 1nllfdxHO
なるほど地上(低空)なら中距離維持か。
今までストーリーで使ったコスモスサイドのキャラと皇帝しか使ってなかったから戦いにくく感じたっぽいな。
COM相手に練習してて思ったけど距離の調整が難しいね、本当は対人で練習したいがkaiつながんないお…。
wikiの得意キャラにクジャがいたので皇帝の弔いしてぇ。
しかしカオスサイドのキャラは使ってて楽しいな。
123:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 14:28:12 Pbk+Qka3O
コアでいいんじゃね
というか、大雑把な質問じゃ大雑把な解答しか返ってこないかと…
エスパーじゃないんだし
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 14:43:08 Sxo9MzJ30
HP派生技あるけど、遠距離ブレイブに付いてるのが訳わからんよなゴル兄
電気ビリビリしても遠くまで届かないし、高低差に弱過ぎるよ・・・
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 14:45:46 QJwxiasD0
>>124
BAKAは悲しい・・・
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 14:51:47 vxyW2XNW0
>>88
おお、乙。
やっぱ見た目通りシュート派生がダメージ最高値か。
DEF189って対人でもけっこう硬い方なのにそんだけ出るとなると
やっぱジェクトは基本BRV弄られない限りカウンターからの1コンボでブレイク確定だなw
ちなみにさっきアドパでジェクト使ってきたけどほんとフルコンボが糞い性能だな。
とりあえず自分で言うのもなんだけど、フルコンボ狙ってくる
ジェクトには空中回避移動アップつけることを薦めるよ。
じゃないと回避にガード技仕込めるキャラ以外は近くで1段目振られた時点で詰みだな。
あと話題のゴルベーザ、俺もサブでちょっと育てたことあるけど
中距離でいきなり判定でるグレアからの派生と
ジェネシスロックの持ち上げる岩はなかなか初見殺しだなと思ったよ。
皇帝みたいに地に足つけて相手を誘えるタイプとやるなら悪くはない気がする。
雲、クジャみたいな空中から降りてこない相手には厳しそうだけど。
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 14:59:41 VbfKH4dCO
>>124
溜めろ
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 14:59:44 ydk5fCmvO
先生のフラッド対策は組まれたか?
最近テンポよく回避して
隙見てフリエア→デルタで
身内対人でそれなりに勝率上げれるようになってきたが…
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 15:03:26 Sxo9MzJ30
>>125,>>127
ああ、溜められたのか・・・orz
130:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 16:29:04 v0+e1QKo0
どんな相手にでもBAKA言う奴って、普段からBAKA呼ばわりされてるのかな。
131:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 16:36:49 xwt/sHlU0
>>118
少なくとも上位スキルについては数値まで埋まってるのにあれ以上どうしろっていうんだ
>>121
俺は超引力球と真珠を中心に、求道者×2と群雲で激突攻撃で飛ばされても吸収できるようにしてるが・・・
でもやっぱりきついな
特に博士はバースト後にフォース放出してくれないっぽいのが・・・orz
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 16:39:36 4fOQpcte0
>>121
追撃戦すると幸せになれるかもしれない
相手も溜まるがなwww
133:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 19:03:52 G0bKEEvW0
条件アクセって何つけてる?
こんな感じにしてるんだけど参考に聞きたいです
自分召喚獣使用済み
相手未使用
相手使用済み
HPギャップ大
HPギャップ小
134:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 19:04:26 G0bKEEvW0
補足です キャラはうぉるさん
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 19:35:48 G8oOYWI30
ギャップはブレイブの方がいいんじゃないか
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 20:07:51 G0bKEEvW0
>>135
レスどうもです
ブレイブギャップですね
試してみます。
137:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 20:56:39 Bf4kXbF50
ジタンの話なんだが、相手にガード誘発させるフェイントって必要な戦術か?
実用的な戦法なら具体的に教えてほしい。
詳しい人頼む。
138:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 21:01:40 Sxo9MzJ30
>>137
ジタンに限らず有効だと思うけど
ってか皆でどう有効かって話ならいいけど、教えてくれってのはスレ違い
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 21:07:26 mgJ6nr570
>>137
ガード戦術使ってくるやつにはある程度有効だと思うけど?
まあアクセントだろ
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 21:07:40 mR67/vrJO
>>137
俺はフリーエアダッシュで突っ込む→目の前で、ジャンプ・リーサル・ブレイブの三択かけてる
で、ジャンプしたときにガードしてたら逃さずブレイブぶちこんできっちり派生、回避時にはエアダッシュで再度択る
こんな感じかね
スピード活かして場を支配してくのがジタンきゅんの戦い方だと思うからフェイントは重要だろうさ
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 21:25:03 eIl10e330
すれ違い満タンまで溜まったけどゴルベーザとWOL使いが0なのに今気がついた。
そんなに弱いのかねえ。
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 21:26:37 3ha5nBSQ0
半裸使ってるんだが、低空神速>追撃叩きつけの後の最速居合い斬りって確定で繋がるもん?
あと居合いの心を付けようと思うんだが、痛がり+の瀕死判定って何%位からだ?
半裸はヒット数多いから他キャラより狙えると思うんだが。
143:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 21:28:05 eIl10e330
>>142
確定ではない
とくに対人や最強CPUだとガードされる
逆に、ガード読みで八刀出すのもあり
居合いつけるなら反骨のほうがいい
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 21:28:37 eIl10e330
・・・!
今気づいたが同じIDいるな
イマまでで2度目だ
145:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 21:32:53 mR67/vrJO
>>142
痛がり+だが30〜40%くらいだった気がする
146:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 21:35:37 mVNpVvor0
しかし居合いの判定はコンボ毎だからヒット数は関係ないって検証を前に誰かがしてなかったか
147:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 21:39:34 Bf4kXbF50
>>139>>140
スレ違いなのに悪い。これからは気を付けるよ。
参考になった練習してみるよ。サンクス
148:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 21:50:11 eBW9Gb870
>>142
居合いにヒット数関係ない
149:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 21:50:45 HRlQBb/U0
ガブラスなのでEXモード×2にしているな。
3.0をキープしてEXフォースを...。
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 21:58:37 3ha5nBSQ0
>>143-148
レストン!
成る程、起き上がりはリバサガード出来るのか…
良く食らう人が居るから勘違いしてた。対の選択肢良いね、参考にさせて頂く。
それと居合いの判定はヒット回数じゃなくてボタン入力数なのか!
ってことはアグレッサーやジェクトコンボ見たいにボタン適当連打みたいな技のが良いのね。
痛がりの判定は体力4割程か…覚えとくよ。
反骨付けてちょっと動かしてみるわ、皆ホントありがとう。
151:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 22:00:11 JtRLoD9v0
>>126
ゴル兄さんだと雲は鴨に等しい。
というのも主力の零式も乱打も、見てからor回避してからグレア余裕でしたな感じだから。
高空戦になると当然かなりの不利が付くが、グレアの届く高度にさえ居れば
零式撃ってようが、強引に引き寄せてびりびりできる。
高空から乱打式連打する雲相手にはビット飛ばして嫌がらせくらいしか出来ないので
立ち回りでどうにかするしかないんだけど。
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 22:05:05 2Oj145g80
対空はダッシュから浮遊システムの追尾で強引に割り込め……ないかな。
グラビデフォースがもう少し使いやすければなー。
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 22:10:33 Ojs+Hyak0
ゴル兄さん相当強いと思うけどな
難しいから単純に使ってない人が多いだけだと思う
俺はCPUで一番勝率悪いのゴル兄さんだしなぁ
グレアがかなり高性能だけど地上しかないのが悔やまれる
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 22:15:14 mVNpVvor0
>>150
コンボ毎って表現がわかりにくかったかな
居合いは技毎の判定だ
アグレッサーならアグレッサーという技の一連の流れ1回につき居合い判定1回
ボタンを押す回数も関係ない
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 22:19:11 3ha5nBSQ0
>>154
mjk!
固有の技に性能が依存せず、真に全キャラチャンスは平等という事か。
指摘サンクス。
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 22:19:57 2Oj145g80
くどいようだけどやっぱり空中ブレイブが使いにくいんだよなー。
浮遊と重力は単発だとスキがキツいし、距離も短い(高低差は強いけど)。
157:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 22:36:16 Pbk+Qka3O
>>153
C…PU?
158:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 22:46:15 0P1dqoeK0
>>128最近先生使い少ないのかわからないが
だれもこたえてなかったので
カメェェェェェェェェェェレスだけど一応
そんな感じでいいと思う
デルタだっけ?
グラクロかデルタが入るタイミングと距離があるらしく
それを完璧に覚えれば(無謀
いいかも
159:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 22:48:57 Ojs+Hyak0
>>157
対人で使ってくる奴いないから俺はCPUと自分でしか判断できないんだよ…
悪かったな
160:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 22:51:34 d77VXQR/0
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161:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 22:58:17 n1Boycv3O
前にフォース吸収について検証した人がいると思うんだが結局どうなったんだっけ?
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 22:58:38 0P1dqoeK0
>>160w俺のにも書いてる
って
これみんな同じのが出るのか?
163:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 22:59:31 0P1dqoeK0
>>161距離が長いほうが有利的に取れるが
全部取れるわけではないだったような
164:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 23:43:19 gh0qEFhR0
>>156
グラビデフォースがコンボだったら使いやすかったな
○(球体発射)→○(テレポ)→○(殴り)
↓
→○(球体発射)
さすがにテレポは反則かw
まぁ、それを言ったら浮遊とか重力も振り上げ一段で止めれたら、って感じだな
でも空中中距離じゃグラビデフォースぐらいしか使ってない俺、エアダッシュは相手によって使い分けてる
165:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 23:48:41 VbfKH4dCO
空中はシステムのみにしてたけどグラビデって入れた方がいいのか
166:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 23:52:06 bJWOrmvbO
リバーサルガードってできるの?
167:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 23:52:32 2Oj145g80
CPかつかつなら別にいらないと思うけど
あるとコンボのダメージ底上げに
168:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 23:53:57 m32U4z4HO
フリ男の奴レベル上がると強くなりやがる!!
169:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 00:01:52 NoRtyCAS0
>>166
体感的に最速ガードのみでリバサは無い
170:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 00:05:09 7dllddpt0
>>168
しかしこのゲーム、地上戦特化は悲しい定め
171:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 00:06:15 j523uAiS0
>>165
そうだなぁ、まだ50戦ぐらいしかこなしてないから参考にはならないが。
相手がEX型で必死に邪魔なコア取ろうとしてる所にグラビデ置くと、
二発目の球体が死角になって見えない事が結構あるって言われるぞ
CPUに通じないからってダメ技扱いってのは考えものだな
172:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 00:11:29 WOh9l/S20
グラビデフォースで地面に叩きつけてから、エアダッシュ→ジェネシスロックはよく使う
173:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 00:14:09 0nfD+r9o0
>>141
WOLについては弱いと言うより、お手軽に使える技がないのであまり使われてないってのが正解だと思う。
ブレイブ派生はあるが基本遅いのであんまり強くない。
かといって技が死んでるかというとそこまで酷い訳じゃないが…
先生や皇帝程マゾ心をくすぐるキャラじゃないし、
ジェクトのように明らかに強いキャラじゃなく、
クラウドみたいにお手軽に使えるキャラでもない。
それがWOL
174:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 00:16:39 7dllddpt0
オールランダーと言いつつ実は玄人向け、それがWOL
175:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 00:21:26 6elA7M280
WoL大好きなんだけど
クラウドよりも高速二択迫れるし
まぁ追尾性能は低いけど
176:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 00:22:27 XxcuATDA0
ゴル兄の空中戦って皆どうしてる?
俺は相手の上取ってジェネシスロックの昇りに引っ掛ける事しかしてないんだが
ジェネシス外したら反確される位置に詰められたら地面に降りて迎撃システム振ってる
ゴル兄の空中ブレイブどうにも使いにくくてなぁ
177:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 00:23:54 xpO/kaBg0
WOLは無駄にカッコイイ以外とりえがないわ。けどその無駄にカッコイイ部分が大好きでよく使う。
勝率? そんなの気にしたら負けだと思ってる。
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 00:28:43 QfhMe5050
WOLは相手がガードをしっかり使えてなければ戦えるけど
そこそこ出来る相手だと途端にベリーハード状態
179:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 00:39:50 xpO/kaBg0
シールド狙えば戦えるレベルではあるんだけどな。しかしシールド使って勝負にこだわると、剣技が見れないんでWOL使う意味がない。
あの当てにくいブレイブから派生に行った時の爽快感は異常だと思う。EX時は特に。
アクセを防御特化にすると、専用装備とマクシミ、EX等で異常な防御力を発揮できるのはいいけど、ブレイブ攻撃以外に意味ないのがな。
180:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 00:42:58 6elA7M280
シールド意識して上空回避してきたところをすくい取ってブレイブ派生、これ
181:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 01:22:24 Rloy+f+60
位置付けとしては、KoF94の京ぐらい。そんな強さ。
EX化すると、光の加護のエフェクトのせいで
ルーンセイバーへの派生が失敗したりするのよね(ノ∀`)
182:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 01:37:05 6elA7M280
天井低いとこもルーン派生ミスるね
183:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 01:56:58 g8GNS72i0
ウボァーのホームでミスるんだよね。
184:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 02:39:37 /c6gPXDcO
ガーさん使い起きてる?
ガーランドの条件をひたすら考えてたんだが、
@未使用(自)、未使用使用(敵)、HP攻撃前、HP100%(敵)→開幕〜HP初撃まで5.0倍
A未使用(自)、未使用使用(敵)、EXモード中×2→EX発動後安定3.8倍
そうホイホイと当たるわけじゃあないが、
牽制ほのおやらたつまきやらを振れないのはきつい@。
EXに入るまでが鬼門のA、これはもう一つ条件足すべきかな…?
今まで@でやってきたがやっぱりブレイブ技だけでバースト死させるとこまでブレイブ値を持っていくのはキツい
空中技は優秀だけど4種とも見てからor読まれやすい類いの技だからな…
ここらでもっかいガーさん考えようじゃないか
とりあえず叩き台。
武器:村雲
・真珠のネックレス
・金の砂時計
・チャンピオンベルト
・レッドジェム
・クローストゥーユー
・召喚を未使用(召)
・召喚を使用済み(CHA)
・召喚を未使用(CHA)
・HP攻撃前
・HP100%(CHA)
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