【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart5【戦術】
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150:名前が無い@ただの名無しのようだ 09/01/11 21:58:37 3ha5nBSQ0 >>143-148 レストン! 成る程、起き上がりはリバサガード出来るのか… 良く食らう人が居るから勘違いしてた。対の選択肢良いね、参考にさせて頂く。 それと居合いの判定はヒット回数じゃなくてボタン入力数なのか! ってことはアグレッサーやジェクトコンボ見たいにボタン適当連打みたいな技のが良いのね。 痛がりの判定は体力4割程か…覚えとくよ。 反骨付けてちょっと動かしてみるわ、皆ホントありがとう。 151:名前が無い@ただの名無しのようだ 09/01/11 22:00:11 JtRLoD9v0 >>126 ゴル兄さんだと雲は鴨に等しい。 というのも主力の零式も乱打も、見てからor回避してからグレア余裕でしたな感じだから。 高空戦になると当然かなりの不利が付くが、グレアの届く高度にさえ居れば 零式撃ってようが、強引に引き寄せてびりびりできる。 高空から乱打式連打する雲相手にはビット飛ばして嫌がらせくらいしか出来ないので 立ち回りでどうにかするしかないんだけど。
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