【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart5【戦術】
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896:名前が無い@ただの名無しのようだ 09/01/05 20:10:15 2WbuJd0SO 開幕即殺シャントットはチート過ぎる。 開幕フレアとかないわ。 897:名前が無い@ただの名無しのようだ 09/01/05 20:12:21 UpgWY+KnO 神罰ってフリーエアダッシュで逃げれる? 898:名前が無い@ただの名無しのようだ 09/01/05 20:18:54 o89JyN4p0 続き 【空中技】 バルディッシュ 同高度以下なら有る程度追尾する上に発生速度も優秀。 移動速度はスコールのヒールクラッシュよりも若干遅いが、あちらは着いてから一瞬溜めるため 判定発生までの速度は大体同じくらいだと思われる。地面たたきつけも含めれば火力はそこそこ。 伸びはそれほどでもないので過信は禁物だが、相手の隙を突くには十分な性能かと思われる。 ツイストドリル 近距離上方向への突進技。自分よりも上を取りたがる敵に対するガーちゃん唯一の攻撃。 地味に薄い壁なら突き抜けて相手をさせる。 発生速度自体は普通。ジダンのグランドリーサルを確認してから串刺しに出来る程度の性能はある。 敵と同高度だと頭の上をすり抜ける確率が高い。そんなときはバルディッシュで。 チェーンパンプ かなり長いリーチが極めて優秀、発生速度も良好。その代わりにダメージは少ない。 どちらかというと自分より下に判定が強い。 発動時に上に飛び上がる関係で距離が近いと当たらない。 しかし逆に、たまねぎやバッツ、ティナのうかつな魔法を飛び越えて引っかけた挙げ句 追撃で一気に距離を詰められる為、移動速度が遅いガーちゃんの対遠距離キャラ生命線とも言える。 ツインソード 威力はまずまずだが踏み込みが浅い為当てにくい。 追撃で追えればもう少し評価も高いのだろうが、現状狙うに見合うリターンが見つからない。 壁際に追いつめれば巻き込み率も高くなるが、チェーンパンプのリーチと比べると正直微妙。
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