【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart5【戦術】
at FF
896:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 20:10:15 2WbuJd0SO
開幕即殺シャントットはチート過ぎる。
開幕フレアとかないわ。
897:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 20:12:21 UpgWY+KnO
神罰ってフリーエアダッシュで逃げれる?
898:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 20:18:54 o89JyN4p0
続き
【空中技】
バルディッシュ
同高度以下なら有る程度追尾する上に発生速度も優秀。
移動速度はスコールのヒールクラッシュよりも若干遅いが、あちらは着いてから一瞬溜めるため
判定発生までの速度は大体同じくらいだと思われる。地面たたきつけも含めれば火力はそこそこ。
伸びはそれほどでもないので過信は禁物だが、相手の隙を突くには十分な性能かと思われる。
ツイストドリル
近距離上方向への突進技。自分よりも上を取りたがる敵に対するガーちゃん唯一の攻撃。
地味に薄い壁なら突き抜けて相手をさせる。
発生速度自体は普通。ジダンのグランドリーサルを確認してから串刺しに出来る程度の性能はある。
敵と同高度だと頭の上をすり抜ける確率が高い。そんなときはバルディッシュで。
チェーンパンプ
かなり長いリーチが極めて優秀、発生速度も良好。その代わりにダメージは少ない。
どちらかというと自分より下に判定が強い。
発動時に上に飛び上がる関係で距離が近いと当たらない。
しかし逆に、たまねぎやバッツ、ティナのうかつな魔法を飛び越えて引っかけた挙げ句
追撃で一気に距離を詰められる為、移動速度が遅いガーちゃんの対遠距離キャラ生命線とも言える。
ツインソード
威力はまずまずだが踏み込みが浅い為当てにくい。
追撃で追えればもう少し評価も高いのだろうが、現状狙うに見合うリターンが見つからない。
壁際に追いつめれば巻き込み率も高くなるが、チェーンパンプのリーチと比べると正直微妙。
899:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 20:24:46 dY0EXaIaP
>>897
神罰って表示が見えたらアナログパッドから指を離して少し待ち、
自キャラ周辺の火柱が収まったら即回避。地上なら横か後ろ?
ステージの端に引っかからないように注意な。んで回避動作が
終わったら即垂直ジャンプ+前ジャンプすれば、出の早い攻撃
なら硬直に間に合うと思う。フルスライドなら確実に間に合う。
900:名前が無い@ただの名無しのようだ
901:982
09/01/05 22:47:09 lXJ7ffrE0
すまん、ホストがスレ建て規制かかってるので誰か頼む。
以下タイトルとテンプレ
【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart6【戦術】
前スレ
【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart5【戦術】
スレリンク(ff板)
ランクの話はこちらで
【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ【格付け】
スレリンク(ff板)
まとめWiki
URLリンク(www27.atwiki.jp)
902:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 22:48:03 6z1PvKvo0
>>975
EXゲージマックス時
通常時だとEXモード突入
やられ時だとEX弾き(EXモードにはならない+弾き後の追い討ちは通常ダメの半分に+フォース出現なし
くらい徹底してくれればって思った
俺も続編出して欲しいわ
903:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 22:48:03 KxT87Aq20
がってん承知だ
904:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 22:48:20 WFzy10gA0
>>981
>ある程度初心者が上級者を倒せる隙が出来るようなバランス調整が今必要とされてると思う
スマブラも転倒システムなんかを入れちゃってやや迷走してるところがあるし
格ゲーが廃れきってる現状を考えると本当に難しいところだろうねw
905:988
09/01/05 22:49:22 KxT87Aq20
ダメだった・・・
906:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 22:51:10 o89JyN4p0
>>977
EX貯まるまではガン逃げでコア取りにいそしむ
貯まったら攻撃ぶっぱして事故狙い&EX弾きからバースト
以下繰り返し
どうしてスクエニは対戦に制限時間を設けなかったんだろうか。
907:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 22:53:26 ytoI5wkpO
>>991
だからガン逃げ対策はカオスジャッジでどうなんだ?
908:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 22:56:40 G67zJVFGO
EXはじきはこのゲームの一番気になる所ではあるけど、無くなったら困る俺スコール使い
続編出て、調整されるなら、その時はスコールに派生技もしくはマニュアルコンボを…
909:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 22:57:17 uHFXd60H0
>>992
カオスにしてもまたさりげなく戻すんだろ。
910:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 22:58:58 L4iSWLCK0
>>992
カオスジャッジの頭の悪さを考慮すればいいと思う。
911:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 23:02:51 o89JyN4p0
試しにスレタテ行ってくる
おまいら減速たのむぜ
912:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 23:03:10 ytoI5wkpO
>>994
純粋に対戦を望む人だけでやるにはカオスジャッジというかたちで対策取れるから
そこまで大きな問題でないとも思うけどね
ガチ対戦を望まない奴にまで無理にその姿勢を強要するのもどうかと思うしね
913:996
09/01/05 23:09:07 o89JyN4p0
だめだった、とりあえず本スレに避難でもしてスレ立てしようぜ
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY 参戦208人目【FF】
スレリンク(ff板)l50
914:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 23:10:04 aufYaPX00
相手が逃げだからって自分に有利になるようジャッジ変えるとかその逃げ相手よりカスだよねー
ランダムでいいじゃん
915:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 23:12:05 6Dnc0v5C0
スレリンク(ff板)
ごめん初めてだけどやってみた。
立った・・・のか?
916:1001
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