FABULA NOVA CRYSTALL ..
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185:名前が無い@ただの名無しのようだ 09/04/10 12:55:27 OyBWrZ2A0 バトル/システム3 ・エンカウント時、敵ひとりに見つかると周囲の敵も全員反応して戦闘に突入してくる ・これを「アグレッシブ」と呼んでいるが、敵がプレイヤーを発見する状況を細かく分ける予定 ・体験版では周囲の敵全員が反応するが、製品版では敵ごとに反応を分ける ・敵は視界を設定して索敵 ・兵士など瓦礫に隠れながら観察してるとおもしろい動きがみられたりする ・プレイヤーを見つけた敵は追いかけてくるが、逃げられる場所もある。 ・エンカウントのエフェクトの色が、敵に気付かれてる時と気付かれてない時の2種類ある。後者はタイムゲージが増えるなどのメリットがある。 ・バトルに一度に登場する敵の数は、あまり多すぎても戦闘が長引くのでむやみに多くはしない。 ・リザルト画面はバトル評価だけでなくトロフィーシステムに絡んでくる ・体験版にはセーブ・成長要素は実装していないのでできることは多くない ・高ランクを獲るには効率よく、短時間でバトルを終わらせることが必要 ・リザルトに表示される「TP」は召喚魔法に関わる要素 ・FF10.12のスフィア/ライセンスボードのような新たな成長システムがある ・魔法はストーリーに関係していて、ルシじゃないと魔法が使えないという設定がある(但し体験版は最初から使える) ・魔法に科学的要素なし、純粋な魔法。 ・魔法のエフェクトについては臨場感をテーマにしていて、ファイガを使うと煙が発生して敵が見えづらくなる(但しデメリットはなし) その他 ・フィールドでは意図的にカメラを操作しないと発見できないイベントや特定のタイミングでその場所にいないと目撃できないイベントなどがある。 ・体験版では歩いてると橋?に着弾があったり、遥か下の方をベヒーモスが走っていったりする。製品版ではこういったものがもっと増えていく。 ・開発の出力解像度は720P、フレームレートは30fpsにしている。 ・体験版では戦闘シーンの一部で処理が重くなるが、製品版では解消する ・ハイスペックな環境でなくても楽しめるようにしたいので、アナログなテレビでも字が読めるように配慮する ・今は全体のパーツはほぼ完成、それらを繋ぎ合わせている。 ・デザイナー陣の仕事はほぼ完了 ・体験版の最後に拘束服を着た新キャラクターがでてくる ・パルスのチョコボやモンスターがコクーン内で独自の進化をしている ・ライトニングはジャンプして攻撃、スノウはブリザド、など打ち上げ後のモーションは各キャラごとに違う ・敵に気付かれないように背後から接触するとバックアタックとなり、タイムゲージが伸びる ・フィールド上で障害物を乗り越えられる場所は青いサークル。調べられる物には赤いサークル 宝箱には宙に浮いたボールが表示されるなど見やすくなっている ・NPCに近づくと自動で話し始める『オートトーク』というシステムを搭載 ・新ATBの名称は『コマンドシナジーバトル(仮)』 ・ファイアは敵を追尾、ファアガは敵を打ち上げるなど性質自体が異なっている
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