FABULA NOVA CRYSTALL ..
[
2ch
|
▼Menu
]
■コピペモード
□
スレを通常表示
□
オプションモード
□このスレッドのURL
■項目テキスト
184:名前が無い@ただの名無しのようだ 09/04/10 12:54:16 OyBWrZ2A0 バトル/システム1 ・コンセプトはコマンドバトルの戦略性にアクション性を融合 ・体験版はあくまで基本部分のみ。製品版は戦略性豊富。 ・自分で操作するキャラ以外はAIだが、AIとの連携や彼らの性能をどう引き出すかということが戦略になる。 ・体験版でも打ち上げた敵を仲間が追撃するが、製品版ではもっと意図的になる。 ・パーティーメンバーは最大3人 ・体験版に入ってるのはバトル要素の30%、ATBの進化版というベース部分だけを見せている。 ・製品版はもっといろいろな要素が入っていき、同じ場所を遊んでもまったく変わる。 ・タイムゲージは成長に合わせて伸びていき、入力できるコマンドが増える。 ・製品版はよりコマンド入力しやすい形にメニュー配置を変更する。 ・HPがバトル後に回復??MPの概念がない。その分、一回一回のバトルをしっかり考えないと勝てないチューニングにしてある バトル/システム2 ・もともとやりたかったのは2006年E3でお披露目したPVのイメージ、それを実現するために「チェーン・ブレイク」を導入 (チェーン) ・敵を攻撃すると画面右上のオレンジ色のゲージが溜まっていくが、これはチェーンの持続時間を表していて、時間の経過で減っていく ・ゲージが0にならないうちに攻撃していくと、2チェーン3チェーンと繋がっていき、チェーン中はダメージが上乗せされる。 ・ゲージの溜まり方は攻撃方法により異なり、例えばファイアだと溜まりやすいといった特徴がある。 ・効率よく戦うために、「ファイア」「たたかう」「たたかう」といった、組み合わせを考える必要がある。 (ブレイク) ・魔法攻撃だけだとBONUSのパーセンテージを効率よくあげられない ・BONUSの数値が150%、200%と一定以上になると敵が赤く点滅し、ブレイク状態に出来る。 ・敵によってブレイク状態にできるパーセンテージは違う ・ブレイク中はより高いダメージを与えられ、「うちあげ」が可能になる ・打ち上げられるという事は、そろそろトドメをさせるというアイズにもなる。 ・製品版では、ブレイク後にさまざまなアクションが出せるようになる。 ・重かったり飛んでたりする敵は打ち上げにくかったり、打ち上げられなかったりということもある。 ・敵から打ち上げられる事もあり、体験版ではベヒーモスが打ち上げてくる。 ・ブレイクした後に追撃を決めるのが効率のいい攻撃方法 ・基本はチェーンを途切れさせないように「ファイア」などを織り交ぜつつ、BONUSの数値を高めていくこと。 ・チェーンゲージに余裕があるなら、「たたかう」を3回出した方がBONUSが高くなる。 ・製品版ではより強い技や、かっこいいアクションほどダメージが大きく、モーションもカメラワークもかっこよくなるように調整 アクションのように華麗なバトルにつながっていく。
次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
レスジャンプ
mixiチェック!
Twitterに投稿
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch
5141日前に更新/95 KB
担当:undef