【ぬこ自重】リトバス小ネタ総合スレ【内紛】
at LEAF
124:名無しさんだよもん
07/08/12 22:10:52 aSBti4oq0
とりあえず武器のリストと一部の効果だけwikiに書いておいた、ほとんど埋まってないんで埋めてくれ。
ダメージも調べてたんだがステータスでダメージ変わるから情報の共有は難しいんだよなぁ。
125:名無しさんだよもん
07/08/12 23:58:54 1XS/cL6g0
真人の反射神経がそれなりにある場合でも結構三振してた事があったんで判断力は結構絡んでくると思う。
というか予想としては真人は多分ボール球振りまくってる。
126:名無しさんだよもん
07/08/13 00:53:33 vGPAYwoG0
古式の声優さん役多すぎじゃないですか?
127:名無しさんだよもん
07/08/13 00:54:11 hssAIbOs0
らきすたの立木さんやくじらよりは(ry
128:名無しさんだよもん
07/08/13 03:10:24 btgrj0CI0
試合で勝つ事を考える場合1番重要なのは姉御、恭介とあと高次週なら鈴の敏捷度だと思う。
何てったって敏捷度が200以上あればホームスチールでさえ普通にしてくれる。
つまりは特に敏捷度の高いこの3人は塁にさえ出てくれればそれだけで1点になりえる事になる。
それに敏捷度は外野の守備力に関係するからそれだけ抜けさせにくい、つまりは二塁打、三塁打を抑えやすくなる。
だから練習の後ランダムで上がる能力変わるけどこの3人の敏捷度の上昇値がいい数値になるまでリセットするのがいいかと。
まあ鈴は投手だから他の数値も大事だけど。
129:名無しさんだよもん
07/08/13 15:01:44 A2mFAIz20
お見合い考察 中間発表
結論 :
守備者二人の守備範囲の中間に打球が来た場合は、敏捷が高いキャラが捕球する傾向がある。
内野は打球の球種によって捕球者が偏ったり敏捷低側が捕球したり、外野は球種によらず一定だったり、母数が少ない故の曖昧さは残ってて申し訳ない。
しかし、この結論はかなり自然な解釈なので、多分そうは間違っていないと思う。
結果 :
94打球中13打球が守備のお見合い位置に飛球した。
三遊間_ 191恭介3回 127真人2回
二遊間_ 145クド2回 127真人1回
一二塁間 118謙吾2回 145クド0回
左中間_ 201来ヶ谷2回 葉留佳0回
右中間_ 171葉留佳1回 162小毬0回
考察 :
・ 姉御、恭介など敏捷の高い守備の要は、センター・ショート・セカンドなどに配置するとよい
・ 更に、その隣にクドなどの守備の穴を配置すれば、穴を最小限にとどめることができる
・ しかしそもそもお見合い位置に飛んでくる数自体が少ないので劇的な効果があるわけではない
130:名無しさんだよもん
07/08/13 16:02:57 JW+LUFyv0
敏捷度170くらいで盗塁成功率ほぼ100%
131:名無しさんだよもん
07/08/13 19:42:04 IKFBl2yU0
バッティング練習
理樹のセリフ
5combo! 「続けっ」
6combo! 「いけるっ」
7combo! 「奇跡をっ」
8combo! 「すごいぞっ」
9combo! 「やっほーうっ」
10combo! 「はは、とまらないよ」
11combo! 「ははは、笑うしかないよ」
12combo! 「すごいチームワークだよ」
13combo! 「みんな、ありがとう」
14combo! 「僕はずっと忘れないよ」
15combo!以降 「はっ!」
理樹のセリフは固定
多分これで全部
恭介は恐らく1〜4、5〜9、10〜14、14〜
それぞれ数パターンあるっぽい
ある程度分かったら書き込んでみる
132:名無しさんだよもん
07/08/14 00:29:45 OBJuIDd0O
>>129かなり乙だと思う、僅差の勝負になるとその微妙な差も重要になってくるかもね
133:名無しさんだよもん
07/08/14 06:46:55 0un3mzi70
運はクリティカル確率に関わるかと思っている俺
たまに捕球時に顔グラが出て自動成功するのがクリティカルだと思っている
体感的にそれがクドに多かったように感じたので
まあ検証するだけのデータを取ったわけじゃないけどね・・・
134:名無しさんだよもん
07/08/14 07:07:28 AfEiJ2jf0
>>131
某動画から恭介コンボ系起こしてきた
1combo! 「やるな!」
2combo! 「やるじゃないか!」
3combo! 「よしっターキーだ」
4combo! 「すごいじゃないか!」
5combo! 「こいつはびっくりだぜ!」
6combo! 「フゥッ」
7combo! 「まさかここまでとは…」
8combo! 「すげえ…とんでもないダイヤの原石だぜ」
9combo! 「もっと昔から野球をやってたら、プロ目指せたぜ」
10combo! 「お前は野球をするために生まれてきたんじゃないか?」
11combo! 「こんなところでくすぶってていいのか?すごい才能じゃないか」
12combo! 「今すぐプロの門を叩け!」
13combo! 「もうお前の凄さは分かったから」
14combo! 「そろそろこれ終わろうぜ」
15combo! 「飽きてきた。」
16combo!以降 「十分お前はすごいぜ」
おまけ:球筋系
URLリンク(www.nicovideo.jp)
135:名無しさんだよもん
07/08/14 15:49:34 CS3OkC8u0
354投球をDB化して分析を開始したので、とりあえず投球分析の中間報告開始。
データ数が洒落にならない勢いで増えてくのでOoで簡単なDB化した。
ここでは統計結果と考察結果だけ書くと思う。
検証チームは以前の>>116と同じ。
球種内訳はこちら。
8
真・ライジングニャットボール
10
ライジングニャットボール
6
チェンジアップ
8
ニャックル
10
スライニャー
3
ニャーブ
12
シュート
4
シンカー
293
(ストレート)
136:名無しさんだよもん
07/08/14 16:03:53 CS3OkC8u0
8 ☆球種 : 真・ライジングニャットボール
4 , p= 0.5 ☆球種 : 真・ライジングニャットボール で ストライク
10 ☆球種 : ライジングニャットボール
8 , p= 0.8 ☆球種 : ライジングニャットボール で ストライク
6 ☆球種 : チェンジアップ
3 , p= 0.5 ☆球種 : チェンジアップ で ストライク
8 ☆球種 : ニャックル
6 , p= 0.75 ☆球種 : ニャックル で ストライク
10 ☆球種 : スライニャー
5 , p= 0.5 ☆球種 : スライニャー で ストライク
3 ☆球種 : ニャーブ
1 , p= 0.33 ☆球種 : ニャーブ で ストライク
12 ☆球種 : シュート
6 , p= 0.5 ☆球種 : シュート で ストライク
4 ☆球種 : シンカー
3 , p= 0.75 ☆球種 : シンカー で ストライク
293 ☆球種 : (ストレート)
125 , p= 0.43 ☆球種 : (ストレート) で ストライク
39 , p= 0.13 ☆球種 : (ストレート) で 見逃し かつ ストライク
86 , p= 0.29 ☆球種 : (ストレート) で 空振り かつ ストライク
48 , p= 0.16 ☆球種 : (ストレート) で 見送り かつ ボール
137:名無しさんだよもん
07/08/14 16:15:46 CS3OkC8u0
球種考察
・ 魔球はボールにならない
・ 魔球はストライクになりやすい
・ 一球目では魔球を投げられない
・ ミート以外では、見逃し、空振り、見送り の3パターンの結果がある。どれになるかは打者の能力値が関連しているようである。
138:名無しさんだよもん
07/08/14 17:05:06 g5dztRMu0
必ず同じ球速と軌道の謙吾と恭介利用すれば打つタイミング合わすだけである程度パターン化できるんだが
それでも20コンボが最高だ
127とかどうやるんだ
139:名無しさんだよもん
07/08/14 17:49:45 CS3OkC8u0
打率考察 中間 :
結論 :
反射神経が高いと、バットを振った時にボールに当たりやすくなる。
とても当たり前の結論なので、的は外していないはず。
結果 :
反+集 空振り率
207 0.42 柔道部主将
214 0.37 陸上部主将
246 0.34 空手部主将
265 0.29 サッカー部主将
268 0.23 野球部主将
306 0.14 テニス部主将
313 0.39 バスケ部主将
340 0.13 卓球部主将
367 0.19 剣道部主将
反射 振って空ぶる率
102 0.58 柔道部主将
104 0.56 空手部主将
115 0.51 陸上部主将
142 0.39 サッカー部主将
142 0.30 野球部主将
147 0.21 テニス部主将
158 0.49 バスケ部主将
175 0.23 卓球部主将
185 0.25 剣道部主将
バスケ部主将の値がおかしいのでデータを洗ってみたところ、ある試合で局地的に連続三振をしていた。
各打者別の試行数はまだ30程度なので、乱数が偏っていると思われる。
140:名無しさんだよもん
07/08/14 17:58:35 CS3OkC8u0
考察追記 :
メッセージ上の打席の結果は、当たった場合は「当たり具合」、そうでない場合は「見送り」「見逃し」「空振り」と単純だが、
実際は内部で別の計算をした上で、便宜的に上述の結果に当てはめている可能性がある。
例えば、 飛球した球がストライクか否かを計算 → それに対してバットを振るかを計算 → バットが当たるかを計算 → … など。
こうなってくると、データを集めて解析するよりも SEEN.TXT の分岐構造を調べた方が早いような気がする。
少なくとも、これ以上気合いれて投球データを集めても、精度の低い結論しか出ないような気がする。
141:名無しさんだよもん
07/08/14 18:56:32 A5DClmM20
>>137
こいつ見送りって二回言ったぞ
142:名無しさんだよもん
07/08/14 19:10:02 CS3OkC8u0
(´・ω・`)見逃し・・・
143:名無しさんだよもん
07/08/15 15:58:16 A4l6uZ1+0
>>141
うわぁ・・・
筋肉だ・・・
脳まで筋肉だ・・・
144:名無しさんだよもん
07/08/15 17:37:27 mtaegcg/0
>>141
(>ω<) のうみそきんにくなのですぅ〜!
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