【ぬこ自重】リトバス ..
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118:名無しさんだよもん 07/08/12 10:44:07 RxkxC5iJ0 >>115-117 非常に乙 119:名無しさんだよもん 07/08/12 10:56:25 yIoIaCyQ0 体力 : 現段階では仮定の域を出ないが、 ライナー性の打球などの打者腕力による守備エラー誘発に対してのエラー抵抗が体力と考えてる。 腕力と体力に極端な差があるキャラを作るれれば調べられるんだが…。 敏捷 : 守備時は打球へ追いつく能力、攻撃時は出塁速度で確定でいいと思う。 今のところ、これを覆す結果は出ていない。 特に外野守備時の「ノーバウンドでキャッチ」出現率に密接に関わっているように見えるので、外野は敏捷キャラで固めるべきだというのが自論。 120:名無しさんだよもん 07/08/12 11:27:53 yIoIaCyQ0 反射神経 : 最初は、内野守備時の打球追いつき速度に絡むか?と思ってたが、データがまだ固まっていない。 キャプテンチームに対して検証チームが強すぎるので、追いつけそうもない打球を返してくれないという誤算が発生している。 しかし、仮に反射神経が守備に関係しているとしても、その重要度は極めて低い。 内野で「懸命に追うが届かない」が出るのは「強烈なゴロ」が出た時しか確認出来てない。 シナリオデータには「ライナー」も追いつけない判定結果があるので、一応こっちにも「追いつけない」判定結果あるとは思われる。 「強烈なゴロ」は計3、反射神経204の恭介は追いつくがエラー。127のクド、139の真人は追いつけなかった。 「ライナー」は計3だが、全部追いついているので現段階では考察不可。 一般的な打球ではそもそも「追いつけない」という結果が1例もなかった。 一応外野の守備も考察すると、 敏捷+反射365の葉留佳が360の来ヶ谷より明らかに劣る結果なので、反射神経は外野には無関係と思われる。 次に、攻撃時である。 一番関連がありそうなのはやはり打率なので、データを取ってみた。 続きは次のレスにて。
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