【ぬこ自重】リトバス ..
[
bbspink
|
▼Menu
]
■コピペモード
□
スレを通常表示
□
オプションモード
□このスレッドのURL
■項目テキスト
110:名無しさんだよもん 07/08/09 18:44:01 RD83EhFY0 >>109 俺もセーブデータ管理ソフト作ろうと思ってたぜwww 111:名無しさんだよもん 07/08/09 19:40:44 7FOof3br0 >>109 とりやえず現在のセーブデータを退避させる。 初期化された1周目のデーターをセーブ。 その1周目のセーブしたsave???.savを退避させたセーブデータに上書きしてから、 退避させたセーブを元に戻す。 112:名無しさんだよもん 07/08/09 20:07:52 RD83EhFY0 >>111 未読と既読がごっちゃになってセーブデータ破損しないか? 前にそういう報告があった気がするが 113:名無しさんだよもん 07/08/09 20:41:02 7FOof3br0 >>112 いや、全然問題ないが。 114:名無しさんだよもん 07/08/09 21:27:09 RD83EhFY0 大丈夫なのか・・・ 115:名無しさんだよもん 07/08/12 06:29:59 yIoIaCyQ0 野球考察 中間報告 方法: キャプテンチーム攻撃、g守備時の記録をとりまくって観察し、結果を考察する。チーム情報は次レスあたりに。 結論: ・ 守備位置は実際の野球のセオリーを守る必要なし 打球が飛ぶ方向は完全にランダムっぽい。 右打者だからどちらだとか振り遅れたらどちらかだとか、そういう野球的な処理は無い。 ・ 外野は敏捷重視、内野は腕力重視 守備処理内容は、この順番になってる。 1.打球に追いつけるか否か (敏捷?) 2.エラーするか否か (集中力?一般に真人と葉留佳はエラーする子らしい) 3.送球が間に合うか否か (腕力?) 内野時は打球に追いつきやすくなっているようで、内野手の能力に関わらずほぼ捕球判定まで行き着く。 (痛烈なゴロなどの強い打球の場合はこの補正はなくなるようである) 故に、1.の判定で使われていると思われる敏捷能力は、内野ではあまり重要ではない。 1.にて打球に追いつけなかった場合であるが、内野だと無条件に次の塁まで出塁されるだけで終わる。 「懸命に追うが届かない」と出て外野にボールは転がるが、その後に外野手の捕球判定がされるわけではない。自動で返球されるようである。 これが外野時だと、溢したボールを追いかけて追いつき返球するところまでしっかり処理されるので、追いつけなかった場合はほぼ三塁・本塁まで走られる。 実はエラーはそこまでは致命的ではない。 内野外野に関係なくエラーは確かにマイナスではあるが、外野ではエラーと打球に追いつけないことの痛さはほぼ同等の上、打球への追いつき判定はエラーより先に行われる。 内野では、エラーしても次の出塁行為が成功されるだけである。 以上の理由より、内野でも外野でも、エラーというイレギュラーよりも、そのポジションでの仕事がしっかり出来るか否かの方が重要になる。
次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
レスジャンプ
mixiチェック!
Twitterに投稿
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch
5384日前に更新/51 KB
担当:undef