最後に何かやらないか ..
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2:1 ◆ZzqwcMYMko
06/10/17 09:37:47 22Z3PYPN0
※過去スレ
 最後に何かやらないか?
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3:1 ◆ZzqwcMYMko
06/10/17 09:38:48 22Z3PYPN0
※これまでのスレの流れ

葉鍵板を久しぶりに覗いた1 ◆ZzqwcMYMkoが、ちょっと寂しくなり、何かやりたくなってスレを立てる。

紆余曲折を経て、「街」のような形式のノベルゲームを作ろうということになる。
クロスオーバーが基本なので、作品毎の時間軸や舞台の調節は臨機応変に行う必要を認識する。

更なる紆余曲折を経て、登場キャラの方法等が決められる。 使用キャラは書き手に委ねられる事に。

書き手を募集してみたところ、意外と集まってシナリオも部分的に進んでいく。その過程を経て、ルールに近いものや進め方の指標が生まれていく。
共通認識は読む人に伝えたいテーマを、使用する葉鍵作品への愛を込めつつ描くこと。

流れの中で、1 ◆ZzqwcMYMkoがまとめつつ、進めることになったが、思いのほかシナリオが進んでいく為、
書き手のやりたい事を全て盛り込めるよう、焦ってスクリプトエンジンの作成を始める。

途中、絵描きさんや音屋さんを必要とする声もあるが、まだまだそこまでのステップに至っていない為、
焦らずに2、3のシナリオを作り上げてから完成度を高めていこうという空気に至る。

絵描きさん、音屋(兼シナリオ書き手)さんが参入し、第一次体験版を'05/05/26に公開開始。

その後、まったりしてしまい、これではイカンという事で、全体を再度まとめなおして、残念ながら手を引いた方、離脱したと認識した方を含めて、現状を整理。

新規の参加者も加えて、第二次体験版を'05/10/15に公開開始。

再度参加者の確認後、第三次体験版リリース中。 直後、調整した第三次体験版+をリリース中。

メンバーも増え、本格的に完成にむけての作業を開始。
現在、第四次体験版のリリースを12月末に設定し、ゲームの完成は'07/8月を設定して鋭意製作中。

4:1 ◆ZzqwcMYMko
06/10/17 09:39:48 22Z3PYPN0
※参入者と、担当内容についてはまとめサイトを御覧下さい。 また、各パートの募集締め切りについては以下の通りです。
'06/12月末 第一次シナリオ募集締め切り(新規立ち絵・背景・BGMが多少含まれているシナリオ)
'07/03月末 第二次シナリオ募集締め切り(新規立ち絵・背景・BGMが一切含まれないシナリオ)

※シナリオを考える前の留意点
 ・もし、シナリオを書いてみようと思ってたら、過去ログ倉庫にある前スレくらいは御一読下さい。
  それが難しいようであれば、とにかく企画の意図だけでも御理解下さい。
 ・一つのシナリオに複数の作品からキャラを登場させても構いません。
  但し、ある程度の節度を考えて下さい。 とはいえ、難しく考えず、御提案頂いてから、皆で検討しましょう。
 ・必ず、何らかのテーマを持ってシナリオを書いて下さい。 あなたの最も伝えたい事、やりたかった事を込めて下さい。
 ・まだ未定の項目も、検討段階の項目もたくさんあります。 シナリオを書きつつ、気になる点があればお気軽に御相談下さい。
 ・短編やYs(特定の単語による分岐)によるスポット参戦でも大歓迎です!

※書き手参入の手順
 1) 書きたいシナリオと、使いたいキャラを宣言してみる。
 2) シナリオの時間軸、キャラ扱いの矛盾が生じなければ概要作成(例は後述)
 3) 概要も問題がなさそうなら、概要に沿ったタイムテーブル作成
 4) タイムテーブル上の矛盾点を調整後、シナリオ執筆開始

※絵描きさんで企画に興味のある方
 ・一枚絵1枚、立ち絵1キャラだけの投稿でも大歓迎です。
  その場合、描きたい場面やキャラを教えて下さい。 後者については倉庫の方で必要なキャラ、服装等も記述しております。

※音屋さんで企画に興味のある方
 ・BGM については MP3 か、MIDI での使用を検討しております。
  一曲だけの参加でも大歓迎ですので、作ってもいいよという方は、是非お申し付け下さい。

※その他、企画に興味のある方
 ・やりたい事、書きたいシナリオ、アイデアがあれば、とりあえず1 ◆ZzqwcMYMkoか、企画参入をしている方にお尋ね下さい。

5:1 ◆ZzqwcMYMko
06/10/17 09:42:04 22Z3PYPN0
※シナリオ概要例(1/2) (1 ◆ZzqwcMYMkoの場合)

[テーマ]
※シナリオで表現したい、伝えたい事です。 キャラ萌えならキャラ萌えでもいいです。
命。その個々の大事さを伝えたい。

[シナリオ]
※シナリオのベースとなる作品を書いてもらえればいいです。
Routes

[シナリオ前提]
※シナリオの導入としての前提です。
Routes -> Roots アフター 篁の状況は問わない。

[主な登場人物]
※代えの効かない絶対に必要なキャラクター。 シナリオ内での役割も簡単に。
宗一(Routes)->主人公。 在学中だが、半ば趣味でエージェント業も続けている。
皐月(Routes)->ヒロイン。 宗一の部屋に押し掛け中。
高槻(Moon)->FARGO教団での布教活動責任者としてプロジェクト実行中。

[その他の登場人物]
※いなければいなくても構わない、或いは代用の効くキャラクター。
Routesキャラクター、Moonキャラクター、鶴来屋メンバー


6:1 ◆ZzqwcMYMko
06/10/17 09:45:27 22Z3PYPN0
※シナリオ概要例(2/2) (1 ◆ZzqwcMYMkoの場合)

[シナリオ概要]
※シナリオのトゥルーエンドでの流れ。 起承転結を書いて下さい。
とある町で行われる夏祭りを舞台に、テロを行おうとする組織がある事が分かる。
その町の経済を支配する鶴来屋が主催する夏祭りの為、名士も集まる為、それが原因と推測。
調査に行こうとした宗一に、無理矢理皐月がついてくる形で調査に向かう。

大した事件ではないと思ったので、夏祭りの5日前から鶴来屋に滞在し、寛ぐ宗一。
しかし、エディからの報告でかなりの手際で物資が搬入されている旨が伝わる。

篁の残党が計画していた事と思っていたが、実際はかなり大きな組織が関わっている事が発覚。
町規模ではなく、全国、世界規模に影響がある何かを起こそうとしている事に気づき、
首謀者と推測されるカルト教のFARGO本部に乗り込むことを決める。

なんだかんだで、FARGOを撃破。
本部を出たところで、高々と打ち上がる花火を見守る。

7:1 ◆ZzqwcMYMko
06/10/17 09:49:04 22Z3PYPN0
※最新のスクリプトを実行する方法

以下の手順で、最新のスクリプトでゲームを実行できます。 手順が若干複雑ですので御不明点あればお尋ね下さい。
参加を検討している方は是非一度プレイしてみて下さい。

1)下記のファイルを全てダウンロード後、解凍して下さい。
URLリンク(ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp) (これを解凍して出来るのがベースフォルダ)
URLリンク(ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp)
URLリンク(ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp)
URLリンク(ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp)

2)pfr.zip、bgp.zipを解凍して出来た Jpeg ファイルを全て、ベースフォルダ内の Data フォルダに移動して下さい。

3)scrnew.zip を解凍して出来た Text ファイルを、ベースフォルダ内のものに上書きして下さい。

4)実行後、4つのシナリオを選べて、各シナリオで音楽、画像が出力されれば成功です。

8:しかくと ◆kqzxx8.1Zo
06/10/17 13:22:15 FGvbovAZ0
自分で首を絞めてる気がしないでもない。

>>保守さん
不満はこちらを想定してましたが、やっぱあちらが良いですか?
URLリンク(ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp)
シナリオの表現上、怒がもっとガーッとなってるのなら仕方ないですけど。

すみませんが各表情を使用する衣装を挙げてもらえませんか?
使わないのに描くのもなんですし。

例) デフォ:私服、浴衣、水着

あと使用頻度の高い表情を優先的に描きたいので挙げてもらえると助かります。
塗りさんの状況によっては2・3ポーズであとは差分で・・・ということになるかもしれないので。


>>1さん
スレたて乙です。
デフォ、喜、怒(暫定)分で圧縮後に約730KBでした。
1衣装で2〜3MBあればいけそうな気がします。
ダメなら1衣装2ファイル以上に分割すればいいだけですし。


>>塗りさん
取敢えず描くだけ描いちゃいますので、余裕があれば適宜塗っていただいて
余裕がなければ表情差分絵描きますので、そちらで・・・
というのはダメでしょうか?

線画はもう少し待ってください、色サンプル作りますので。


質問・注文ばかりで申し訳ないですがよろしくお願いします。

9:保守新党 ◆wiZ6MisakI
06/10/17 18:27:07 6iRvVpip0
1さんに乙しつつ早速本題に。

>>8sikakusan
セルフ首絞めはここの基本です。とりあえず無駄に危ない橋を渡りましょう。

優先度…というか、登場頻度はこんな感じです。
デフォ>喜=驚き=思案>苦笑=不満>哀=ニヤリ=怒>照れ

基本的にはデフォと喜と驚きと思案で回してて、時折ぶーたれるようなイメージで。
哀は登場頻度こそ高くありませんが、そこはかとなくマトモなシーンで出てきますのでそんな感じでお願いします。
…っていうかこれ、一番最初に言っとくべきことでしたね。ごめんなさい。

>不満
このアホは何やってんのかなもう!って思ってるんだけどそれをストレートに口に出さず(出してるときもありますが)、
目で文句を言ってるようなイメージです
かなり感情的には怒りに近いのですが、キレてないっすよみたいな…
ですので、自分としては前のやつのが合ってるかなぁ、と。

>服装バリエーションの表情
水着:喜び、ノーマル、苦笑
浴衣:喜び、ノーマル、不満、苦笑、思案、驚き
水着パートのシナリオを掘り返してみましたが、やっぱりここは一枚絵の方が分かりやすい気も…むむ。

怒に関してもシナリオ該当部分を掘ってきました。…完全にギャグパートオンリーでした。
URLリンク(ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp)

追記っていうかミス
表情差分に
落胆:歩き回って疲れた、面白いことを言ったつもりなのにスルーされた
苦笑バリエーション:照れ隠し
が抜けてました…大変申し訳ないのですが、こちらも余裕があるようでしたらお願いします…

10:保守新党 ◆wiZ6MisakI
06/10/17 18:28:29 6iRvVpip0
続き

ポーズ差分につきましては、表情によって出番が極端に少ないやつもあったりしますので、あまり気合を入れて
描いていただいてもシナリオ的に生かしきれず申し訳ない感じになるということも大いにあり得ます。
ですので、適当なところで折り合いをつけていただけるといいかなぁ…って感じです。
勿論そりゃあ絵はたくさんあったほうが嬉しいのは当然なのですが…その分申し訳なくなるといいますか…うぐぅ。

1衣装についてポーズ差分は多くても2・3ポーズってのが妥当なセンかなと思ってます。
個人的にはポーズを減らした分使用頻度の高い表情の差分が2パターンほどあるとゲームっぽいかなぁ、と。
こちらは各表情バリエーション選択の時に没った分をそのまま使いまわして頂ければ充分ですので…
デフォなら初期に提出していただいた分、喜なら口を閉じた差分、みたいに。

なんだか色々とアヌスの小さな話ですみません…

11:能見 ◆KUDO.NP/f2
06/10/17 21:46:32 kxHczbfv0
1さん乙ですっ!
予定では、ここを使い切る頃に自分のシナリオがエンドまで行くハズです。
1さん、参加者のみなさん、このスレでもよろしくお願いします。

>>8 しかくとさん

貧乏性の自分は(略
いえ、それは保守新党さんとお二人で決めることとして、
こんなにポーズにバリエーションがあると、月代が出るシーンは賑やかで楽しくなりそうですっ!

12:1 ◆ZzqwcMYMko
06/10/19 09:46:11 TRFt602a0
>>8 しかくとさん
> デフォ、喜、怒(暫定)分で圧縮後に約730KBでした。
> 1衣装で2〜3MBあればいけそうな気がします。
了解です。 であればとりあえず3MBくらいに拡張するように致します。


>>9 保守新党さん
> 水着パートのシナリオを掘り返してみましたが、やっぱりここは一枚絵の方が分かりやすい気も…むむ。
立ち絵と一枚絵の両方を揃える事があまり意味のない部分だと思いますので、
これに関しては早目に結論を出していただいた方がいいかもしれません。


>>11 能見さん
> 予定では、ここを使い切る頃に自分のシナリオがエンドまで行くハズです。
急加速、急減速が常なスレですからね、難しいところですw

13:名無しさんだよもん
06/10/19 23:43:51 4ppFoV8Q0
一通り読み終わったのでゲリラレビュー

長編 誰彼アフター・裏誰彼
誰彼アフター、と言うよりは誰彼アナザーストーリー。
原作救済ネタは二次創作ではありがちだが、誰彼でやっているところはある意味新鮮。
人との出会い、つながりに重点を置いた構成で大量の登場人物をうまくさばいている。
絆の描き方は鍵ゲー、CLANNADチック。
地の文がややこなれていない印象を持った。特に戦闘シーン関係の描写はもう少し頑張ってほしいところ。
演出次第では逆に削る必要も。また、ノリノリのバッドエンドは人によってはかなり嫌悪しそう。

長編 Kanonアフター
俺名雪アフター。良くも悪くもKanonの名を借りた一次創作。
広がりを持った世界観で敢えて閉じたキャラクター展開をさせているところが、孤独感を引き立てていて良い。
キャラ造形に書き手の個性が出まくっているので、読み手を選ぶタイプ。
過剰なセックスシーンは観光に来ているという設定からしてもやや違和感か。
独特の書き方をされた地の文はスクリプト上だと冗長でテンポを崩しそう。

長編 草野球
他シナリオの裏話的な位置付けの草野球アゲイン。
CLANNADメンバーのにぎやかな道中をSS風味に綴っている。
キャラのかけあいで話が進行していく様はやはり鍵ゲーチック。
書き手の好きなキャラとそうでもないキャラの扱いの差が激しく、キャラによっては造形のブレが激しい。
ぶっちゃけると登場人物をもてあましている印象。これまた演出次第で修正の必要が出てくるかもしれない。

短編 ボタンシナリオ
鶴来屋でのドタバタを描いた短編集。
壊れ系ギャグとホロリ話のツンデレ構成。これまた鍵ゲーチック。もさーっとしたものに爆笑。
これまたキャラの崩し方に書き手の個性が色濃く出ているので、やはり読み手を選びそう。

14:名無しさんだよもん
06/10/20 00:23:43 djvRMn0L0
やっぱ街は花火ですよね

15:世界一の保守新党 ◆wiZ6MisakI
06/10/20 00:58:42 7dgT4yug0
いくのんシナリオキターーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111111111111

>>12itisan
>一枚絵
そうですね。
自分は描けないので立ち絵処理で確定ということで。

>>13san
レビューを見てるとkskしたくなりますw
中々痛いところを含めた細かい指摘、ありがとうございます。
即死バッドはある意味自分のシナリオの一番大切な部分なので外せませんw
戦闘シーンに関しては演出を組み込む段階で色々いじりたいと思っていますので、こうご期待…ってことでよろしくお願いします。

>>14san
ですよねー。
花火ネタはシナリオの締めくくりって意味と、もう一つ最後に大きなネタが仕込んであるところが本当に素敵でしたしね。
なんとか葉鍵街でもその手のシメギミックは組み込みたかったのですが、なかなか上手くいかないものです。

はい、それはそれとして今回のびっくりどっきりナントカ麗子先生です。お納めください。
URLリンク(ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp)
今回かなり気合入れてチチを描いたのに、服着せたら全く意味ねぇー!みたいな葛藤を感じていただければさいわいでございまする。


16:名無しさんだよもん
06/10/20 06:55:40 UL2CI9aT0
>>13氏に便乗して自分もレビュー

長編 誰彼アフター・裏誰彼
テンポが悪く、何度も投げそうになった
要因は必要以上な小難しい漢字の多用だと思う。もう少し漢字を開いてみれば印象が変わりそう
ただ設定付けはよく、このゲームにおけるバックボーンとして十分な役割を果たしている
バッドエンドのノリについては自分は許容範囲だが、理不尽なバッドエンドは控えたほうがいいのではないかと感じた

長編 Kanonアフター
序盤から中盤においては楽しめたが、書き手の人生経験不足が現れてくるにつれて楽しめなくなった
エロシーンははっきりいって蛇足。いくつか削ってもいいのではないだろうか
ストーリーがこのゲームでやる必要性を感じなかった。ひとつのシナリオとしてなら違和感ないのだろうが

長編 草野球
>>13氏の言うことと被るかもしれないが、蔵などのメインキャラ以外の扱いがぞんざいだと思った
テキスト自体は長編の割りにテンポよく進めて好印象だっただけに、蔵など以外のキャラの勉強不足が台無しにしている印象
それと個人的な意見なのだが野球の専門的なこと(基本的なことなのかもしれないが)を解説されても
野球に詳しくない自分にとってはほとんどわからなかったので、Ys機能で説明を交えてはいかがだろうか

短編 ボタンシナリオ
なんていうか、自分に合わないシナリオ。パロディネタはうすら寒い
ボタンの性格も公式と違うし、中途半端な印象
それと草野球の芳野と、このシナリオの芳野の性格が全然違うので、どちらかに性格を合わせた方がいいと思う
いくら書き手が違うといっても同じ時間軸で進められている以上、そうする必要性はあると思う

17:名無しさんだよもん
06/10/20 10:21:13 33mUFtvKO
レビュー見てるとやりたくなってくるなw
SSのオムニバスみたいな感じ?

18:保守新党 ◆wiZ6MisakI
06/10/20 23:10:27 7dgT4yug0
あゆ絶対身長150cm無いよね

>>16san
ksk
大変貴重なご意見、ありがとうございます!
あまりシナリオに関して突っ込んだ意見というのはもらえてなかったので、とても嬉しいです。
13さんともども大感謝です。

漢字多用に関しましては自分もちょっと気にはしていましたが、
お堅い蝉丸の一人称ってことでこのくらい小難しくしててもいいかなー、とか思ってました。
ですが、ご指摘の通りやっぱり文章カタイですね…確かに自分もゲームなんかで小難しい地の文は相当かっ飛ばして読んでました。
涼元氏の著書にも漢字を開く話載ってましたしね。全体を見直して地の文の修正をしていきたいと思います。

>>17san
みたいな感じです。
ある町を舞台に、色々と偏った葉鍵キャラ達が色々やるようなストーリーです。


19:しかくと ◆kqzxx8.1Zo
06/10/21 19:37:02 4+uwSR0L0
来週は高子さんの誕生日

>>塗りさん
色サンプルというほどのものではないですが
URLリンク(ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp)
影は下手に指定すると自分の塗りが出来ないといけないので、下地色のみとしました。
注意点としては肌は他キャラよりは色黒くらいであとは適当ですw
以前も書きましたが色サンプルは参考程度に受け取って、自分の好きなように塗ってください。

今まで描いたもので確定したものの線画です
URLリンク(ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp)
こうして欲しいという要望があれば言ってください。


>>保守さん
各衣装の表情、追加分等了解しました。

20:名無しさんだよもん
06/10/21 20:24:18 3T9moB0q0
17じゃないがやってみた

なるほどこりゃシナリオチーフがいないせいだな・・
顔つきあわせてやってないんだからそこは特に気を回すべきだった
チーフが間に合わないならライターで空気を読むとかさ
なまじ同じ舞台共用してるぶん違和感が大きい
もう手遅れだが・・
キャラクタの性格は修正きくがシナリオでカラーが全然違うのは修正きかない
読んでて疲れる
全く別の話として読めば違和感は無いが結果互いのベクトルがうち消しあって印象に残らない

21:名無しさんだよもん
06/10/22 01:29:55 dO1BOmTs0
結構最初の方から見てるがすごいな。
もうゲームの完成度んいついての意見が来るようになったぜ。
こっから大変だと思うけど今までに比べれば進歩じゃないか、ガンガレ。

22:しかくと ◆kqzxx8.1Zo
06/10/22 18:17:15 cc1fwfLM0
ギャンブルは程々に

>>保守さん
驚き
URLリンク(ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp)
思案
URLリンク(ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp)
です。
思案はエコロジーにリサイクル。
驚きはゲームのチップアニメみたく頭上に「!」をつけると面白いかもです。

23:1 ◆ZzqwcMYMko
06/10/22 18:56:34 FnupGRwL0
>>13>>16
一括のレスで申し訳ないのですが、レビューありがとうございました。

レビューのレビューは意味がないので、差し控えさせていただきますが、
書き手さん達にとってはとても有意義な内容だったと思います。
既に出来上がっているシナリオを直すのは難しいでしょうが、今後の活動にはきっと役立つと思います。
本当にありがとうございました。


>>14
「街」は花火が〆に使われているのですか。
私のシナリオではそうしようと思っていたので、ちょっと嬉しいです。


>>15 保守新党さん
> 自分は描けないので立ち絵処理で確定ということで。
了解です。 それに、立ち絵のほうがなんだかんだで小回りが効いて良いと思いますよ。

> はい、それはそれとして今回のびっくりどっきりナントカ麗子先生です。お納めください。
出来上がりを楽しみにしておりますっ。


>>17
そんな感じです。 オムニバスといえば聞こえが良いですが、どちらかというとごった煮感が満載です。
お時間あって、完成版を待っているというわけでないようでしたら、一度プレイしていただければ嬉しいです。

24:1 ◆ZzqwcMYMko
06/10/22 18:57:48 FnupGRwL0
>>19 しかくとさん
作業の方、お疲れ様です。

> 驚きはゲームのチップアニメみたく頭上に「!」をつけると面白いかもです。
そういう動きがあるのも面白いですね。 誰彼チックでいいです。
必要があれば、立ち絵ではなくて、そういう演出を組み込む事も可能です。
立ち絵の観点から見た場合、その方が良いかな、とも思いますが。

> ギャンブルは程々に
うあ……、なんか痛烈に響きます。


>>20
仰られるように、今回は手遅れの部分が多々ありますし、今更修正は出来ないと思います。
ですが、意見としてはとても有益であったと思います。
これから作られるシナリオに関してだけでも、配慮するようにしたいと思います。

御意見、ありがとうございました。


>>21
どうもありがとうございます!
とても励みになります。
仰られるように、着実に進んでいる事が実感できるようになって来ました。
あとはスケジュールに則って作業を進められるようにだけ頑張ります。

25:ZEN ◆8ecYG8pk5w
06/10/22 19:10:48 V7pNm4N70
>1さんスレ立てご苦労様です。

>旅からすさん
名雪表情追加・修正版の確認お願いします。
URLリンク(ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp)
頭身等も少し修正しました。前の板で言っていた浴衣についてですが
結局デザインは自由ということで問題ないんでしょうか?
カラーリング等について希望があれば指定して頂けると助かります。

それでは宜しくお願いします。

26:旅からす ◆Tzgx6UFCKY
06/10/22 20:51:00 6pE6ESCi0
新スレ初の書き込み。
11月の転勤(本拠地帰還)に向けてばたばたしております…

>>1さん
スレ立てお疲れ様です。
早速で申し訳ありませんが、
背景指定について来週末提出にしてもよろしいでしょうか。
よろしくお願いいたします。

>>13さん、16さん
レビューありがとうございます。
今回の話はKanonで名雪シナリオのその後を考えていった結果ですが、
考えていくうちに本編の内容から離れていくことを、本人としても痛感しています。
可読性に関するご指摘は積極的に検討したいと存じます。
今後ともよろしくお願いいたします。

>>25 ZENさん
修正ありがとうございます。
表情については、これでお願いいたします。
浴衣については、デザインは自由で問題ありませんので、
ZENさんの描きやすい形で良いと思います。

・・・そうですね、あえてカラーリングを指定するとしたら
老舗旅館ということを考えて「白地に藍色の模様」というイメージなんですが、
いかがでしょうか?

27:1 ◆ZzqwcMYMko
06/10/22 21:21:45 QNdXH1DU0
>>25 ZENさん
作業の方、お疲れ様です。

浴衣についての補足ですが、旅館側で複数の柄を用意していて、宿泊客が好きなものを選ぶという仕組みになっています。
ですので、デザインはお任せという形で構いません。
具体的なデザインについては旅からすさんの方と調整して下さいますよう、お願い致します。


>>26 旅からすさん
お疲れ様です。 お忙しいそうですがお体には十分お気をつけ下さいませ。

> 背景指定について来週末提出にしてもよろしいでしょうか。
来週末になる事自体は構いませんが、必着でお願いします。
転勤の都合もあって大変だとは思いますが、出来るだけ早めでお願いします。


28:能見 ◆KUDO.NP/f2
06/10/22 22:01:37 TckoX1my0
絵師さんの連投にインスパイヤされて、恵美梨シナリオ12日(夕)を上げました。
12日(昼)を修正したものも同梱しました。
URLリンク(ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp)

29:旅からす ◆Tzgx6UFCKY
06/10/22 22:30:45 6pE6ESCi0
>>27 1さん
了解しました。
なるべく早めに確認しますのでよろしくお願いいたします。


30:保守新篁 ◆wiZ6MisakI
06/10/22 23:00:52 2Xw7xlS30
         
  ┣━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━╋━━ 
スレ立て   書き手が揃う   絵師が名乗りをあげる  ファンがつく   煽りがつく 

                                                    ネタナド 
                                                        ↓ 
   ━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━┫ 
地味な作業に倦怠期    体験版                                 完成 
    ↑今ここ!…らへんかもしれない

>>22sikakusan
意外と保守的な人間なのでギャンブルはしませんっ!

>月代
グゥレイト!どちらもイメージぴったりです!
こんな感じでよろしくお願いしますっ!
驚き表現、自分は!よりもなんかトゲトゲしたやつを思い浮かべました。 こんなの→Σ ノリjl ゚ヮ゚ノリ 

あんまり関係無い話ですが、月代の読み方間違って覚えてませんか?
ファイル名がつきよになっていたのでちょっと気になってました。

>>23itisan
感情アイコンはなかなか便利かもしれません。
極端な話、デフォ表情と感情アイコンだけでもかなり感情を表現できそうですし。
ただあんまりやりすぎると画面的にうるさくなりそうですが…

31:塗り ◆bdL8iiHZEo
06/10/23 20:00:36 HbKZFpj70
新スレおめでとうございます。
反応が遅れまして失礼いたしました。

>>15 保守新党氏
メモリとの戦いの中での線画作成、おつぱい様でした。頂戴いたしました。
早ければ明後日くらい、遅くとも週末頃には提出させていただきたく思っております。

>>19 しかくと氏
続々と線画作成、お疲れ様です。

ご丁寧な色指定をどうもありがとうございます。
むしろこの上に影付けさせていただきたいくらいの出来栄えですね。
現段階の各種サンプルも拝見させていただきました。
どの月代も愛嬌たっぷりで可愛いです!

線画については、最終的にはひとつのポーズに対して
必要な衣装と表情を1セット(ひとつのファイル)としていただければ助かります。

が、全ての線画を描き終えてから、
全部ひとまとめにしていただいてもOKでございます。
引き続き氏の描きやすい方法でお進めくださいませ。

<続く>

32:塗り ◆bdL8iiHZEo
06/10/23 20:21:32 HbKZFpj70
>>31より続き。

保守新党氏へも合わせてお問い合わせとなりますが、
ポーズに対しての、表情の種類・衣装変化の有無については
そろそろイメージが確定されていらっしゃいますでしょうか?

今までの立ち絵の例ですと、ポーズ一種類に対して
表情や衣装を差し替えて差分作成、という形になっていましたが、
今回の月代では、ポーズ自体が数種類存在していますよね。

ポーズが違うとそれぞれを一から塗り始めることになりますので、
全ての完成までには多少お時間をいただくことになるかと思います。
恐縮ですが、その点に関してはご容赦をいただければ幸いです。

# 多いのは嫌だ、とかいった意味ではございませんので
# あしからずお願い申し上げます。

細かい演出も含めてまだ検討中でいらっしゃるようですので、
納得のいかれるまでご相談をいただければと思います。

当方も及ばずながらも尽力すべく、自己鍛錬しつつ
線画の完成を楽しみにお待ち申し上げております。

33:よこちむ ◆PqHb2FyQUQ
06/10/23 22:24:23 8vDgmF/80
はじめまして。
この度、絵描き作業面で参加いたします、よこちむと申します。
出来る限りお手伝いしていきたいと思いますので、今後ともよろしくお願いします。

さて、まず、描きたいキャラを挙げるがよいのでしょうか。
優先順位からすると芳野とあゆあたりを描くが良いような気も致しますが。
どんなものでしょうか。

#過去ログはざっと目を通したので、なんとなくわかったつもりで
#いるのですが、空回りしていたらすみませんです。

34:1 ◆ZzqwcMYMko
06/10/23 23:17:12 tmoRIEUe0
>>28 能見さん
お疲れ様です。 少しだけしんみりとしてきましたね。
ネオテニーで吹きましたw 学が無さそうなくせに、変に難しい言い回しを知っている時紀だったら言いそう……。


>>29 旅からすさん
お忙しいところ申し訳ございませんが、どうぞ宜しくお願い致します。


>>30 保守新党さん
立ち絵についての確認事項が幾つかあるようですので、御確認下さい。

> 感情アイコンはなかなか便利かもしれません。
演出としてはアリって事ですね。 体験版ではともかく、完成版には乗るように実装します。


>>31 塗りさん
お疲れ様です。 作業の方が増えてきてしまっておりますが、無理のないペースでお願いします。

35:1 ◆ZzqwcMYMko
06/10/23 23:24:45 tmoRIEUe0
>>33 よこちむさん
御参加いただきまして真にありがとうございます。 御不明点などありましたらなんなりとお尋ね下さいませ。
手順としましては、以下の通りでお願い致します。

1)描きたいキャラを決める→キャラを使用する書き手さんが詳細を検討
2)彩色方法を決める(御自分で塗るか、塗り担当の塗りさんに任せるか)
3)書き手さんと内容のすり合わせ
4)作画開始

キャラについてはお察しの通り芳野とあゆが優先事項となっておりますが、
芳野は別途検討していただいている方がおりますので、優先度の高いキャラはあゆのみとなります。
但し、倉庫の立ち絵リスト最下部に詳細を記載しておりますが、あゆは原作とは異なるイメージで登場します。
それでも構わないという事であれば是非お願いしたいところですが、そうでないようであれば別なキャラを描いて頂いて構いません。

あゆを描いてもいいけど、他にも描きたいキャラがあるという事であれば、もちろん、そちらを描いて下さっても構いません。
これは、あゆの優先順位は高いものの、年末リリース予定の体験版では立ち絵を使う可能性が低い為です。

そういった事情ですので、一先ず描きたいキャラを決めて頂ければ、と思います。
もし複数キャラ描いてもいいよ、という場合は、2キャラまでの予約は可能ですので、
無理のない範囲内で御検討頂ければ幸いです。

最初は色々と面倒な事もあるかと思いますが、本当に最初だけですので、どうかお付き合い下さいます様、宜しくお願い致します。

36:宇宙保守新党 ◆wiZ6MisakI
06/10/23 23:28:55 3LSPkvlh0
またまた凄い人KITERUUUUUUUUU!!
1さん…かっこよすぎるよ…

>>33yokosan
はじめましてっ!
いつも貴方の描く独特のラインに魅了されっぱなしです。個人的にはもっと激しいロリ方面アプローチが見てみt(ry
ええと…改めまして、こんばんわ。
アナル担当の保守新党です。好きなものは幼女と少女とお姉さんとおっぱいです。

>キャラについて
基本的にやりたいことをやるが第一ですので、描きたいキャラから描いちゃって問題無いと思います。
モチベーションとかもあるでしょうし。

優先キャラから描く場合、あゆに関してはちょっと色々と制約(まとめサイトの立ち絵コーナー下部を参照で)がありますので、
その辺りも勘定に入れていただけるとありがたいです。

ちょっと思ったんですが、演劇部の面子も登場シナリオ数からするともっと優先度高くてもいい気がします!
いえ別に自分とこにも出てるから言ってるわけじゃなくてですね、こう…あうあう

37:X保守新党 ◆wiZ6MisakI
06/10/23 23:31:13 3LSPkvlh0
地味にかぶった…

>>34itisan
あれ、どっか取りこぼしてましたっけ?

38:1 ◆ZzqwcMYMko
06/10/23 23:43:11 tmoRIEUe0
>>36 保守新党さん
> ちょっと思ったんですが、演劇部の面子も登場シナリオ数からするともっと優先度高くてもいい気がします!
> いえ別に自分とこにも出てるから言ってるわけじゃなくてですね、こう…あうあう
それもそうですね。 あゆと芳野はそれぞれのシナリオでリーチが掛かっていたので気を取られていました。
雪見と澪の二人も登場頻度は高いですね。
後程、倉庫の方にもなんらかの表現を追加しておきます。

> あれ、どっか取りこぼしてましたっけ?
>>31-32の特に>>32の部分ですね。

39:X保守新党 ◆wiZ6MisakI
06/10/23 23:55:19 3LSPkvlh0
おっとこれは失敬。
澪俊てました。…見落としてました。

>>32nurisan
というわけで戻って塗りさんへ

ええと、今までのアレやらナニやらでも分かるように、ポーズ差分は基本的に自分の能力の限界を超えておりますw
ですので差分に関しては今まで通り、一衣装一ポーズの表情だけ差し替えって形式になると思います。
GENKAITOPPAしてもせいぜい一衣装二ポーズ程度が限界ですね。

>>38itisan
聖先生ってあちこち出てるような印象でしたが、意外と出てないんですね。

>演劇部
そんな感じでよろしくお願いします

40:1 ◆ZzqwcMYMko
06/10/24 00:06:33 OH7l4Gha0
>>39 保守新党さん
>32の以下の内容ですが。

> 保守新党氏へも合わせてお問い合わせとなりますが、
> ポーズに対しての、表情の種類・衣装変化の有無については
> そろそろイメージが確定されていらっしゃいますでしょうか?

これは多分、月代についての事だと思いますよ。
現状だと複数のポーズと表情が用意されていますが、それを全部使うのか、ある程度まとめるのか、という事かと。

> ええと、今までのアレやらナニやらでも分かるように、ポーズ差分は基本的に自分の能力の限界を超えておりますw
> ですので差分に関しては今まで通り、一衣装一ポーズの表情だけ差し替えって形式になると思います。
> GENKAITOPPAしてもせいぜい一衣装二ポーズ程度が限界ですね。
こちらについての情報は了解です。

41:よこちむ ◆PqHb2FyQUQ
06/10/24 01:20:46 vABIemlj0
>>35 1さん
了解いたしました。
では、あゆを描きたいと思います。

>>36 保守新党さん
よろしくお願いしますです。
ロリ絵はなかなか難しいです。好きですけど、描くとなると、
なかなか理想通りにならなくてモヤモヤします。

42:1 ◆ZzqwcMYMko
06/10/24 01:46:42 BKl44oz/0
>>41 よこちむさん
ありがとうございます!
詳細は書き手さんである旅からすさんから別途あると思いますが、
まずは倉庫の方に記載されている内容で進めてもらって大丈夫です。

画像のサイズや、塗りをよこちむさんが担当できるかどうかなど、
不明点や連絡事項がありましたらお願い致します。

>>旅からすさん
背景選定に先行して、こちらのフォローもお願い致します。
背景については今月一杯でも構いません。

43:能見 ◆KUDO.NP/f2
06/10/24 20:24:14 yadjiSdn0
>>18 保守新党さん
>あゆ絶対身長150cm無いよね

あれじゃ頭身チェックをパスできませんよ。けしからん(*´∀`)実にけしからんっ(*´∀`)

>お堅い蝉丸の一人称ってことでこのくらい小難しくしててもいいかなー、とか思ってました。

自分はふいんき出てて良いと思いましたよ。
朕「蝉丸っぽくない?」

>>30
>↑今ここ!…らへんかもしれない

なんだかワラタ

>>33 よこちむ ◆PqHb2FyQUQさん

初めまして。
天いなを元ネタに恵美梨シナリオを書かせていただいている能見と申します。
杏アニのおかげであゆ萌えが再燃しているので、どんなあゆを描かれるのか楽しみにしています。
今後ともよろしくお願いします。

44:TripCrow ◆llps1a16w6
06/10/24 20:25:22 VzEsQ2VY0
>>41 よこちむさん
 始めまして。
 Kanonアフターシナリオを担当しております、旅からすと申します。

 本企画及び「あゆの立ち絵」パートへのご参加、まことにありがとうございます。
 あゆに関して可能な限り情報をお出ししたいと思いますので、ご不明な点がありましたらお呼びください。
 まず、旅からすのシナリオに関する情報と、あゆの状況についてまとめましたのでご覧下さい。
 よろしくお願いいたします。

※あゆの立ち絵については、倉庫(URLリンク(ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp))内の
※「★月宮あゆの立ち絵について」をご確認ください。

○シナリオ参照方法
 旅からすのシナリオにつきましては、>>7からご覧になれます。

○シナリオの構成について
 シナリオは「本編」「エピソード1」「エピソード2」より成っています。

 本編は8/11-8/14の島神での旅行での出来事で構成されています。
 時代的にはKanon本編1年半後の2000年を想定しています。
 8/13の選択肢によってエンディングである「エピソード1」「エピソード2」に分岐します。
 エピソード1(別名:あゆエンド)は、本編以降(8月下旬)及び4年後の夏に展開します。
 あゆとの再会と、そして別れについてのお話です。
 エピソード2は、トゥルーエンドです。本編以降(8月下旬)及び4年後の夏を舞台に展開します。

○本シナリオ内でのあゆの状況
 Kanon本編から半年後、あゆは8年の意識不明状態から自然回復します。
 しかし、知能的・身体的にリハビリが必要な状態のため養護施設に引き取られています。
 養護施設側は、前例のない状況にどうやって対処するか持て余しており、
 あゆ自身も、自分の身におきた大きな空白期間に打ちひしがれています。

45:TripCrow ◆llps1a16w6
06/10/24 20:36:37 VzEsQ2VY0
○本シナリオ内でのあゆの状況(続き)
 あゆはやがて「医学的なサンプル」としてある若い医師の目に留まり、
 高度な医療を受ける機会を得て、生きるモチベーションを高めて急速に回復していく事になります。

 1.〜4.は前者のあゆ、
 5.〜8.は後者のあゆの表情リストです。
 
 【月宮あゆ 表情リスト】
1.〜4.のあゆの身体は以下の点が原作と異なります。
また、服装は「パジャマのような服」「ありあわせの服を着させられているイメージ」を予定しています。
 ・生気のない顔
 ・焦点の定まらない瞳
 ・痩せ細った体
 ・やつれた肌
1.特殊:俯いて、ぼーっとしている
2.特殊:こちらに気がついて、わずかに正面に視線を移す
3.特殊:俯いて、落胆している
4.哀:怯えた目で泣きじゃくっている

5.〜8.のあゆの身体は以下の点が原作と異なります。
服装は、「ブランド物で固められた小奇麗な服装」「服に着られているあゆのイメージ」を予定しています。
 ・原作よりやや痩せ気味
5.喜:はしゃいでいる
6.楽:屈託のない笑顔。視線はやや斜め向き
7.楽:屈託のない笑顔で正面(祐一)を見つめている
8.哀:目に涙をためた、さびしそうな表情


46:TripCrow ◆llps1a16w6
06/10/24 20:44:28 VzEsQ2VY0
○あゆの立ち絵について(補足)
 >>44,45 については、立ち絵を作成されるときの参考情報としてご確認下さい。
 実際は、よこちむさんのイメージにお任せしたいと思います。

 ただし、1-4と5-8で状況が大きく変化しますので、その「差異」をこの2つの立ち絵群から
 感じられるような絵であると嬉しいです。


47:名無しさんだよもん
06/10/24 21:01:38 S3mOXQNL0
きめえ
どこがあゆだよ
キャラスレで散々オリキャラと化した名雪セックル駄文撒き散らしといてつぎはここか?

48:TripCrow ◆llps1a16w6
06/10/24 23:13:16 VzEsQ2VY0
【背景選定中です】
 600枚超の背景はすごいですね。
 あれこれ目移りして困るくらいです。

>>1さん
 背景の選定方法について。
 現時点では、背景パッチの絵の中からイメージに合うものを
 下記のリスト内の重複を避ける形でそのまま挙げていけば良いでしょうか?

 ※リスト
 URLリンク(ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp)



49:名無しさんだよもん
06/10/24 23:46:41 S3mOXQNL0
スルー?
チームにこんなの抱えて大変だねここも
典型的自分さえよけりゃそれでいいタイプじゃんこいつ

50:1 ◆ZzqwcMYMko
06/10/24 23:48:23 nz8jfUTe0
>>43 能見さん
> 朕「蝉丸っぽくない?」
そういえば、朕っていうキャラって葉鍵系でいましたっけ?
クーヤって朕でしたっけ?


>>44 旅からすさん
あゆについてのフォローありがとうございます。

> 背景の選定方法について。
> 現時点では、背景パッチの絵の中からイメージに合うものを
> 下記のリスト内の重複を避ける形でそのまま挙げていけば良いでしょうか?
そうなります。 その際に、パッチ1とパッチ2に分かれておりますので、御注意くださいませ。


>>47
少なくとも私にはちゃんと「あゆ」だと思えました。
最後までプレイして頂ければ分かりますので、もし気が向いたらプレイしてみて頂ければ幸いです。

51:名無しさんだよもん
06/10/24 23:50:41 S3mOXQNL0
プレイして言ってるわけだが
それにあんたが思っても以前レビューした人はそう受け取ってないようだが?
これがあゆで名雪ならU−1だって祐一になる

52:1 ◆ZzqwcMYMko
06/10/24 23:56:39 nz8jfUTe0
>>51
そうでしたか。 大変失礼致しました。
プレイしてくださいましてありがとうございました。

とりあえず私としましては、そういった感想を今頂いたところで、
修正をお願いする事はございません。

ただ、旅からすさん(に限らず関わったメンバー全て)が今後も創作活動を続けるなら、
その糧として、それらの感想を受け止めていただきたいな、と思っております。

御了承は頂けないと思いますし、納得も理解も出来ないかもしれませんが、
今はそれ以上を申し上げる事は出来ません。
私のレスがさらに不快を招いてしまいましたら、それに関しましてはお詫び申し上げます。

53:名無しさんだよもん
06/10/24 23:59:31 S3mOXQNL0
そりゃそうだろう
これでシナリオ書き換えろなんて文句つけたら最低
俺はTripCrow ◆llps1a16w6が自省することを期待して文句言ってみただけだから気にするな


54:1 ◆ZzqwcMYMko
06/10/25 00:03:24 I0rIsllo0
>>53
分かりました。

色々と思うところはありますが、とりあえずは、このスレを覗いてくださっていてありがとうございました。
これからも気が向いた時にでも御覧頂ければ幸いです。

55:宇宙保守新党 ◆wiZ6MisakI
06/10/25 01:30:24 +4GWbWtK0
眠いよママン

とりあえず要りそうなとこだけ

>背景リスト(URLリンク(ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp))
これ、自分が前スレであげた分が反映されてないような?
カブることは無いと思いますが、一応そんな感じのアレをソレしといた方がいいと思います。

>月代の差分
ええと、これに関しては>>10で答えたことが全てです。

56:TripCrow ◆llps1a16w6
06/10/25 01:35:38 lCiRoK710
>>47さん
 今回の話はKanonで名雪シナリオのその後を考えていった結果で、
 名雪スレッドに投稿した話の延長線上にあります。
 本企画においては、当初からその方針について了解を得た上で作業を進めていますので、
 現状では話の流れやキャラクターの性格を変更することは考えておりません。
 
 ただし、2003年にスレッドにお邪魔してからこのようなスタイルで続けていくうちに、
 Kanon本編の名雪から離れてきたという批判をいただくようになってきた事は実感しています。
 >>47さんの批判もその一つとして受け止めたいと思っています。

 >>47さんの期待するような回答ではないかと存じますが、
 現状ではこのように考えている旨、ご了解いただけると幸いです。


57:TripCrow ◆llps1a16w6
06/10/25 01:36:35 lCiRoK710
>>50 1さん
 了解です。

 パッチ1とパッチ2を同じフォルダに入れた状態で見てました。。。
 アップ時にはパッチ1/2の所在を明記しますのでもう少しお待ち下さい。

 なお、別件ではお手数をおかけしました。
 ありがとうございました。


58:1 ◆ZzqwcMYMko
06/10/25 09:27:32 yzgA9C1F0
>>55 保守新党さん
> >背景リスト(URLリンク(ha-ka-gi.web.infoseek.co.jp))
> これ、自分が前スレであげた分が反映されてないような?
> カブることは無いと思いますが、一応そんな感じのアレをソレしといた方がいいと思います。
保守新党さんが選んだものと被るのは構わないのかな、と思っています。
被った後、その被った背景をどちらの用途で使うのか、どちらかが代替案があるのかを考える方がいいと思います。
でないと、早い者勝ちになってしまいそうなので、リストを作る意味が無いかなぁ、と。

>>50では重複してるものを避けてと言っていますが、
重複した後、別なものを提示してもらえるなら、重複して構わないくらいにも思っています。
まずは自分がベストだと思うものを選んで、その後、重複したらベターに切り替える方向でお願いしたいです。
なので、保守新党さんのほうでまた何かあれば今の内に仰ってください。
旅からすさんの方でまとめ終わり次第、リストを更新し、重複がないか確かめます。

> ええと、これに関しては>>10で答えたことが全てです。
これって、もうちょっと具体的にする事は出来ませんか?
今だと、特に指定されていないので、しかくとさんはポーズ差分と表情差分を切り分けられないんだと思います。
ですので、この表情とこの表情はこのポーズで、或いは表情三つにつきポーズ一つ、という風に指定しないと、
描き手さんとしては作業しにくいでしょうし、塗りさんとしてもどんな基準を持って塗り始めればいいのか分かりません。

もしくはしかくとさんと塗りさんの間で工数を確認し、二人で決めて頂く方法もありますが、
出来れば立ち絵を使う側の保守新党さんが決めた方が効率的ですし、後々問題は出にくいと思います。

59:1 ◆ZzqwcMYMko
06/10/25 09:29:55 yzgA9C1F0
>>56 旅からすさん
> アップ時にはパッチ1/2の所在を明記しますのでもう少しお待ち下さい。
お手数ですが宜しくお願い致します。
一応、加工済み、未加工で分けているので、ナンバリングは使用する背景の加工後に行う予定です。
先にお伝えするべきでしたね、申し訳ないです。

それから、番号の重複については、保守新党さんへのレス内に私の考えを書いておきましたので、そちらを御確認下さい。

> なお、別件ではお手数をおかけしました。
とんでもございません。
プレイヤーさんとやり取りできる機会というのは、本当に貴重だと思っておりますので、お気になさらないで下さい。

60:よこちむ ◆PqHb2FyQUQ
06/10/25 15:37:50 uhDvYdns0
>>44〜46 旅からすさん
お忙しいところスミマセン、よろしくお願いします。
シナリオ確認いたしました。鬱な話はわりと好きです。
見た目原作あゆと別人になり過ぎないように、かつズタボロに描く、
というのは難しそうな気がしますが、なんとか頑張ってみたいと思います。
今週末、遅くとも今月末までにはイメージラフくらいアプロダに上げておきたいと思います。

#一応、あゆのキャラについて感想を。
#原作あゆありきのキャラ壊し、という感じを受けましたので、
#有り・無しがはっきり分かれそうだなとは思いました。個人的には『これはこれで好き』です。


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