BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 7
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750:デフォルトの名無しさん 06/04/22 16:23:49 >>632 うぜぇ 751:デフォルトの名無しさん 06/04/22 19:02:01 case EVT_APP_START: while(1){} 752:デフォルトの名無しさん 06/04/22 19:03:10 >>751 移動機リセット 753:デフォルトの名無しさん 06/04/23 11:44:09 >685 古い話で申し訳ないが、次の手順で試したがどうも上手くいかない。 ・helloworld.dll(固めるやつ)をgzipで圧縮 ・普通にウィザードでBREWアプリを作成 ・提供ソースを組み込んでAEEModGen.cをプロジェクトから外す ・コンパイル UnZipStreamで上記dllは確かにメモリ上に展開されてるけれど return _AEEMod_Load( pIShell , ph , &pModule->_pIModule ); した後、オチる。 DLLはだめでMODしか成功しないとか・・? 754:デフォルトの名無しさん 06/04/23 12:39:14 dllとmodは別モンだろ・・・ 755:デフォルトの名無しさん 06/04/23 12:52:10 普通に開発して、最終で提出するときに名前を変えて提出すればおk。 例えば sample.mod という名前の mod を提出するのであれば、 sample.mod を GZIP で圧縮して、名前を mod.bin に変更 >>677 の mod を sample.mod に変更 で、これを実機に入れて実行するだけ。 エミュで開発するときは >>677 の mod を使う必要はないよ。
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